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🐝 小蜜蜂 — ミーム公平発射 ほとんどの人はMemeを遊ぶ。何を怖がる? オーナーが支配するのが怖い? 板を叩き落とされるのが怖い? 最後のバトンを掴まされるのが怖い? 小蜜蜂の解決策:80%の資金をロックし、全員がプールから買い出す。 あなたはプレセールで買えない、私も買えない。 公平、それだけだ。 📌 3つの基礎ロジック ① 第三者発射器が発射 プールは安全で、プロジェクト側は触れられない。誰も細工できない ② 300+のコミュニティが共同で発起、80%の資金をロック コミュニティ参加はすべてプールから公平に購入 予約なし、裏取引なし、“チーム枠”なし ③ コミュニティモデルで80%の資金を獲得 公平で透明、参加によって得る。コネではない ⚡ 創世ノード · 限定1000席 価格:300ドル/1口 募集:1000席、なくなり次第終了 コア優位性:早く買うほど多くのコイン ノード特典: 1. ノード計算力3倍(上場比で1.2倍) 2. 取引スリッページ2% 永久配当 3. ノードを20個シェア → 大コミュニティへ昇格(最大50席、スリッページ配当2%を享受) 💰 コミュニティモデル:下がっても怖くない、上がったらもっと稼げる ▸ 参入:100ドルから ▸ 解放:毎日3%、60日で1.8倍の小蜜蜂を満額受け取り ▸ コア:金本位——コイン価格の機嫌を見ない 下がった?それでも解放される。安心して保有 上がった?計算力の収益が一緒に飛ぶ 横でも縦でも道がある。だからこそ掴み続けられるモデルだ 🔄 デフレ(通縮)エンジン:取引するほど、コインが減る 取引スリッページ:購入3% + 売却3% = 合計6% → 4%をノードとコミュニティへ → 2%を無限にバーン(消滅) すべての取引が流通量を減らしていく。 あとは自分で考えてくれ。 他の連中はまだ餌をばら撒いている。小蜜蜂は餌を直接ロックしてしまう。 🐝 創世ノードのカウントダウン:@mifeng888999 に注目
🐝 小蜜蜂 — ミーム公平発射

ほとんどの人はMemeを遊ぶ。何を怖がる?
オーナーが支配するのが怖い?
板を叩き落とされるのが怖い?
最後のバトンを掴まされるのが怖い?

小蜜蜂の解決策:80%の資金をロックし、全員がプールから買い出す。
あなたはプレセールで買えない、私も買えない。
公平、それだけだ。

📌 3つの基礎ロジック

① 第三者発射器が発射
プールは安全で、プロジェクト側は触れられない。誰も細工できない

② 300+のコミュニティが共同で発起、80%の資金をロック
コミュニティ参加はすべてプールから公平に購入
予約なし、裏取引なし、“チーム枠”なし

③ コミュニティモデルで80%の資金を獲得
公平で透明、参加によって得る。コネではない

⚡ 創世ノード · 限定1000席

価格:300ドル/1口
募集:1000席、なくなり次第終了
コア優位性:早く買うほど多くのコイン

ノード特典:
1. ノード計算力3倍(上場比で1.2倍)
2. 取引スリッページ2% 永久配当
3. ノードを20個シェア → 大コミュニティへ昇格(最大50席、スリッページ配当2%を享受)

💰 コミュニティモデル:下がっても怖くない、上がったらもっと稼げる

▸ 参入:100ドルから
▸ 解放:毎日3%、60日で1.8倍の小蜜蜂を満額受け取り
▸ コア:金本位——コイン価格の機嫌を見ない

下がった?それでも解放される。安心して保有
上がった?計算力の収益が一緒に飛ぶ
横でも縦でも道がある。だからこそ掴み続けられるモデルだ

🔄 デフレ(通縮)エンジン:取引するほど、コインが減る

取引スリッページ:購入3% + 売却3% = 合計6%
→ 4%をノードとコミュニティへ
→ 2%を無限にバーン(消滅)

すべての取引が流通量を減らしていく。
あとは自分で考えてくれ。

他の連中はまだ餌をばら撒いている。小蜜蜂は餌を直接ロックしてしまう。

🐝 創世ノードのカウントダウン:@小蜜蜂xmf に注目
普段あまり複雑なプロジェクトを見るのが得意じゃないなら、「$niulai」というこの物語は実はとても分かりやすいです。 特に難しい概念はありません。 映画『牛来』を軸に、Memeを使って映像IPをWeb3に持ち込もうとします。 そして、今度はWeb3コミュニティが映画の宣伝に逆に役立てられるのかを見ていきます。 ロジックはシンプルですが、実際に実行するとなると、決して簡単ではありません。 #niulai #牛来
普段あまり複雑なプロジェクトを見るのが得意じゃないなら、「$niulai」というこの物語は実はとても分かりやすいです。
特に難しい概念はありません。
映画『牛来』を軸に、Memeを使って映像IPをWeb3に持ち込もうとします。
そして、今度はWeb3コミュニティが映画の宣伝に逆に役立てられるのかを見ていきます。
ロジックはシンプルですが、実際に実行するとなると、決して簡単ではありません。 #niulai #牛来
🦋🔥蝶の新発明|半永久型イールド・金庫 魔法コミュニティが自社開発したデフレ機構を本格導入。全自動でオンチェーン上を稼働し、終始人の手を一切介しません 中核となるデフレ・ロジック 取引の税・手数料は一律4%、資金は自動的に分配されます: ✅80%をバーン(焼却)金庫に投入。30秒ごとに金庫の50%の資金を自動的に使ってトークンを買い戻し、永久に焼却 ✅19%の取引税をブラックホール・アドレスに直接送金して焼却 ✅1%のエコシステム分裂(フラクタル)報酬で、着実にホルダーのウォレット数を拡大 オンチェーンのスマートコントラクトが自動で買い戻しと焼却を実行。無限のデフレが継続し、焼却量は積み上がり続け、配布されるチップは徐々に減少していきます。 コントラクトアドレス: 0x1f7da8080b9fa7fba61d6bb05fc713b974fd7777 ⚠️MEME系の銘柄は価格変動が非常に激しく、投資には極めて高いリスクがあります。必ず冷静に参加し、独自に判断して、投資に伴う全てのリスクはご自身で負ってください。
🦋🔥蝶の新発明|半永久型イールド・金庫
魔法コミュニティが自社開発したデフレ機構を本格導入。全自動でオンチェーン上を稼働し、終始人の手を一切介しません

中核となるデフレ・ロジック

取引の税・手数料は一律4%、資金は自動的に分配されます:
✅80%をバーン(焼却)金庫に投入。30秒ごとに金庫の50%の資金を自動的に使ってトークンを買い戻し、永久に焼却
✅19%の取引税をブラックホール・アドレスに直接送金して焼却
✅1%のエコシステム分裂(フラクタル)報酬で、着実にホルダーのウォレット数を拡大

オンチェーンのスマートコントラクトが自動で買い戻しと焼却を実行。無限のデフレが継続し、焼却量は積み上がり続け、配布されるチップは徐々に減少していきます。

コントラクトアドレス:
0x1f7da8080b9fa7fba61d6bb05fc713b974fd7777

⚠️MEME系の銘柄は価格変動が非常に激しく、投資には極めて高いリスクがあります。必ず冷静に参加し、独自に判断して、投資に伴う全てのリスクはご自身で負ってください。
やったぜ兄弟たち!なんで毎回誤爆されるんだ!やっとプロジェクトが出て、みんなが利益を出してるのを見るのに!
やったぜ兄弟たち!なんで毎回誤爆されるんだ!やっとプロジェクトが出て、みんなが利益を出してるのを見るのに!
兄弟たち、$PIXEL を受け取るのを忘れないでね。正直言って、もらえないと思ってたよ😂引き延ばされすぎだよ {future}(PIXELUSDT)
兄弟たち、$PIXEL を受け取るのを忘れないでね。正直言って、もらえないと思ってたよ😂引き延ばされすぎだよ
記事
vPixelとペットゲーム:Pixels新ゲームラインの前瞻的解析私が初めて聞いたのは@pixels がペットゲームとvPixelをやるときで、最初の反応は「また金を巻き上げるのか」だった。しかし、公式のAMAやエコシステムレポートをいくつか見た後、今回はかなり本気だと感じた——小手先の遊びを加えるだけではなく、2つの独立した新しいゲームラインがあり、それぞれ全く異なるルートを進んでいる。 💰 vPixel:使えるが売れない「クローズドトークン」 まずはvPixelについて話そう。このものはPIXELと1:1でペッグされている。つまり、1つのPIXELを使えば1つのvPixelと交換できる。唯一の違いは——vPixelは取引できず、送信もできず、売ることもできない。友達に転送することすらできず、ゲーム内で使うか、ステーキングするしかない。

vPixelとペットゲーム:Pixels新ゲームラインの前瞻的解析

私が初めて聞いたのは@Pixels がペットゲームとvPixelをやるときで、最初の反応は「また金を巻き上げるのか」だった。しかし、公式のAMAやエコシステムレポートをいくつか見た後、今回はかなり本気だと感じた——小手先の遊びを加えるだけではなく、2つの独立した新しいゲームラインがあり、それぞれ全く異なるルートを進んでいる。
💰 vPixel:使えるが売れない「クローズドトークン」
まずはvPixelについて話そう。このものはPIXELと1:1でペッグされている。つまり、1つのPIXELを使えば1つのvPixelと交換できる。唯一の違いは——vPixelは取引できず、送信もできず、売ることもできない。友達に転送することすらできず、ゲーム内で使うか、ステーキングするしかない。
ソーシャルファームからメタバースへ:Pixelsの境界はどこまで広がるのか?かなり楽しみだ。 3年前、俺が農業を始めた時、@pixels はただのピクセルスタイルの農場シミュレーターに過ぎなかった。できることは、土を耕し、水をやり、野菜を収穫することくらいで、隣の家から2本のニンジンを盗むのがせいぜいだった。その時、誰かがこれがメタバースに成長するなんて言ったら、絶対に酔っ払ってると思ったね。 でも今日、Pixelsを開くと、全く違う景色が広がっている。Chubkinsはペット育成ラインを持ち込み、Pixel Dungeonsはダンジョン探検を詰め込み、Forgotten Runiverseは西洋ファンタジーMMOのプレイヤーを引き寄せた。もっと重要なのは、これらのゲームが$PIXELとStackedでつながっていることだ——農場で稼いだトークンを使ってChubkinsの卵を孵化させたり、Runiverseでステーキングした土地が農場の生産にプラスの効果を与えたりする。これは単なる「いくつかのミニゲームを追加する」ことではなく、相互接続可能なバーチャルスペースのクラスターを構築しているんだ。 境界は徐々に押し広げられている。最新のロードマップを見ると、今年下半期にリリース予定のクロスゲームタスクシステムと統一アイデンティティ層により、もはや「Pixelsプレイヤー」ではなく、全体のエコシステムの「デジタル住民」となることを意味している。あなたのソーシャル関係、資産、成果は、異なるゲームの世界を自由に行き来する中で、あなたに付いて回る。 メタバースという言葉は使い古されているが、Pixelsはその方向に真剣に進んでいる数少ないプロジェクトの一つかもしれない。ただの数枚のバーチャル土地を売るのではなくね。ピクセル農場から成長したメタバースの上限はどこだと思う? #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
ソーシャルファームからメタバースへ:Pixelsの境界はどこまで広がるのか?かなり楽しみだ。

3年前、俺が農業を始めた時、@Pixels はただのピクセルスタイルの農場シミュレーターに過ぎなかった。できることは、土を耕し、水をやり、野菜を収穫することくらいで、隣の家から2本のニンジンを盗むのがせいぜいだった。その時、誰かがこれがメタバースに成長するなんて言ったら、絶対に酔っ払ってると思ったね。

でも今日、Pixelsを開くと、全く違う景色が広がっている。Chubkinsはペット育成ラインを持ち込み、Pixel Dungeonsはダンジョン探検を詰め込み、Forgotten Runiverseは西洋ファンタジーMMOのプレイヤーを引き寄せた。もっと重要なのは、これらのゲームが$PIXEL とStackedでつながっていることだ——農場で稼いだトークンを使ってChubkinsの卵を孵化させたり、Runiverseでステーキングした土地が農場の生産にプラスの効果を与えたりする。これは単なる「いくつかのミニゲームを追加する」ことではなく、相互接続可能なバーチャルスペースのクラスターを構築しているんだ。

境界は徐々に押し広げられている。最新のロードマップを見ると、今年下半期にリリース予定のクロスゲームタスクシステムと統一アイデンティティ層により、もはや「Pixelsプレイヤー」ではなく、全体のエコシステムの「デジタル住民」となることを意味している。あなたのソーシャル関係、資産、成果は、異なるゲームの世界を自由に行き来する中で、あなたに付いて回る。

メタバースという言葉は使い古されているが、Pixelsはその方向に真剣に進んでいる数少ないプロジェクトの一つかもしれない。ただの数枚のバーチャル土地を売るのではなくね。ピクセル農場から成長したメタバースの上限はどこだと思う?

#pixel $PIXEL
記事
伝統的ゲームメーカーのWeb3探求:Pixelsの基準的意義正直なところ、ここ数年私はある現象に注目している:伝統的なゲーム業界の大手がどうやってWeb3に参入するのか?結論は少し意外だ——ほとんどがつまずいていて、実際に成功しているのは、民間から生まれたこのピクセルファームだ。 まずは大手の現状を見てみよう。 スクウェア・エニックス、RPG界の老舗が2023年にSymbiogenesisというWeb3ゲームを高らかに発表した。これは「フラッグシップ級のWeb3エンターテインメントプロジェクト」と称され、インタラクティブなストーリーテリング、NFTの所有権、没入型体験を融合させている。しかし、2025年3月には公式にこの作品は6章だけで更新が終了し、生産も中止されると発表された。数億ドルを投入した結果、コミュニティの冷淡さとプレイヤーの無関心を呼び込むこととなった。

伝統的ゲームメーカーのWeb3探求:Pixelsの基準的意義

正直なところ、ここ数年私はある現象に注目している:伝統的なゲーム業界の大手がどうやってWeb3に参入するのか?結論は少し意外だ——ほとんどがつまずいていて、実際に成功しているのは、民間から生まれたこのピクセルファームだ。
まずは大手の現状を見てみよう。
スクウェア・エニックス、RPG界の老舗が2023年にSymbiogenesisというWeb3ゲームを高らかに発表した。これは「フラッグシップ級のWeb3エンターテインメントプロジェクト」と称され、インタラクティブなストーリーテリング、NFTの所有権、没入型体験を融合させている。しかし、2025年3月には公式にこの作品は6章だけで更新が終了し、生産も中止されると発表された。数億ドルを投入した結果、コミュニティの冷淡さとプレイヤーの無関心を呼び込むこととなった。
「小規模での有効性」から「大規模な利益」へ:Pixelsの次のステップはどこに? 最近、Web3ゲームの問題を徹底的に掘り下げたレポートを見たんだけど、面白いことに、Pixelsは「小規模で実際に機能している」数少ない事例の一つとして挙げられていた。簡単に言うと、何千人か何万人のコミュニティでうまく回っていて、経済が崩れず、プレイヤーが離れず、トークンがゼロになっていない——でもそれだけの話。 正直、この評価を見たとき、嬉しいというより、核心を突かれたと感じた。小規模で有効ということは、Pixelsが90%のプロジェクトが倒れる「デスバレー」を越えたことを意味している。しかし創設者のルークはもっとストレートに言っている:小規模は決して私たちの目標ではない。 今の@pixels では、RORSが1以上で安定していて、日アクティブは10万以上、Stackedは外部ゲームを取り込み始めて、VIPチケットもなかなかの売れ行き。持続可能な経済モデルが確立されている。しかし、次のハードルはこれまでのどれよりも難しい:どうやって収益のスケールを上げるか? これは数回イベントをやったり、報酬を多く配ったりするだけでは解決しない。必要なのは、第一に、より多くのWeb2ユーザーがウォレットというハードルを越えることを望むようにすること;第二に、各プレイヤーがゲーム内での支払い意欲や消費シーンを自然に増やすこと、無理やり押し付けるのではなく;第三に、Stackedをもっと多くの外部スタジオに売り込んで、$PIXEL の流通をどんどん大きくすること。 ルークは「前にやるべきことがたくさんある」と言っている、私は信じる。なぜなら、「小規模で有効」から「大規模な利益」へは、単なる一枚の窓ガラスではなく、一つの壁が隔てている。しかし少なくとも、Pixelsはその壁の前に立っていて、他のプロジェクトのように、壁にさえ触れずに消えてしまうことはない。 あなたはPixelsが収益のスケールを上げられると思いますか?#pixel {future}(PIXELUSDT)
「小規模での有効性」から「大規模な利益」へ:Pixelsの次のステップはどこに?

最近、Web3ゲームの問題を徹底的に掘り下げたレポートを見たんだけど、面白いことに、Pixelsは「小規模で実際に機能している」数少ない事例の一つとして挙げられていた。簡単に言うと、何千人か何万人のコミュニティでうまく回っていて、経済が崩れず、プレイヤーが離れず、トークンがゼロになっていない——でもそれだけの話。

正直、この評価を見たとき、嬉しいというより、核心を突かれたと感じた。小規模で有効ということは、Pixelsが90%のプロジェクトが倒れる「デスバレー」を越えたことを意味している。しかし創設者のルークはもっとストレートに言っている:小規模は決して私たちの目標ではない。

今の@Pixels では、RORSが1以上で安定していて、日アクティブは10万以上、Stackedは外部ゲームを取り込み始めて、VIPチケットもなかなかの売れ行き。持続可能な経済モデルが確立されている。しかし、次のハードルはこれまでのどれよりも難しい:どうやって収益のスケールを上げるか?

これは数回イベントをやったり、報酬を多く配ったりするだけでは解決しない。必要なのは、第一に、より多くのWeb2ユーザーがウォレットというハードルを越えることを望むようにすること;第二に、各プレイヤーがゲーム内での支払い意欲や消費シーンを自然に増やすこと、無理やり押し付けるのではなく;第三に、Stackedをもっと多くの外部スタジオに売り込んで、$PIXEL の流通をどんどん大きくすること。

ルークは「前にやるべきことがたくさんある」と言っている、私は信じる。なぜなら、「小規模で有効」から「大規模な利益」へは、単なる一枚の窓ガラスではなく、一つの壁が隔てている。しかし少なくとも、Pixelsはその壁の前に立っていて、他のプロジェクトのように、壁にさえ触れずに消えてしまうことはない。

あなたはPixelsが収益のスケールを上げられると思いますか?#pixel
記事
2026年下半期:Pixelsが克服すべき3つのコアチャレンジ前向きな記事を書く前に、まずPixelsが今どんなポジションにいるかを見てみよう。 日々のアクティブユーザーは、1四半期の大きな変動の後、安定して10万+の規模に落ち着いている。経済面では、RORSは1から1.05の間で安定しており、エコシステムが発行するトークン報酬は、少なくとも1ドルの内部消費収入を生み出している。Stackedがソフトローンチした後、4つの初期ゲームを手にしており、Chubkinsはまだ初期テスト段階にある。見方を変えれば、"基盤はしっかりしていて、これから加速する"という姿勢だ。 でもここにいるからこそ、2026年下半期に戦わなければならないハードバトルは、以前のどの時期よりもチームの実力を試すことになる。自分なりに整理してみたところ、3つのコアチャレンジが浮かび上がった。これは単なる夢物語ではなく、この炎が燃え上がるかどうかの3つの重要な試練だ。

2026年下半期:Pixelsが克服すべき3つのコアチャレンジ

前向きな記事を書く前に、まずPixelsが今どんなポジションにいるかを見てみよう。
日々のアクティブユーザーは、1四半期の大きな変動の後、安定して10万+の規模に落ち着いている。経済面では、RORSは1から1.05の間で安定しており、エコシステムが発行するトークン報酬は、少なくとも1ドルの内部消費収入を生み出している。Stackedがソフトローンチした後、4つの初期ゲームを手にしており、Chubkinsはまだ初期テスト段階にある。見方を変えれば、"基盤はしっかりしていて、これから加速する"という姿勢だ。
でもここにいるからこそ、2026年下半期に戦わなければならないハードバトルは、以前のどの時期よりもチームの実力を試すことになる。自分なりに整理してみたところ、3つのコアチャレンジが浮かび上がった。これは単なる夢物語ではなく、この炎が燃え上がるかどうかの3つの重要な試練だ。
正直に言うと、以前は「クリエイターエコシステム」という言葉はプロジェクト側が描いた大きな絵だと思っていたけど、Pixelsで1年以上過ごして、本当に回っていることに気づいた。Pixelsのクリエイター支援は、単に「ツイートを数回する」程度のいい加減なものじゃない。公式は早くから、初心者から達人までの完全な昇格ルートを整備していて、Pixels Creator Academyというクリエイターアカデミーに入ると、最初の2週間授業を受け、毎週2回コンテンツを発信すれば卒業できる。そして認定クリエイターとなり、ゲーム内の独占報酬をアンロックする。その後も4つのレベルに分かれていて、毎月コンテンツの質と量に応じて報酬がもらえる。レベルが高いほど収益も増える。これは単発の取引ではなく、本当に人を育てている。 トレーニングの他に、@pixels は定期的に「クリエイター祭典」を開催している。今年の初めには第4回大会があり、製品責任者が自ら登壇して、2026年にはサブスクリプション制やファンインタラクションツールなどの一連のアップグレードを発表した。これはクリエイターがスムーズに稼げるようにするためだ。普段もさまざまなUGC展示販売会があり、キャンディショップやクリエイティブチキントーテムなど、プレイヤーのアイデアをゲーム内のランドマークに変える。こうした「あなたのものが壁に飾られる」という権利感は、単にトークンを発行するよりも人々を夢中にさせる。これに沿って見ると、より大きな次元での「ブランド包囲」も見えてくる。Charessという大使がいて、ファンがPixelsで彼女にギフトを贈って支援し、彼女が資金を集めると、上位10人のファンを招待してオフラインディナーを開き、その収益を台風被災学校に全額寄付する。Web2のインフルエンサーが商品を売るのに対し、ブロックチェーンの要素も加えた心温まる公益活動だ。 このシステムの妙なところは、クリエイターがコンテンツを提供し、そのコンテンツが一般ユーザーをゲームに引き込むことだ。一般ユーザーが入ってくると、その一部がコアプレイヤーに転換され、コアプレイヤーが新しいクリエイターに素材とインセンティブを提供する。フライホイールが自分で回り始め、トークンは潤滑油に過ぎず、コンテンツ自体が燃料だ。#pixelがいつか崩れると言う人もいるが、むしろこうしたコンテンツの蓄積があるプロジェクトは、短期的なトレードよりも生命力が強いと思う。次のヒットコンテンツはどのクリエイターの手から生まれると思う? #pixel $PIXEL
正直に言うと、以前は「クリエイターエコシステム」という言葉はプロジェクト側が描いた大きな絵だと思っていたけど、Pixelsで1年以上過ごして、本当に回っていることに気づいた。Pixelsのクリエイター支援は、単に「ツイートを数回する」程度のいい加減なものじゃない。公式は早くから、初心者から達人までの完全な昇格ルートを整備していて、Pixels Creator Academyというクリエイターアカデミーに入ると、最初の2週間授業を受け、毎週2回コンテンツを発信すれば卒業できる。そして認定クリエイターとなり、ゲーム内の独占報酬をアンロックする。その後も4つのレベルに分かれていて、毎月コンテンツの質と量に応じて報酬がもらえる。レベルが高いほど収益も増える。これは単発の取引ではなく、本当に人を育てている。

トレーニングの他に、@Pixels は定期的に「クリエイター祭典」を開催している。今年の初めには第4回大会があり、製品責任者が自ら登壇して、2026年にはサブスクリプション制やファンインタラクションツールなどの一連のアップグレードを発表した。これはクリエイターがスムーズに稼げるようにするためだ。普段もさまざまなUGC展示販売会があり、キャンディショップやクリエイティブチキントーテムなど、プレイヤーのアイデアをゲーム内のランドマークに変える。こうした「あなたのものが壁に飾られる」という権利感は、単にトークンを発行するよりも人々を夢中にさせる。これに沿って見ると、より大きな次元での「ブランド包囲」も見えてくる。Charessという大使がいて、ファンがPixelsで彼女にギフトを贈って支援し、彼女が資金を集めると、上位10人のファンを招待してオフラインディナーを開き、その収益を台風被災学校に全額寄付する。Web2のインフルエンサーが商品を売るのに対し、ブロックチェーンの要素も加えた心温まる公益活動だ。

このシステムの妙なところは、クリエイターがコンテンツを提供し、そのコンテンツが一般ユーザーをゲームに引き込むことだ。一般ユーザーが入ってくると、その一部がコアプレイヤーに転換され、コアプレイヤーが新しいクリエイターに素材とインセンティブを提供する。フライホイールが自分で回り始め、トークンは潤滑油に過ぎず、コンテンツ自体が燃料だ。#pixelがいつか崩れると言う人もいるが、むしろこうしたコンテンツの蓄積があるプロジェクトは、短期的なトレードよりも生命力が強いと思う。次のヒットコンテンツはどのクリエイターの手から生まれると思う?

#pixel $PIXEL
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PolygonからRoninへ:Pixels移転決定の背後にある戦略的ゲーム2023年の年末、その深い秋に、Pixelsは全てのチェーンゲーム業界が冷や汗をかくような決断を下した:Polygonを離れ、Roninに移転すること。正直言って、その時は私も不思議に思った——いいプロジェクトが、Polygonというトップクラスのパブリックチェーンにいるのに、なんでわざわざ移動するのか?あれこれやって、何を得るのか?2年以上経ってこの決定を振り返ると、言えるのは、これは技術ではなく、戦略の一手だったということ。 ちょっとデータを提示して、移行前後の違いを感じてもらおう:@pixels Roninに落ち着いたばかりで、2ヶ月後には日次アクティブアドレスが11.9万を突破して、20倍の成長を実現した。2023年11月にはRoninのオンチェーンアクティビティが大幅に急増し、Roninの日次アクティブアドレスは1.74万から8.84万に急増し、最高で15.28万に達した。PixelsがPolygonから移行した時は日次アクティブが4000程度だったけど、移行後には直接18万まで跳ね上がり、40倍以上になった。2025年末までにはPixelsのDAUが一時100万の壁を突破し、Web3ゲーム領域で最大のプロダクトの一つとなった。

PolygonからRoninへ:Pixels移転決定の背後にある戦略的ゲーム

2023年の年末、その深い秋に、Pixelsは全てのチェーンゲーム業界が冷や汗をかくような決断を下した:Polygonを離れ、Roninに移転すること。正直言って、その時は私も不思議に思った——いいプロジェクトが、Polygonというトップクラスのパブリックチェーンにいるのに、なんでわざわざ移動するのか?あれこれやって、何を得るのか?2年以上経ってこの決定を振り返ると、言えるのは、これは技術ではなく、戦略の一手だったということ。
ちょっとデータを提示して、移行前後の違いを感じてもらおう:@Pixels Roninに落ち着いたばかりで、2ヶ月後には日次アクティブアドレスが11.9万を突破して、20倍の成長を実現した。2023年11月にはRoninのオンチェーンアクティビティが大幅に急増し、Roninの日次アクティブアドレスは1.74万から8.84万に急増し、最高で15.28万に達した。PixelsがPolygonから移行した時は日次アクティブが4000程度だったけど、移行後には直接18万まで跳ね上がり、40倍以上になった。2025年末までにはPixelsのDAUが一時100万の壁を突破し、Web3ゲーム領域で最大のプロダクトの一つとなった。
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チェーンゲームの"不死鳥":なぜPixelsは業界の冬の中で逆行成長できるのかゲームをしている間、ずっと考えていたことがあるんだ。ほとんどのGameFiプロジェクトが冷え込んでいる中で、Pixelsはどうして生き残り、ますます良くなっているのか? 先週のCaladanレポートは、業界全体の実情を暴露した。93%のチェーンゲームプロジェクトが実質的に失敗を宣言し、トークンの価値は2022年のピークから95%も下落。2025年までにゲームスタジオの資金調達規模は93%消失し、300以上のブロックチェーンゲームが直接停止した。かつての栄光を誇ったAxie Infinityの日間アクティブユーザーは270万から5500人程度にまで急落し、98%も減少した。Web3ゲームは150億ドルを焼き尽くし、得られたのは無惨な結果だけだ。

チェーンゲームの"不死鳥":なぜPixelsは業界の冬の中で逆行成長できるのか

ゲームをしている間、ずっと考えていたことがあるんだ。ほとんどのGameFiプロジェクトが冷え込んでいる中で、Pixelsはどうして生き残り、ますます良くなっているのか?
先週のCaladanレポートは、業界全体の実情を暴露した。93%のチェーンゲームプロジェクトが実質的に失敗を宣言し、トークンの価値は2022年のピークから95%も下落。2025年までにゲームスタジオの資金調達規模は93%消失し、300以上のブロックチェーンゲームが直接停止した。かつての栄光を誇ったAxie Infinityの日間アクティブユーザーは270万から5500人程度にまで急落し、98%も減少した。Web3ゲームは150億ドルを焼き尽くし、得られたのは無惨な結果だけだ。
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BERRYとPIXELの交換タイミング分析:どのレートが出動に値するか昨日、Discordでメッセージを見かけました。誰かが手元のBERRYをPIXELに換えるかどうか迷っていて、もう一週間も悩んでいました。僕は彼に計算をしてあげて、彼はそれを見た後すぐにダッシュボードに向かいました。今日はその計算を詳しく説明して、少しでも損失を減らせるようにしたいと思います。 今の状況を把握しよう。 まず前提を言っておくと、BERRYの淘汰は不可逆です。Pixels公式がBERRYをKatana DEXとRoninウォレットの交換機能から削除しました。現在唯一の交換チャネルは公式ダッシュボードです。さらに重要なのは、交換レートが固定されておらず、継続的に低下していることです。

BERRYとPIXELの交換タイミング分析:どのレートが出動に値するか

昨日、Discordでメッセージを見かけました。誰かが手元のBERRYをPIXELに換えるかどうか迷っていて、もう一週間も悩んでいました。僕は彼に計算をしてあげて、彼はそれを見た後すぐにダッシュボードに向かいました。今日はその計算を詳しく説明して、少しでも損失を減らせるようにしたいと思います。
今の状況を把握しよう。
まず前提を言っておくと、BERRYの淘汰は不可逆です。Pixels公式がBERRYをKatana DEXとRoninウォレットの交換機能から削除しました。現在唯一の交換チャネルは公式ダッシュボードです。さらに重要なのは、交換レートが固定されておらず、継続的に低下していることです。
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ブリッシュ
兄弟たち、GameFiプロジェクトの生死の境界線は、経済をビジネスとして扱うか、雰囲気として扱うかだと思います。私の考えを述べます。 この業界に長くいると、あまりにも多くのプロジェクトを見てきました:ローンチ前に盛り上がって、トークンを一波引き上げて、コミュニティが3日間ハイになって、それから……その後は何もなし。沈黙は嵐よりも早く訪れます。 その後、私は徐々に理解しました。生き残るプロジェクトと、3ヶ月で冷めるプロジェクトの本質的な違いは、ホワイトペーパーがどれだけ美しいかではなく、認識の違いにあります:彼らは経済をビジネスとして運営しているのです。 "雰囲気"を演出するのではなく。 ビジネスとして扱うとはどういうことか?彼らはD7リテンション率に注目します——プレイヤーが7日目にまだいるかどうか;異なるグループのLTV(ライフタイムバリュー)を計算します;どのプレイヤーが流出しそうかを分析し、事前に介入します。これらの指標は退屈ですが、役に立ちます。 雰囲気として扱うとは何か?それは、大規模な発表会を開いて、トークンを一波引き上げて、コミュニティが「to the moon」と叫ぶだけで、その後は何もなし。経済モデル?誰がそれを気にしますか。 だから、Stackedを見たとき、最初の反応は「また別の報酬エンジンか」ではなく、「これは本当に戦場で戦ったものだ」ということでした。これはどこかのコンサルティング会社が作った美しいPPTではなく、@pixels という現実のゲームで、数百万のプレイヤーによって投票で証明されたものです。これは最も実際的な問題を解決します:どうやってプレイヤーを留まらせ、どうやってトークンを崩壊させず、どうやって経済を自動的に回転させるか。 紙面上のトークンエコノミクスは誰でも書けます。しかし、バックエンドで本当に動いていて、毎日百万回以上の報酬配分を処理し、リアルタイムでパラメータを調整するそのシステムこそが分水嶺です。 次に3年生き残るGameFiは誰だと思いますか? #pixel $PIXEL
兄弟たち、GameFiプロジェクトの生死の境界線は、経済をビジネスとして扱うか、雰囲気として扱うかだと思います。私の考えを述べます。

この業界に長くいると、あまりにも多くのプロジェクトを見てきました:ローンチ前に盛り上がって、トークンを一波引き上げて、コミュニティが3日間ハイになって、それから……その後は何もなし。沈黙は嵐よりも早く訪れます。

その後、私は徐々に理解しました。生き残るプロジェクトと、3ヶ月で冷めるプロジェクトの本質的な違いは、ホワイトペーパーがどれだけ美しいかではなく、認識の違いにあります:彼らは経済をビジネスとして運営しているのです。 "雰囲気"を演出するのではなく。

ビジネスとして扱うとはどういうことか?彼らはD7リテンション率に注目します——プレイヤーが7日目にまだいるかどうか;異なるグループのLTV(ライフタイムバリュー)を計算します;どのプレイヤーが流出しそうかを分析し、事前に介入します。これらの指標は退屈ですが、役に立ちます。

雰囲気として扱うとは何か?それは、大規模な発表会を開いて、トークンを一波引き上げて、コミュニティが「to the moon」と叫ぶだけで、その後は何もなし。経済モデル?誰がそれを気にしますか。

だから、Stackedを見たとき、最初の反応は「また別の報酬エンジンか」ではなく、「これは本当に戦場で戦ったものだ」ということでした。これはどこかのコンサルティング会社が作った美しいPPTではなく、@Pixels という現実のゲームで、数百万のプレイヤーによって投票で証明されたものです。これは最も実際的な問題を解決します:どうやってプレイヤーを留まらせ、どうやってトークンを崩壊させず、どうやって経済を自動的に回転させるか。

紙面上のトークンエコノミクスは誰でも書けます。しかし、バックエンドで本当に動いていて、毎日百万回以上の報酬配分を処理し、リアルタイムでパラメータを調整するそのシステムこそが分水嶺です。

次に3年生き残るGameFiは誰だと思いますか?

#pixel $PIXEL
以前フルポジションで持っていた「ゴミ」、どう処理するか分からなかったけど、今ではT5ツールの金鉱になって、廃品を宝に変えた。 以前Pixelsで一番頭を悩ませたことは何だ?農作業が疲れることじゃなくて、倉庫がパンパンになったことだ。低級の木材、普通の鉱石、使わない古い部品は価値がなく、捨てるのも惜しいし、スペースを占有して見ているとイライラする。今回のアップデートで、The Machineが正式にThe Deconstructorに改名され、イノベーション部に引っ越した時、私はずっと金鉱の上でゴミを捨てていたことに気づいた。 この分解機のどこがすごいのか?余った資源をT5ツールに必要なレア素材に分解してくれる。以前は一生懸命に集めた低級の産物が、ただの飾りだったのが、今は分解機に入れると出てくるものが高級な釣り竿やマスター品質の金属パーツに直接使える。言い換えれば、以前は役に立たないと思っていた「クズ」が、突然高級産業チェーンの原材料になった。 これが全体の経済エコシステムに何を意味するのか?第一に、低級アイテムが高級な用途を持つようになり、価格がスタジオによって無思考で底値まで押し下げられることはなくなる。第二に、分解されたレア素材は無限供給ではなく、プレイヤーが低級資源を集めるために費やす時間に依存する。供給と需要の関係が一気に活性化された。第三に、T5ツールの制作が少数の地主の特権ではなく、一般プレイヤーも低級アイテムを分解してレア素材を集め、それを必要とする人に売ることができるし、自分でゆっくりとランクを上げることもできる。 分解システムが新たなインフレを引き起こすことを心配する人もいるが、私は逆だと思う——それは、本来直接破棄されるか倉庫に腐るべき資源を、高級生産の燃料に変えている。すべての低級素材がT5ツールのために貢献していて、T5ツールはさらに高級なアイテムを作るための前提でもある。これは段階的に進行し、常に消費されるプロセスであり、単なる「印刷機」ではない。 とにかく私はすでに低価格の低級素材をガンガン買い漁り始めたけど、私が賭けているものは何だと思う? #pixel $PIXEL @pixels
以前フルポジションで持っていた「ゴミ」、どう処理するか分からなかったけど、今ではT5ツールの金鉱になって、廃品を宝に変えた。

以前Pixelsで一番頭を悩ませたことは何だ?農作業が疲れることじゃなくて、倉庫がパンパンになったことだ。低級の木材、普通の鉱石、使わない古い部品は価値がなく、捨てるのも惜しいし、スペースを占有して見ているとイライラする。今回のアップデートで、The Machineが正式にThe Deconstructorに改名され、イノベーション部に引っ越した時、私はずっと金鉱の上でゴミを捨てていたことに気づいた。

この分解機のどこがすごいのか?余った資源をT5ツールに必要なレア素材に分解してくれる。以前は一生懸命に集めた低級の産物が、ただの飾りだったのが、今は分解機に入れると出てくるものが高級な釣り竿やマスター品質の金属パーツに直接使える。言い換えれば、以前は役に立たないと思っていた「クズ」が、突然高級産業チェーンの原材料になった。

これが全体の経済エコシステムに何を意味するのか?第一に、低級アイテムが高級な用途を持つようになり、価格がスタジオによって無思考で底値まで押し下げられることはなくなる。第二に、分解されたレア素材は無限供給ではなく、プレイヤーが低級資源を集めるために費やす時間に依存する。供給と需要の関係が一気に活性化された。第三に、T5ツールの制作が少数の地主の特権ではなく、一般プレイヤーも低級アイテムを分解してレア素材を集め、それを必要とする人に売ることができるし、自分でゆっくりとランクを上げることもできる。

分解システムが新たなインフレを引き起こすことを心配する人もいるが、私は逆だと思う——それは、本来直接破棄されるか倉庫に腐るべき資源を、高級生産の燃料に変えている。すべての低級素材がT5ツールのために貢献していて、T5ツールはさらに高級なアイテムを作るための前提でもある。これは段階的に進行し、常に消費されるプロセスであり、単なる「印刷機」ではない。

とにかく私はすでに低価格の低級素材をガンガン買い漁り始めたけど、私が賭けているものは何だと思う?

#pixel $PIXEL @Pixels
記事
Tier 5から見るPixelsの野心:『産業階段』でプレイヤーを数百時間縛り付けるPixelsが最近導入したTier 5システム、要チェックだよ。地主たちのために「30日ライセンス」Slot Deedsを用意して、地元の「最高機密」T5生産能力を開放したい?OK、ライセンスを買って働け。ただし、ライセンスの有効期限は30日。期限が切れたら延長したい?Preservation Runeを消費する必要がある。このデザインはまさに「時間のブラックホール」と「リソースのブラックホール」の完璧な組み合わせだ。一度T5の世界に足を踏み入れると、まるでランニングマシンに乗ったように止まれなくなる。 昔は短期的な利益を追求していたけど、T5からは@pixels Pixelsの野心が完全に見えちゃった。もう単にログインしてチェックインするだけじゃ満足できなくなってきた。まるで(ワールド・オブ・ウォークラフト)のように、全体的な「産業階段」を使って、何百時間もの時間をピクセル農場に縛り付けようとしている。T5システムはゲームの経済図を直接再構築して、農場経営を時間とリソースを継続的に投入する必要がある「マラソン」に変えた。

Tier 5から見るPixelsの野心:『産業階段』でプレイヤーを数百時間縛り付ける

Pixelsが最近導入したTier 5システム、要チェックだよ。地主たちのために「30日ライセンス」Slot Deedsを用意して、地元の「最高機密」T5生産能力を開放したい?OK、ライセンスを買って働け。ただし、ライセンスの有効期限は30日。期限が切れたら延長したい?Preservation Runeを消費する必要がある。このデザインはまさに「時間のブラックホール」と「リソースのブラックホール」の完璧な組み合わせだ。一度T5の世界に足を踏み入れると、まるでランニングマシンに乗ったように止まれなくなる。
昔は短期的な利益を追求していたけど、T5からは@Pixels Pixelsの野心が完全に見えちゃった。もう単にログインしてチェックインするだけじゃ満足できなくなってきた。まるで(ワールド・オブ・ウォークラフト)のように、全体的な「産業階段」を使って、何百時間もの時間をピクセル農場に縛り付けようとしている。T5システムはゲームの経済図を直接再構築して、農場経営を時間とリソースを継続的に投入する必要がある「マラソン」に変えた。
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ブリッシュ
ランキングが一新され、スクリプト野郎の終わりが来た。みんな、このニュースを見て本当にスカッとした! 俺はブロックチェーンゲームの界隈でこんなに長くやってきたけど、最もイライラするのは代コインの下落じゃなく、ランキングにあるありえないデータだ。毎日24時間オンラインで、ミッションの完了速度は稲妻のように速く、産出量は普通のプレイヤーの数十倍——足の指で考えても、スクリプトが動いているのが分かる。前は、彼らがスタジオのゾンビアカウントだと分かっていても証拠がなかったし、プロジェクト側も気にしなかった、結局データが良かったから。でもStackedの移行が完了した後のランキングは、このカーテンを突き破ることになる。 @pixels PixelsのこのStackedシステムは、本質的にAI駆動のトークン経済エンジンだ。そのコア能力の一つは、機械学習を使って伝統的なスクリプトによる報酬配布を置き換え、リアルタイムでプレイヤーの行動データを収集し、各プレイヤーにタグを付け、保持率とライフサイクル価値を算出することだ。ランキングが公開されると、これらのタグは直接的にランキングの基準になる——毎日真剣に耕作し、社交し、探索しているリアルプレイヤーなのか、ただ機械的に繰り返すスクリプトアカウントなのか、AIはそのデータをみんなの前に晒す。 ランキング機能の本当のキモは、透明性だ。以前はプロジェクト側が目をつぶっていたけど、ゾンビアカウントがアクティブデータを押し上げていた。しかしランキングが公開されたら、どのギルドがスタジオにランキングを買わせたか、どのプレイヤーのデータが異常か、コミュニティは一目で分かる。この公開処刑のプレッシャーが、チームに厳密な反チートを実行させることを強いる。そしてStacked自体がその技術的な基盤を持っている——AIを通じて産出と消費を動的に調整し、トークンの流れをリアルタイムで監視し、異常行動を識別する。 普通のプレイヤーにとって、これは大きな朗報だ。スクリプトが排除され、ランキングの順位が本当にあなたの投入と実力を反映することができる。数千のスクリプトアカウントと報酬を奪い合う必要もなく、あのありえないデータを見て人生を疑う必要もなくなる。誰が真のガチ勢で、誰がスクリプト野郎か、一目瞭然だ。 #pixel $PIXEL
ランキングが一新され、スクリプト野郎の終わりが来た。みんな、このニュースを見て本当にスカッとした!

俺はブロックチェーンゲームの界隈でこんなに長くやってきたけど、最もイライラするのは代コインの下落じゃなく、ランキングにあるありえないデータだ。毎日24時間オンラインで、ミッションの完了速度は稲妻のように速く、産出量は普通のプレイヤーの数十倍——足の指で考えても、スクリプトが動いているのが分かる。前は、彼らがスタジオのゾンビアカウントだと分かっていても証拠がなかったし、プロジェクト側も気にしなかった、結局データが良かったから。でもStackedの移行が完了した後のランキングは、このカーテンを突き破ることになる。

@Pixels PixelsのこのStackedシステムは、本質的にAI駆動のトークン経済エンジンだ。そのコア能力の一つは、機械学習を使って伝統的なスクリプトによる報酬配布を置き換え、リアルタイムでプレイヤーの行動データを収集し、各プレイヤーにタグを付け、保持率とライフサイクル価値を算出することだ。ランキングが公開されると、これらのタグは直接的にランキングの基準になる——毎日真剣に耕作し、社交し、探索しているリアルプレイヤーなのか、ただ機械的に繰り返すスクリプトアカウントなのか、AIはそのデータをみんなの前に晒す。

ランキング機能の本当のキモは、透明性だ。以前はプロジェクト側が目をつぶっていたけど、ゾンビアカウントがアクティブデータを押し上げていた。しかしランキングが公開されたら、どのギルドがスタジオにランキングを買わせたか、どのプレイヤーのデータが異常か、コミュニティは一目で分かる。この公開処刑のプレッシャーが、チームに厳密な反チートを実行させることを強いる。そしてStacked自体がその技術的な基盤を持っている——AIを通じて産出と消費を動的に調整し、トークンの流れをリアルタイムで監視し、異常行動を識別する。

普通のプレイヤーにとって、これは大きな朗報だ。スクリプトが排除され、ランキングの順位が本当にあなたの投入と実力を反映することができる。数千のスクリプトアカウントと報酬を奪い合う必要もなく、あのありえないデータを見て人生を疑う必要もなくなる。誰が真のガチ勢で、誰がスクリプト野郎か、一目瞭然だ。

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記事
即時支払い+任意のゲーム行為マイニング:Stackedは"遊びながら稼ぐ"をマーケティング用語から水道や電気のような基盤インフラに変えようとしている"遊びながら稼ぐ"というこの四文字は、ブロックチェーンゲームの世界ではすでに悪用されている。何度も繰り返されるのは、あまり新しいアイデアではない:ログインしてトークンを受け取る、モンスターを倒してトークンを得る、NFTを売ってトークンを稼ぐ。本質的にはまだ"羊毛を刈る"という論理で、あなたが提供するのはクリック数で、得られるのは空気コインだ。一旦トークンが下がると、この"羊毛党"は誰よりも早く逃げる。 しかし、数日前に私は@pixels の背後にあるStackedを詳しく調べて、突然気づいたことがある:彼らは"遊びながら稼ぐ"をマーケティングの概念から分解し再構成して、整った基盤のインフラを作ろうとしている。まるで水道会社が"水とは何か"についてあなたに話さずに、直接パイプをあなたの家に引くように、Stackedも同じことをしている。

即時支払い+任意のゲーム行為マイニング:Stackedは"遊びながら稼ぐ"をマーケティング用語から水道や電気のような基盤インフラに変えようとしている

"遊びながら稼ぐ"というこの四文字は、ブロックチェーンゲームの世界ではすでに悪用されている。何度も繰り返されるのは、あまり新しいアイデアではない:ログインしてトークンを受け取る、モンスターを倒してトークンを得る、NFTを売ってトークンを稼ぐ。本質的にはまだ"羊毛を刈る"という論理で、あなたが提供するのはクリック数で、得られるのは空気コインだ。一旦トークンが下がると、この"羊毛党"は誰よりも早く逃げる。
しかし、数日前に私は@Pixels の背後にあるStackedを詳しく調べて、突然気づいたことがある:彼らは"遊びながら稼ぐ"をマーケティングの概念から分解し再構成して、整った基盤のインフラを作ろうとしている。まるで水道会社が"水とは何か"についてあなたに話さずに、直接パイプをあなたの家に引くように、Stackedも同じことをしている。
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