「小規模での有効性」から「大規模な利益」へ:Pixelsの次のステップはどこに?

最近、Web3ゲームの問題を徹底的に掘り下げたレポートを見たんだけど、面白いことに、Pixelsは「小規模で実際に機能している」数少ない事例の一つとして挙げられていた。簡単に言うと、何千人か何万人のコミュニティでうまく回っていて、経済が崩れず、プレイヤーが離れず、トークンがゼロになっていない——でもそれだけの話。

正直、この評価を見たとき、嬉しいというより、核心を突かれたと感じた。小規模で有効ということは、Pixelsが90%のプロジェクトが倒れる「デスバレー」を越えたことを意味している。しかし創設者のルークはもっとストレートに言っている:小規模は決して私たちの目標ではない。

今の@Pixels では、RORSが1以上で安定していて、日アクティブは10万以上、Stackedは外部ゲームを取り込み始めて、VIPチケットもなかなかの売れ行き。持続可能な経済モデルが確立されている。しかし、次のハードルはこれまでのどれよりも難しい:どうやって収益のスケールを上げるか?

これは数回イベントをやったり、報酬を多く配ったりするだけでは解決しない。必要なのは、第一に、より多くのWeb2ユーザーがウォレットというハードルを越えることを望むようにすること;第二に、各プレイヤーがゲーム内での支払い意欲や消費シーンを自然に増やすこと、無理やり押し付けるのではなく;第三に、Stackedをもっと多くの外部スタジオに売り込んで、$PIXEL の流通をどんどん大きくすること。

ルークは「前にやるべきことがたくさんある」と言っている、私は信じる。なぜなら、「小規模で有効」から「大規模な利益」へは、単なる一枚の窓ガラスではなく、一つの壁が隔てている。しかし少なくとも、Pixelsはその壁の前に立っていて、他のプロジェクトのように、壁にさえ触れずに消えてしまうことはない。

あなたはPixelsが収益のスケールを上げられると思いますか?#pixel