Про «поколение второго поколения»: куда ушли деньги? В эпоху высоких норм сбережений, когда обычные люди не спешат тратить, куда в итоге деваются деньги? #Истинныефинансыучёба #финансы #карьера #личныефинансы
Инсайдерская сделка|PayPal раскрыла сокращение доли в акциях на сумму около 253,7 тыс. долларов
Американская публичная компания PayPal (PYPL) раскрыла сделку с акциями инсайдеров. Согласно документам, 2026-08-18 инсайдер Kereere (Suzan) (Должностное лицо) сократил долю в акциях компании; сумма сделки составила около 253739,32 долл. США. Данные по сделке: ? Участник сделки: Kereere (Suzan) (Должностное лицо) ? Направление сделки: продажа ? Количество проданных акций: 4162 шт. ? Средняя цена сделки: 60,97 долл. США/акция ? Сумма сделки: около 253739,32 долл. США ? Текущее количество акций: 622658 шт. ? Доля владения: 0.07% В общем случае рыночное восприятие сделок с акциями топ-менеджеров и директоров публичных компаний рассматривает такие операции как один из важных индикаторов отношения руководства. Однако инсайдерские сделки могут быть связаны с различными факторами, включая договоренности по вознаграждению, налоговое планирование, распределение активов и т. д.; одна сделка не может напрямую отражать будущую динамику деятельности компании — окончательная оценка требует комплексного анализа с учетом фундаментальных показателей и последующих раскрытий.
Крупнейшее слияние двух платежных гигантов? Stripe ведет переговоры о покупке PayPal
IT之家, 15 августа: как сообщает (The Wall Street Journal), Stripe и компания прямых инвестиций Advent International ведут переговоры с PayPal о возможной покупке. Согласно сообщениям, в июле этого года Stripe и Advent International направили PayPal предложение о покупке по цене 60,5 доллара США за акцию (IT之家 примечание: в пересчете по текущему курсу — около 408,7 юаня), в результате чего оценка PayPal достигла 53 млрд долларов США (в пересчете по текущему курсу — примерно 3580,49 млрд юаней), однако сторона PayPal осталась недовольна этим предложением. До получения оферты акции PayPal некоторое время падали до исторического минимума, а рыночная капитализация составляла лишь около 40 млрд долларов США (в пересчете по текущему курсу — примерно 2702,26 млрд юаней). Для сравнения: рыночная капитализация компании на пике в 2021 году достигала около 360 млрд долларов США (в пересчете по текущему курсу — примерно 2,43 трлн юаней).
Оценка более 500 млрд долларов! Stripe в ходе переговоров с частным капиталом о покупке PayPal
Источник: Global Times 【Сводка по науке и технологиям Global Times】16 августа. Как сообщает Engadget, международный поставщик платежных услуг Stripe недавно вместе с инвестиционной компанией Anhong Capital ведет переговоры о приобретении с платежной платформой PayPal. Если сделка будет успешно достигнута, она существенно изменит структуру развития глобальной индустрии онлайн-платежей. Сообщается, что в июле этого года Stripe вместе с Anhong Capital направила PayPal предложение о покупке. Цена составила 60,5 доллара США за акцию, что соответствует оценке бизнеса в 530 миллиардов долларов. Что касается этого предложения, со стороны PayPal оно не было одобрено, и на текущем этапе стороны продолжают обсуждать корректировку цены покупки.
Экспорт цифровых развлечений требует прибыли в платежах
Журналист из Economic Daily? Ли Хуэй, Пекин По мере того как экспорт китайской индустрии цифровых развлечений из этапа «вывоза продукта за рубеж» переходит к «долгосрочной работе, ориентированной на игроков по всему миру», платежи тоже выходят из роли инструментов бэк-офиса и превращаются в один из ключевых факторов, определяющих показатели прибыли в отчете продавца. Согласно отчету (за январь—июнь 2026 года) Китайской ассоциации аудиовизуальной продукции и цифровых публикаций о развитии индустрии игр, в первой половине этого года фактическая выручка от зарубежных продаж игр собственного производства Китая составила 12,372 млрд долларов США (что эквивалентно примерно 83,56 млрд юаней), увеличившись на 30,22% в годовом выражении, продемонстрировав самый большой рост за последние шесть лет. Помимо игр, такие цифровые развлечения, как короткие видео и стриминги, а также развивающиеся приложения на базе ИИ-агентов, в трансграничных сделках постоянно наращивают свою долю, что заставляет трансграничные платежные организации «подтягиваться» — отчет Beat 2025?PayPal?Global показывает: игры и цифровые товары стали одной из пяти самых популярных категорий, через которые глобальные потребители покупают китайские товары с помощью PayPal; официальные данные свидетельствуют, что во второй половине 2026 года (за первое полугодие) объем трансакций китайских продавцов цифровых развлечений, обработанных Antom, международным подразделением Ant Group, вырос на 80% в годовом исчислении.
Цифровые развлечения, выходящие на зарубежные рынки, требуют платежей «ради прибыли»
Журналист из China Economic Net? Ли Хуэй? Пекинское бюро По мере того как экспорт китайской цифровой индустрии развлечений переходит от формулы «вывезти продукт за рубеж» к модели «долгосрочной работы с глобальными игроками», платежи также превращаются из инструмента, работающего на бэкенде, в важную переменную, влияющую на прибыльность продавца. Согласно опубликованному Китайской ассоциацией аудиовизуальных и цифровых издательств отчету об индустрии видеоигр за январь–июнь 2026 года, в первой половине этого года фактическая выручка от зарубежных продаж игр, разработанных в Китае, составила 12,372 млрд долларов США (примерно 83,56 млрд юаней), что на 30,22% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; это стало максимальным приростом за последние 6 лет. Помимо игр, растет доля цифровых развлекательных сервисов, таких как короткие драматические сериалы и стриминг (live), а также приложений на основе новых ИИ-агентов, в трансграничных сделках; это заставляет трансграничные платежные организации «подстраиваться». Согласно отчету 2025?PayPal?Global?Beat, игры и цифровые товары входят в пятерку самых популярных категорий товаров из Китая, которые мировые потребители покупают через PayPal; по официальным данным, во второй половине 2026 года объем транзакций китайских цифрово-развлекательных торговцев, обрабатываемых Antom, находящейся в составе Ant Group, увеличился на 80% в годовом исчислении.
США первыми расширили сетевые платежи, Япония изобрела QR-код, а Китай превратил его в «слишком продвинутый»
Утром покупаем блинчики, днём заказываем еду с доставкой, вечером вызываем такси, чтобы доехать домой — всё это можно уместить в одном смартфоне. Такие дни идут слишком гладко, что мы даже забываем спросить: а кто первым всё это придумал — QR-код и мобильные платежи? Ответ немного неожиданным. QR-коды пришли из Японии, а прообразы мобильных платежей — из США. Но как только эти две вещи попали в Китай, их будто взяли и превратили в совершенно другое, особое направление. Изобретатель, похоже, не получил самых больших выгод — зато те, кто пришёл позже, ушли дальше всех. История здесь куда интереснее, чем сама технология. Сначала про QR-код. В 1994 году в Японии, в префектуре Айти, на складе компании Denso было навалом автомобильных запчастей. Инженер по имени Хара Масаюки (Хара Масахиро) каждый день ломал голову над штрихкодами.
АТЭС · 100 дней|Свобода платежей — Шэньчжэньская улица принимает поток гостей со всего мира
До открытия АТЭС осталось 100 дней. Представьте: когда иностранный гость приземляется в Шэньчжэне, Китай, и затем — от поездки на метро, покупки кофе и еды до выезда и возврата налогов — без чего ему сложнее всего обойтись? Без оплаты. На станции метро аэропорта Шэньчжэнь иностранным туристам достаточно одной карты Visa, чтобы пройти через турникеты; в деловом районе Фу тянь в Шэньчжэне американский турист после того, как поел курицу с кокосом, достал телефон, поднес кода на кассе к экрану с кошелька PayPal — и за считанные секунды смог завершить оплату. Удобство платежей — это «самый маленький вход» в международный формат, но он отражает максимум искренности в цифровом управлении городом. Плавный, «шелковистый» опыт въездных платежей — результат долгой итеративной оптимизации.
Достаточно ли подключить только PayPal для независимого сайта? Мультиканальная конфигурация — ключ к снижению отказов
Если вы выходите на зарубежный рынок с независимым сайтом и не можете нормально наладить платежи — всё остальное бесполезно. Даже если вы отлично поработали с трафиком и у вас превосходные продукты: стоит пользователю прийти на страницу оформления заказа и обнаружить, что доступные способы оплаты не поддерживаются, либо процесс оплаты зависнет — он просто закроет страницу и уйдёт. Отраслевые исследования показывают, что из‑за плохого платежного опыта коэффициент отказов при покупке на независимых сайтах достигает 20%–30%, и значительная часть причин связана именно с платежным опытом. Сегодня я подробно объясню логику выбора кроссбордер-платежей для независимых сайтов, а также основные решения и стратегии конфигурации. Во‑первых, перед выбором платежного решения нужно разобраться в трёх ключевых принципах Принцип первый: не полагайтесь на один-единственный способ оплаты. Любая платформа может в самый неподходящий момент столкнуться с проблемами риск-контроля или модерации. Если все средства будут сконцентрированы в одном канале, то при заморозке аккаунта в сезон пиковых продаж потери будут катастрофическими. Подключайте как минимум 2–3 канала: PayPal с привязкой кредитной карты — это база, а локальные платежи — это дополнительный прирост.
PayPal на ChinaJoy поможет китайским компаниям углублять глобальную операционную деятельность
(Источник: Economic Daily) Источник: Economic Daily В начале 23-й Международной выставки цифровых интерактивных развлечений Китая (2026 ChinaJoy), проходившей в Шанхае, PayPal выступил на выставке. Компания провела глубокий обмен с глобальными разработчиками и издателями игр, а также с партнёрами отрасли, рассказала о тенденциях зарубежных игровых рынков и платежей, а также в полном объёме продемонстрировала глобальные возможности приёма/проведения платежей и управления рисками для игровой и индустрии цифровых развлечений. Согласно данным, в 2025 году выручка от продаж самостоятельных (саморазработанных) игр Китая на зарубежных рынках составила 20,455 млрд долларов. При этом игроки в разных странах и регионах демонстрируют заметные различия в обнаружении контента, вовлечённости в сообщества и потребительских привычках. Это означает, что зарубежная операционная деятельность переходит от модели, зависящей от единственного закупа рекламы, к модели многоточечного взаимодействия — «контент, креаторы, сообщества и мероприятия». Локализация игр больше не ограничивается переводом языка или корректировкой материалов; она охватывает множество этапов, включая форматы контента, культуру сообществ, маркетинговые каналы и локализованный платежный опыт. Игровым компаниям крайне необходимо разработать дифференцированные стратегии, чтобы за счёт постоянной операционной работы превратить разовый релиз продукта в долгосрочные отношения доверия с игроками.
Как выбрать инструменты для приёма платежей для AI-компаний, выходящих за рубеж, в 2026 году? Подробный разбор комплаенс-возможностей и глубины управления подписками у четырёх основных платёжных платформ
В 2026 году китайские AI-компании, выходящие на зарубежные рынки, перешли от этапа «пробных запусков» к «масштабированию». Будь то подписка на API больших моделей, ежемесячные платежи за SaaS-инструменты, платные услуги по генерации AI-изображений/видео или продажа умных устройств за рубеж — глобальный приём платежей является ключевым звеном в замкнутом бизнес-цикле. Однако платёжные потребности AI-компаний принципиально отличаются от потребностей традиционной e-commerce: списание средств по модели подписки с периодическим циклом, тарификация API-запросов по факту использования, глобальная конвертация и расчёты в реальном времени в нескольких валютах, а также строгие требования к соблюдению данных. Эти запросы предъявляют более высокие требования к технологическому стеку и комплаенс-возможностям платёжной платформы. Статья: подробный разбор четырёх крупнейших глобальных платёжных платформ — с точки зрения соблюдения требований (комплаенс), глубины API-интеграции, управления подписками/биллингом и возможностей риск-контроля; даёт научную основу для выбора платёжного решения компаниям, ведущим AI-бизнес на международных рынках.
PayPal использует глобальные платежные возможности, чтобы помочь китайским игровым компаниям углублять международные операции
(Источник: Economic Daily) Перепечатано: Economic Daily 31 июля компания PayPal, платформа для технологий и цифровых мобильных платежей, представила себя на XXIII Китайской международной выставке цифровых интерактивных развлечений (2026 ChinaJoy). На месте PayPal провела глубокие обсуждения с глобальными разработчиками игр, издателями и партнерами отрасли, поделилась рыночными тенденциями зарубежного игрового рынка и платежей, а также продемонстрировала возможности глобальных расчетов и управления рисками, ориентированные на индустрию игр и цифровых развлечений. Согласно (Отчету о китайской игровой индустрии за 2025 год), опубликованному Китайской ассоциацией аудиовизуальных и цифровых издательств, в 2025 году фактическая выручка от самостоятельных (своих) игр на зарубежных рынках составила 20,455 млрд долларов США, что на 10,23% больше, чем годом ранее. По мере роста стоимости привлечения пользователей, ускорения кроссплатформенного издания и появления собственных сайтов пополнения (Web Shop) внимание игровых компаний смещается с погони за краткосрочными показателями скачиваний в сторону повышения ценности жизненного цикла (LTV) игроков и глобальной операционной эффективности.
Какая платформа для внешнеторговых платежей лучше? Глубокий обзор популярных и соответствующих требованиям платформ для внешнеторговых платежей
在当下外贸行业合规化、精细化发展的大背景下,внешнеторговые поступления являются ключевым звеном в деятельности трансграничных продавцов и внешнеторговых фабрик. Безопасность, соответствие требованиям, комиссии и скорость зачисления средств у инструментов для получения платежей напрямую влияют на эффективность оборота капитала и долгосрочную стабильность работы предприятий. На рынке представлено множество платформ для внешнеторговых платежей, однако качество и надежность различаются. Многие продавцы не могут точно определить, какие инструменты подходят именно им. Чтобы помочь специалистам по внешней торговле выбрать оптимальные решения, данная статья на основе отраслевого практического опыта выполнит всесторонний разбор нескольких популярных и удобных платформ для внешнеторговых платежей, чтобы компании разных форматов могли точнее подобрать подходящие инструменты для использования.
Paypal обращается к акционерам: «Пожалуйста, поверьте нам»
Paypal посылает Уолл-стрит и потенциальным покупателям сигнал: «Мы справимся». Это ключевое послание, которое гендиректор Энрике? Лорес передал, комментируя то, что он называет «слухами о недавних сделках по слиянию и поглощению». Речь идет о том, что платежная компания Stripe якобы сделала Paypal предложение о покупке на 530 миллиардов долларов. Лорес отказался обсуждать конкретные детали, но его формулировки намекают: оценка Stripe не дотянула до пороговых ожиданий Paypal, а совет директоров продолжит выполнение текущих планов развития. Безусловно, аргументация Лореса продумана со всех сторон. Он говорит, что совет директоров относится к предложению о покупке «с открытым подходом», рассмотрит все варианты сделок в сравнении с планами органического развития компании и в итоге выберет «решение, которое максимизирует стоимость». В представленном им плане утверждается, что он «принесет акционерам существенную ценность»: среди мер — ускорение роста бизнеса Venmo, расширение платежного направления и привлечение состоятельных клиентов к более активному использованию Paypal. Когда его спросили, почему эта стратегия сможет реализоваться, если прежние антикризисные шаги Paypal не сработали, он повторил прежние доводы и добавил, что он сейчас «оптимизирует способность к исполнению и усиливает механизмы подотчетности». Иными словами, он обещает более качественно управлять компанией по сравнению с предшественниками, но убедительность этого ответа ограничена.
Основные материалы вечернего рынка Глобальные новости 01 Apple Inc. во вторник ненадолго превратилась в компанию, чья рыночная капитализация в ходе торгов превысила 5 трлн долларов, став второй публичной компанией в истории, достигшей этой вехи после NVIDIA. Внутридневной максимум акций Apple составил 342,89 доллара, что временно подняло капитализацию до 5,036 трлн долларов. Затем котировки несколько откатились и торговались чуть ниже 340 долларов. Чтобы официально подтвердить прорыв порога в 5 трлн долларов, акциям Apple нужно закрыться выше 340,43 доллара. Менее чем год назад, в октябре 2025 года, Apple только что впервые превысила капитализацию в 4 трлн долларов, а теперь вновь обновила рекорд, поднявшись в клуб компаний с капитализацией 5 трлн долларов. С начала года акции Apple уже прибавили около 24%, а за последние 12 месяцев рост составляет почти 60%. Сильные показатели продаж iPhone и жесткий контроль за капитальными затратами являются основными стимулами роста котировок.
Резкое движение на американском рынке: Q2 по выручке и прибыли — выше ожиданий; акции PayPal (PYPL.US) растут более чем на 4%
Во вторник акции PayPal (PYPL.US) росли: по состоянию на момент публикации данный бумагa выросла более чем на 4% и торговалась на уровне 58,39 доллара. Ранее компания сообщила результаты за второй квартал 2026 года: выручка и скорректированная прибыль на акцию превзошли ожидания рынка, а общий объем платежей (TPV) сохранил двузначный рост. Также компания повысила прогноз прибыли на год. Кроме того, компания объявила о выплате квартальных денежных дивидендов. Как показал отчет, выручка PayPal за второй квартал составила 8,7 млрд долларов, что на 4,8% больше в годовом выражении и примерно на 230 млн долларов выше ожиданий рынка. Скорректированная прибыль на акцию (EPS) составила 1,38 доллара, превысив прогноз в 1,28 доллара.
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.