PIXELの価格は約6週間下落していて、私が実際のゲーム体験に対するベアマーケットの影響を意識的に見始めたときに、ようやく気づきました。

下落は壊滅的ではありませんでした。PIXELはゼロになってはいません。しかし、ローカルハイからかなりの価値を失ったため、私がコインの出力のサブメトリックとして追跡していた日々の報酬蓄積からのドルリターンは、2ヶ月前と比べてセッションごとに明らかに低くなっていました。同じ量の$PIXEL で得られた価値が減少していました。

ゲームに何をしたか、そして何をしなかったかについて記録したい特定の観察があります。

変わらなかったこと:農業ループ、料理システム、クラフトチェーン、ギルドの調整、リーダーボード競争。これらはすべて、トークンが高かった期間と全く同じように機能し続けました。メカニクスは変わらず、世界も変わりませんでした。レンジャー・デールはまだテラビラにいました。作物はまだ成長し、クラフトステーションはまだ稼働していました。

変わったこと:ピクセルコミュニティの会話。

テラビラのチャットは静かになりました。劇的ではありませんでしたが、公共スペースの周囲のエネルギーは明らかに減少しました。通常は戦略の議論で賑わっていたDiscordチャンネルは、投稿が少なくなりました。夜に確実に活発だったギルドチャットは、ほとんど静かになる日も出てきました。VIPラウンジで毎日見かけていたプレイヤーたちは、隔日で現れるようになり、次第に少なくなりました。ピクセルにいる理由が明らかに金融的なものだけではないプレイヤーのコアに周囲のコミュニティが収縮しました。🤔

これについて私が本当に明らかだと感じたのは、可視化された人口動態の変化です。

ピクセルのプレイヤーベースは、トークンの価値が最大化されたとき、PIXELリターンに主に興味を持つ多くのプレイヤーを含んでいます。リターンが低下すると、そうしたプレイヤーは投資する時間を減らします。これは合理的な行動です。また、価格が下落する際にウェブ3ゲームのコミュニティが空洞化するメカニズムでもあります。財政的な動機を持つプレイヤーは価格の下落に比例して離脱し、残るコミュニティはより小規模で、より献身的なものになります。

その小規模でより献身的なピクセルコミュニティは、正直なところ、これらの6週間の間にいるのに適したコミュニティでした。

ベアフェーズ中に現れたプレイヤーは、トークンの価格以上にピクセルにいる価値を見出した人々でした。会話は変わりました:「PIXELのデイリー収益を最大化する最良の方法は何か」よりも、「あなたは何を作っているのか、何を解決しようとしているのか」という話が増えました。ベアマーケットのテラビラの社会的なテクスチャは、同時に静かで温かいものです。喧騒が少なく、内容が多い。😅

私がずっと考えていた重要な要点:ピクセルの長期的な健康についての最も重要な質問は、$PIXEL が特定の四半期に評価されるか評価されないかではありません。ベアフェーズを生き延びるプレイヤーの比率と総プレイヤーベースです。トークンが40%下落したときに90%のプレイヤーが離脱するゲームは持続可能なコミュニティではありません。30%のプレイヤーが本当に楽しんでいるから残っているゲームは、サイクルを生き延びることができるレジリエントなコアを持っています。

ピクセル内でその比率がどのように見えるか、私はゲーム内から正確に計算することはできません。コミュニティチャンネルで流通しているDAUの数字は大まかな感覚を与えますが、「ゲームが良いから残った」と「損失を回復するために待っているから残った」、「習慣が定着しているから残った」を区別するには、個々のプレイヤーの動機が必要で、どのメトリックもそれをきれいに捉えることはできません。

ピクセルのベアマーケット期間は、私自身がそこにいる理由について何かを教えてくれました。私はプレイし続けました。ドル換算でのデイリー出力は低下しましたが、ゲーム自体は問題ありませんでした。この6週間、私は主に金融的なリターンのためにそこにいたわけではなく、それを確認できたことは自分にとって有益なことでした。

ピクセルがそういった人々、つまり金融的な理由が主なものではないプレイヤーを保持するためにゲームを設計したのか、農業や社会システムが偶然その保持を副産物として生み出しているのか、私はベア相場の初週からずっと考えています。

ベアマーケットの6週間は、ピクセルコミュニティガイドであまり議論されていない特定の経済的観察を生み出しました。

一般的な商品のマーケットプレイス価格は、コインで測定すると、ベアフェーズ中は前のブル期間よりも若干低下しました。劇的ではなく、私が追跡しているカテゴリでは約5%です。私の解釈:価格が下落する際に退出するプレイヤーには、そうしたカテゴリで供給を生み出していた活発な生産者が意味のある数含まれています。彼らが離れると供給は減少します。供給が減少すると価格は上昇すべきですが、下がりました。価格が下がったことは、需要が供給よりも早く収縮したことを示唆しています。なぜなら、ピクセルのコインマーケットプレイスにおける需要の一部は、PIXELの報酬で良い収入を得て自由に支出していたプレイヤーによって生み出されていたからです。報酬の価値が下がると、彼らの支出も減りました。

ピクセル内部のコイン経済は、PIXELのダイナミクスから完全に隔離されていませんでした。「コインとPIXELは別のシステム」というフレーミングに基づいて、私はそれが隔離されていると信じていました。仕組みとしては別々ですが、リンクするプレイヤーの行動によって繋がっています。

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