(Quelle: Economic Daily)

Übersetzt von: Economic Daily

Am 31. Juli stellte die Technologie- und digitale Mobile-Payment-Plattform PayPal auf der 23. China International Digital Interactive Entertainment Expo (2026 ChinaJoy) in Erscheinung. Vor Ort führte PayPal vertiefte Gespräche mit globalen Spieleentwicklern, Publishern und Branchenpartnern, teilte Erkenntnisse über den Auslandsmarkt für Spiele und Zahlungs-trends und präsentierte globale Zahlungs- und Risikomanagementfähigkeiten für die Spiele- und digitale Unterhaltungsindustrie.

Der von der China Audio-Video and Digital Publishing Association veröffentlichte Bericht „China Game Industry Report 2025“ zeigt: Im Jahr 2025 betrug der tatsächliche Umsatz selbstentwickelter Spiele auf dem Auslandsmarkt 20,455 Milliarden US-Dollar, was einem Wachstum von 10,23 % entspricht. Angesichts steigender Kundengewinnungskosten, der Beschleunigung von Cross-Platform-Publikationen und des Aufkommens von eigenen Aufladeseiten (Web Shop) verlagerten sich die Schwerpunkte der Spielehersteller von der Jagd nach kurzfristigen Downloadzahlen hin zur Steigerung des Customer Lifetime Value (LTV) und der weltweiten Betriebseffizienz.

Der Aufstieg plattformübergreifender Veröffentlichungen und eigener Aufladungs-Websites (Web Shop) treibt die Entwicklung des DTC-Modells (Direct-to-Consumer) weiter voran. Anbieter können Nutzerdaten in eigenen Kanälen direkter aufbauen und durch vielfältige Modelle wie In-Game-Services, Abonnements, DLC und virtuelle Güter den Spielerwert steigern. Doch wenn sich Transaktionsszenarien auf eigene Vertriebskanäle ausweiten, stehen Unternehmen auch vor neuen Herausforderungen wie der Einbindung mehrerer Währungen, steuerlicher Compliance, Rückerstattungen und Chargebacks, Kontodiebstahl sowie Betrug. Wie sich lokale Präferenzen, ein reibungsloses Nutzungserlebnis und eine sichere Risikokontrolle miteinander verbinden lassen, ist zu einer wichtigen Aufgabe für chinesische Spieleunternehmen geworden, die ihre globale Präsenz ausbauen.

Wie berichtet bietet PayPal mit seinem umfangreichen globalen Netzwerk und seiner tiefen Branchenerfahrung Anbietern von Games für den internationalen Markt eine Zahlungslösung aus einer Hand.

Der Bericht PayPal Global Beat 2025 zeigt, dass Spiele und digitale Waren zu den fünf beliebtesten Kategorien für chinesische Produkte gehören, die Verbraucher weltweit über PayPal kaufen. Dank seiner Präsenz in fast 200 Märkten und über 400 Millionen aktiven Konten hilft PayPal chinesischen Spieleunternehmen nicht nur dabei, mehr Spieler im Ausland zu erreichen, sondern unterstützt Unternehmen mit umfangreichen Transaktionsdaten auch dabei, die Konsumtrends in verschiedenen Märkten präzise zu erfassen.

Wie berichtet ist PayPal seit langem in der Spiele- und digitalen Unterhaltungsbranche tätig und unterstützt umfassend einmalige Käufe, In-Game-Services, Abonnements, DLC sowie den Verkauf verschiedener digitaler Güter. So hilft das Unternehmen Anbietern dabei, über den gesamten Lebenszyklus der Spieler hinweg eine optimal passende Zahlungs- und Abwicklungserfahrung zu schaffen. Auf Basis der globalen Zahlungsplattform PayPal Open können Spieleunternehmen mit nur einer Integration PayPal sowie verschiedene bei internationalen Verbrauchern gängige Zahlungsmethoden anbinden. Dadurch sinkt die Komplexität der Verwaltung mehrerer Plattformen, und auf der offiziellen Website, im Web Shop sowie in anderen digitalen Vertriebsszenarien erhalten Spieler ein reibungsloseres Checkout-Erlebnis.

Gleichzeitig werden durch das kontinuierlich optimierte, markenorientierte Zahlungserlebnis von PayPal die Abbrüche im Checkout wirksam reduziert. Relevante Untersuchungen zeigen, dass 74 % der PayPal-Nutzer eher auf unbekannten Websites einkaufen, wenn dort PayPal als Zahlungsmethode verfügbar ist; die Nutzung der PayPal-Wallet kann die Checkout-Conversion um 46 % steigern. Zudem nehmen mit der Ausweitung der Transaktionsszenarien auf eigene Vertriebskanäle Risiken wie Kontodiebstahl, unautorisierte Transaktionen, Betrug mit virtuellen Gütern und böswillige Chargebacks weiter zu. Gestützt auf globale Risikomanagement-Technologien und ein intelligentes Risikokontrollsystem bietet PayPal für Transaktionen eine Überwachung rund um die Uhr.

Laut Statistik hat PayPal im Jahr 2025 ein Zahlungsvolumen von rund 1,79 Billionen US-Dollar abgesichert und kontinuierlich anormales Verhalten sowie potenziellen Betrug erkannt, um Unternehmen dabei zu helfen, Transaktionsrisiken und Verluste durch Chargebacks zu senken. Für Großunternehmen und schnell wachsende Händler kann PayPal außerdem flexible Risikokontrollmodelle auf Unternehmensebene bereitstellen, die das globale Zahlungsnetzwerk, Datenanalysen und Risikomanagementfähigkeiten miteinander verbinden. So wird die Sicherheit erhöht, ohne echte Spieler fälschlicherweise zu beeinträchtigen, und Unternehmen werden bei der soliden Expansion in Überseemärkte unterstützt.

Während der Messe wird das PayPal-Team mit Branchenpartnern vor Ort zu zentralen Themen wie den Unterschieden zwischen internationalen Spielemärkten, DTC-Betrieb, Zahlungspräferenzen globaler Spieler und dem Risikomanagement bei grenzüberschreitenden Transaktionen in tiefgehenden Austausch treten. Für die Zukunft erklärte PayPal, dass es weiterhin auf sein globales Zahlungsnetzwerk, seine technologischen Fähigkeiten und seine Erfahrung mit lokalisierten Dienstleistungen setzen werde, um grenzüberschreitende Zahlungsprodukte und -services kontinuierlich zu verbessern und gemeinsam mit mehr chinesischen Spieleunternehmen den internationalen Markt zu erschließen sowie die hochwertige Expansion der chinesischen Digital-Unterhaltungsbranche ins Ausland voranzutreiben. (Economic Daily, Reporter Chen Guojing)