Awalnya banyak orang ngobrol tentang $PIXEL , mulai dari naik turunnya harga, misi, dan reward. Tapi sekarang lo bakal liat, diskusinya mulai nyelam ke dalam game. Ada yang ngeliatin harga bahan, ada yang lagi bongkar rute crafting, ada yang membandingkan hasil tanah, ada yang ngitung distribusi Energy, dan ada yang khusus ngawasin season Union, kontribusi guild, dan order di pasar.
Ini sebenarnya sinyal bagus.
Soalnya, kalau sebuah game cuma sisa ‘hari ini bisa ambil berapa’, pemain cepat-cepat akan bosen. Waktu reward tinggi, semua pada dateng, pas reward rendah, pada cabut. Tapi begitu pemain mulai nyelidikin detail gameplay, situasinya jadi beda. Lo bakal mikir, bahan apa yang harus disimpen, barang apa yang layak dijual, sumber daya mana yang mungkin lebih langka ke depannya, kapan waktu yang tepat buat crafting, dan kapan momen yang pas buat nyari barang murah di pasar.
Saat itu, game bukan cuma halaman ambil reward lagi.
@Pixels yang bikin gue tertarik ada di sini. Grafis pixel-nya ringan, tapi pas lo gabungin resource, pet, tanah, pasar, dan guild, ada banyak pilihan di dalamnya. Lo bisa main asal-asalan, tapi kalau mau main dengan lebih smooth, lo harus pelan-pelan ngerti bagaimana semua ini terhubung.
Buat $PIXEL , lingkungan kayak gini lebih penting. Soalnya, kalau token ini cuma dilihat dari reward, gampang banget dianggap sebagai pendapatan sekali jalan; tapi kalau token ini muncul di upgrade, crafting, pet, trading, dan pengelolaan jangka panjang, pemain bakal ketemu lagi setiap kali mereka bikin keputusan.
Sekarang gue lebih suka ngeliat @Pixels sebagai ekonomi kecil yang perlu diteliti. Ga semua bagiannya mungkin udah matang, tapi setidaknya udah bikin pemain mulai diskusi tentang 'gimana cara main yang lebih baik', bukan cuma 'hari ini bisa ambil berapa'.
@Pixels $PIXEL #pixel
Ini sebenarnya sinyal bagus.
Soalnya, kalau sebuah game cuma sisa ‘hari ini bisa ambil berapa’, pemain cepat-cepat akan bosen. Waktu reward tinggi, semua pada dateng, pas reward rendah, pada cabut. Tapi begitu pemain mulai nyelidikin detail gameplay, situasinya jadi beda. Lo bakal mikir, bahan apa yang harus disimpen, barang apa yang layak dijual, sumber daya mana yang mungkin lebih langka ke depannya, kapan waktu yang tepat buat crafting, dan kapan momen yang pas buat nyari barang murah di pasar.
Saat itu, game bukan cuma halaman ambil reward lagi.
@Pixels yang bikin gue tertarik ada di sini. Grafis pixel-nya ringan, tapi pas lo gabungin resource, pet, tanah, pasar, dan guild, ada banyak pilihan di dalamnya. Lo bisa main asal-asalan, tapi kalau mau main dengan lebih smooth, lo harus pelan-pelan ngerti bagaimana semua ini terhubung.
Buat $PIXEL , lingkungan kayak gini lebih penting. Soalnya, kalau token ini cuma dilihat dari reward, gampang banget dianggap sebagai pendapatan sekali jalan; tapi kalau token ini muncul di upgrade, crafting, pet, trading, dan pengelolaan jangka panjang, pemain bakal ketemu lagi setiap kali mereka bikin keputusan.
Sekarang gue lebih suka ngeliat @Pixels sebagai ekonomi kecil yang perlu diteliti. Ga semua bagiannya mungkin udah matang, tapi setidaknya udah bikin pemain mulai diskusi tentang 'gimana cara main yang lebih baik', bukan cuma 'hari ini bisa ambil berapa'.
@Pixels $PIXEL #pixel
