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権限は下へ流れる。責任を追及するには、上流へ泳がなければならない。 そんなわけで、私はKite Passportを読むことになった。人間の認証情報がユーザーウォレットに渡り、そこからエージェントのパスポート、セッションキー、そしてトランザクションへとつながっていく。各リンクは、その下にあるものができることを狭めていく。川が支流に分かれ、セッションの権限が使い切られた瞬間に干上がるように。 でも何か問題が起きると、問いは逆方向にさかのぼる。これを送ったのは誰か? 背後にいるのは誰か? 責任はサケのようなもので、設計上の問いは、それがどこまで上流へ泳いでいけるかだ。トランザクションと人間の間には4つの段階があり、最後の段階が肝心だ。 Kiteの答えは選択的開示だ。私はこれを、ゲート付きの「責任の梯子」だと考えている。プロバイダーは、パスポートが有効であること、その背後に認証済みの人間がいること、そしてエージェントが制限の範囲内で動いていたことを確認できる。誰なのかまでは分からない。ゲートはデフォルトで閉じている。開くには、セッションごとに本人の同意が必要だ。 お金の流れにサケは必要ない。x402のフローでは、リソースが返される前に支払いが検証され、オンチェーンで決済される。梯子が関係するのは、返金では済まない被害――悪用、詐欺、あるいは触れてはならないものに向けられたエージェント――だけだ。 私が引っかかったのはここだ。ゲートが閉じていると、プロバイダーは3段階さかのぼってウォレットアドレスまでたどれる。アドレスは禁止できる。人はそうはいかないし、ディープダイブで認証済み人間の例として挙げられているGmailアカウントは、簡単に作り直せる。つまり梯子は池のほとりで終わり、人はまた別の池を掘れる。 パスポートがいくつ存在するかで、私はこれを評価するつもりはない。注目したいのは、誰がゲートを管理するのか、何がゲートを開かせるのか、そして規制対象のカテゴリーに属するプロバイダーが、ゲートの閉じた相手へのサービス提供を拒むかどうかだ。 もし拒むなら、プライバシーを守るデフォルト設定は、単なる最初の提案にすぎない。拒まないなら、これは梯子なのか、それとも飾りなのか? $KITE #KiteBBW ⭐️
権限は下へ流れる。責任を追及するには、上流へ泳がなければならない。
そんなわけで、私はKite Passportを読むことになった。人間の認証情報がユーザーウォレットに渡り、そこからエージェントのパスポート、セッションキー、そしてトランザクションへとつながっていく。各リンクは、その下にあるものができることを狭めていく。川が支流に分かれ、セッションの権限が使い切られた瞬間に干上がるように。
でも何か問題が起きると、問いは逆方向にさかのぼる。これを送ったのは誰か? 背後にいるのは誰か? 責任はサケのようなもので、設計上の問いは、それがどこまで上流へ泳いでいけるかだ。トランザクションと人間の間には4つの段階があり、最後の段階が肝心だ。
Kiteの答えは選択的開示だ。私はこれを、ゲート付きの「責任の梯子」だと考えている。プロバイダーは、パスポートが有効であること、その背後に認証済みの人間がいること、そしてエージェントが制限の範囲内で動いていたことを確認できる。誰なのかまでは分からない。ゲートはデフォルトで閉じている。開くには、セッションごとに本人の同意が必要だ。
お金の流れにサケは必要ない。x402のフローでは、リソースが返される前に支払いが検証され、オンチェーンで決済される。梯子が関係するのは、返金では済まない被害――悪用、詐欺、あるいは触れてはならないものに向けられたエージェント――だけだ。
私が引っかかったのはここだ。ゲートが閉じていると、プロバイダーは3段階さかのぼってウォレットアドレスまでたどれる。アドレスは禁止できる。人はそうはいかないし、ディープダイブで認証済み人間の例として挙げられているGmailアカウントは、簡単に作り直せる。つまり梯子は池のほとりで終わり、人はまた別の池を掘れる。
パスポートがいくつ存在するかで、私はこれを評価するつもりはない。注目したいのは、誰がゲートを管理するのか、何がゲートを開かせるのか、そして規制対象のカテゴリーに属するプロバイダーが、ゲートの閉じた相手へのサービス提供を拒むかどうかだ。
もし拒むなら、プライバシーを守るデフォルト設定は、単なる最初の提案にすぎない。拒まないなら、これは梯子なのか、それとも飾りなのか?
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記事
ベアマーケットの間にピクセルをプレイしました。ゲームの感覚が変わりました。その理由はこれです。PIXELの価格は約6週間下落していて、私が実際のゲーム体験に対するベアマーケットの影響を意識的に見始めたときに、ようやく気づきました。 下落は壊滅的ではありませんでした。PIXELはゼロになってはいません。しかし、ローカルハイからかなりの価値を失ったため、私がコインの出力のサブメトリックとして追跡していた日々の報酬蓄積からのドルリターンは、2ヶ月前と比べてセッションごとに明らかに低くなっていました。同じ量の$PIXEL で得られた価値が減少していました。
ベアマーケットの間にピクセルをプレイしました。ゲームの感覚が変わりました。その理由はこれです。
PIXELの価格は約6週間下落していて、私が実際のゲーム体験に対するベアマーケットの影響を意識的に見始めたときに、ようやく気づきました。
下落は壊滅的ではありませんでした。PIXELはゼロになってはいません。しかし、ローカルハイからかなりの価値を失ったため、私がコインの出力のサブメトリックとして追跡していた日々の報酬蓄積からのドルリターンは、2ヶ月前と比べてセッションごとに明らかに低くなっていました。同じ量の
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で得られた価値が減少していました。
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Pixelsチームはスマート分配システムの完全な重み付けロジックを公開していません。シェアクロッパーのレートは中央権限によって設定されていません。特定のループの効率性は発表されていません。ギルド戦略は、プレイヤーが孤立して実験し、選択的に共有することから生まれます。 これが偶発的な透明性管理だと思っていました。 今は、これが構造的なものかもしれないと思っています。 もし全てのプレイヤーが他のプレイヤーの最適戦略を知っていたら、全ての戦略は収束します。収束した戦略は均一な行動を意味します。均一な行動は、システムがシグナルの多様性を得られないことを意味します。シグナルの多様性がないと、行動モデルは健全なエコシステム活動と最適化されたパフォーマンスの劇を区別できません。 Pixelsエコシステムは、異なる情報レベルを持つ異なるプレイヤーが異なるプレイスタイルを持つことで機能しています。カジュアルにプレイする人もいれば、最適にプレイする人も、古いガイドに従う人も、実験する人もいます。このバリエーションが経済における価値のグラデーションを形成するのです。これがマーケットプレイスが価格のテンションを維持する方法です。スマート分配モデルが機能するために必要なシグナルの異質性を得る方法です。 断片的な知識は副作用ではありません。それが基盤です。 Pixelsはこれを一度も言ったことがありません。しかし、サードパーティ開発者がプラットフォーム上で構築できるように計画されているRealms Scripting Engineは、まさにこれを生み出します:特定のサブシステムに深い知識を持つ開発者、表面的な知識を持つカジュアルプレイヤー、オンチェーンシグナルを読むトレーダー、Hivemind AIを使用するアナリスト。すべて異なる情報レイヤーで同じ経済で運営されています。 それが設計されたものであれ、受け継がれたものであれ、結果として得られるのは、行動の多様性を維持するために本当に分散した無知が必要なシステムかもしれません。 それは作るのが奇妙なもので、決して言及されないものです😂。 @pixels $PIXEL $OPG #pixel
Pixelsチームはスマート分配システムの完全な重み付けロジックを公開していません。シェアクロッパーのレートは中央権限によって設定されていません。特定のループの効率性は発表されていません。ギルド戦略は、プレイヤーが孤立して実験し、選択的に共有することから生まれます。
これが偶発的な透明性管理だと思っていました。
今は、これが構造的なものかもしれないと思っています。
もし全てのプレイヤーが他のプレイヤーの最適戦略を知っていたら、全ての戦略は収束します。収束した戦略は均一な行動を意味します。均一な行動は、システムがシグナルの多様性を得られないことを意味します。シグナルの多様性がないと、行動モデルは健全なエコシステム活動と最適化されたパフォーマンスの劇を区別できません。
Pixelsエコシステムは、異なる情報レベルを持つ異なるプレイヤーが異なるプレイスタイルを持つことで機能しています。カジュアルにプレイする人もいれば、最適にプレイする人も、古いガイドに従う人も、実験する人もいます。このバリエーションが経済における価値のグラデーションを形成するのです。これがマーケットプレイスが価格のテンションを維持する方法です。スマート分配モデルが機能するために必要なシグナルの異質性を得る方法です。
断片的な知識は副作用ではありません。それが基盤です。
Pixelsはこれを一度も言ったことがありません。しかし、サードパーティ開発者がプラットフォーム上で構築できるように計画されているRealms Scripting Engineは、まさにこれを生み出します:特定のサブシステムに深い知識を持つ開発者、表面的な知識を持つカジュアルプレイヤー、オンチェーンシグナルを読むトレーダー、Hivemind AIを使用するアナリスト。すべて異なる情報レイヤーで同じ経済で運営されています。
それが設計されたものであれ、受け継がれたものであれ、結果として得られるのは、行動の多様性を維持するために本当に分散した無知が必要なシステムかもしれません。
それは作るのが奇妙なもので、決して言及されないものです😂。
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ピクセルマーケットプレイスでの初めてのトレードで損失を出しましたが、その教訓は価値がありました。私はピクセルマーケットプレイスで23日目に初めてプレイヤー同士のトレードを行いました。 アクセスするためのトラストスコアの閾値をクリアするのに予想以上に時間がかかりました。これは、初期に出くわした評判システムの見直しが一因です。実際にトレードできるようになった時には、約2週間市場を外から見て、価格を読み、売れたものを追跡し、参加する前に市場をしっかり理解したと思っていました。 私は間違っていました。市場を見ることと実際にトレードすることが根本的に異なる活動であるという特定の方法で。🤔
ピクセルマーケットプレイスでの初めてのトレードで損失を出しましたが、その教訓は価値がありました。
私はピクセルマーケットプレイスで23日目に初めてプレイヤー同士のトレードを行いました。
アクセスするためのトラストスコアの閾値をクリアするのに予想以上に時間がかかりました。これは、初期に出くわした評判システムの見直しが一因です。実際にトレードできるようになった時には、約2週間市場を外から見て、価格を読み、売れたものを追跡し、参加する前に市場をしっかり理解したと思っていました。
私は間違っていました。市場を見ることと実際にトレードすることが根本的に異なる活動であるという特定の方法で。🤔
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Pixelsにはタスクボードがあります。慎重に設計されています。需要は変動し、異なるティアは異なるスキルレベルを必要とします。おそらくゲーム内で最もメカニカルに興味深い経済システムであり、全員が同じ戦略を実行するのを防ぐために特別に作られています。 それからTwitterが起こりました。 中規模の暗号インフルエンサーが「現在の最高PIXEL/時:ポップベリー回転ティア3オーダー」と投稿した日、タスクボードはポップベリー農場になりました。Pixelsがそのように設計したのではなく、社会的証明がどんなメカニズムよりも大きな声を持っているからです。信頼できる人々があることをしているなら、あなたもそれをする。システムの意図は無関係になります。 これが社会的証明のオーバーライドです。PixelsはWeb3ゲームの中でも、コミュニティが非常に大きく、非常に声が大きいため、これに最もさらされています。日々のアクティブユーザーが100万人いるということは、100万人が互いに見ているということです。「何がうまくいっているか」に関する情報は、どんなデザインの更新よりも速く広がります。Pixelsが最適なプレイをパッチする頃には、メタはすでに新しいコミュニティのコンセンサスに移行しています。 2025年4月のリファラル報酬とコンテンツクリエイターのインセンティブへの戦略的シフトは、このダイナミクスを深めます。Pixelsは社会的証明のカスケードを生み出す情報ネットワークに明示的に資金を提供しています。リファラルクリエイターは、新しいプレイヤーに戦略を示し、彼らはそれに従うように前もって準備されています。それは本物のゲームのエンゲージメントではなく、模倣による保持です。 それが機能しないとは言っていません。明らかに、あるレベルでは機能しています。Pixelsは2024年に2000万ドルの収益を上げ、その多くはコミュニティ主導のプレイヤー獲得から得られました。しかし、主に社会的証明に依存して生き残るゲームは、常に悪いインフルエンサーサイクルの一歩先にいます。そして、Web3ゲームにおけるナarrative shifts(ナラティブの変化)は、残酷な速度で進みます。Pixels自身の$1.02から$0.008へのトークンの軌道は、コミュニティのコンセンサスが反転したときに物語がどれほど速く変わるかの証拠です。現在の構造はそのリスクを増幅させつつ、成長のエンジンでもあります。🤔 @pixels $PIXEL $TRADOOR #pixel
Pixelsにはタスクボードがあります。慎重に設計されています。需要は変動し、異なるティアは異なるスキルレベルを必要とします。おそらくゲーム内で最もメカニカルに興味深い経済システムであり、全員が同じ戦略を実行するのを防ぐために特別に作られています。
それからTwitterが起こりました。
中規模の暗号インフルエンサーが「現在の最高PIXEL/時:ポップベリー回転ティア3オーダー」と投稿した日、タスクボードはポップベリー農場になりました。Pixelsがそのように設計したのではなく、社会的証明がどんなメカニズムよりも大きな声を持っているからです。信頼できる人々があることをしているなら、あなたもそれをする。システムの意図は無関係になります。
これが社会的証明のオーバーライドです。PixelsはWeb3ゲームの中でも、コミュニティが非常に大きく、非常に声が大きいため、これに最もさらされています。日々のアクティブユーザーが100万人いるということは、100万人が互いに見ているということです。「何がうまくいっているか」に関する情報は、どんなデザインの更新よりも速く広がります。Pixelsが最適なプレイをパッチする頃には、メタはすでに新しいコミュニティのコンセンサスに移行しています。
2025年4月のリファラル報酬とコンテンツクリエイターのインセンティブへの戦略的シフトは、このダイナミクスを深めます。Pixelsは社会的証明のカスケードを生み出す情報ネットワークに明示的に資金を提供しています。リファラルクリエイターは、新しいプレイヤーに戦略を示し、彼らはそれに従うように前もって準備されています。それは本物のゲームのエンゲージメントではなく、模倣による保持です。
それが機能しないとは言っていません。明らかに、あるレベルでは機能しています。Pixelsは2024年に2000万ドルの収益を上げ、その多くはコミュニティ主導のプレイヤー獲得から得られました。しかし、主に社会的証明に依存して生き残るゲームは、常に悪いインフルエンサーサイクルの一歩先にいます。そして、Web3ゲームにおけるナarrative shifts(ナラティブの変化)は、残酷な速度で進みます。Pixels自身の$1.02から$0.008へのトークンの軌道は、コミュニティのコンセンサスが反転したときに物語がどれほど速く変わるかの証拠です。現在の構造はそのリスクを増幅させつつ、成長のエンジンでもあります。🤔
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ピクセルは固定されたゲームよりも実験プラットフォームに近いゲームが出荷される。プラットフォームが進化する。この区別は単なる意味論ではない; ユーザーとの根本的に異なる関係と根本的に異なるデザイン哲学を示している。 ゲームにはバージョンがある。それは定義されたメカニクス、コンテンツセット、バランス状態を持って出荷される。プレイヤーはそのバージョンを学び、それに対する戦略を開発し、それを安定したアーティファクトとして評価する。アップデートはそれを改善したり変えたりするが、各バージョンは完全なものとしての整合性を持っている。あなたのライブラリにあるほとんどのゲームはこれであり、開発者が満足する状態に達し、その状態として存在している。
ピクセルは固定されたゲームよりも実験プラットフォームに近い
ゲームが出荷される。プラットフォームが進化する。この区別は単なる意味論ではない; ユーザーとの根本的に異なる関係と根本的に異なるデザイン哲学を示している。
ゲームにはバージョンがある。それは定義されたメカニクス、コンテンツセット、バランス状態を持って出荷される。プレイヤーはそのバージョンを学び、それに対する戦略を開発し、それを安定したアーティファクトとして評価する。アップデートはそれを改善したり変えたりするが、各バージョンは完全なものとしての整合性を持っている。あなたのライブラリにあるほとんどのゲームはこれであり、開発者が満足する状態に達し、その状態として存在している。
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ピクセルは経済です。経済には稼働時間が必要です。ゲームのインフラドキュメントは、インフラが稼働していないときに何が起こるかについてあまり触れていません。 $PIXEL 報酬システムは継続的に解決されます:毎日の配布、クエストの完了、リーダーボードのスナップショット。それぞれが時間に敏感なイベントです。もしロニンネットワークが混雑した場合、リーダーボードのスナップショットウィンドウ中にピクセルサーバーがダウンしたら、プレイヤーへの経済的影響は対称的ではありません。あるプレイヤーは毎日の配布サイクルを失います。他のプレイヤーは、1日かけて獲得したリーダーボードのポジションを失います。システムは失われたウィンドウを補償することはなく、次のものに進むだけです。😭 経済はそのスケジュールを維持します。プレイヤーはそれに適応するか、何の救済もなく損失を被るかです。プラットフォームの継続性とプレイヤーの経済的リスクとの非対称性は、ドキュメントでは議論されていません。 これはピクセルがクロスゲームでスケールするにつれて重要になります。2025年中頃のパートナーゲームとの統合により、PIXELは複数のゲームエンジンとネットワークを同時に流れるようになります。それぞれの統合ポイントは、潜在的なダウンタイムの表面です。共同イベント中のザ・フォゴットン・ルニバースでのメンテナンスウィンドウは、ピクセルプレイヤーのクロスゲーム報酬に影響を与えます。依存関係グラフはすぐに広がり、追加されたノードは、最悪の瞬間に悪い火曜日を引き起こす可能性のあるもう一つの要因です。 VIPメンバーシップモデルは、ダウンタイムを経済的なカテゴリーにします。VIPは$PIXEL 毎月のコストです。VIPを支払い、ダウンタイム中にVIP専用エリアやVIP収益ボーナスへのアクセスを失ったプレイヤーは、提供されなかった稼働時間のために支払ったことになります。サービス利用規約はこれを標準的な方法で処理します:保証はありません。しかし、「保証はない」と「プレイヤー所有の経済」は、摩擦なく一緒に座ることはありません。 ピクセルは、私が見つけたドキュメントの中でSLA目標やインシデント対応プロトコルを公開していません。これはゲーム会社としては普通ですが、参加を経済的所有として位置付ける会社にはあまり普通ではありません。 @pixels $TRADOOR #pixel
ピクセルは経済です。経済には稼働時間が必要です。ゲームのインフラドキュメントは、インフラが稼働していないときに何が起こるかについてあまり触れていません。
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報酬システムは継続的に解決されます:毎日の配布、クエストの完了、リーダーボードのスナップショット。それぞれが時間に敏感なイベントです。もしロニンネットワークが混雑した場合、リーダーボードのスナップショットウィンドウ中にピクセルサーバーがダウンしたら、プレイヤーへの経済的影響は対称的ではありません。あるプレイヤーは毎日の配布サイクルを失います。他のプレイヤーは、1日かけて獲得したリーダーボードのポジションを失います。システムは失われたウィンドウを補償することはなく、次のものに進むだけです。😭 経済はそのスケジュールを維持します。プレイヤーはそれに適応するか、何の救済もなく損失を被るかです。プラットフォームの継続性とプレイヤーの経済的リスクとの非対称性は、ドキュメントでは議論されていません。
これはピクセルがクロスゲームでスケールするにつれて重要になります。2025年中頃のパートナーゲームとの統合により、PIXELは複数のゲームエンジンとネットワークを同時に流れるようになります。それぞれの統合ポイントは、潜在的なダウンタイムの表面です。共同イベント中のザ・フォゴットン・ルニバースでのメンテナンスウィンドウは、ピクセルプレイヤーのクロスゲーム報酬に影響を与えます。依存関係グラフはすぐに広がり、追加されたノードは、最悪の瞬間に悪い火曜日を引き起こす可能性のあるもう一つの要因です。
VIPメンバーシップモデルは、ダウンタイムを経済的なカテゴリーにします。VIPは
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毎月のコストです。VIPを支払い、ダウンタイム中にVIP専用エリアやVIP収益ボーナスへのアクセスを失ったプレイヤーは、提供されなかった稼働時間のために支払ったことになります。サービス利用規約はこれを標準的な方法で処理します:保証はありません。しかし、「保証はない」と「プレイヤー所有の経済」は、摩擦なく一緒に座ることはありません。
ピクセルは、私が見つけたドキュメントの中でSLA目標やインシデント対応プロトコルを公開していません。これはゲーム会社としては普通ですが、参加を経済的所有として位置付ける会社にはあまり普通ではありません。
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Pixelsは選ばなければならない:ゲームを公平にするか、エンゲージングにするか。両方を完全には実現できない。公平性とエンゲージメントは同義ではない。ほとんどの文脈では、それらが一緒に動くと仮定する:公平なゲームはエンゲージングなゲームであり、その逆もまた然り。しかし、報酬構造に実際のお金が関係しているゲームでは、公平性とエンゲージメントの関係は複雑になり、Pixelsはその複雑さの中に現在いる。 緊張感の最も明確なバージョンから始めよう。土地NFTシステムは、プレイヤーが参加する瞬間から二層の経済を生み出す。土地所有者はより高いティアのリソースにアクセスし、単位時間あたりの収益が増え、時間が経つにつれて広がる複利的な利点を有する。2023年に$10,000で最高ティアの土地を購入したプレイヤーは、Speckでファーミングを行う無料プレイのプレイヤーとは根本的に異なる経済的立場にいる。両者は「ピクセルをプレイしている」。同じゲームをプレイしているわけではない。土地所有者のセッションあたりの期待リターンは明確に高い。それは厳密な意味で不公平である:同じ労働時間が、初期資本に基づいて異なる経済的成果を生み出す。
Pixelsは選ばなければならない:ゲームを公平にするか、エンゲージングにするか。両方を完全には実現できない。
公平性とエンゲージメントは同義ではない。ほとんどの文脈では、それらが一緒に動くと仮定する:公平なゲームはエンゲージングなゲームであり、その逆もまた然り。しかし、報酬構造に実際のお金が関係しているゲームでは、公平性とエンゲージメントの関係は複雑になり、Pixelsはその複雑さの中に現在いる。
緊張感の最も明確なバージョンから始めよう。土地NFTシステムは、プレイヤーが参加する瞬間から二層の経済を生み出す。土地所有者はより高いティアのリソースにアクセスし、単位時間あたりの収益が増え、時間が経つにつれて広がる複利的な利点を有する。2023年に$10,000で最高ティアの土地を購入したプレイヤーは、Speckでファーミングを行う無料プレイのプレイヤーとは根本的に異なる経済的立場にいる。両者は「ピクセルをプレイしている」。同じゲームをプレイしているわけではない。土地所有者のセッションあたりの期待リターンは明確に高い。それは厳密な意味で不公平である:同じ労働時間が、初期資本に基づいて異なる経済的成果を生み出す。
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プレイヤーがスタックが30日間の非活動後に再エンゲージメントオファーを送ることを知ると、30日間の不在は戦略になります。これは仮説ではありません。公に知られるようになった予測可能なインセンティブ構造に対する標準的な反応です。 ピクセルのスタックキャンペーンデータは、30日以上支出していないベテランプレイヤーのコンバージョンが178%増加したことを示しました。そのデータは現在公開されています。スタックのローンチドキュメントを読むベテランピクセルプレイヤーは、トリガー条件を知っています。一定の割合がそれを内面化します。オファーが届くと、それは得られたと感じられ、さらには感謝されるかもしれません。しかし、信号を生成するプレイヤーの行動は、報酬システム自体に部分的に内生的です。 これはゲーム経済に適用されたルーカス批判です。ポリシールールを公にすると、合理的なエージェントはそのルールを考慮して行動を調整し、ルールの効果が変わります。スタックは、プレイヤーがシステムの存在を知る前の歴史的なプレイヤー行動に基づいて設計されました。スタックが公になり、そのトリガー条件がプレス資料に表示されるようになった今、そのモデルは潜在的に時代遅れです。 ピクセルはこれに直接対処していません。洗練された対応は、キャンペーントリガー条件を秘密に保つことですが、これはWeb3コミュニティが期待する透明性と矛盾します。または、発表後の行動に基づいてモデルを継続的に再トレーニングすることです。新しい行動が依然として意味のある信号を生成するのか、それとも戦略的なノイズだけなのかは未解決の問題です。💀 @pixels $TRADOOR $PIXEL #pixel
プレイヤーがスタックが30日間の非活動後に再エンゲージメントオファーを送ることを知ると、30日間の不在は戦略になります。これは仮説ではありません。公に知られるようになった予測可能なインセンティブ構造に対する標準的な反応です。
ピクセルのスタックキャンペーンデータは、30日以上支出していないベテランプレイヤーのコンバージョンが178%増加したことを示しました。そのデータは現在公開されています。スタックのローンチドキュメントを読むベテランピクセルプレイヤーは、トリガー条件を知っています。一定の割合がそれを内面化します。オファーが届くと、それは得られたと感じられ、さらには感謝されるかもしれません。しかし、信号を生成するプレイヤーの行動は、報酬システム自体に部分的に内生的です。
これはゲーム経済に適用されたルーカス批判です。ポリシールールを公にすると、合理的なエージェントはそのルールを考慮して行動を調整し、ルールの効果が変わります。スタックは、プレイヤーがシステムの存在を知る前の歴史的なプレイヤー行動に基づいて設計されました。スタックが公になり、そのトリガー条件がプレス資料に表示されるようになった今、そのモデルは潜在的に時代遅れです。
ピクセルはこれに直接対処していません。洗練された対応は、キャンペーントリガー条件を秘密に保つことですが、これはWeb3コミュニティが期待する透明性と矛盾します。または、発表後の行動に基づいてモデルを継続的に再トレーニングすることです。新しい行動が依然として意味のある信号を生成するのか、それとも戦略的なノイズだけなのかは未解決の問題です。💀
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Pixelsにおけるプレイヤー行動の実際の変化:アップデートかPIXEL価格か?Pixelsコミュニティを長い間プレイして見てきたので、これについての仮説を立てることができましたが、その仮説は私を不安にさせるほどなので、述べる前にデータでテストしたいと思います。ゲームのアップデートやトークン価格が、実際に重要な行動変化を引き起こすかどうかに関する証拠を追跡してみましょう:どれだけのプレイヤーが参加し、どれだけの金額を使い、どれだけ関与しているか。 2024年のデータポイント Pixelsは2024年6月にChapter 2アップデートをリリースしました。これは新しいスキル、マーケットプレイスのオーバーホール、アバターシステム、そして強化されたギルドメカニクスを含む大規模なコンテンツアップデートです。Pixelsの財務報告によると、DAUは2024年5月にピークを迎え、Chapter 2が開始される前でした。Chapter 2はDAUの減少を食い止めることはありませんでした。プレイヤー数のピークは、PIXELが新しく、その価格が高く、ファーミングの金銭的インセンティブが最大だったプレイ・トゥ・エアドロップ期間中に訪れました。Chapter 2はピークの後に到着し、それを逆転させることはありませんでした。
Pixelsにおけるプレイヤー行動の実際の変化:アップデートかPIXEL価格か?
Pixelsコミュニティを長い間プレイして見てきたので、これについての仮説を立てることができましたが、その仮説は私を不安にさせるほどなので、述べる前にデータでテストしたいと思います。ゲームのアップデートやトークン価格が、実際に重要な行動変化を引き起こすかどうかに関する証拠を追跡してみましょう:どれだけのプレイヤーが参加し、どれだけの金額を使い、どれだけ関与しているか。
2024年のデータポイント
Pixelsは2024年6月にChapter 2アップデートをリリースしました。これは新しいスキル、マーケットプレイスのオーバーホール、アバターシステム、そして強化されたギルドメカニクスを含む大規模なコンテンツアップデートです。Pixelsの財務報告によると、DAUは2024年5月にピークを迎え、Chapter 2が開始される前でした。Chapter 2はDAUの減少を食い止めることはありませんでした。プレイヤー数のピークは、PIXELが新しく、その価格が高く、ファーミングの金銭的インセンティブが最大だったプレイ・トゥ・エアドロップ期間中に訪れました。Chapter 2はピークの後に到着し、それを逆転させることはありませんでした。
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"クオリティ・オブ・ライフアップグレード"は、公式なPIXELユーティリティカテゴリーの一つです。CoinMarketCapのPixelsページにリストされています。これが実際に何を意味するのか、実際に検証したいと思います。なぜなら、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)はカテゴリーラベルとして多くの役割を果たしているからです。😂 Pixelsが提供したQoLアップグレードには、PIXELが必要なものが含まれています:コスメティックスキンやアバターアイテム、クラフティングレシピのアンロック、ビルドタイマーのスピードブースト、一時的なエネルギーリフィルです。これは実際のものです。プレイヤーはそれらにPIXELを使います。ユーティリティは生きています。 しかし、ここにフレームの問題があります。コスメティックスキンは、伝統的な意味でのクオリティ・オブ・ライフの改善ではありません。それは美的購入です。PIXELを使ってタイマーをスキップするスピードブーストは、クオリティ・オブ・ライフではなく、マネタイズされた忍耐です。プレイを続けるためのエネルギーリフィルは、元の定義に近いですが、それはまた、あなたに解決策を売るために創り出された欠乏を生むメカニズムでもあります。 ゲームデザインにおける「クオリティ・オブ・ライフ」というフレーズは、通常、プレイヤーが選ばなかった摩擦を減らすことを意味します。自動ソートインベントリ。より速いUI。マップの視認性向上。真のQoLです。 PixelsがQoLラベルの下で提供したものは、コスメティックス、便利さのための支払い壁、エネルギーエコノミーアイテムの混合です。これらはすべて正当なゲームデザインの選択です。正直なフレーミングは、公式のものとは異なるだけです。 私には、これがPIXELの評価にどれほど重要かは分かりません。トークンはどちらにせよ使われます。しかし、ガバナンスのユーティリティが将来的なもので、QoLのユーティリティが部分的にコスメティックであるなら、PIXELを保持するためのリアルタイムユーティリティのケースは、五つのカテゴリーリストが示唆するよりも、VIPやギルドメカニクスに狭く依存しています。 @pixels $PIXEL #pixel
"クオリティ・オブ・ライフアップグレード"は、公式なPIXELユーティリティカテゴリーの一つです。CoinMarketCapのPixelsページにリストされています。これが実際に何を意味するのか、実際に検証したいと思います。なぜなら、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)はカテゴリーラベルとして多くの役割を果たしているからです。😂
Pixelsが提供したQoLアップグレードには、PIXELが必要なものが含まれています:コスメティックスキンやアバターアイテム、クラフティングレシピのアンロック、ビルドタイマーのスピードブースト、一時的なエネルギーリフィルです。これは実際のものです。プレイヤーはそれらにPIXELを使います。ユーティリティは生きています。
しかし、ここにフレームの問題があります。コスメティックスキンは、伝統的な意味でのクオリティ・オブ・ライフの改善ではありません。それは美的購入です。PIXELを使ってタイマーをスキップするスピードブーストは、クオリティ・オブ・ライフではなく、マネタイズされた忍耐です。プレイを続けるためのエネルギーリフィルは、元の定義に近いですが、それはまた、あなたに解決策を売るために創り出された欠乏を生むメカニズムでもあります。
ゲームデザインにおける「クオリティ・オブ・ライフ」というフレーズは、通常、プレイヤーが選ばなかった摩擦を減らすことを意味します。自動ソートインベントリ。より速いUI。マップの視認性向上。真のQoLです。
PixelsがQoLラベルの下で提供したものは、コスメティックス、便利さのための支払い壁、エネルギーエコノミーアイテムの混合です。これらはすべて正当なゲームデザインの選択です。正直なフレーミングは、公式のものとは異なるだけです。
私には、これがPIXELの評価にどれほど重要かは分かりません。トークンはどちらにせよ使われます。しかし、ガバナンスのユーティリティが将来的なもので、QoLのユーティリティが部分的にコスメティックであるなら、PIXELを保持するためのリアルタイムユーティリティのケースは、五つのカテゴリーリストが示唆するよりも、VIPやギルドメカニクスに狭く依存しています。
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ギルドウォーズの影響:競争がピクセルにおけるギルドの意味をどう変えたかギルドウォーズがピクセルに登場する前、ギルドは主にソーシャルな調整構造だった。友達がいるから入ったり、農業用の土地を手に入れたかったり、ギルドがコミュニティで良い評判を持っていて、メンバーシップが自分の地位を示すものだったりした。ギルドはDiscordサーバーを持っていた。非公式な階層があった。いくつかは書かれたルールを持っていて、大半は理解されたノームがあった。ギルドを評価する方法はバイブスだった:コミュニティはアクティブだったか、メンバーは助けてくれたか、ソーシャルダイナミクスは健康的に感じたか。公式な競争記録はなかった。過去3ヶ月間にギルドが何をしたかを要約するスコアボードもなかった。ギルドの評判は、生きたソーシャルなものであり、数字ではなかった。
ギルドウォーズの影響:競争がピクセルにおけるギルドの意味をどう変えたか
ギルドウォーズがピクセルに登場する前、ギルドは主にソーシャルな調整構造だった。友達がいるから入ったり、農業用の土地を手に入れたかったり、ギルドがコミュニティで良い評判を持っていて、メンバーシップが自分の地位を示すものだったりした。ギルドはDiscordサーバーを持っていた。非公式な階層があった。いくつかは書かれたルールを持っていて、大半は理解されたノームがあった。ギルドを評価する方法はバイブスだった:コミュニティはアクティブだったか、メンバーは助けてくれたか、ソーシャルダイナミクスは健康的に感じたか。公式な競争記録はなかった。過去3ヶ月間にギルドが何をしたかを要約するスコアボードもなかった。ギルドの評判は、生きたソーシャルなものであり、数字ではなかった。
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vPIXEL AMAを3回読んだ後で、まだ解決していないこと 正直に言うと、2025年4月23日の$vPIXELデザインに関するAMAのトランスクリプトを読み終えた後の自分の立ち位置についてお話しします。メカニズムは理解しましたが、長期的な均衡は理解していません。それらは異なるものです。 メカニズム:$vPIXELは$PIXELと1:1で裏付けされており、ゲーム内での購入およびステーキングパワーは同じですが、使うかステークするかのみ。流動性はありません。取引所上場もありません。ゲームから引き出したい場合、通常の$PIXELの代わりに$vPIXELを選択すると、農夫手数料を回避できます。後でオンチェーンで流動性$PIXEL を希望する場合、$vPIXELをゲームに再入金し、再び$PIXELとして引き出す必要があり、その際に最初に回避した農夫手数料が発生します。オンチェーンスワップパスはありません。ルークはAMAで、1つ追加することはおそらく理にかなうと認めました。ローンチ時にはそれがありませんでした。 解決できないこと:ステーキング収益の質問。vPIXELのローンチ時、ステーキング収益は$vPIXELまたは$PIXELをステークしたかどうかに関係なく、通常の$PIXEL で支払われる予定でした。ルークは、収益が将来的に$vPIXELにシフトする可能性があると示唆しました。なぜならそれは「ピクセルの目標を整えるためにより強力だから」です。もしステーキング収益が最終的に$vPIXELになると、抽出の計算が大きく変わります。ステーカーはロックされた資本に対するリターンとして非流動的な資産を受け取ることになります。 これは災害シナリオではありません — $vPIXELは使うかステークできるので、ゲーム内での実用性があります。しかし、流動性を必要とする人にとって、ステーキングリターンが実際に意味するものにおいて重要な変化です。AMAではその可能性が提起され、確約はされませんでした。私はまだその確約を見守っています。 @pixels $PIXEL #pixel
vPIXEL AMAを3回読んだ後で、まだ解決していないこと
正直に言うと、2025年4月23日の$vPIXELデザインに関するAMAのトランスクリプトを読み終えた後の自分の立ち位置についてお話しします。メカニズムは理解しましたが、長期的な均衡は理解していません。それらは異なるものです。
メカニズム:$vPIXELは
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と1:1で裏付けされており、ゲーム内での購入およびステーキングパワーは同じですが、使うかステークするかのみ。流動性はありません。取引所上場もありません。ゲームから引き出したい場合、通常の
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の代わりに$vPIXELを選択すると、農夫手数料を回避できます。後でオンチェーンで流動性
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を希望する場合、$vPIXELをゲームに再入金し、再び
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として引き出す必要があり、その際に最初に回避した農夫手数料が発生します。オンチェーンスワップパスはありません。ルークはAMAで、1つ追加することはおそらく理にかなうと認めました。ローンチ時にはそれがありませんでした。
解決できないこと:ステーキング収益の質問。vPIXELのローンチ時、ステーキング収益は$vPIXELまたは
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をステークしたかどうかに関係なく、通常の
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で支払われる予定でした。ルークは、収益が将来的に$vPIXELにシフトする可能性があると示唆しました。なぜならそれは「ピクセルの目標を整えるためにより強力だから」です。もしステーキング収益が最終的に$vPIXELになると、抽出の計算が大きく変わります。ステーカーはロックされた資本に対するリターンとして非流動的な資産を受け取ることになります。
これは災害シナリオではありません — $vPIXELは使うかステークできるので、ゲーム内での実用性があります。しかし、流動性を必要とする人にとって、ステーキングリターンが実際に意味するものにおいて重要な変化です。AMAではその可能性が提起され、確約はされませんでした。私はまだその確約を見守っています。
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Pixelsが特に避けた失敗したWeb3ゲームの三つのミス2021年から2023年のWeb3ゲームの期間では、多くのプロジェクトと多くの失敗が生まれた。ポストモーテムを十分に読み、崩壊をたくさん見て、廃れたゲームの元プレイヤーと話をしてきたので、共通のパターンを理解していると思う。Pixelsが面白いのは、この期間を生き延びたことだけでなく、特定の失敗モードを事前に理解し、それに合わせてデザインを構築したように見えることだ。 競争を壊滅させた三つのミスを挙げて、それがどうPixelsのデザイン選択と関係しているかを追跡してみよう。
Pixelsが特に避けた失敗したWeb3ゲームの三つのミス
2021年から2023年のWeb3ゲームの期間では、多くのプロジェクトと多くの失敗が生まれた。ポストモーテムを十分に読み、崩壊をたくさん見て、廃れたゲームの元プレイヤーと話をしてきたので、共通のパターンを理解していると思う。Pixelsが面白いのは、この期間を生き延びたことだけでなく、特定の失敗モードを事前に理解し、それに合わせてデザインを構築したように見えることだ。
競争を壊滅させた三つのミスを挙げて、それがどうPixelsのデザイン選択と関係しているかを追跡してみよう。
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主流メディアがPixelsをプレイ・トゥ・アーンゲームとして扱うことは間違いではないが、プレイヤーが実際にそこにいる理由を常に誤解している。 プレイ・トゥ・アーンは、主な動機が稼ぐことであることを示唆している。トークンの数が上がればプレイヤーはログインし、下がればログアウトする。その枠組みでは、2025年のコミュニティの行動は説明がつかない:$PIXEL は2024年初頭のピークから80%以上下落したが、ゲームには依然として数十万のアクティブウォレットがあった。この稼ぎのストーリーでは、それを説明できない。 主流の報道が常に見逃しているのは、Pixelsが特定のタイプのプレイヤーのためのソーシャルインフラであるということだ。ギルドシステム、テラビラハブ、実際のゲームマニュアルとして機能するDiscordコミュニティ、これらが経済的なシグナルがひどいときにプレイヤーを引き留める要素である。人々はギルドメイトと話すためにログインする。彼らはファームの手入れが必要で、ルーチンとの関係を築いているからログインする。彼らは16ビットの世界が自分の居場所のように感じるからログインする。 それはプレイ・トゥ・アーンの行動ではなく、コミュニティの行動だ。経済は多くのプレイヤーが来た理由だが、明らかに彼らが留まった理由ではない。 この区別は、ゲームのリスクが何であるかを変えるため重要だ。プレイ・トゥ・アーンゲームはトークンが死ぬと死ぬ。コミュニティゲームは、ソーシャルレイヤーが維持される限り、悪い経済サイクルを生き延びる。Pixelsの本当のレジリエンステストは次のブルランではなく、次のベアの間にコミュニティが維持されるかどうかだ。これまでのところ、答えは「はい」のようだ。✨ @pixels $PIXEL #pixel
主流メディアがPixelsをプレイ・トゥ・アーンゲームとして扱うことは間違いではないが、プレイヤーが実際にそこにいる理由を常に誤解している。
プレイ・トゥ・アーンは、主な動機が稼ぐことであることを示唆している。トークンの数が上がればプレイヤーはログインし、下がればログアウトする。その枠組みでは、2025年のコミュニティの行動は説明がつかない:
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は2024年初頭のピークから80%以上下落したが、ゲームには依然として数十万のアクティブウォレットがあった。この稼ぎのストーリーでは、それを説明できない。
主流の報道が常に見逃しているのは、Pixelsが特定のタイプのプレイヤーのためのソーシャルインフラであるということだ。ギルドシステム、テラビラハブ、実際のゲームマニュアルとして機能するDiscordコミュニティ、これらが経済的なシグナルがひどいときにプレイヤーを引き留める要素である。人々はギルドメイトと話すためにログインする。彼らはファームの手入れが必要で、ルーチンとの関係を築いているからログインする。彼らは16ビットの世界が自分の居場所のように感じるからログインする。
それはプレイ・トゥ・アーンの行動ではなく、コミュニティの行動だ。経済は多くのプレイヤーが来た理由だが、明らかに彼らが留まった理由ではない。
この区別は、ゲームのリスクが何であるかを変えるため重要だ。プレイ・トゥ・アーンゲームはトークンが死ぬと死ぬ。コミュニティゲームは、ソーシャルレイヤーが維持される限り、悪い経済サイクルを生き延びる。Pixelsの本当のレジリエンステストは次のブルランではなく、次のベアの間にコミュニティが維持されるかどうかだ。これまでのところ、答えは「はい」のようだ。✨
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他のWeb3ゲームが見逃しているプレイヤーコミュニケーションに関するPixelsの正しい理解業界を定義するコミュニケーションの失敗。 2021年と2022年のWeb3ゲームのコミュニケーションプレイブックは、ほとんどの場合、惨事だった。プロジェクトは、チームが実現できない約束をしたホワイトペーパーで立ち上げられた。Twitterの発表は、実装されることのない機能を紹介した。ロードマップは四半期ごとのマイルストーンを設定していたが、年々遅れ、公開の認識もなかった。問題が発生したときの標準的な反応は、沈黙か、問題を学びの機会としてフレーミングする簡単な投稿だったが、何が問題だったのか、何が変わるのかは具体的に示されなかった。
他のWeb3ゲームが見逃しているプレイヤーコミュニケーションに関するPixelsの正しい理解
業界を定義するコミュニケーションの失敗。
2021年と2022年のWeb3ゲームのコミュニケーションプレイブックは、ほとんどの場合、惨事だった。プロジェクトは、チームが実現できない約束をしたホワイトペーパーで立ち上げられた。Twitterの発表は、実装されることのない機能を紹介した。ロードマップは四半期ごとのマイルストーンを設定していたが、年々遅れ、公開の認識もなかった。問題が発生したときの標準的な反応は、沈黙か、問題を学びの機会としてフレーミングする簡単な投稿だったが、何が問題だったのか、何が変わるのかは具体的に示されなかった。
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プレイ・トゥ・アーンは、プレイする前に何が得られるかを教えてくれた。プレイ・トゥ・エアドロップは、あなたがすでに関心を持っているまで待っていた。それがゲーム全体だ。👍 P2Eモデルでは、稼ぐことが明示的な契約だ。プレイすれば、ゲームが報酬を支払い、その報酬がポイントだ。プレイヤーはすでに形成された収益の期待を持って入ってくる。彼らは各セッションをその期待と照らし合わせ、収益がフロアを下回ると、愛するゲームをやめるのではなく、支払いが停止した契約を終了する。出発は合理的だ。 @Pixelsは2024年1月に全く異なるフレームでプレイ・トゥ・エアドロップキャンペーンを実施した。あなたはプレイした。$PIXEL はあなたの活動に基づいて最後に配布された。しかし、稼ぐことは事前の約束ではなかった。ゲームが約束だった。$PIXEL は後で届き、期待し忘れたシーズンボーナスのようだった。あなたは給料の期待を持って入ったのではなく、プレイヤーとして入った。 これが生み出す認知のシフトは軽視できない。エアドロップは贈り物のように感じた。賃金は義務のように感じる。人々は、たとえ金額が同じでも、贈り物と賃金に異なる反応を示す。感謝は権利意識とは異なる動機の状態であり、異なる行動を生み出す:より高い保持率、よりポジティブなコミュニティの感情、よりオーガニックな紹介。 その結果、1ヶ月で125万人のユニークユーザーが集まり、ロニンは年で700%上昇した。 しかし、ここでつまずくのは、モデルが新しかったために機能した部分があるということだ。プレイヤーはエアドロップの期待なしに入った。なぜなら、彼らはこれまでエアドロップを受けたことがなかったからだ。今は受けた。次のキャンペーンは、フレームを知っている人口に対して行われ、初日からそれを価格に織り込むことになる。 @pixels $PIXEL #pixel
プレイ・トゥ・アーンは、プレイする前に何が得られるかを教えてくれた。プレイ・トゥ・エアドロップは、あなたがすでに関心を持っているまで待っていた。それがゲーム全体だ。👍
P2Eモデルでは、稼ぐことが明示的な契約だ。プレイすれば、ゲームが報酬を支払い、その報酬がポイントだ。プレイヤーはすでに形成された収益の期待を持って入ってくる。彼らは各セッションをその期待と照らし合わせ、収益がフロアを下回ると、愛するゲームをやめるのではなく、支払いが停止した契約を終了する。出発は合理的だ。
@Pixelsは2024年1月に全く異なるフレームでプレイ・トゥ・エアドロップキャンペーンを実施した。あなたはプレイした。
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これが生み出す認知のシフトは軽視できない。エアドロップは贈り物のように感じた。賃金は義務のように感じる。人々は、たとえ金額が同じでも、贈り物と賃金に異なる反応を示す。感謝は権利意識とは異なる動機の状態であり、異なる行動を生み出す:より高い保持率、よりポジティブなコミュニティの感情、よりオーガニックな紹介。
その結果、1ヶ月で125万人のユニークユーザーが集まり、ロニンは年で700%上昇した。
しかし、ここでつまずくのは、モデルが新しかったために機能した部分があるということだ。プレイヤーはエアドロップの期待なしに入った。なぜなら、彼らはこれまでエアドロップを受けたことがなかったからだ。今は受けた。次のキャンペーンは、フレームを知っている人口に対して行われ、初日からそれを価格に織り込むことになる。
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なぜPixelsの最大のデザイン問題は、ローンチ時に間違ったプレイヤーの期待を引き寄せたのか2023年から2024年にかけてのPixelsの物語は、一見すると成功の物語です。2023年10月にPolygonからRoninへの移行。爆発的なユーザー増加。 2024年2月にBinanceでのローンチ、初週で10番目に取引された暗号通貨に。2024年5月までに100万人のデイリーアクティブユーザー。年間2000万ドルの収益。 その裏側には、ユーザー数の成功が隠していたデザインの問題が形成されていました。Pixelsは、ゲームが設計された通りには満たされない期待を持つ膨大なプレイヤーベースを引き寄せていました。プレイヤーが期待するものと、実際のゲームとのミスマッチは、それ以来のすべての重要なコミュニティの対立を形作ってきました。そして、それはチームがまだ取り組んでいる可能性が高いデザインの問題です。
なぜPixelsの最大のデザイン問題は、ローンチ時に間違ったプレイヤーの期待を引き寄せたのか
2023年から2024年にかけてのPixelsの物語は、一見すると成功の物語です。2023年10月にPolygonからRoninへの移行。爆発的なユーザー増加。
2024年2月にBinanceでのローンチ、初週で10番目に取引された暗号通貨に。2024年5月までに100万人のデイリーアクティブユーザー。年間2000万ドルの収益。
その裏側には、ユーザー数の成功が隠していたデザインの問題が形成されていました。Pixelsは、ゲームが設計された通りには満たされない期待を持つ膨大なプレイヤーベースを引き寄せていました。プレイヤーが期待するものと、実際のゲームとのミスマッチは、それ以来のすべての重要なコミュニティの対立を形作ってきました。そして、それはチームがまだ取り組んでいる可能性が高いデザインの問題です。
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ピクセルの第3章のロードマップはPvPに言及しています。公式の枠組みは「意味のある戦略的決定」のような言葉を使用しています。このフレーズと、農業ゲームに競争を導入したときに実際に何が起こるかのギャップについて考えたいです。🤔 ピクセルのプレイヤーベースには、異なることに惹かれた3つの異なるグループが含まれています:コミュニティやカジュアルな農業のためにそこにいるプレイヤー、$PIXELを稼ぐためにそこにいるプレイヤー、土地のNFTを購入したために経済的リターンが必要なプレイヤーです。これらのグループは、競争的な戦闘の約束で採用されたわけではありません。 PvPが導入されると、協力的な資源収集とギルドの調整が社会的規範であるプレイヤーベースに入ります。「意味のある戦略的決定」という枠組みは深さを示唆します:カウンタービルド、資源の拒否、領土のコントロール。P2EゲームのPvPで実際に起こることは、最も投資したプレイヤー、最も多くの$PIXELを持つ者、最高の装備を持つ者、最も多くの時間を持つ者が最も頻繁に勝つことです。その結果としてのダイナミクスは「戦略的」ではなく「高価」です。 より深刻な問題:ゲーム内資産が現実世界の価値を持つPvPシステムは、敗北が現実世界のコストを伴う状況を作り出します。それは農業プレイヤーベースが参加したものではなく、彼らを競争的な敗北を楽しむように変換するのは本当に難しいプロダクトデザインです。 アクシー・インフィニティは最初からPvPをコアメカニクスとして持っていました。ピクセルは、文化がすでに形成された後にそれを追加しようとしています。文化がそれを吸収するのか、それともそれを中心に分裂するのかが、第3章が答えなければならない実際のデザインの質問です。 @pixels $PIXEL #pixel
ピクセルの第3章のロードマップはPvPに言及しています。公式の枠組みは「意味のある戦略的決定」のような言葉を使用しています。このフレーズと、農業ゲームに競争を導入したときに実際に何が起こるかのギャップについて考えたいです。🤔
ピクセルのプレイヤーベースには、異なることに惹かれた3つの異なるグループが含まれています:コミュニティやカジュアルな農業のためにそこにいるプレイヤー、
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を稼ぐためにそこにいるプレイヤー、土地のNFTを購入したために経済的リターンが必要なプレイヤーです。これらのグループは、競争的な戦闘の約束で採用されたわけではありません。
PvPが導入されると、協力的な資源収集とギルドの調整が社会的規範であるプレイヤーベースに入ります。「意味のある戦略的決定」という枠組みは深さを示唆します:カウンタービルド、資源の拒否、領土のコントロール。P2EゲームのPvPで実際に起こることは、最も投資したプレイヤー、最も多くの
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を持つ者、最高の装備を持つ者、最も多くの時間を持つ者が最も頻繁に勝つことです。その結果としてのダイナミクスは「戦略的」ではなく「高価」です。
より深刻な問題:ゲーム内資産が現実世界の価値を持つPvPシステムは、敗北が現実世界のコストを伴う状況を作り出します。それは農業プレイヤーベースが参加したものではなく、彼らを競争的な敗北を楽しむように変換するのは本当に難しいプロダクトデザインです。
アクシー・インフィニティは最初からPvPをコアメカニクスとして持っていました。ピクセルは、文化がすでに形成された後にそれを追加しようとしています。文化がそれを吸収するのか、それともそれを中心に分裂するのかが、第3章が答えなければならない実際のデザインの質問です。
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まだ存在しないDAO: PixelsのガバナンスギャップPixelsのロードマップのガバナンスセクションはDAOを説明しています。ゲームの開発方向、リソース配分、エコシステムの決定に対するコミュニティガバナンス。 $PIXEL tokenは最終的にガバナンスの手段として機能します。ステーカーはエコシステムの報酬がどのように分配されるかに影響を持ちます。 それが計画です。現在の状況を説明しましょう。 Pixelsはその創設チームによって管理されています。ルーク・バルウィコウスキーが戦略的決定を下します。開発チームがデザインの決定を行います。ゲームのアップデートのタイミングと内容、経済の構造、VIPメンバーシップを管理するルール、料金構造、$BERRYを廃止しコインを導入する決定、これらすべては正式なコミュニティの承認なしに中央集権的なチームによって行われました。
まだ存在しないDAO: Pixelsのガバナンスギャップ
PixelsのロードマップのガバナンスセクションはDAOを説明しています。ゲームの開発方向、リソース配分、エコシステムの決定に対するコミュニティガバナンス。
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それが計画です。現在の状況を説明しましょう。
Pixelsはその創設チームによって管理されています。ルーク・バルウィコウスキーが戦略的決定を下します。開発チームがデザインの決定を行います。ゲームのアップデートのタイミングと内容、経済の構造、VIPメンバーシップを管理するルール、料金構造、$BERRYを廃止しコインを導入する決定、これらすべては正式なコミュニティの承認なしに中央集権的なチームによって行われました。
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