Investiere die zweite Generation großziehen 137 Welche Art von Unternehmen ist am widerstandsfähigsten gegen Rückgänge? #Wahre Finanzausbildung-Plan #Finanzen #Geldanlage #US-Notenbank
Investiere die zweite Generation – Leitfaden zur Prägung des „Erben“ 136: Wohin verschwinden all die Gelder? In einer Zeit mit hoher Sparquote geben die Menschen nicht gerne aus – wohin fließt das Geld also wirklich? #Echtes-Finanzwissen-Programm #Wirtschaft #Beruf #Finanzen
Insiderhandel | PayPal legt einen Aktienverkauf offen, Betrag ca. 253.700 US-Dollar
Das an der US-Börse notierte Unternehmen PayPal (PYPL) hat einen Insider-Aktienhandel offengelegt. Laut den Unterlagen hat ein Insider, Kereere (Suzan) (Officer), am 2026-08-18 Aktien des Unternehmens verkauft (Reduktion des Bestands). Der Transaktionsbetrag beläuft sich auf rund 253.739,32 US-Dollar. Handelsdaten: ? Händler: Kereere (Suzan) (Offizier) ? Handelsrichtung: Verkauf ? Getroffene Aktienmenge: 4162 Aktien ? Durchschnittlicher Ausführungspreis: 60,97 US-Dollar/Aktie ? Transaktionsbetrag: ca. 253.739,32 US-Dollar ? Aktuell gehaltener Bestand: 622658 Aktien ? Anteil am Bestand: 0,07% Im Allgemeinen werden Aktiengeschäfte von Führungskräften und Direktoren börsennotierter Unternehmen vom Markt als einer der wichtigen Indikatoren dafür betrachtet, wie die Einstellung des Managements wahrgenommen wird. Allerdings kann ein Insider-Geschäft auch verschiedene Faktoren betreffen, etwa Vergütungsregelungen, steuerliche Planung oder die Allokation von Vermögenswerten. Eine einzelne Transaktion kann daher nicht unmittelbar die zukünftige Entwicklung des Unternehmens widerspiegeln; die Bewertung erfordert eine Gesamtsicht unter Einbeziehung der Fundamentaldaten und weiterer nachfolgender Mitteilungen.
Vereinigen sich die beiden größten Zahlungsriesen? Stripe verhandelt eine Übernahme von PayPal
IT Home, 15. August: Wie (The Wall Street Journal) gestern berichtete, verhandeln Stripe und die Private-Equity-Gesellschaft Advent International derzeit über eine mögliche Übernahme von PayPal. Wie berichtet, hatten Stripe und Advent International im Juli dieses Jahres einen Übernahmevorschlag mit einem Preis von 60,5 US-Dollar je Aktie an PayPal gemacht (Anmerkung von IT Home: entspricht umgerechnet zum aktuellen Wechselkurs 408,7 RMB), wodurch die Bewertung von PayPal auf 53 Milliarden US-Dollar (umgerechnet zum aktuellen Wechselkurs etwa 358,049 Milliarden Yuan RMB) käme, doch die Seite von PayPal zeigte sich mit diesem Angebot nicht zufrieden. Vor Erhalt des Angebots war der Aktienkurs von PayPal zeitweise auf ein historisches Tief gefallen, und die Marktkapitalisierung betrug nur etwa 40 Milliarden US-Dollar (umgerechnet zum aktuellen Wechselkurs etwa 270,226 Milliarden Yuan RMB). Zum Vergleich: Die Spitzen-Marktkapitalisierung des Unternehmens im Jahr 2021 lag bei rund 360 Milliarden US-Dollar (umgerechnet zum aktuellen Wechselkurs etwa 2,43 Billionen Yuan RMB).
Bewertung über 500 Milliarden! Stripe führt Gespräche mit Private Equity über die Übernahme von PayPal
Quelle: Global Times 【Global Times Tech – Zusammenfassung】Am 16. August berichtet die internationale Tech-Plattform Engadget: Der Zahlungsdienstleister Stripe hat kürzlich gemeinsam mit der Private-Equity-Gesellschaft Anhong Capital Verhandlungen über eine Übernahme der Zahlungsplattform PayPal aufgenommen. Wenn die Transaktion wie geplant zustande kommt, würde dies die Entwicklungslage der globalen Online-Zahlungsbranche grundlegend verändern. Wie bekannt ist, hat Stripe gemeinsam mit Anhong Capital im Juli dieses Jahres PayPal ein Übernahmeangebot unterbreitet: 60,5 US-Dollar je Aktie, was einer Gesamtbewertung des Unternehmens von 530 Milliarden US-Dollar entspricht. Auf dieses Übernahmeangebot hat PayPal nicht reagiert bzw. es nicht anerkannt; derzeit verhandeln die Parteien weiterhin über eine Anpassung des Übernahmepreises pro Aktie.
Digital-Entertainment-Exit ins Ausland: Mit Zahlungen „Gewinn machen“
Economic Daily Reporter?Li Hui?Peking Mit der Auslandsvermarktung der chinesischen Branche für digitale Unterhaltung – von „Produkte ins Ausland bringen“ hin zu „langfristigem Betreiben für globale Spieler“ – entwickelt sich die Zahlung gerade von einem Tool im Hintergrund zu einer wichtigen Variablen, die die Gewinn- und Verlustrechnung von Händlern bestimmt. Laut dem (Bericht zur chinesischen Spieleindustrie für Januar bis Juni 2026), veröffentlicht von der China Audio-Video and Digital Publishing Association, erreichte der tatsächliche Absatzumsatz chinesisch entwickelter Spiele im Ausland in der ersten Jahreshälfte 123,72 Milliarden US-Dollar (entspricht etwa 83,56 Milliarden RMB). Im Jahresvergleich entspricht das einem Wachstum von 30,22% – dem größten Anstieg der letzten sechs Jahre. Außerhalb von Spielen nehmen digitale Unterhaltungsangebote wie Kurzdramas und Live-Streaming sowie neuartige KI-Agenten-Anwendungen, die sich für grenzüberschreitende Transaktionen einsetzen, immer stärker Anteile ein. Das führt dazu, dass grenzüberschreitende Zahlungsanbieter „nachziehen“ – ein Bericht von 2025?PayPal?Global?Beat zeigt: Spiele und digitale Güter gehören zu den Top-5 beliebtesten Warengruppen weltweit, die globale Verbraucher über PayPal kaufen, um chinesische Produkte zu erwerben. Offiziellen Angaben zufolge wuchsen in der ersten Hälfte 2026 die Transaktionsumsätze chinesischer Digital-Entertainment-Händler, die über Ant International, die zur Ant Group gehört, und deren Antom abgewickelt wurden, im Jahresvergleich um 80%.
Digitale Unterhaltung im Ausland will mit Profit: Auf Zahlungsverkehr setzen
Berichterstattung von <a>China Economic Net</a>-Reporter Li Hui, Peking Mit dem weiteren Voranschreiten des „Going Global“ der chinesischen digitalen Unterhaltungsbranche von „Produkte ins Ausland bringen“ hin zu „für globale Spieler langfristig betreiben“ entwickelt sich die Zahlung zunehmend von einem Hintergrundleistungs-Tool zu einer entscheidenden Variable in der Gewinn- und Verlustrechnung der Händler. Laut dem vom China Audio- und Digital Publishing Association veröffentlichten Bericht zur chinesischen Spieleindustrie (Januar bis Juni 2026) erreichte der tatsächliche Verkaufserlös selbstentwickelter Spiele auf dem Überseemarkt in der ersten Jahreshälfte dieses Jahres 12,372 Milliarden US-Dollar (entspricht etwa 83,56 Milliarden RMB). Das ist ein Anstieg von 30,22% im Vergleich zum Vorjahr und stellt den größten Zuwachs der letzten rund sechs Jahre dar. Neben Spielen nehmen auch Anteile digitaler Unterhaltungsdienste wie Kurzdrama und Live-Streaming sowie Anwendungen neuartiger KI-Intelligenzagenten bei grenzüberschreitenden Transaktionen weiter zu, was bei grenzüberschreitenden Zahlungsanbietern ein „Nachziehen“ auslöst: Der 2025 PayPal Global Beat Report zeigt, dass Spiele und digitale Güter zu den fünf beliebtesten Warengruppen gehören, über die globale Verbraucher mit PayPal chinesische Produkte kaufen. Offiziellen Angaben zufolge wuchsen in der ersten Jahreshälfte 2026 die Transaktionsvolumina chinesischer Händler im Bereich der digitalen Unterhaltungswirtschaft, die über Antom der Ant Group abgewickelt wurden, im Jahresvergleich um das Achtfache.
Die USA haben das Netzwerkbezahlen zuerst groß gemacht, Japan hat QR-Codes erfunden, und China hat daraus etwas „übermäßig Fortgeschrittenes“ gemacht
Morgens Pfannkuchen kaufen, mittags Essen nach Hause bestellen, abends ein Taxi nach Hause nehmen – mit nur einem einzigen Smartphone ist alles erledigt. Solche Tage laufen so reibungslos, dass wir sogar vergessen haben, eine einfache Frage zu stellen: Wer hat eigentlich als Erstes die QR-Codes und das mobile Bezahlen zusammengebastelt? Die Antwort ist ein bisschen überraschend. QR-Codes kamen aus Japan, die ersten Ansätze fürs mobile Bezahlen aus den USA. Doch als man diese beiden Dinge nach China brachte, spielte man sie dort einfach in einer ganz anderen Welt aus. Die Erfinder haben nicht den größten Vorteil abbekommen – stattdessen sind die Spätergekommen am weitesten gelaufen. Die Geschichte dahinter ist spannender als die Technik selbst. Fangen wir mit den QR-Codes an. 1994: Japan, Präfektur Aichi. In einem Lager der Denso Corporation türmten sich Autoteile. Ein Ingenieur namens Haruhiro Haraquchi hatte tagtäglich mit Barcodes zu kämpfen.
APEC·100 Tage|Zahlungsfreiheit, damit Shenzhen-Unternehmensladen globale Kundenströme auffangen kann
Noch 100 Tage bis zur Eröffnung des APEC-Gipfels. Stell dir vor: Wenn ein Ausländer in China Shenzhen landet – von der U-Bahn, dem Kauf eines Kaffees und dem Essen bis zur Ausreise und der Rückerstattung bei der Steuer – was ist dann die unverzichtbarste Sache? Es ist die Bezahlung. In der U-Bahn-Station am Flughafen Shenzhen können ausländische Besucher mit nur einer Visa-Karte zum Durchgang an den Drehkreuzen einfach einchecken; im Geschäftsviertel von Futian in Shenzhen holt sich ein US-amerikanischer Tourist nach dem Essen von Hainan-Hühnersuppe mit Kokosnuss (Coconut Chicken) das Smartphone heraus, scannt in Sekunden mit der PayPal-Wallet den QR-Code des Händlers und der Bezahlvorgang ist in wenigen Sekunden abgeschlossen. Bezahlkomfort ist der kleinste Einstiegspunkt für Internationalisierung, spiegelt jedoch den größten Einsatz der Stadt für digitale Governance wider. Ein reibungsloses, geschmeidiges Erlebnis beim Bezahlen bei der Einreise ist das Ergebnis langjähriger Iteration und Optimierung.
Reicht es aus, nur PayPal im unabhängigen Shop anzubieten? Mehrkanal-Konfiguration ist der Schlüssel, um die Abbruchrate zu senken
Wenn man mit einem unabhängigen Shop ins Ausland expandiert, muss man die Sache mit den Zahlungen hinbekommen – sonst ist alles andere umsonst. Selbst wenn der Traffic noch so gut und das Produkt noch so herausragend ist: Sobald die Nutzer auf der Checkout-Seite feststellen, dass die Zahlungsarten nicht unterstützt werden, oder der Bezahlvorgang hängen bleibt, schließen sie direkt und gehen. Branchenrecherchen zeigen, dass die Abbruchrate im unabhängigen Shop wegen einer schlechten Zahlungs-Erfahrung bei 20–30% liegt, und ein großer Teil davon hängt mit der Zahlungs-Erfahrung zusammen. Heute erkläre ich die Auswahl-Logik für grenzüberschreitende Zahlungen für einen unabhängigen Shop, die gängigen Lösungen und die Konfigurationsstrategien ganz klar. 1. Bevor man eine Zahlungsoption auswählt, sollte man drei Kernprinzipien verstehen Prinzip 1: Nicht auf nur eine einzige Zahlungsart setzen. Jede Plattform kann zu einem ungünstigen Zeitpunkt Probleme mit Risikoprüfung oder Freigaben haben. Wenn der gesamte Geldfluss auf einen einzigen Kanal konzentriert ist und während der Hochsaison plötzlich ein Konto eingefroren wird, sind die Verluste katastrophal. Mindestens 2–3 Kanäle anbinden: PayPal plus Kreditkarte ist die Basis, lokale Zahlungen sind ein Zusatz.
PayPal stellt sich auf der ChinaJoy vor und hilft chinesischen Unternehmen bei einer vertieften globalen Expansion
(Quelle: Economic Daily) Quelle: Economic Daily Ende jüngst fand in Shanghai die 23. ChinaJoy (2026 ChinaJoy) für digitale Interaktive Unterhaltung statt. PayPal präsentierte sich auf der diesjährigen Messe, tauschte sich eingehend mit globalen Spieleentwicklern, Publishern und Branchenpartnern aus und teilte Erkenntnisse zu den Auslandsmärkten für Spiele sowie zu Zahlungs- und Zahlungstrends. Zudem stellte PayPal umfassend seine globalen Fähigkeiten in den Bereichen Abwicklung und Risikomanagement für die Spiele- und Digital-Entertainment-Branche unter Beweis. Laut Daten erzielte 2025 der im eigenen Haus entwickelte chinesische Spielemarkt im Ausland einen Umsatz aus dem Verkauf von 20,455 Milliarden US-Dollar. Allerdings zeigen Spieler in verschiedenen Ländern und Regionen deutliche regionale Unterschiede bei der Content-Entdeckung, der Interaktion in Communities und den Konsumgewohnheiten. Das bedeutet, dass das Auslands-Betriebsmodell sich von der Abhängigkeit von einzelnen Kauf- bzw. Werbekampagnen wegbewegt und hin zu einer engen Zusammenarbeit über mehrere Touchpoints wie „Content, Creator, Community und Events“ entwickelt. Lokalisierung von Spielen beschränkt sich zudem nicht mehr nur auf Sprachübersetzung oder Anpassung von Assets, sondern umfasst mehrere Aspekte wie Content-Formate, Community-Kultur, Marketingkanäle und lokale Zahlungs-Erfahrungen. Spieleunternehmen sind dringend gefordert, differenzierte Strategien zu entwickeln, um durch kontinuierlichen Betrieb die einmalige Veröffentlichung eines Produkts in eine langfristige Beziehung des Vertrauens zu den Spielern zu verwandeln.
Wie wählt man 2026 Zahlungs-Tools für KI-Unternehmen, die ins Ausland expandieren? Detaillierte Analyse der Compliance-Fähigkeiten und Abo-Verwaltung von vier gängigen Zahlungsplattformen
2026 befindet sich der Markteintritt chinesischer KI-Unternehmen ins Ausland nicht mehr im Stadium des „Testens“, sondern in der Phase der „Skalierung“. Ob es um die Abo-Abrechnung von Large-Model-APIs, die monatlichen Gebühren für SaaS-Tools, die Bezahlung für KI-Zeichnungen/Video-Generierung oder den internationalen Verkauf intelligenter Hardware geht – die weltweite Zahlungsabwicklung ist das entscheidende Glied in jedem geschäftlichen End-to-End-Workflow. Doch die Zahlungsanforderungen von KI-Unternehmen unterscheiden sich grundlegend von denen traditioneller E-Commerce-Anbieter: Abogestützte, wiederkehrende Abbuchungen nach Zeitraum, nutzungsbasierte Abrechnung pro API-Aufruf, globale Echtzeit-Abwicklung in mehreren Währungen sowie strenge Daten-Compliance. Diese Anforderungen stellen deutlich höhere Ansprüche an die technische Architektur und die Compliance-Fähigkeiten der Zahlungsplattform. Dieser Artikel bietet eine tiefgehende Analyse von vier der wichtigsten globalen Zahlungsplattformen. Aus den vier Dimensionen Compliance-Abdeckung, Tiefe der API-Integration, Abo-/Abrechnungsverwaltung und Risikomanagement-Fähigkeiten liefert er eine wissenschaftliche Grundlage zur Auswahl für Unternehmen, die mit KI ins Ausland expandieren.
PayPal unterstützt chinesische Spieleunternehmen mit globaler Zahlungsfähigkeit bei der Vertiefung ihrer globalen Betriebsstrategie
(Quelle: Economic Daily) Übersetzt von: Economic Daily Am 31. Juli stellte die Technologie- und digitale Mobile-Payment-Plattform PayPal auf der 23. China International Digital Interactive Entertainment Expo (2026 ChinaJoy) in Erscheinung. Vor Ort führte PayPal vertiefte Gespräche mit globalen Spieleentwicklern, Publishern und Branchenpartnern, teilte Erkenntnisse über den Auslandsmarkt für Spiele und Zahlungs-trends und präsentierte globale Zahlungs- und Risikomanagementfähigkeiten für die Spiele- und digitale Unterhaltungsindustrie. Der von der China Audio-Video and Digital Publishing Association veröffentlichte Bericht „China Game Industry Report 2025“ zeigt: Im Jahr 2025 betrug der tatsächliche Umsatz selbstentwickelter Spiele auf dem Auslandsmarkt 20,455 Milliarden US-Dollar, was einem Wachstum von 10,23 % entspricht. Angesichts steigender Kundengewinnungskosten, der Beschleunigung von Cross-Platform-Publikationen und des Aufkommens von eigenen Aufladeseiten (Web Shop) verlagerten sich die Schwerpunkte der Spielehersteller von der Jagd nach kurzfristigen Downloadzahlen hin zur Steigerung des Customer Lifetime Value (LTV) und der weltweiten Betriebseffizienz.
PayPal stellt sich auf der 23. China International Digital Interactive Entertainment Exhibition vor
Übernommen von: Securities Daily Net ????Aus dem Bericht (Reporter: Li Bing) ????Am 31. Juli 2026 stellte sich PayPal auf der 23. China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (2026 ChinaJoy) vor. Auf dem Stand W4-H302 in der BTOB-Business-Matching-Area führte PayPal mit globalen Spieleentwicklern, Publishern und Branchenpartnern einen intensiven Austausch. Dabei teilte PayPal Einblicke in den Überseespielemarkt und Zahlungs-trends mit und präsentierte umfassend seine globalen Fähigkeiten in den Bereichen Abwicklung (Collect & Pay) sowie Risikomanagement für die Spiele- und Digital-Entertainment-Branche. ????Der PayPal GlobalBeat-Bericht 2025 zeigt, dass Spiele und digitale Güter zu den Top-5 der beliebtesten Warengruppen gehören, die globale Verbraucher über PayPal nutzen, um in China gekaufte Produkte zu erwerben. Mit der Unterstützung von über 200 Märkten und mehr als 400 Millionen aktiven Konten hilft PayPal nicht nur chinesischen Spieleunternehmen, ein noch breiteres Publikum an internationalen Spielern zu erreichen, sondern unterstützt Unternehmen auch mithilfe der umfangreichen Transaktionsdaten dabei, die Konsumtrends in unterschiedlichen Märkten präzise zu erfassen.
Welche Plattform zur Außenhandelszahlung ist die beste? Umfassende Analyse gängiger, konformer Zahlungsplattformen im Außenhandel
In dem heutigen Kontext einer zunehmenden Compliance- und Verfeinerung im Außenhandelsbereich ist das Eintreiben von Zahlungen im Außenhandel ein zentrales Element für grenzüberschreitende Händler und Außenhandelsfabriken. Die Sicherheit und die Rechtmäßigkeit der Zahlungsinstrumente sowie Gebühren und Auszahlungsgeschwindigkeit beeinflussen direkt die Effizienz des Cashflows und die langfristige Stabilität des Geschäftsbetriebs. Auf dem Markt gibt es verschiedenste Plattformen zur Außenhandelsabwicklung, die jedoch sehr unterschiedlich ausfallen; viele Händler können die am besten geeigneten Tools kaum zuverlässig identifizieren. Um Außenhandelspraktikern dabei zu helfen, gezielt die passenden Lösungen auszuwählen, kombiniert dieser Artikel branchenspezifische Praxiserfahrungen mit umfassenden Analysen mehrerer gängiger und bewährter Plattformen für die Außenhandelsabwicklung. So können Unternehmen in unterschiedlichen Branchen die passende Plattform präzise zuordnen und nutzen.
Paypal an die Aktionäre: „Bitte vertrauen Sie uns“
Paypal sendet an Wall Street und potenzielle Übernahmekäufer Signale: „Wir kriegen das hin.“ Das ist die Kernbotschaft, die der CEO Enrique Lores mit seinen Aussagen zu den von ihm erwähnten „jüngsten Fusions- und Übernahmengerüchten“ vermitteln will. Die Gerüchte besagen, dass die Zahlungsfirma Stripe angeblich einen Übernahmevorschlag über 530 Milliarden US-Dollar an Paypal gerichtet hat. Lores äußerte sich nicht zu konkreten Punkten, doch seine Aussage deutet darauf hin, dass das Stripe-Angebot die von Paypal erwartete Schwelle nicht erreicht hat, sodass der Vorstand die bestehenden Geschäftspläne weiter umsetzen wird. Ohne Zweifel ist die Argumentation von Lores in vielerlei Hinsicht rund. Er sagt, der Vorstand habe eine „offene Haltung“ gegenüber dem Übernahmeangebot, werde alle Übernahmeoptionen mit dem unternehmensinternen Wachstumsvorhaben vergleichen und sich am Ende für „die Lösung entscheiden, die den maximalen Wert schafft“. Der von Lores vorgestellte Geschäftsplan soll „für die Aktionäre erheblichen Mehrwert“ schaffen; zu den Maßnahmen zählen die Beschleunigung des Wachstums des Venmo-Geschäfts, der Ausbau des Zahlungsdienstebereichs sowie die Gewinnung von Personen mit hohem Vermögen für die stärkere Nutzung von Paypal. Auf die Frage, warum sich dieses Konzept umsetzen lässt, während frühere Gegenmaßnahmen zur Ergebniswende von Paypal gescheitert waren, wiederholte er die bisherigen Aussagen und ergänzte, dass er gerade dabei sei, „die Ausführungskompetenz zu optimieren und Mechanismen zur Rechenschaftspflicht zu stärken“. Mit anderen Worten: Er verspricht, das Unternehmen im Vergleich zum vorherigen Management besser zu führen – aber diese Antwort überzeugt nur begrenzt.
Frühes Update zu den internationalen Finanzmärkten 2026-07-29
Über-Nacht-Markt – Kerndaten Weltweit 01 Apple Inc. hat am Dienstag während der Börsenzeit kurzzeitig eine Marktkapitalisierung von 5 Billionen US-Dollar überschritten und wurde damit nach Nvidia das zweite börsennotierte Unternehmen in der Geschichte, das diese Marke erreicht. Der Apple-Kurs erreichte im Tagesverlauf ein Hoch von 342,89 US-Dollar und trieb die Marktkapitalisierung zeitweise auf 5,036 Billionen US-Dollar. Anschließend gab der Kurs wieder etwas nach und bewegte sich knapp unter 340 US-Dollar. Um den Durchbruch zur 5-Billionen-Dollar-Marke offiziell zu bestätigen, muss Apple bei Börsenschluss über 340,43 US-Dollar liegen. Apple hatte die 4-Billionen-Dollar-Marke erst im Oktober 2025, also vor weniger als einem Jahr, durchbrochen – und aktualisiert nun erneut den Rekord und steigt in den Kreis der Unternehmen mit 5 Billionen US-Dollar auf. Die Apple-Aktie ist seit Jahresbeginn bislang insgesamt um etwa 24% gestiegen, im Vergleich zu den vergangenen 12 Monaten liegt das Plus bei nahezu 60%. Starke iPhone-Verkäufe und ein strenges Controlling der Investitionsausgaben sind die wichtigsten Treiber für den Kursanstieg.
US-Aktien bewegt Q2-Umsatz und Gewinn über den Erwartungen: PayPal (PYPL.US) steigt um mehr als 4%
Am Dienstag stieg der Kurs der PayPal-Aktie (PYPL.US). Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung legte die Aktie um mehr als 4% zu und notierte bei 58,39 US-Dollar. Das Unternehmen hatte zuvor die Ergebnisse für das zweite Quartal 2026 veröffentlicht: Sowohl der Umsatz als auch der bereinigte Gewinn je Aktie lagen über den Markterwartungen. Der Gesamtbetrag der Zahlungen (TPV) blieb im zweistelligen Wachstumsbereich, und das Unternehmen erhöhte zudem die Gewinnprognose für das Gesamtjahr. Gleichzeitig gab das Unternehmen die Ausschüttung einer Quartalsdividende in bar bekannt. Laut dem Bericht lag der Umsatz von PayPal im zweiten Quartal bei 8,7 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 4,8% gegenüber dem Vorjahr, und damit um etwa 230 Millionen US-Dollar über den Markterwartungen. Das bereinigte Ergebnis je Aktie (EPS) betrug 1,38 US-Dollar und lag damit über der erwarteten 1,28 US-Dollar.
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