ピクセルの第3章のロードマップはPvPに言及しています。公式の枠組みは「意味のある戦略的決定」のような言葉を使用しています。このフレーズと、農業ゲームに競争を導入したときに実際に何が起こるかのギャップについて考えたいです。🤔
ピクセルのプレイヤーベースには、異なることに惹かれた3つの異なるグループが含まれています:コミュニティやカジュアルな農業のためにそこにいるプレイヤー、$PIXEL を稼ぐためにそこにいるプレイヤー、土地のNFTを購入したために経済的リターンが必要なプレイヤーです。これらのグループは、競争的な戦闘の約束で採用されたわけではありません。
PvPが導入されると、協力的な資源収集とギルドの調整が社会的規範であるプレイヤーベースに入ります。「意味のある戦略的決定」という枠組みは深さを示唆します:カウンタービルド、資源の拒否、領土のコントロール。P2EゲームのPvPで実際に起こることは、最も投資したプレイヤー、最も多くの$PIXEL を持つ者、最高の装備を持つ者、最も多くの時間を持つ者が最も頻繁に勝つことです。その結果としてのダイナミクスは「戦略的」ではなく「高価」です。
より深刻な問題:ゲーム内資産が現実世界の価値を持つPvPシステムは、敗北が現実世界のコストを伴う状況を作り出します。それは農業プレイヤーベースが参加したものではなく、彼らを競争的な敗北を楽しむように変換するのは本当に難しいプロダクトデザインです。
アクシー・インフィニティは最初からPvPをコアメカニクスとして持っていました。ピクセルは、文化がすでに形成された後にそれを追加しようとしています。文化がそれを吸収するのか、それともそれを中心に分裂するのかが、第3章が答えなければならない実際のデザインの質問です。
@Pixels $PIXEL #pixel
ピクセルのプレイヤーベースには、異なることに惹かれた3つの異なるグループが含まれています:コミュニティやカジュアルな農業のためにそこにいるプレイヤー、$PIXEL を稼ぐためにそこにいるプレイヤー、土地のNFTを購入したために経済的リターンが必要なプレイヤーです。これらのグループは、競争的な戦闘の約束で採用されたわけではありません。
PvPが導入されると、協力的な資源収集とギルドの調整が社会的規範であるプレイヤーベースに入ります。「意味のある戦略的決定」という枠組みは深さを示唆します:カウンタービルド、資源の拒否、領土のコントロール。P2EゲームのPvPで実際に起こることは、最も投資したプレイヤー、最も多くの$PIXEL を持つ者、最高の装備を持つ者、最も多くの時間を持つ者が最も頻繁に勝つことです。その結果としてのダイナミクスは「戦略的」ではなく「高価」です。
より深刻な問題:ゲーム内資産が現実世界の価値を持つPvPシステムは、敗北が現実世界のコストを伴う状況を作り出します。それは農業プレイヤーベースが参加したものではなく、彼らを競争的な敗北を楽しむように変換するのは本当に難しいプロダクトデザインです。
アクシー・インフィニティは最初からPvPをコアメカニクスとして持っていました。ピクセルは、文化がすでに形成された後にそれを追加しようとしています。文化がそれを吸収するのか、それともそれを中心に分裂するのかが、第3章が答えなければならない実際のデザインの質問です。
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