Sekarang saya lagi ngelirik token game blockchain, dan saya bakal nanya satu hal:
Apakah token ini punya situasi di mana "ngabisin duitnya nggak bikin nyesel".
Kalau semua kegunaan token ini cuma seputar balik modal, ngebut produksi, dan ningkatin profit, pemain bakal mikir setiap kali mau ngeluarin tokennya kayak bikin keputusan investasi. Sebelum ngeluarin duit, hitung ROI dulu, kalau nggak nyampe ya mending jangan keluarin. Akibatnya, game bisa berubah jadi tabel keuangan.
Dokumen $PIXEL di @Pixels ada detail yang cukup menarik. Kegunaannya nggak cuma buat ngebut waktu build, boost energi, unlock resep crafting baru, tapi juga untuk skin, peningkatan kosmetik, dan hewan peliharaan pemain.
Hal-hal terakhir ini mungkin nggak langsung ningkatin profit, tapi mirip banget sama bagian di game tradisional yang bikin pemain rela ngeluarin duit: seberapa keren karakter, apakah hewan peliharaan disukai, dan apakah ruangannya punya ciri khas.
Nilai dari konsumsi jenis ini, bukan di "seberapa cepat balik modal", tapi di "apakah saya mau punya ini".
Ini krusial buat $PIXEL . Karena hanya saat sebagian konsumsi nggak sepenuhnya fokus ke balik modal, token ini punya kesempatan buat jadi bagian dari pengalaman bermain pemain, bukan cuma alat profit jangka pendek.
Kalau @Pixels cuma mengandalkan profit untuk menarik orang, pengguna bakal selalu bandingin dengan proyek APY tinggi selanjutnya. Tapi kalau pemain mau ngeluarin $PIXEL untuk hewan peliharaan, penampilan, dan pengalaman, proyek ini jadi lebih mirip sebuah game.
@Pixels $PIXEL #pixel