Masuknya game blockchain ke pasar yang lebih luas ini, gak bisa hanya fokus ke pengguna crypto.
Kalau pemain baru harus langsung belajar tentang dompet, jaringan, Gas, NFT, dan ekonomi token, sebenarnya mereka belum siap untuk gamer biasa. Sebenarnya, tantangan utama bukan di dalam game, tapi sebelum masuk game.
Jadi, menurut saya, @Pixels dan Stacked memiliki hal yang paling menarik, yaitu mereka tidak hanya berhenti di masalah "gimana cara ngasih imbalan token".
Arahan resmi untuk Stacked sebenarnya lebih mirip dengan rewarded LiveOps: pengembang game tidak perlu langsung menghamburkan uang untuk beli eksposur di platform iklan, tapi menggunakan sebagian anggaran untuk memberikan imbalan kepada pemain nyata berdasarkan tindakan spesifik mereka. Pemain masuk ke game, menyelesaikan tugas, membangun retensi, dan menghasilkan interaksi yang efektif, lalu imbalan mengikuti tindakan tersebut.
Ini sangat berbeda dari game blockchain tradisional.
Dulu, banyak proyek langsung memperkenalkan konsep Web3, membiarkan pemain melewati tantangan dompet, aset, dan token. Urutan @Pixels lebih ringan: pertama, biarkan orang masuk ke peternakan piksel, bercocok tanam, mengumpulkan, merawat hewan peliharaan, menyelesaikan tugas, dan memahami cara bermain game ini. Setelah pemain benar-benar tertarik, mereka perlahan-lahan menemukan kegunaan $PIXEL , seperti menghemat waktu, mengisi energi, membuka resep, dan meng-unlock hewan peliharaan serta skin.
Urutan ini sangat krusial.
Karena jika pemain tetap bertahan, maka aset dan token di belakangnya jadi berarti. Jika Stacked bisa menghubungkan imbalan, tugas, retensi, dan perilaku pemain nyata, maka yang ingin dicapai @Pixels bukan hanya "membuat pengguna crypto melakukan lebih banyak tugas", tetapi juga membuat lebih banyak pemain biasa bisa masuk ke game Web3 dengan lebih rendahnya hambatan.
Pertama main, baru deh kenalan dengan $PIXEL .
Pertama ada tindakan nyata, baru kasih imbalan.
Ini yang saya rasa membuat @Pixels lebih dekat dengan memecahkan batasan.
@Pixels $PIXEL #pixel
Kalau pemain baru harus langsung belajar tentang dompet, jaringan, Gas, NFT, dan ekonomi token, sebenarnya mereka belum siap untuk gamer biasa. Sebenarnya, tantangan utama bukan di dalam game, tapi sebelum masuk game.
Jadi, menurut saya, @Pixels dan Stacked memiliki hal yang paling menarik, yaitu mereka tidak hanya berhenti di masalah "gimana cara ngasih imbalan token".
Arahan resmi untuk Stacked sebenarnya lebih mirip dengan rewarded LiveOps: pengembang game tidak perlu langsung menghamburkan uang untuk beli eksposur di platform iklan, tapi menggunakan sebagian anggaran untuk memberikan imbalan kepada pemain nyata berdasarkan tindakan spesifik mereka. Pemain masuk ke game, menyelesaikan tugas, membangun retensi, dan menghasilkan interaksi yang efektif, lalu imbalan mengikuti tindakan tersebut.
Ini sangat berbeda dari game blockchain tradisional.
Dulu, banyak proyek langsung memperkenalkan konsep Web3, membiarkan pemain melewati tantangan dompet, aset, dan token. Urutan @Pixels lebih ringan: pertama, biarkan orang masuk ke peternakan piksel, bercocok tanam, mengumpulkan, merawat hewan peliharaan, menyelesaikan tugas, dan memahami cara bermain game ini. Setelah pemain benar-benar tertarik, mereka perlahan-lahan menemukan kegunaan $PIXEL , seperti menghemat waktu, mengisi energi, membuka resep, dan meng-unlock hewan peliharaan serta skin.
Urutan ini sangat krusial.
Karena jika pemain tetap bertahan, maka aset dan token di belakangnya jadi berarti. Jika Stacked bisa menghubungkan imbalan, tugas, retensi, dan perilaku pemain nyata, maka yang ingin dicapai @Pixels bukan hanya "membuat pengguna crypto melakukan lebih banyak tugas", tetapi juga membuat lebih banyak pemain biasa bisa masuk ke game Web3 dengan lebih rendahnya hambatan.
Pertama main, baru deh kenalan dengan $PIXEL .
Pertama ada tindakan nyata, baru kasih imbalan.
Ini yang saya rasa membuat @Pixels lebih dekat dengan memecahkan batasan.
@Pixels $PIXEL #pixel
