Banyak game blockchain yang keluar pertama kali itu nggak kekurangan rasa baru.

Grafiknya bisa baru, misi bisa baru, hadiahnya juga bisa baru. Di awal-awal, pemain mau klik sana sini, mau eksplorasi rute, mau lari beberapa putaran demi sedikit hadiah. Tapi yang bener-bener sulit, sering muncul di belakang.

Ketika kamu udah paham tugas harian, udah lancar jalur sumber daya, dan udah kira-kira perolehan, masalahnya muncul:

Minggu kedua, kita ngapain lagi?

Minggu ketiga, ada apa lagi yang bikin orang pengen buka game?

Ini juga bagian yang paling menarik saat saya lihat kembali @Pixels hari ini.

Dalam whitepaper resmi, mereka sebenarnya menuliskan masalah dengan sangat langsung. Core Pixels sebelumnya telah mengungkapkan dua tantangan dasar: satu adalah siklus inti yang tidak lengkap, dan sumber daya serta koin mudah berputar dalam sistem; yang lainnya adalah kurangnya aktivitas di akhir, di mana pemain mudah mengambil barang dan bukan terus tinggal di game untuk berinvestasi.

Saya rasa kalimat ini cukup realistis.

Banyak proyek tidak akan menulis seperti ini. Mereka lebih suka mengatakan seberapa besar ekosistem mereka, seberapa kuat komunitasnya, dan seberapa banyak kolaborasi yang akan didapat di masa depan. Tapi @Pixels dalam dokumen ini, mereka awalnya mengakui satu masalah yang sangat konkret: setelah pemain datang, harus ada hal baru yang bisa dilakukan.

Inilah yang paling kurang dalam 'setengah kedua' game blockchain.

Bertani jelas penting. Ini memberikan pemain awal yang rendah, memberi tahu mereka dari mana sumber daya berasal, bagaimana menjalankan misi, dan bagaimana ekonomi berputar. Tapi jika sebuah game terus berhenti di titik ini, pemain dengan cepat akan berubah menjadi operasi mekanis. Masuk, panen, menyerahkan tugas, menghitung keuntungan, lama-lama, rasa baru akan hilang.

Jadi ketika saya melihat Chapter 3 yang menyebutkan Exploration Realms, perhatian saya langsung tersedot.

Whitepaper menyebutkan, Chapter 3 berencana untuk menambahkan pulau eksplorasi yang dihasilkan oleh program, di mana pemain dapat menggunakan $PIXEL untuk membeli Voyage Contracts untuk masuk ke pulau-pulau ini, dengan tujuan untuk mendapatkan blueprint tampilan dan barang langka. Mereka juga menyebutkan LiveOps Templates, seperti Fishing Frenzy, Harvest Rush, jenis aktivitas yang bisa diterapkan berulang kali, untuk meningkatkan keterlibatan pemain.

Ketika beberapa poin ini dilihat bersamaan, rasanya mulai terlihat.

Apa yang ingin mereka perbaiki bukanlah tombol baru, tetapi apakah pemain masih bisa memiliki tujuan setelah bermain lebih jauh.

Nilai dari pulau eksplorasi ada di sini. Ini memberikan pemain alasan untuk meninggalkan siklus pertanian sehari-hari. Anda tidak hanya mengulangi serangkaian tindakan yang sama setiap hari, tetapi juga dapat membuat pilihan untuk item langka, blueprint tampilan, peta yang berbeda, dan ritme aktivitas. Meskipun pada akhirnya hasilnya masih tergantung pada implementasi, setidaknya arah yang diambil sudah benar: mendorong konten di akhir dari 'pekerjaan berulang' ke 'eksplorasi dan pengumpulan'.

Ini juga lebih konkret untuk $PIXEL.

Jika Voyage Contracts benar-benar membutuhkan $PIXEL, maka itu tidak hanya dibahas di halaman perdagangan. Itu akan masuk ke momen ketika pemain membuat keputusan: hari ini maukah mereka menghabiskan $PIXEL untuk membuka eksplorasi sekali, apakah itu layak untuk mempertaruhkan blueprint langka, apakah mereka lebih ingin stabilitas sehari-hari, atau ingin mencoba gameplay dengan ketidakpastian yang lebih tinggi.

Saya suka cara penggunaan token ini.

Mereka tidak memaksa $PIXEL masuk ke setiap tindakan kecil, dan tidak mengubah semua pemain menjadi kalkulator keuntungan jangka pendek. Ini lebih mirip di titik-titik penting gameplay, membiarkan pemain sendiri menilai apakah mereka ingin mengeluarkan biaya, untuk mendapatkan pengalaman yang lebih tinggi dan lebih tidak pasti.

Jika game blockchain ingin bertahan lama, konten di akhir sangat penting.

Di tahap awal, menarik orang dengan hadiah, membangkitkan keramaian, dan membuat pemain bergerak dengan tugas. Tetapi apakah mereka bisa mempertahankan orang di belakang, tergantung pada apakah ada tujuan baru dalam sistem. Barang langka, blueprint tampilan, template aktivitas, pulau eksplorasi, hal-hal ini terdengar tidak memiliki stimulasi 'lonjakan besar', tetapi mereka lebih mirip bagian yang akan diasah oleh game nyata berulang kali.

Ini juga @Pixels yang membuat saya merasa lebih positif.

Mereka tidak hanya fokus pada 'bagaimana memberikan lebih banyak hadiah'. Dari data publik, mereka juga sedang memperbaiki kepadatan gameplay, menambah aktivitas di akhir permainan, dan memberikan alasan bagi pemain untuk tetap berada dalam sistem. Sebuah game blockchain jika hanya mengandalkan keuntungan, pemain dengan cepat akan menganggapnya sebagai mesin penarik uang; tetapi jika di belakangnya masih ada eksplorasi, pengumpulan, aktivitas, dan sosial, pemain akan lebih mungkin menganggapnya sebagai game yang masih ingin mereka buka.

Tentu saja, whitepaper juga menyebutkan, banyak konten di Chapter 3 akan berubah seiring dengan pengembangan. Jadi saya tidak akan menganggap pulau eksplorasi, kontrak pelayaran, dan template aktivitas sebagai hasil yang sudah teruji.

Tapi setidaknya arah ini sudah jelas.

@Pixels yang paling mudah diingat adalah bertani, adalah pixel farm, adalah salah satu nama yang sedikit berlari dalam game Web3 yang benar-benar aktif. Sekarang yang lebih menarik untuk dilihat adalah apakah mereka bisa membawa pemain dari 'bisa bertani' ke 'masih ada tempat untuk dijelajahi'.

Dari bertani ke pulau eksplorasi, jika langkah ini berhasil, artinya akan jauh lebih besar daripada hanya menambah beberapa misi.

Karena apa yang mereka perbaiki adalah bagian kedua dari game blockchain yang paling mudah runtuh.

@Pixels $PIXEL #pixel