Binance Square
币咬金
757 Posting

币咬金

Square Terverifikasi+
前Web2金融产品经理,21年大顶5万R入圈到目前A8|空投,打新,土狗,二级都玩但不精👻|价值币超级钻石手💎|🚨Without SELL Button
Perdagangan Terbuka
Pedagang Rutin
8.6 Tahun
337 Mengikuti
29.7K+ Pengikut
20.7K+ Disukai
Posting
Portofolio
PINNED
·
--
Artikel
Dompet, jembatan, DEX, dan perpetual semua terbuka untuk trading, siapa yang tahan?Tadi malam pengen tuker koin, halaman udah kebuka sampai yang ketujuh, gue udah gak mau trading lagi. Satu halaman lihat kondisi pasar, satu halaman sambungkan dompet, satu halaman cari jembatan, satu halaman bandingin router, satu halaman cek kedalaman DEX, halaman lain mantau gas, dan terakhir harus kembali ke dompet buat tanda tangan. Kalau ada satu langkah yang terhambat, beberapa menit sebelumnya jadi sia-sia. Ini dia tempat DeFi yang paling terpecah belah sekarang. Gak kekurangan protokol, gak kekurangan likuiditas, juga gak kekurangan alat. Yang bikin pusing adalah pengguna harus nyusun semua ini jadi jalur trading yang bisa jalan.

Dompet, jembatan, DEX, dan perpetual semua terbuka untuk trading, siapa yang tahan?

Tadi malam pengen tuker koin, halaman udah kebuka sampai yang ketujuh, gue udah gak mau trading lagi.
Satu halaman lihat kondisi pasar, satu halaman sambungkan dompet, satu halaman cari jembatan, satu halaman bandingin router, satu halaman cek kedalaman DEX, halaman lain mantau gas, dan terakhir harus kembali ke dompet buat tanda tangan. Kalau ada satu langkah yang terhambat, beberapa menit sebelumnya jadi sia-sia.
Ini dia tempat DeFi yang paling terpecah belah sekarang.
Gak kekurangan protokol, gak kekurangan likuiditas, juga gak kekurangan alat. Yang bikin pusing adalah pengguna harus nyusun semua ini jadi jalur trading yang bisa jalan.
Yang sering mengikis profit trading, biasanya bukan karena arah yang salah.Banyak trader yang jelas-jelas rugi. Arah salah, chasing high, stop loss lambat, leverage kebesaran, semua ini gampang di-review. Tapi ada satu jenis kerugian yang tidak begitu terlihat. Kamu jelas melihat arah yang benar, masuk juga tidak terlambat, tapi akhirnya hasilnya jauh dari ekspektasi. Setelah dihitung, bukan salah market, tapi proses eksekusi yang mengikis profit. Slippage sedikit-sedikit. Biaya bridge sedikit-sedikit. Gas fee sedikit-sedikit. Routing yang jauh sedikit-sedikit. Selama menunggu cross-chain, harga berubah, jadi sedikit-sedikit lagi. Kalau posisi lebih besar, dan jejak di blockchain terdeteksi, bisa jadi ada yang mengincar lebih awal, biaya juga bakal terus naik.

Yang sering mengikis profit trading, biasanya bukan karena arah yang salah.

Banyak trader yang jelas-jelas rugi.
Arah salah, chasing high, stop loss lambat, leverage kebesaran, semua ini gampang di-review.
Tapi ada satu jenis kerugian yang tidak begitu terlihat.
Kamu jelas melihat arah yang benar, masuk juga tidak terlambat, tapi akhirnya hasilnya jauh dari ekspektasi. Setelah dihitung, bukan salah market, tapi proses eksekusi yang mengikis profit.
Slippage sedikit-sedikit.
Biaya bridge sedikit-sedikit.
Gas fee sedikit-sedikit.
Routing yang jauh sedikit-sedikit.
Selama menunggu cross-chain, harga berubah, jadi sedikit-sedikit lagi.
Kalau posisi lebih besar, dan jejak di blockchain terdeteksi, bisa jadi ada yang mengincar lebih awal, biaya juga bakal terus naik.
Proyek AI pasti akan menghadapi masalah nyata: semakin banyak model, siapa yang harus mendapatkan sumber daya terlebih dahulu? Sebuah model ingin dilatih, diterapkan, dan dimasukkan ke dalam aplikasi, di baliknya akan menghabiskan data, daya komputasi, dan anggaran inferensi, serta mungkin melibatkan tanggung jawab risiko. Di perusahaan tradisional, hal ini seringkali menjadi keputusan di ruang rapat, siapa yang lebih berkuasa, proyek siapa yang lebih mudah untuk maju. @Openledger Proposal Model dan Tata Kelola Model di buku putih menarik perhatian saya di sini. Pengembang harus terlebih dahulu mengajukan proposal model, menjelaskan tujuan, skenario, dan arsitektur; peserta tata kelola berpartisipasi melalui gOPEN untuk memberikan suara, menentukan model mana yang masuk ke tahap berikutnya. Proses ini mengubah "apakah model ini harus dibuat" menjadi serangkaian tindakan yang dapat dicatat, memiliki biaya, dan dapat dikelola. Ini sangat penting bagi AI. Ke depannya, yang mungkin benar-benar langka bukan hanya kemampuan model, tetapi juga Datanet berkualitas tinggi, sumber daya pelatihan, dan permintaan penggunaan yang nyata. Saat sumber daya terbatas, siapa yang bisa mendefinisikan "model yang bernilai", hal ini sendiri akan menjadi bagian dari infrastruktur. Jadi saya melihat $OPEN, tidak hanya melihat apakah itu memiliki konsep AI. Saya lebih peduli tentang apakah itu dapat membentuk siklus penggunaan nyata dalam proposal model, tata kelola, staking, pembayaran inferensi, dan penghargaan kontribusi. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Proyek AI pasti akan menghadapi masalah nyata: semakin banyak model, siapa yang harus mendapatkan sumber daya terlebih dahulu?

Sebuah model ingin dilatih, diterapkan, dan dimasukkan ke dalam aplikasi, di baliknya akan menghabiskan data, daya komputasi, dan anggaran inferensi, serta mungkin melibatkan tanggung jawab risiko. Di perusahaan tradisional, hal ini seringkali menjadi keputusan di ruang rapat, siapa yang lebih berkuasa, proyek siapa yang lebih mudah untuk maju.
@OpenLedger Proposal Model dan Tata Kelola Model di buku putih menarik perhatian saya di sini.

Pengembang harus terlebih dahulu mengajukan proposal model, menjelaskan tujuan, skenario, dan arsitektur; peserta tata kelola berpartisipasi melalui gOPEN untuk memberikan suara, menentukan model mana yang masuk ke tahap berikutnya. Proses ini mengubah "apakah model ini harus dibuat" menjadi serangkaian tindakan yang dapat dicatat, memiliki biaya, dan dapat dikelola.
Ini sangat penting bagi AI.

Ke depannya, yang mungkin benar-benar langka bukan hanya kemampuan model, tetapi juga Datanet berkualitas tinggi, sumber daya pelatihan, dan permintaan penggunaan yang nyata. Saat sumber daya terbatas, siapa yang bisa mendefinisikan "model yang bernilai", hal ini sendiri akan menjadi bagian dari infrastruktur.

Jadi saya melihat $OPEN , tidak hanya melihat apakah itu memiliki konsep AI. Saya lebih peduli tentang apakah itu dapat membentuk siklus penggunaan nyata dalam proposal model, tata kelola, staking, pembayaran inferensi, dan penghargaan kontribusi.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Artikel
Jika AI Agent benar-benar akan mengerjakan sesuatu, OpenLedger harus memperbaiki izin akses dahulu.Dua tahun terakhir, AI Agent sudah dibicarakan terlalu ramai. Banyak proyek yang langsung bilang, di masa depan AI bisa bantu kamu untuk menganalisis pasar, bikin strategi, kelola aset, dan eksekusi operasi di blockchain. Kedengarannya sangat mudah, bahkan sedikit menggoda. Tapi sekarang ketika saya mendengar pernyataan seperti ini, reaksi pertama saya justru akan lebih berhati-hati. Karena begitu Agent mulai berinteraksi dengan aset di blockchain, masalahnya langsung berubah. Ia tidak lagi sekadar kotak obrolan, juga bukan hanya alat saran. Begitu ia masuk ke dompet, lintas rantai, pemanggilan kontrak, jalur perdagangan, dan eksekusi strategi, yang benar-benar penting bukan seberapa pintar ia menjawab, tapi apa yang sebenarnya diizinkan untuk dilakukannya.

Jika AI Agent benar-benar akan mengerjakan sesuatu, OpenLedger harus memperbaiki izin akses dahulu.

Dua tahun terakhir, AI Agent sudah dibicarakan terlalu ramai.
Banyak proyek yang langsung bilang, di masa depan AI bisa bantu kamu untuk menganalisis pasar, bikin strategi, kelola aset, dan eksekusi operasi di blockchain. Kedengarannya sangat mudah, bahkan sedikit menggoda.
Tapi sekarang ketika saya mendengar pernyataan seperti ini, reaksi pertama saya justru akan lebih berhati-hati.
Karena begitu Agent mulai berinteraksi dengan aset di blockchain, masalahnya langsung berubah.
Ia tidak lagi sekadar kotak obrolan, juga bukan hanya alat saran. Begitu ia masuk ke dompet, lintas rantai, pemanggilan kontrak, jalur perdagangan, dan eksekusi strategi, yang benar-benar penting bukan seberapa pintar ia menjawab, tapi apa yang sebenarnya diizinkan untuk dilakukannya.
Dulu, gue selalu mikir, pelatihan model AI itu jauh dari orang biasa. Lo harus ngerti pengolahan data, parameter, deployment, dan harus punya lingkungan teknik. Banyak orang yang udah berpengalaman di industri, jelas tahu masalahnya, tapi susah banget buat beneran terlibat dalam pembangunan model. Jadi, gue ngeliat ModelFactory di @Openledger , lebih fokus ke gimana cara ngurangin hambatan di tingkat mana. Di dokumen resmi, ModelFactory itu platform penyesuaian model yang cuma GUI, pengguna bisa milih model, atur konfigurasi, liat proses pelatihan, terus hasilnya bisa dipake buat pengujian atau integrasi API. Kalau arah ini bisa berjalan, maka partisipan profesional dalam model gak hanya akan jadi engineer. Orang yang ngerti finansial, medis, hukum, dan manajemen risiko juga mungkin bakal bawa data dan skenario profesional mereka ke dalam pelatihan model. $OPEN jadi lebih gampang dipahami kegunaannya dalam pendaftaran model, pelatihan, deployment, dan pemanggilan inferensi. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Dulu, gue selalu mikir, pelatihan model AI itu jauh dari orang biasa.

Lo harus ngerti pengolahan data, parameter, deployment, dan harus punya lingkungan teknik. Banyak orang yang udah berpengalaman di industri, jelas tahu masalahnya, tapi susah banget buat beneran terlibat dalam pembangunan model.

Jadi, gue ngeliat ModelFactory di @OpenLedger , lebih fokus ke gimana cara ngurangin hambatan di tingkat mana.

Di dokumen resmi, ModelFactory itu platform penyesuaian model yang cuma GUI, pengguna bisa milih model, atur konfigurasi, liat proses pelatihan, terus hasilnya bisa dipake buat pengujian atau integrasi API.

Kalau arah ini bisa berjalan, maka partisipan profesional dalam model gak hanya akan jadi engineer. Orang yang ngerti finansial, medis, hukum, dan manajemen risiko juga mungkin bakal bawa data dan skenario profesional mereka ke dalam pelatihan model.

$OPEN jadi lebih gampang dipahami kegunaannya dalam pendaftaran model, pelatihan, deployment, dan pemanggilan inferensi.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Artikel
Jangan cuma fokus ke model besar, OpenLedger lebih seperti membangun jalan untuk model-model kecil di industri.Beberapa tahun terakhir, AI bikin orang ketagihan karena besarnya. Parameter harus besar, dataset harus besar, konteks juga harus besar, dan skala pendanaan juga harus besar. Setiap kali model baru dirilis, reaksi pertama orang biasanya membandingkan dengan daftar peringkat, lihat apakah bisa mengalahkan raksasa sebelumnya. Tapi setelah saya berkecimpung di produk keuangan, saya jadi cukup waspada terhadap hal 'besar dan lengkap'. Banyak sistem yang terlihat jago di halaman tampilan, tapi pas terjun ke bisnis, sering terjebak di hal-hal yang sangat spesifik. Model manajemen risiko harus ngerti variabel, model pasca-pinjaman harus ngerti tahap keterlambatan, dan model anti-penipuan harus paham jalur kejahatan. Kalau kamu suruh model yang ngerti sedikit-sedikit untuk menangani masalah ini, mungkin dia bisa jawab dengan baik, tapi belum tentu bisa diimplementasikan dengan nyata.

Jangan cuma fokus ke model besar, OpenLedger lebih seperti membangun jalan untuk model-model kecil di industri.

Beberapa tahun terakhir, AI bikin orang ketagihan karena besarnya.
Parameter harus besar, dataset harus besar, konteks juga harus besar, dan skala pendanaan juga harus besar. Setiap kali model baru dirilis, reaksi pertama orang biasanya membandingkan dengan daftar peringkat, lihat apakah bisa mengalahkan raksasa sebelumnya.
Tapi setelah saya berkecimpung di produk keuangan, saya jadi cukup waspada terhadap hal 'besar dan lengkap'.
Banyak sistem yang terlihat jago di halaman tampilan, tapi pas terjun ke bisnis, sering terjebak di hal-hal yang sangat spesifik. Model manajemen risiko harus ngerti variabel, model pasca-pinjaman harus ngerti tahap keterlambatan, dan model anti-penipuan harus paham jalur kejahatan. Kalau kamu suruh model yang ngerti sedikit-sedikit untuk menangani masalah ini, mungkin dia bisa jawab dengan baik, tapi belum tentu bisa diimplementasikan dengan nyata.
Sekarang saya melihat OctoClaw dan Trading Agent untuk @Openledger , yang paling saya khawatirkan bukan apakah itu bisa memudahkan orang, tetapi bagaimana cara mencatat riwayat operasinya. Jika AI hanya memberikan saran, kesalahan masih bisa dinilai kembali. Namun jika mulai terlibat dalam aset on-chain, masalahnya akan segera menjadi rumit. Siapa yang memberikan izin, memanggil model mana, menggunakan data apa, dan langkah mana yang diambil, serta bagaimana hasil akhirnya bisa direview, semuanya perlu dicatat. Terutama dalam operasi on-chain, banyak tindakan yang sulit untuk dibatalkan setelah terjadi. Sekali otorisasi, sekali lintas rantai, sekali interaksi kontrak, semuanya akan meninggalkan perubahan aset yang nyata. Dalam saat seperti ini, AI tidak bisa hanya memberikan hasil yang terlihat pintar, tetapi juga harus menjelaskan bagaimana hasil itu diperoleh. Ini juga merupakan aspek kunci dari keterlacakan, auditabilitas, dan atribusi OpenLedger. Dalam dokumen resmi, OpenLedger tidak hanya membahas model AI, tetapi juga Datanets, Proof of Attribution, pelatihan model, pemanggilan inferensi, dan integrasi framework Agent. Pemahaman saya adalah, mereka ingin menangani bukan hanya fungsi titik tunggal, tetapi bagaimana data, model, pemanggilan, dan kontribusi dicatat setelah AI terjun ke aplikasi nyata. Jika Agent benar-benar masuk ke alur kerja on-chain, tidak cukup hanya bisa mengeksekusi, tetapi juga harus bisa menjelaskan proses eksekusinya. Peran $OPEN dalam gas, inferensi, pendaftaran model, dan akses layanan AI juga akan menjadi lebih spesifik karena ini. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Sekarang saya melihat OctoClaw dan Trading Agent untuk @OpenLedger , yang paling saya khawatirkan bukan apakah itu bisa memudahkan orang, tetapi bagaimana cara mencatat riwayat operasinya.
Jika AI hanya memberikan saran, kesalahan masih bisa dinilai kembali. Namun jika mulai terlibat dalam aset on-chain, masalahnya akan segera menjadi rumit.
Siapa yang memberikan izin, memanggil model mana, menggunakan data apa, dan langkah mana yang diambil, serta bagaimana hasil akhirnya bisa direview, semuanya perlu dicatat.
Terutama dalam operasi on-chain, banyak tindakan yang sulit untuk dibatalkan setelah terjadi. Sekali otorisasi, sekali lintas rantai, sekali interaksi kontrak, semuanya akan meninggalkan perubahan aset yang nyata. Dalam saat seperti ini, AI tidak bisa hanya memberikan hasil yang terlihat pintar, tetapi juga harus menjelaskan bagaimana hasil itu diperoleh.
Ini juga merupakan aspek kunci dari keterlacakan, auditabilitas, dan atribusi OpenLedger.
Dalam dokumen resmi, OpenLedger tidak hanya membahas model AI, tetapi juga Datanets, Proof of Attribution, pelatihan model, pemanggilan inferensi, dan integrasi framework Agent. Pemahaman saya adalah, mereka ingin menangani bukan hanya fungsi titik tunggal, tetapi bagaimana data, model, pemanggilan, dan kontribusi dicatat setelah AI terjun ke aplikasi nyata.
Jika Agent benar-benar masuk ke alur kerja on-chain, tidak cukup hanya bisa mengeksekusi, tetapi juga harus bisa menjelaskan proses eksekusinya. Peran $OPEN dalam gas, inferensi, pendaftaran model, dan akses layanan AI juga akan menjadi lebih spesifik karena ini.
@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Artikel
Ketika AI beneran mulai ngelola uangmu, pertanyaan pertama yang harus dijawab OpenLedger muncul.Kalau AI nanti beneran bisa ngelakuin operasi di blockchain, kita sebenernya lagi pake alat atau malah nyerahin sebagian keputusan kita? Dulu waktu orang ngomongin AI Agent, seringnya cuma nyentuh permukaan. Bantu kita nyimpulin informasi, nulis sedikit konten, liat-liat pergerakan pasar. Salah ya salah, palingan cuman bilang modelnya bodoh. Tapi begitu dia mulai melangkah ke aset di blockchain, situasinya langsung berubah. Soalnya, operasi di blockchain itu nggak ada obat penyesalan. Sekali ngasih otorisasi, sekali lintas chain, sekali atur strategi, sekali interaksi kontrak, semuanya jadi catatan nyata. Uang dari mana, siapa yang approve, berdasar apa kondisi eksekusinya, kalo ada masalah harus ngerefer siapa, pertanyaan-pertanyaan ini jauh lebih penting daripada 'AI pinter atau enggak'.

Ketika AI beneran mulai ngelola uangmu, pertanyaan pertama yang harus dijawab OpenLedger muncul.

Kalau AI nanti beneran bisa ngelakuin operasi di blockchain, kita sebenernya lagi pake alat atau malah nyerahin sebagian keputusan kita?
Dulu waktu orang ngomongin AI Agent, seringnya cuma nyentuh permukaan. Bantu kita nyimpulin informasi, nulis sedikit konten, liat-liat pergerakan pasar. Salah ya salah, palingan cuman bilang modelnya bodoh.
Tapi begitu dia mulai melangkah ke aset di blockchain, situasinya langsung berubah.
Soalnya, operasi di blockchain itu nggak ada obat penyesalan. Sekali ngasih otorisasi, sekali lintas chain, sekali atur strategi, sekali interaksi kontrak, semuanya jadi catatan nyata. Uang dari mana, siapa yang approve, berdasar apa kondisi eksekusinya, kalo ada masalah harus ngerefer siapa, pertanyaan-pertanyaan ini jauh lebih penting daripada 'AI pinter atau enggak'.
Masuknya game blockchain ke pasar yang lebih luas ini, gak bisa hanya fokus ke pengguna crypto. Kalau pemain baru harus langsung belajar tentang dompet, jaringan, Gas, NFT, dan ekonomi token, sebenarnya mereka belum siap untuk gamer biasa. Sebenarnya, tantangan utama bukan di dalam game, tapi sebelum masuk game. Jadi, menurut saya, @pixels dan Stacked memiliki hal yang paling menarik, yaitu mereka tidak hanya berhenti di masalah "gimana cara ngasih imbalan token". Arahan resmi untuk Stacked sebenarnya lebih mirip dengan rewarded LiveOps: pengembang game tidak perlu langsung menghamburkan uang untuk beli eksposur di platform iklan, tapi menggunakan sebagian anggaran untuk memberikan imbalan kepada pemain nyata berdasarkan tindakan spesifik mereka. Pemain masuk ke game, menyelesaikan tugas, membangun retensi, dan menghasilkan interaksi yang efektif, lalu imbalan mengikuti tindakan tersebut. Ini sangat berbeda dari game blockchain tradisional. Dulu, banyak proyek langsung memperkenalkan konsep Web3, membiarkan pemain melewati tantangan dompet, aset, dan token. Urutan @pixels lebih ringan: pertama, biarkan orang masuk ke peternakan piksel, bercocok tanam, mengumpulkan, merawat hewan peliharaan, menyelesaikan tugas, dan memahami cara bermain game ini. Setelah pemain benar-benar tertarik, mereka perlahan-lahan menemukan kegunaan $PIXEL, seperti menghemat waktu, mengisi energi, membuka resep, dan meng-unlock hewan peliharaan serta skin. Urutan ini sangat krusial. Karena jika pemain tetap bertahan, maka aset dan token di belakangnya jadi berarti. Jika Stacked bisa menghubungkan imbalan, tugas, retensi, dan perilaku pemain nyata, maka yang ingin dicapai @pixels bukan hanya "membuat pengguna crypto melakukan lebih banyak tugas", tetapi juga membuat lebih banyak pemain biasa bisa masuk ke game Web3 dengan lebih rendahnya hambatan. Pertama main, baru deh kenalan dengan $PIXEL. Pertama ada tindakan nyata, baru kasih imbalan. Ini yang saya rasa membuat @pixels lebih dekat dengan memecahkan batasan. @pixels $PIXEL #pixel
Masuknya game blockchain ke pasar yang lebih luas ini, gak bisa hanya fokus ke pengguna crypto.
Kalau pemain baru harus langsung belajar tentang dompet, jaringan, Gas, NFT, dan ekonomi token, sebenarnya mereka belum siap untuk gamer biasa. Sebenarnya, tantangan utama bukan di dalam game, tapi sebelum masuk game.
Jadi, menurut saya, @Pixels dan Stacked memiliki hal yang paling menarik, yaitu mereka tidak hanya berhenti di masalah "gimana cara ngasih imbalan token".
Arahan resmi untuk Stacked sebenarnya lebih mirip dengan rewarded LiveOps: pengembang game tidak perlu langsung menghamburkan uang untuk beli eksposur di platform iklan, tapi menggunakan sebagian anggaran untuk memberikan imbalan kepada pemain nyata berdasarkan tindakan spesifik mereka. Pemain masuk ke game, menyelesaikan tugas, membangun retensi, dan menghasilkan interaksi yang efektif, lalu imbalan mengikuti tindakan tersebut.
Ini sangat berbeda dari game blockchain tradisional.
Dulu, banyak proyek langsung memperkenalkan konsep Web3, membiarkan pemain melewati tantangan dompet, aset, dan token. Urutan @Pixels lebih ringan: pertama, biarkan orang masuk ke peternakan piksel, bercocok tanam, mengumpulkan, merawat hewan peliharaan, menyelesaikan tugas, dan memahami cara bermain game ini. Setelah pemain benar-benar tertarik, mereka perlahan-lahan menemukan kegunaan $PIXEL , seperti menghemat waktu, mengisi energi, membuka resep, dan meng-unlock hewan peliharaan serta skin.
Urutan ini sangat krusial.
Karena jika pemain tetap bertahan, maka aset dan token di belakangnya jadi berarti. Jika Stacked bisa menghubungkan imbalan, tugas, retensi, dan perilaku pemain nyata, maka yang ingin dicapai @Pixels bukan hanya "membuat pengguna crypto melakukan lebih banyak tugas", tetapi juga membuat lebih banyak pemain biasa bisa masuk ke game Web3 dengan lebih rendahnya hambatan.
Pertama main, baru deh kenalan dengan $PIXEL .
Pertama ada tindakan nyata, baru kasih imbalan.
Ini yang saya rasa membuat @Pixels lebih dekat dengan memecahkan batasan.
@Pixels $PIXEL #pixel
Artikel
Kalau mau game blockchain ini nembus pasar, mungkin harus sembunyiin Web3 duluSetiap kali liat tutorial pemula untuk game Web3, gue selalu pusing. Langkah pertama, connect dompet. Langkah kedua, ganti jaringan. Langkah ketiga, tanda tangan. Langkah keempat, cek Gas. Langkah kelima, pahami NFT ini sebenernya bisa ngapain. Belum mulai main, pemain biasa udah disuruh mundur setengahnya. Jadi sekarang gue ngeliat game berbasis blockchain, semakin kurang percaya sama proyek yang langsung nyebar kata-kata kayak "aset di blockchain", "desentralisasi", "komposabilitas" di homepage-nya. Orang dalam pasti suka denger istilah ini, tapi pemain yang datang dari game tradisional, reaksi pertama mereka bukan excitement, tapi lebih ke ribet.

Kalau mau game blockchain ini nembus pasar, mungkin harus sembunyiin Web3 dulu

Setiap kali liat tutorial pemula untuk game Web3, gue selalu pusing.
Langkah pertama, connect dompet.
Langkah kedua, ganti jaringan.
Langkah ketiga, tanda tangan.
Langkah keempat, cek Gas.
Langkah kelima, pahami NFT ini sebenernya bisa ngapain.
Belum mulai main, pemain biasa udah disuruh mundur setengahnya.
Jadi sekarang gue ngeliat game berbasis blockchain, semakin kurang percaya sama proyek yang langsung nyebar kata-kata kayak "aset di blockchain", "desentralisasi", "komposabilitas" di homepage-nya. Orang dalam pasti suka denger istilah ini, tapi pemain yang datang dari game tradisional, reaksi pertama mereka bukan excitement, tapi lebih ke ribet.
Artikel
$PIXEL bagian yang paling menarik adalah bagaimana ia dimasukkan ke dalam waktu, identitas, dan pengalaman.Ada momen yang sangat nyata saat bermain game manajemen: tas hampir penuh, kamu melihat tumpukan kayu, tanaman, bijih, dan barang setengah jadi, mulai ragu. Menjual bisa mendapatkan uang, tapi takut juga kalau resep di belakang butuh. Saat momen ini muncul, permainan memasuki level yang berbeda. Pemain tidak hanya mengikuti misi, dia mulai khawatir apakah dia menjual barang yang salah, mulai menilai kegunaan sumber daya di belakang, dan mulai menghubungkan aksi hari ini dengan kebutuhan besok. Saya sudah melihat @pixels lagi dalam dua hari ini, bagian yang paling menarik sebenarnya ada di sini. Di permukaannya, ini seperti peternakan piksel, bercocok tanam, mengumpulkan, merawat hewan peliharaan, dan menyelesaikan misi, terlihat mudah. Tapi begitu sumber daya dan resep terhubung, cara bermainnya bisa jadi sangat berbeda. Satu bahan hari ini mungkin hanya memenuhi tas, besok bisa jadi menjadi kekurangan untuk suatu resep. Satu sumber daya sekarang harganya biasa saja, tapi saat ada event, upgrade, atau permintaan blueprint, bisa tiba-tiba ada yang berebut.

$PIXEL bagian yang paling menarik adalah bagaimana ia dimasukkan ke dalam waktu, identitas, dan pengalaman.

Ada momen yang sangat nyata saat bermain game manajemen: tas hampir penuh, kamu melihat tumpukan kayu, tanaman, bijih, dan barang setengah jadi, mulai ragu.
Menjual bisa mendapatkan uang, tapi takut juga kalau resep di belakang butuh.
Saat momen ini muncul, permainan memasuki level yang berbeda. Pemain tidak hanya mengikuti misi, dia mulai khawatir apakah dia menjual barang yang salah, mulai menilai kegunaan sumber daya di belakang, dan mulai menghubungkan aksi hari ini dengan kebutuhan besok.
Saya sudah melihat @Pixels lagi dalam dua hari ini, bagian yang paling menarik sebenarnya ada di sini.
Di permukaannya, ini seperti peternakan piksel, bercocok tanam, mengumpulkan, merawat hewan peliharaan, dan menyelesaikan misi, terlihat mudah. Tapi begitu sumber daya dan resep terhubung, cara bermainnya bisa jadi sangat berbeda. Satu bahan hari ini mungkin hanya memenuhi tas, besok bisa jadi menjadi kekurangan untuk suatu resep. Satu sumber daya sekarang harganya biasa saja, tapi saat ada event, upgrade, atau permintaan blueprint, bisa tiba-tiba ada yang berebut.
Awalnya banyak orang ngobrol tentang $PIXEL , mulai dari naik turunnya harga, misi, dan reward. Tapi sekarang lo bakal liat, diskusinya mulai nyelam ke dalam game. Ada yang ngeliatin harga bahan, ada yang lagi bongkar rute crafting, ada yang membandingkan hasil tanah, ada yang ngitung distribusi Energy, dan ada yang khusus ngawasin season Union, kontribusi guild, dan order di pasar. Ini sebenarnya sinyal bagus. Soalnya, kalau sebuah game cuma sisa ‘hari ini bisa ambil berapa’, pemain cepat-cepat akan bosen. Waktu reward tinggi, semua pada dateng, pas reward rendah, pada cabut. Tapi begitu pemain mulai nyelidikin detail gameplay, situasinya jadi beda. Lo bakal mikir, bahan apa yang harus disimpen, barang apa yang layak dijual, sumber daya mana yang mungkin lebih langka ke depannya, kapan waktu yang tepat buat crafting, dan kapan momen yang pas buat nyari barang murah di pasar. Saat itu, game bukan cuma halaman ambil reward lagi. @pixels yang bikin gue tertarik ada di sini. Grafis pixel-nya ringan, tapi pas lo gabungin resource, pet, tanah, pasar, dan guild, ada banyak pilihan di dalamnya. Lo bisa main asal-asalan, tapi kalau mau main dengan lebih smooth, lo harus pelan-pelan ngerti bagaimana semua ini terhubung. Buat $PIXEL, lingkungan kayak gini lebih penting. Soalnya, kalau token ini cuma dilihat dari reward, gampang banget dianggap sebagai pendapatan sekali jalan; tapi kalau token ini muncul di upgrade, crafting, pet, trading, dan pengelolaan jangka panjang, pemain bakal ketemu lagi setiap kali mereka bikin keputusan. Sekarang gue lebih suka ngeliat @pixels sebagai ekonomi kecil yang perlu diteliti. Ga semua bagiannya mungkin udah matang, tapi setidaknya udah bikin pemain mulai diskusi tentang 'gimana cara main yang lebih baik', bukan cuma 'hari ini bisa ambil berapa'. @pixels $PIXEL #pixel
Awalnya banyak orang ngobrol tentang $PIXEL , mulai dari naik turunnya harga, misi, dan reward. Tapi sekarang lo bakal liat, diskusinya mulai nyelam ke dalam game. Ada yang ngeliatin harga bahan, ada yang lagi bongkar rute crafting, ada yang membandingkan hasil tanah, ada yang ngitung distribusi Energy, dan ada yang khusus ngawasin season Union, kontribusi guild, dan order di pasar.
Ini sebenarnya sinyal bagus.

Soalnya, kalau sebuah game cuma sisa ‘hari ini bisa ambil berapa’, pemain cepat-cepat akan bosen. Waktu reward tinggi, semua pada dateng, pas reward rendah, pada cabut. Tapi begitu pemain mulai nyelidikin detail gameplay, situasinya jadi beda. Lo bakal mikir, bahan apa yang harus disimpen, barang apa yang layak dijual, sumber daya mana yang mungkin lebih langka ke depannya, kapan waktu yang tepat buat crafting, dan kapan momen yang pas buat nyari barang murah di pasar.
Saat itu, game bukan cuma halaman ambil reward lagi.

@Pixels yang bikin gue tertarik ada di sini. Grafis pixel-nya ringan, tapi pas lo gabungin resource, pet, tanah, pasar, dan guild, ada banyak pilihan di dalamnya. Lo bisa main asal-asalan, tapi kalau mau main dengan lebih smooth, lo harus pelan-pelan ngerti bagaimana semua ini terhubung.

Buat $PIXEL , lingkungan kayak gini lebih penting. Soalnya, kalau token ini cuma dilihat dari reward, gampang banget dianggap sebagai pendapatan sekali jalan; tapi kalau token ini muncul di upgrade, crafting, pet, trading, dan pengelolaan jangka panjang, pemain bakal ketemu lagi setiap kali mereka bikin keputusan.
Sekarang gue lebih suka ngeliat @Pixels sebagai ekonomi kecil yang perlu diteliti. Ga semua bagiannya mungkin udah matang, tapi setidaknya udah bikin pemain mulai diskusi tentang 'gimana cara main yang lebih baik', bukan cuma 'hari ini bisa ambil berapa'.

@Pixels $PIXEL #pixel
Sekarang saya lagi ngelirik token game blockchain, dan saya bakal nanya satu hal: Apakah token ini punya situasi di mana "ngabisin duitnya nggak bikin nyesel". Kalau semua kegunaan token ini cuma seputar balik modal, ngebut produksi, dan ningkatin profit, pemain bakal mikir setiap kali mau ngeluarin tokennya kayak bikin keputusan investasi. Sebelum ngeluarin duit, hitung ROI dulu, kalau nggak nyampe ya mending jangan keluarin. Akibatnya, game bisa berubah jadi tabel keuangan. Dokumen $PIXEL di @pixels ada detail yang cukup menarik. Kegunaannya nggak cuma buat ngebut waktu build, boost energi, unlock resep crafting baru, tapi juga untuk skin, peningkatan kosmetik, dan hewan peliharaan pemain. Hal-hal terakhir ini mungkin nggak langsung ningkatin profit, tapi mirip banget sama bagian di game tradisional yang bikin pemain rela ngeluarin duit: seberapa keren karakter, apakah hewan peliharaan disukai, dan apakah ruangannya punya ciri khas. Nilai dari konsumsi jenis ini, bukan di "seberapa cepat balik modal", tapi di "apakah saya mau punya ini". Ini krusial buat $PIXEL. Karena hanya saat sebagian konsumsi nggak sepenuhnya fokus ke balik modal, token ini punya kesempatan buat jadi bagian dari pengalaman bermain pemain, bukan cuma alat profit jangka pendek. Kalau @pixels cuma mengandalkan profit untuk menarik orang, pengguna bakal selalu bandingin dengan proyek APY tinggi selanjutnya. Tapi kalau pemain mau ngeluarin $PIXEL untuk hewan peliharaan, penampilan, dan pengalaman, proyek ini jadi lebih mirip sebuah game. @pixels $PIXEL #pixel
Sekarang saya lagi ngelirik token game blockchain, dan saya bakal nanya satu hal:
Apakah token ini punya situasi di mana "ngabisin duitnya nggak bikin nyesel".
Kalau semua kegunaan token ini cuma seputar balik modal, ngebut produksi, dan ningkatin profit, pemain bakal mikir setiap kali mau ngeluarin tokennya kayak bikin keputusan investasi. Sebelum ngeluarin duit, hitung ROI dulu, kalau nggak nyampe ya mending jangan keluarin. Akibatnya, game bisa berubah jadi tabel keuangan.
Dokumen $PIXEL di @Pixels ada detail yang cukup menarik. Kegunaannya nggak cuma buat ngebut waktu build, boost energi, unlock resep crafting baru, tapi juga untuk skin, peningkatan kosmetik, dan hewan peliharaan pemain.
Hal-hal terakhir ini mungkin nggak langsung ningkatin profit, tapi mirip banget sama bagian di game tradisional yang bikin pemain rela ngeluarin duit: seberapa keren karakter, apakah hewan peliharaan disukai, dan apakah ruangannya punya ciri khas.
Nilai dari konsumsi jenis ini, bukan di "seberapa cepat balik modal", tapi di "apakah saya mau punya ini".
Ini krusial buat $PIXEL . Karena hanya saat sebagian konsumsi nggak sepenuhnya fokus ke balik modal, token ini punya kesempatan buat jadi bagian dari pengalaman bermain pemain, bukan cuma alat profit jangka pendek.
Kalau @Pixels cuma mengandalkan profit untuk menarik orang, pengguna bakal selalu bandingin dengan proyek APY tinggi selanjutnya. Tapi kalau pemain mau ngeluarin $PIXEL untuk hewan peliharaan, penampilan, dan pengalaman, proyek ini jadi lebih mirip sebuah game.
@Pixels $PIXEL #pixel
Artikel
Lompatan paling sulit di game blockchain: dari ada yang main, ke ada yang masuk setiap hari dari siniAda proyek yang udah lama jalan, semakin mirip dengan bentuk awalnya. Sebuah game ya game, sebuah App ya App, pengguna masuk, main sebentar, terus pergi. Meskipun diupdate, tetap aja berputar di meja yang sama. Tapi ada beberapa proyek, seiring waktu, mulai geser meja keluar. @pixels Sekarang yang paling saya perhatikan ada di sini. Pertama kali diingat banyak orang, tentunya dari pixel farm, bertani, quest, Ronin, $PIXEL. Semua label ini bener, bahkan jadi dasar dia bisa jalan. Tapi kalau sekarang masih dipahami cuma sebagai 'game pertanian di blockchain', menurut saya kita bakal kehilangan lapisan yang jauh lebih penting di belakangnya.

Lompatan paling sulit di game blockchain: dari ada yang main, ke ada yang masuk setiap hari dari sini

Ada proyek yang udah lama jalan, semakin mirip dengan bentuk awalnya.
Sebuah game ya game, sebuah App ya App, pengguna masuk, main sebentar, terus pergi. Meskipun diupdate, tetap aja berputar di meja yang sama.
Tapi ada beberapa proyek, seiring waktu, mulai geser meja keluar.
@Pixels Sekarang yang paling saya perhatikan ada di sini.
Pertama kali diingat banyak orang, tentunya dari pixel farm, bertani, quest, Ronin, $PIXEL . Semua label ini bener, bahkan jadi dasar dia bisa jalan. Tapi kalau sekarang masih dipahami cuma sebagai 'game pertanian di blockchain', menurut saya kita bakal kehilangan lapisan yang jauh lebih penting di belakangnya.
·
--
Bullish
Sekarang banyak orang ngobrol tentang @pixels , tapi yang pertama kali ditanya adalah apakah profitnya tinggi, apakah nilai tugasnya sepadan, dan apakah reward-nya bisa diambil. Tapi selama dua hari ini, saya semakin merasa bahwa yang benar-benar membuat perbedaan dalam permainan ini mungkin adalah perbedaan informasi. Sama-sama masuk ke dalam permainan, ada yang hanya mengikuti papan tugas, hari ini kekurangan apa ya diisi, begitu reward datang ya sudah selesai. Tapi ada juga yang melihat jalur sumber daya, ritme aktivitas, harga pasar, dan kebutuhan resep ke depan. Yang pertama hanya menyelesaikan proses, yang kedua melakukan penilaian bisnis. Dua jenis pemain ini pada akhirnya akan berada di posisi yang sangat berbeda. Karena sistem @pixels bukan sekadar klik beberapa kali lalu selesai. Sumber daya memiliki kelangkaan, tanah memiliki traits, resep dan blueprint akan mengubah kegunaan bahan, harga pasar juga akan berubah mengikuti permintaan pemain. Kamu tahu barang-barang apa yang mungkin berguna ke depan, jadi kamu tidak akan sembarangan menjualnya; kamu tahu sumber daya mana yang hanya ramai sementara, jadi kamu tidak akan membeli di posisi tinggi. Ini sebenarnya sangat mirip dengan pasar nyata. Satu barang yang sama, ada yang hanya melihat berapa banyak bisa dijual hari ini, ada yang melihat apakah itu akan menjadi bahan kunci di kemudian hari. Perbedaan ini tidak hanya berasal dari kecepatan tangan, tetapi dari apakah kamu sudah memahami aturan sebelumnya. Jadi sekarang saya melihat $PIXEL, saya tidak hanya melihat apakah bisa diambil, apakah bisa naik. Saya lebih ingin melihat apakah itu akan terus muncul di pilihan-pilihan ini: mempercepat progres, membuka resep, terlibat dalam konten yang lebih tinggi, melakukan penilaian di sekitar sumber daya dan pasar. Jika pilihan-pilihan ini semakin banyak, @pixels akan lebih mirip dengan ekonomi permainan yang perlu dikelola, bukan sekadar halaman reward tugas. @pixels $PIXEL L #pixel
Sekarang banyak orang ngobrol tentang @Pixels , tapi yang pertama kali ditanya adalah apakah profitnya tinggi, apakah nilai tugasnya sepadan, dan apakah reward-nya bisa diambil.
Tapi selama dua hari ini, saya semakin merasa bahwa yang benar-benar membuat perbedaan dalam permainan ini mungkin adalah perbedaan informasi.
Sama-sama masuk ke dalam permainan, ada yang hanya mengikuti papan tugas, hari ini kekurangan apa ya diisi, begitu reward datang ya sudah selesai. Tapi ada juga yang melihat jalur sumber daya, ritme aktivitas, harga pasar, dan kebutuhan resep ke depan. Yang pertama hanya menyelesaikan proses, yang kedua melakukan penilaian bisnis.
Dua jenis pemain ini pada akhirnya akan berada di posisi yang sangat berbeda.
Karena sistem @Pixels bukan sekadar klik beberapa kali lalu selesai. Sumber daya memiliki kelangkaan, tanah memiliki traits, resep dan blueprint akan mengubah kegunaan bahan, harga pasar juga akan berubah mengikuti permintaan pemain. Kamu tahu barang-barang apa yang mungkin berguna ke depan, jadi kamu tidak akan sembarangan menjualnya; kamu tahu sumber daya mana yang hanya ramai sementara, jadi kamu tidak akan membeli di posisi tinggi.
Ini sebenarnya sangat mirip dengan pasar nyata.
Satu barang yang sama, ada yang hanya melihat berapa banyak bisa dijual hari ini, ada yang melihat apakah itu akan menjadi bahan kunci di kemudian hari. Perbedaan ini tidak hanya berasal dari kecepatan tangan, tetapi dari apakah kamu sudah memahami aturan sebelumnya.
Jadi sekarang saya melihat $PIXEL , saya tidak hanya melihat apakah bisa diambil, apakah bisa naik. Saya lebih ingin melihat apakah itu akan terus muncul di pilihan-pilihan ini: mempercepat progres, membuka resep, terlibat dalam konten yang lebih tinggi, melakukan penilaian di sekitar sumber daya dan pasar.
Jika pilihan-pilihan ini semakin banyak, @Pixels akan lebih mirip dengan ekonomi permainan yang perlu dikelola, bukan sekadar halaman reward tugas.
@Pixels $PIXEL L #pixel
Artikel
Setelah lama bermain Pixels, baru sadar bahwa yang dilihat sistem tidak hanya seberapa banyak tugas yang kamu lakukan.Dulu ketika saya bekerja di produk keuangan, saya paling takut dengan satu situasi. Sepertinya banyak pengguna, dan perilakunya juga ramai, tapi kalau dilihat lebih dekat, semua cuma datang untuk nyari subsidi. Dapat voucher pendaftaran, ikat kartu dapat voucher, cashback transaksi, begitu aktivitas berhenti, orangnya langsung hilang. Data backend awalnya terlihat bagus, bos juga senang, tapi beberapa hari kemudian saat ditarik untuk retensi, dingin kayak lemari es. Saat itu saya paham satu hal: sistem tidak bisa hanya mencatat apa yang dilakukan pengguna, tapi juga harus menilai apakah orang ini mirip pengguna jangka panjang. Dua hari ini saya lihat lagi @Pixels, tiba-tiba saya merasa mekanisme Reputation-nya sebenarnya sedang menangani masalah ini.

Setelah lama bermain Pixels, baru sadar bahwa yang dilihat sistem tidak hanya seberapa banyak tugas yang kamu lakukan.

Dulu ketika saya bekerja di produk keuangan, saya paling takut dengan satu situasi.
Sepertinya banyak pengguna, dan perilakunya juga ramai, tapi kalau dilihat lebih dekat, semua cuma datang untuk nyari subsidi. Dapat voucher pendaftaran, ikat kartu dapat voucher, cashback transaksi, begitu aktivitas berhenti, orangnya langsung hilang. Data backend awalnya terlihat bagus, bos juga senang, tapi beberapa hari kemudian saat ditarik untuk retensi, dingin kayak lemari es.
Saat itu saya paham satu hal: sistem tidak bisa hanya mencatat apa yang dilakukan pengguna, tapi juga harus menilai apakah orang ini mirip pengguna jangka panjang.
Dua hari ini saya lihat lagi @Pixels, tiba-tiba saya merasa mekanisme Reputation-nya sebenarnya sedang menangani masalah ini.
Hari ini lihat PIXEL di tangga lagu Mandarin, konten terbaik dari penulis top kebanyakan bukan hanya sekedar memuji proyek, tapi membongkar mekanisme konkret. Saya juga mengikuti alur pemikiran ini dan melihat sistem sumber daya @pixels . Poin terpenting bukanlah "bisa tidaknya menambang", tapi "sumber daya apa yang layak kamu investasikan waktumu untuk menambang". Dokumen resmi menyebutkan, sumber daya Pixels memiliki tingkat kelangkaan dari Common hingga Legendary, dan traits tanah yang berbeda akan mempengaruhi hasil sumber daya. Desain ini pada dasarnya membagi pemain menjadi jalur yang berbeda sejak awal: ada yang fokus pada siklus sumber daya dasar, ada yang menuju sumber daya langka, dan ada yang berfokus pada blueprint dan resep untuk produksi tingkat lebih tinggi. Inilah yang sebenarnya menarik dalam ekonomi game. Jika sumber daya tidak memiliki kelangkaan, itu akan menjadi inventaris; jika sumber daya terhubung dengan resep dan blueprint, itu akan menjadi pilihan. Makna dari $PIXEL juga akan menjadi lebih konkret, karena akan muncul di titik-titik seperti akselerasi, energi, barang khusus, resep, dan hewan peliharaan, bukan hanya dibahas di halaman perdagangan. @pixels $PIXEL #pixel
Hari ini lihat PIXEL di tangga lagu Mandarin, konten terbaik dari penulis top kebanyakan bukan hanya sekedar memuji proyek, tapi membongkar mekanisme konkret.
Saya juga mengikuti alur pemikiran ini dan melihat sistem sumber daya @Pixels . Poin terpenting bukanlah "bisa tidaknya menambang", tapi "sumber daya apa yang layak kamu investasikan waktumu untuk menambang".
Dokumen resmi menyebutkan, sumber daya Pixels memiliki tingkat kelangkaan dari Common hingga Legendary, dan traits tanah yang berbeda akan mempengaruhi hasil sumber daya. Desain ini pada dasarnya membagi pemain menjadi jalur yang berbeda sejak awal: ada yang fokus pada siklus sumber daya dasar, ada yang menuju sumber daya langka, dan ada yang berfokus pada blueprint dan resep untuk produksi tingkat lebih tinggi.
Inilah yang sebenarnya menarik dalam ekonomi game.
Jika sumber daya tidak memiliki kelangkaan, itu akan menjadi inventaris; jika sumber daya terhubung dengan resep dan blueprint, itu akan menjadi pilihan.
Makna dari $PIXEL juga akan menjadi lebih konkret, karena akan muncul di titik-titik seperti akselerasi, energi, barang khusus, resep, dan hewan peliharaan, bukan hanya dibahas di halaman perdagangan.
@Pixels $PIXEL #pixel
Artikel
Sumber daya biasa bisa digali semua orang, sumber daya langka adalah yang benar-benar memisahkan pemain.Dulu saya pernah main game manajemen, yang paling saya takutkan adalah kantong saya penuh dengan banyak bahan yang 'kelihatannya berguna, tapi sebenarnya nggak tahu buat apa'. Pada awalnya, semua serba kurang. Kayu kurang, air kurang, tanaman juga kurang, mendapatkan sedikit barang saja sudah merasa untung. Tapi setelah bermain lebih jauh, bahan-bahan rendah semakin menumpuk, gudang seperti tempat sampah, sementara bahan-bahan tingkat tinggi sulit dijangkau, akhirnya seluruh permainan hanya menjadi dua kondisi: Pemain baru sedang membersihkan inventaris. Pemain lama menunggu sumber daya langka. Ini sebenarnya adalah masalah yang sering dihadapi banyak game blockchain. Jika sumber daya terlalu mudah didapat, akhirnya pasti akan terdepresiasi; jika sumber daya terlalu sulit didapat, pemain baru akan merasa tidak pernah bisa mengejar. Tantangannya ada di tengah: bagaimana caranya membuat sumber daya biasa punya akses, sementara sumber daya langka tetap punya nilai.

Sumber daya biasa bisa digali semua orang, sumber daya langka adalah yang benar-benar memisahkan pemain.

Dulu saya pernah main game manajemen, yang paling saya takutkan adalah kantong saya penuh dengan banyak bahan yang 'kelihatannya berguna, tapi sebenarnya nggak tahu buat apa'.
Pada awalnya, semua serba kurang. Kayu kurang, air kurang, tanaman juga kurang, mendapatkan sedikit barang saja sudah merasa untung. Tapi setelah bermain lebih jauh, bahan-bahan rendah semakin menumpuk, gudang seperti tempat sampah, sementara bahan-bahan tingkat tinggi sulit dijangkau, akhirnya seluruh permainan hanya menjadi dua kondisi:
Pemain baru sedang membersihkan inventaris.
Pemain lama menunggu sumber daya langka.
Ini sebenarnya adalah masalah yang sering dihadapi banyak game blockchain. Jika sumber daya terlalu mudah didapat, akhirnya pasti akan terdepresiasi; jika sumber daya terlalu sulit didapat, pemain baru akan merasa tidak pernah bisa mengejar. Tantangannya ada di tengah: bagaimana caranya membuat sumber daya biasa punya akses, sementara sumber daya langka tetap punya nilai.
CHIP dalam dua hari ini telah membangkitkan kembali semangat di komunitas, orang-orang mulai mencari "proyek lama yang bisa lari lagi". Hari ini saya melihat @pixels , namun saya tidak ingin membahasnya dari sudut kenaikan harga. Karena dalam game blockchain, yang paling sulit bukanlah gelombang pertama dari hype, tetapi apakah pemain bersedia untuk terus bermain setelah mereka memahami permainan. Berkebun, menyelesaikan misi, dan panen adalah hal-hal yang menarik orang untuk masuk. Tetapi jika yang tersisa hanyalah tindakan berulang, pemain akan cepat-cepat membongkar permainan menjadi tabel pendapatan. Oleh karena itu, Chapter 3 yang menyebutkan Exploration Realms dan Voyage Contracts, menurut saya adalah poin yang lebih menarik untuk diperhatikan. Jika pemain bisa menggunakan $PIXEL untuk masuk ke pulau eksplorasi, mengambil blueprint, barang langka, dan merasakan konten yang berbeda dari pertanian sehari-hari, maka itu akan mengisi bagian kedua dari game blockchain yang paling mudah kosong. Berkebun adalah pintu masuk. Eksplorasi laut, baru seperti langkah selanjutnya bagi pemain lama. #pixel
CHIP dalam dua hari ini telah membangkitkan kembali semangat di komunitas, orang-orang mulai mencari "proyek lama yang bisa lari lagi".
Hari ini saya melihat @Pixels , namun saya tidak ingin membahasnya dari sudut kenaikan harga. Karena dalam game blockchain, yang paling sulit bukanlah gelombang pertama dari hype, tetapi apakah pemain bersedia untuk terus bermain setelah mereka memahami permainan.
Berkebun, menyelesaikan misi, dan panen adalah hal-hal yang menarik orang untuk masuk. Tetapi jika yang tersisa hanyalah tindakan berulang, pemain akan cepat-cepat membongkar permainan menjadi tabel pendapatan.
Oleh karena itu, Chapter 3 yang menyebutkan Exploration Realms dan Voyage Contracts, menurut saya adalah poin yang lebih menarik untuk diperhatikan. Jika pemain bisa menggunakan $PIXEL untuk masuk ke pulau eksplorasi, mengambil blueprint, barang langka, dan merasakan konten yang berbeda dari pertanian sehari-hari, maka itu akan mengisi bagian kedua dari game blockchain yang paling mudah kosong.
Berkebun adalah pintu masuk.
Eksplorasi laut, baru seperti langkah selanjutnya bagi pemain lama.
#pixel
Artikel
Dari bertani ke eksplorasi pulau, @Pixels akhirnya mulai melengkapi 'paruh kedua' yang paling kurang di game blockchain.Banyak game blockchain yang keluar pertama kali itu nggak kekurangan rasa baru. Grafiknya bisa baru, misi bisa baru, hadiahnya juga bisa baru. Di awal-awal, pemain mau klik sana sini, mau eksplorasi rute, mau lari beberapa putaran demi sedikit hadiah. Tapi yang bener-bener sulit, sering muncul di belakang. Ketika kamu udah paham tugas harian, udah lancar jalur sumber daya, dan udah kira-kira perolehan, masalahnya muncul: Minggu kedua, kita ngapain lagi? Minggu ketiga, ada apa lagi yang bikin orang pengen buka game? Ini juga bagian yang paling menarik saat saya lihat kembali @pixels hari ini.

Dari bertani ke eksplorasi pulau, @Pixels akhirnya mulai melengkapi 'paruh kedua' yang paling kurang di game blockchain.

Banyak game blockchain yang keluar pertama kali itu nggak kekurangan rasa baru.
Grafiknya bisa baru, misi bisa baru, hadiahnya juga bisa baru. Di awal-awal, pemain mau klik sana sini, mau eksplorasi rute, mau lari beberapa putaran demi sedikit hadiah. Tapi yang bener-bener sulit, sering muncul di belakang.
Ketika kamu udah paham tugas harian, udah lancar jalur sumber daya, dan udah kira-kira perolehan, masalahnya muncul:
Minggu kedua, kita ngapain lagi?
Minggu ketiga, ada apa lagi yang bikin orang pengen buka game?
Ini juga bagian yang paling menarik saat saya lihat kembali @Pixels hari ini.
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.
Email/Nomor Ponsel
Sitemap
Preferensi Cookie
S&K Platform