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Picture this: you walk into a bank, hand over your documents, and the loan officer sees your entire life; every transaction, every embarrassing coffee purchase, everything. Now picture a smarter version where you just hand over a sealed envelope, and only the officer's special stamp can open the one page they actually need. That's the trick Dusk Network is pulling off on-chain, and once it clicks, you can't unsee it. Crypto privacy has always been all-or-nothing. Monero and Zcash go full stealth mode; nobody sees anything, which is cool until a bank or regulator needs to check your homework. Dusk does something sneakier: everything's encrypted by default, but a trusted party holds a key that unlocks just the one field they're allowed to peek at. A tokenized bond trade happens, the public sees "yep, valid trade," and the auditor alone can confirm you're KYC-clean. Everyone else? Still in the dark. Compare that to old-school private chains like Corda, which just build a members-only clubhouse and lock the public out entirely. Dusk keeps the party open and just gets picky about who sees what. That's the clever bit. Here's the catch nobody talks about: now the question isn't "is the code safe," it's "can I trust whoever's holding the key." That's a people problem, not a math problem; and people problems are messier. My guess? Big institutions slowly adopt this way before retail even notices. The real tipping point comes the day a regulator says "yeah, this counts as proof." That's when the whole game changes. #dusk $DUSK @Dusk_Foundation
Picture this: you walk into a bank, hand over your documents, and the loan officer sees your entire life; every transaction, every embarrassing coffee purchase, everything. Now picture a smarter version where you just hand over a sealed envelope, and only the officer's special stamp can open the one page they actually need. That's the trick Dusk Network is pulling off on-chain, and once it clicks, you can't unsee it.

Crypto privacy has always been all-or-nothing. Monero and Zcash go full stealth mode; nobody sees anything, which is cool until a bank or regulator needs to check your homework. Dusk does something sneakier: everything's encrypted by default, but a trusted party holds a key that unlocks just the one field they're allowed to peek at. A tokenized bond trade happens, the public sees "yep, valid trade," and the auditor alone can confirm you're KYC-clean. Everyone else? Still in the dark.

Compare that to old-school private chains like Corda, which just build a members-only clubhouse and lock the public out entirely. Dusk keeps the party open and just gets picky about who sees what. That's the clever bit.

Here's the catch nobody talks about: now the question isn't "is the code safe," it's "can I trust whoever's holding the key." That's a people problem, not a math problem; and people problems are messier.

My guess? Big institutions slowly adopt this way before retail even notices. The real tipping point comes the day a regulator says "yeah, this counts as proof." That's when the whole game changes.

#dusk $DUSK @Dusk
ルークが昨年のAMAで言ったことが、私の頭の中で繰り返し響いています。 「もし戦闘を追加したいなら、それは約9ヶ月後になるかもしれません。おそらく第4章。」 彼はほとんどカジュアルに言いました。商船やレシピの深さの修正の合間に挟まれていました。しかし、私はそれを読んで、ゲームが完全に変わると思ったのを覚えています。更新するのではなく、変わるのです。 なぜなら、現在Pixelsには一種類のプレイヤーしかいないからです。農民です。ログインしてタスクボードをチェックし、作物を収穫し、注文を満たし、寝る前にライバルのユニオンの炉を妨害する人です。それがループです。それは良いループです。一日に何百万もの人々がそれを良いと感じて戻ってきます。 戦闘は全く異なるプレイヤーです。 何かと戦いたいと思っている人は、通常、午後10時に作物に水をやることに平和を見出す人とは異なります。これらの2つのプレイヤーは、ゲームの世界の異なる隅に存在し、歴史的に同じゲーム内でうまく混ざることはありません。一方のグループはもう一方を煩わしいと感じます。農民たちは、戦士たちが雰囲気を台無しにしていると思っています。戦士たちは、農民たちが退屈だと思っています。 Pixelsがその緊張から次に何をするのかは、私にとってこのエコシステム全体で最も興味深いオープンクエスチョンです。農民プレイヤーが完全に無視できる独立したレーンとして戦闘を構築するのでしょうか?それとも、それがメインの世界に浸透して、ゲームが実際に何であるかをシフトさせるのでしょうか? 今のところの焦点は、まだエンドゲームコンテンツ、より多くのT3とT4リソース、商船、そこにいるプレイヤーに役立つものです。それが正しい選択です。まだ成長している間にアイデンティティを再設計することはありません。 しかし、第4章は最終的にやってくるでしょう。そして、Pixelsがそれを誰のために構築するかによって、このゲームが本来何であるべきだと実際に考えているのかが多くを語るでしょう。 戦闘を追加した農業ゲーム。それとも、農業をコスチュームとして着た全く別の何か。 正直なところ、それがどちらになるのかは全く分かりません。Pixelsのアップデートについてそれを言うのは初めてです。 @pixels #pixel $PIXEL
ルークが昨年のAMAで言ったことが、私の頭の中で繰り返し響いています。

「もし戦闘を追加したいなら、それは約9ヶ月後になるかもしれません。おそらく第4章。」

彼はほとんどカジュアルに言いました。商船やレシピの深さの修正の合間に挟まれていました。しかし、私はそれを読んで、ゲームが完全に変わると思ったのを覚えています。更新するのではなく、変わるのです。

なぜなら、現在Pixelsには一種類のプレイヤーしかいないからです。農民です。ログインしてタスクボードをチェックし、作物を収穫し、注文を満たし、寝る前にライバルのユニオンの炉を妨害する人です。それがループです。それは良いループです。一日に何百万もの人々がそれを良いと感じて戻ってきます。

戦闘は全く異なるプレイヤーです。

何かと戦いたいと思っている人は、通常、午後10時に作物に水をやることに平和を見出す人とは異なります。これらの2つのプレイヤーは、ゲームの世界の異なる隅に存在し、歴史的に同じゲーム内でうまく混ざることはありません。一方のグループはもう一方を煩わしいと感じます。農民たちは、戦士たちが雰囲気を台無しにしていると思っています。戦士たちは、農民たちが退屈だと思っています。

Pixelsがその緊張から次に何をするのかは、私にとってこのエコシステム全体で最も興味深いオープンクエスチョンです。農民プレイヤーが完全に無視できる独立したレーンとして戦闘を構築するのでしょうか?それとも、それがメインの世界に浸透して、ゲームが実際に何であるかをシフトさせるのでしょうか?

今のところの焦点は、まだエンドゲームコンテンツ、より多くのT3とT4リソース、商船、そこにいるプレイヤーに役立つものです。それが正しい選択です。まだ成長している間にアイデンティティを再設計することはありません。

しかし、第4章は最終的にやってくるでしょう。そして、Pixelsがそれを誰のために構築するかによって、このゲームが本来何であるべきだと実際に考えているのかが多くを語るでしょう。

戦闘を追加した農業ゲーム。それとも、農業をコスチュームとして着た全く別の何か。

正直なところ、それがどちらになるのかは全く分かりません。Pixelsのアップデートについてそれを言うのは初めてです。

@Pixels

#pixel $PIXEL
Pixelsに現れるべきタイミングを知っていた報酬先月、Pixelsプレイヤーに小さな出来事が起こったが、彼らはおそらく二度考えなかった。 彼らは5週間ゲームに何も使っていなかった。生活が忙しくなると、ルーチンが崩れてしまう。作物は習慣で水やりされ続けるが、深い関与、クラフトラン、タスクボードの注文、マーケットプレイスの購入は静かに静まってしまった。すると、スタックウォールを通じてオファーが現れた。一般的なデイリークエストではなく、彼らがやっていたことに特化したもので、すでにゲームに入っていて、関与している瞬間にタイミングを合わせていた。

Pixelsに現れるべきタイミングを知っていた報酬

先月、Pixelsプレイヤーに小さな出来事が起こったが、彼らはおそらく二度考えなかった。
彼らは5週間ゲームに何も使っていなかった。生活が忙しくなると、ルーチンが崩れてしまう。作物は習慣で水やりされ続けるが、深い関与、クラフトラン、タスクボードの注文、マーケットプレイスの購入は静かに静まってしまった。すると、スタックウォールを通じてオファーが現れた。一般的なデイリークエストではなく、彼らがやっていたことに特化したもので、すでにゲームに入っていて、関与している瞬間にタイミングを合わせていた。
記事
スタック内の数字がWeb3ゲームに対する考え方を変える2024年末、Pixelsは財務透明性レポートを発表しました。この業界では一般的ではありません。ほとんどのWeb3ゲームプロジェクトが書くことを避けるタイプの文書です。なぜなら、数値が通常恥ずかしいからです。それでもPixelsはそれを発表しました。 2024年末までに、Pixels内の報酬比率は0.5に達しました。報酬として配布された100 PIXELトークンのうち、ゲーム内での支出を通じて戻ってくるのはわずか50でした。このエコシステムは、受け取る以上に配っていました。 それは持続可能なモデルではありません。チームの全員がそれを知っていました。レポートはそれを隠すのではなく、はっきりと述べていました。そして、その後の1年のどこかで、何かが変わりました。

スタック内の数字がWeb3ゲームに対する考え方を変える

2024年末、Pixelsは財務透明性レポートを発表しました。この業界では一般的ではありません。ほとんどのWeb3ゲームプロジェクトが書くことを避けるタイプの文書です。なぜなら、数値が通常恥ずかしいからです。それでもPixelsはそれを発表しました。
2024年末までに、Pixels内の報酬比率は0.5に達しました。報酬として配布された100 PIXELトークンのうち、ゲーム内での支出を通じて戻ってくるのはわずか50でした。このエコシステムは、受け取る以上に配っていました。
それは持続可能なモデルではありません。チームの全員がそれを知っていました。レポートはそれを隠すのではなく、はっきりと述べていました。そして、その後の1年のどこかで、何かが変わりました。
ルークは2023年に「創業者の話」として多くの人が忘れてしまったことを言った。 「ピクセルをゲームよりもプロトコルのように考えてください。私たちのゲームは、より大きなビジョンを作るための第一歩に過ぎない。」 当時は野心的に聞こえた。しかし、今の流れを見ると、それが文字通りのロードマップのように見えてきた。 彼らは、サードパーティの開発者がプラットフォーム上で構築できるように、リアルムス・スクリプティングエンジンを構築している。ただ遊ぶだけでなく、構築することができる。自分のスペース、自分のメカニクス、自分の経済を設計し、同じトークンを使って同じピクセルの世界の中に収めることができる。 実際にそれが何を意味するのかを考え続けている。現在、ピクセルにログインすると、他の誰かが作ったゲームをプレイしている。すべてのクエスト、すべてのステーション、すべての作物タイマーは、チームによって設計された。しかし、スクリプティングエンジンはその関係を完全に変えてしまう。突然、ゲームはキャンバスになり、プレイヤーは画家になる。 リアルムスはすでに他のプロジェクトが独自のランドNFTを統合し、独自のトークンを使用し、エコシステム内で独自のストアを運営できるようにしている。スクリプティングエンジンは、そのアイデアをさらに進めたものだ。「資産を持ち込む」から「ゲーム全体を持ち込む」へ。 驚くべきことに、ロブロックスが10年間かけて構築したものを、ピクセルは初日からブロックチェーンの上に構築しようとしている。誰かが作成したアイテム、誰かが構築したスペース、プレイヤーが作ったリアルム内でのすべての取引は、すべてオンチェーンで、所有可能で、取引可能で、永久的なものだ。 スクリプティングエンジンがうまくいくのか、それとも静かにロードマップの墓場に消えてしまうのかはわからない。それは本当に未知のことだ。クリエーションツールを構築するのは本当に難しく、試みるほとんどのプラットフォームは、5人の専任クリエイターと、多くの放棄された未完成の部屋を持つことになる。 しかし、もしそれがうまくいったら?ピクセルは良い経済を持つファーミングゲームではなく、全く別のものになる。内部で誰かが構築した次のゲームが、元のゲームよりも多くのプレイヤーを引き付けるかもしれない。 それは注目に値するだろう。 @pixels $PIXEL #pixel
ルークは2023年に「創業者の話」として多くの人が忘れてしまったことを言った。

「ピクセルをゲームよりもプロトコルのように考えてください。私たちのゲームは、より大きなビジョンを作るための第一歩に過ぎない。」

当時は野心的に聞こえた。しかし、今の流れを見ると、それが文字通りのロードマップのように見えてきた。

彼らは、サードパーティの開発者がプラットフォーム上で構築できるように、リアルムス・スクリプティングエンジンを構築している。ただ遊ぶだけでなく、構築することができる。自分のスペース、自分のメカニクス、自分の経済を設計し、同じトークンを使って同じピクセルの世界の中に収めることができる。

実際にそれが何を意味するのかを考え続けている。現在、ピクセルにログインすると、他の誰かが作ったゲームをプレイしている。すべてのクエスト、すべてのステーション、すべての作物タイマーは、チームによって設計された。しかし、スクリプティングエンジンはその関係を完全に変えてしまう。突然、ゲームはキャンバスになり、プレイヤーは画家になる。

リアルムスはすでに他のプロジェクトが独自のランドNFTを統合し、独自のトークンを使用し、エコシステム内で独自のストアを運営できるようにしている。スクリプティングエンジンは、そのアイデアをさらに進めたものだ。「資産を持ち込む」から「ゲーム全体を持ち込む」へ。

驚くべきことに、ロブロックスが10年間かけて構築したものを、ピクセルは初日からブロックチェーンの上に構築しようとしている。誰かが作成したアイテム、誰かが構築したスペース、プレイヤーが作ったリアルム内でのすべての取引は、すべてオンチェーンで、所有可能で、取引可能で、永久的なものだ。

スクリプティングエンジンがうまくいくのか、それとも静かにロードマップの墓場に消えてしまうのかはわからない。それは本当に未知のことだ。クリエーションツールを構築するのは本当に難しく、試みるほとんどのプラットフォームは、5人の専任クリエイターと、多くの放棄された未完成の部屋を持つことになる。

しかし、もしそれがうまくいったら?ピクセルは良い経済を持つファーミングゲームではなく、全く別のものになる。内部で誰かが構築した次のゲームが、元のゲームよりも多くのプレイヤーを引き付けるかもしれない。

それは注目に値するだろう。

@Pixels $PIXEL #pixel
記事
ピクセルは私に1分間じっとすることを教えてくれた最初の時、約40分でエネルギーを使い果たした。 計画はしていなかった。ただクリックし続けた。植物を植え、水をやり、鉱山に走り、戻ってきて、クラフトサイクルを始め、隣の土地に行ってプレスを使った。画面の隅にあるエネルギーバーはずっとカウントダウンしていて、半分しか見ていなかった。それがほぼ空になった時、キャラクターはまるで山を登ったかのように遅く、重く、反応が鈍くなった。 ゲームは壊れていなかった。何かを伝えていた。

ピクセルは私に1分間じっとすることを教えてくれた

最初の時、約40分でエネルギーを使い果たした。
計画はしていなかった。ただクリックし続けた。植物を植え、水をやり、鉱山に走り、戻ってきて、クラフトサイクルを始め、隣の土地に行ってプレスを使った。画面の隅にあるエネルギーバーはずっとカウントダウンしていて、半分しか見ていなかった。それがほぼ空になった時、キャラクターはまるで山を登ったかのように遅く、重く、反応が鈍くなった。
ゲームは壊れていなかった。何かを伝えていた。
記事
すべてを動かすウッドボード ピクセルの中でテラビラにはバックス・ガロアという建物がある。 外観はあまり見栄えがしない。ピクセルの世界では、実際にそういうものが多いが、それが美学の一部だ。しかし、バックス・ガロアが実際に何をするのかを理解し始めると、このゲームで真剣にプレイするプレイヤーが下すほぼすべての決定が、内部のボードに書かれていることに直接繋がることを理解し始める。 タスクボード。今週の経済が何を必要としているのか、どのリソースを集めるべきか、どのクラフト品を納品するか、そしてそれをすることでいくらPIXELトークンを稼げるのかを教えてくれるオーダーの回転リスト。

すべてを動かすウッドボード ピクセルの中で

テラビラにはバックス・ガロアという建物がある。
外観はあまり見栄えがしない。ピクセルの世界では、実際にそういうものが多いが、それが美学の一部だ。しかし、バックス・ガロアが実際に何をするのかを理解し始めると、このゲームで真剣にプレイするプレイヤーが下すほぼすべての決定が、内部のボードに書かれていることに直接繋がることを理解し始める。
タスクボード。今週の経済が何を必要としているのか、どのリソースを集めるべきか、どのクラフト品を納品するか、そしてそれをすることでいくらPIXELトークンを稼げるのかを教えてくれるオーダーの回転リスト。
これまでPixelsが構築してきたものを見ていると、私が考えることがあります。 本当に何も計画されていなかった。実際には。このゲームのほとんどすべての主要なデザイン決定は、ほとんどのプレイヤーが完全には見ていなかったボット戦争からの傷跡です。 Pixelsが2023年末にRoninに移動したとき、成長は凄まじかった。わずか2日で日々のユーザー数は10倍になった。数字は飛んでいた。みんなが祝っていた。しかし、ルークが電話に出て、警戒すべきことを言ったが、なぜかその声はノイズに埋もれてしまった。彼はその日々のアクティブユーザーの約40%がボットであると推定した。ほぼ半分。そしてそれは楽観的な見積もりだった。業界の他の人々は70%に近いと言っていた。 だから、ロケットのように見えるこのゲームは、内部から空洞化されていった。 BERRYトークンは毎日2%ずつインフレしていた。毎日。ボットは24時間体制でそれをファーミングし、常にダンプしていて、実際のプレイヤーは自分の収益がなぜ無価値に感じるのか不思議に思っていた。 次に起こったことは、私が本当に魅力的だと思うことです。パニックに陥る代わりに、または何か輝かしいものにピボットする代わりに、チームは基本的に壁を作り始めた。評判スコア。VIPゲート。取引制限。土地ごとのリソース制限。すると、Chapter 2がリリースされ、一晩でDAUが74%減少した。ほぼ100万人の日々のユーザーが消えた。 そしてチームはそれを勝利と呼んだ。 それは勝利だった。彼らはプレイヤーではなかった。プレイヤーのコスチュームを着たエクストラクターだった。 最終的にBERRYは完全に廃止され、ボットの悪用を根本から排除するためにオフチェーンのコインに置き換えられた。今日存在する二重通貨システム、ファーマーフィー、vPIXEL、評判ゲート、すべては、ボットがゲームを食いつぶしていたあの醜い時期に遡る。 ほとんどのゲームはそれを生き残れない。彼らは数字が大丈夫だと見せかけながら、徐々に出血していく。 Pixelsは問題の周りで再構築した、隠すのではなく。それがここでの本当のストーリーです。 @pixels #pixel $PIXEL
これまでPixelsが構築してきたものを見ていると、私が考えることがあります。

本当に何も計画されていなかった。実際には。このゲームのほとんどすべての主要なデザイン決定は、ほとんどのプレイヤーが完全には見ていなかったボット戦争からの傷跡です。

Pixelsが2023年末にRoninに移動したとき、成長は凄まじかった。わずか2日で日々のユーザー数は10倍になった。数字は飛んでいた。みんなが祝っていた。しかし、ルークが電話に出て、警戒すべきことを言ったが、なぜかその声はノイズに埋もれてしまった。彼はその日々のアクティブユーザーの約40%がボットであると推定した。ほぼ半分。そしてそれは楽観的な見積もりだった。業界の他の人々は70%に近いと言っていた。

だから、ロケットのように見えるこのゲームは、内部から空洞化されていった。

BERRYトークンは毎日2%ずつインフレしていた。毎日。ボットは24時間体制でそれをファーミングし、常にダンプしていて、実際のプレイヤーは自分の収益がなぜ無価値に感じるのか不思議に思っていた。

次に起こったことは、私が本当に魅力的だと思うことです。パニックに陥る代わりに、または何か輝かしいものにピボットする代わりに、チームは基本的に壁を作り始めた。評判スコア。VIPゲート。取引制限。土地ごとのリソース制限。すると、Chapter 2がリリースされ、一晩でDAUが74%減少した。ほぼ100万人の日々のユーザーが消えた。

そしてチームはそれを勝利と呼んだ。

それは勝利だった。彼らはプレイヤーではなかった。プレイヤーのコスチュームを着たエクストラクターだった。

最終的にBERRYは完全に廃止され、ボットの悪用を根本から排除するためにオフチェーンのコインに置き換えられた。今日存在する二重通貨システム、ファーマーフィー、vPIXEL、評判ゲート、すべては、ボットがゲームを食いつぶしていたあの醜い時期に遡る。

ほとんどのゲームはそれを生き残れない。彼らは数字が大丈夫だと見せかけながら、徐々に出血していく。

Pixelsは問題の周りで再構築した、隠すのではなく。それがここでの本当のストーリーです。

@Pixels

#pixel $PIXEL
Pixelsのギルドがこんなに競争的になるとは誰も教えてくれなかったどんなソーシャルゲームにも、コミュニティが開発者の意図とはまったく別の文化を形成していることに気づく瞬間がある。私にとって、Pixelsはギルド作物戦争の時にその瞬間を迎えた。 そのイベントは1つの週末に開催された。85,000ドル相当のPIXELが懸けられ、ギルドが自分たちの生産量だけでなく、互いの作物収穫を妨害しながら競い合うサボタージュメカニクスを中心に構築されていた。 農業ゲームからそんなことを期待していなかった。

Pixelsのギルドがこんなに競争的になるとは誰も教えてくれなかった

どんなソーシャルゲームにも、コミュニティが開発者の意図とはまったく別の文化を形成していることに気づく瞬間がある。私にとって、Pixelsはギルド作物戦争の時にその瞬間を迎えた。
そのイベントは1つの週末に開催された。85,000ドル相当のPIXELが懸けられ、ギルドが自分たちの生産量だけでなく、互いの作物収穫を妨害しながら競い合うサボタージュメカニクスを中心に構築されていた。
農業ゲームからそんなことを期待していなかった。
第3章がリリースされたときに何かが起こったが、あまり評価されていないと思う。 ある日、100万人の人々が目を覚まし、突然部族を持つことになった。ワイルドグローブ、シードライツ、リーパーズ。そんな感じで。申請プロセスも、Discordのインタビューも、ウォレットの最小額も必要ない。ただハースホールに入って、側を選ぶだけだった。 私はリーパーズを選んだ。正直なところ、ほとんど雰囲気で。"生と死は同じ収穫"という何かが、午後11時に違った響きを持った。 そして、私を驚かせたのはこれだ。数日以内に、人々は他のユニオンに本当に苛立っていた。偽のゲームの苛立ちではなく、実際にイライラしていた。私のフィードの誰かが、ワイルドグローブがハースを妨害石で氾濫させていると愚痴をこぼしていて、その本物のフラストレーションを画面越しに感じることができた。農業ゲームについて。ピクセルアートの野菜について。 妨害メカニクスは、ライバルユニオンから得たイールドストーンを敵のハースに投げ込んでその健康を drain することを可能にする。シンプルなアイデア。しかし、実際には見知らぬ人々から真の敵を生み出す。突然、彼らがいるのだ。 それは簡単に製造できるものではない。ほとんどのゲームはこれをPVPモードやランク付きの階層で試みるが、それは強引に感じる。これは、リソースループから自然に生まれたものだ。 賞金プールは、より多くのプレイヤーが参加するにつれて増加し、最初にハースの健康を完全にしたユニオンが70%を獲得する。だから、あなたの個々の農業は何か大きなものに実際に関係している。あなたの日々のタスクはもはやあなた自身のためだけではない。それはリーパーズのためであり、あなたが選んだ誰かのためでもある。 Web3ゲームは2021年以来「コミュニティ」を追い求めてきたが、ほとんど彼らが構築したのは価格の話で満ちたDiscordサーバーだった。これは何か違う。共有された敵。季節の賭け。今日あなたのユニオンが何をしているのか気にかける理由。 それはトークンを作るより難しい。そしてピクセルは、農業アップデートの中で静かにそれを成し遂げた。 @pixels #pixel $PIXEL
第3章がリリースされたときに何かが起こったが、あまり評価されていないと思う。

ある日、100万人の人々が目を覚まし、突然部族を持つことになった。ワイルドグローブ、シードライツ、リーパーズ。そんな感じで。申請プロセスも、Discordのインタビューも、ウォレットの最小額も必要ない。ただハースホールに入って、側を選ぶだけだった。

私はリーパーズを選んだ。正直なところ、ほとんど雰囲気で。"生と死は同じ収穫"という何かが、午後11時に違った響きを持った。

そして、私を驚かせたのはこれだ。数日以内に、人々は他のユニオンに本当に苛立っていた。偽のゲームの苛立ちではなく、実際にイライラしていた。私のフィードの誰かが、ワイルドグローブがハースを妨害石で氾濫させていると愚痴をこぼしていて、その本物のフラストレーションを画面越しに感じることができた。農業ゲームについて。ピクセルアートの野菜について。

妨害メカニクスは、ライバルユニオンから得たイールドストーンを敵のハースに投げ込んでその健康を drain することを可能にする。シンプルなアイデア。しかし、実際には見知らぬ人々から真の敵を生み出す。突然、彼らがいるのだ。

それは簡単に製造できるものではない。ほとんどのゲームはこれをPVPモードやランク付きの階層で試みるが、それは強引に感じる。これは、リソースループから自然に生まれたものだ。

賞金プールは、より多くのプレイヤーが参加するにつれて増加し、最初にハースの健康を完全にしたユニオンが70%を獲得する。だから、あなたの個々の農業は何か大きなものに実際に関係している。あなたの日々のタスクはもはやあなた自身のためだけではない。それはリーパーズのためであり、あなたが選んだ誰かのためでもある。

Web3ゲームは2021年以来「コミュニティ」を追い求めてきたが、ほとんど彼らが構築したのは価格の話で満ちたDiscordサーバーだった。これは何か違う。共有された敵。季節の賭け。今日あなたのユニオンが何をしているのか気にかける理由。

それはトークンを作るより難しい。そしてピクセルは、農業アップデートの中で静かにそれを成し遂げた。

@Pixels

#pixel $PIXEL
記事
Pixelのバーチャルキッチンが私に教えてくれたリアルな経済についてPixelsの中でほとんどのプレイヤーが経験する瞬間がありますが、あまり話題にされません。 他人の土地に初めて足を踏み入れると、適切なNFTファームが広がっていて、周辺には産業が整然と並び、作物がきちんとした列に配置され、家の近くには小さな調理ステーションがあります。あなたは数週間、無料のSpeckをプレイしており、基本を知っています。そして、実際にしっかりと構築されたファームがどうあるべきかを見ると、ティア3のオーブン、整理された土壌の区画、バックグラウンドで静かに動いているミルを目にし、ゲームのほんの一部しか見ていなかったことに気づきます。

Pixelのバーチャルキッチンが私に教えてくれたリアルな経済について

Pixelsの中でほとんどのプレイヤーが経験する瞬間がありますが、あまり話題にされません。
他人の土地に初めて足を踏み入れると、適切なNFTファームが広がっていて、周辺には産業が整然と並び、作物がきちんとした列に配置され、家の近くには小さな調理ステーションがあります。あなたは数週間、無料のSpeckをプレイしており、基本を知っています。そして、実際にしっかりと構築されたファームがどうあるべきかを見ると、ティア3のオーブン、整理された土壌の区画、バックグラウンドで静かに動いているミルを目にし、ゲームのほんの一部しか見ていなかったことに気づきます。
俺の友達は先月Pixelsをダウンロードしたんだ。クリプトは持ってないし、ウォレットも使ったことがない。ただメールでサインアップして、ファーミングを始めた。 この分野の人たちが見落としがちな部分だよ。 ルークは一度直接言ったことがあるんだけど、web3ゲームの一番の難題はトークノミクスやブロックチェーン技術じゃない。ユーザー獲得と配信なんだ。リアルな人たちを扉の中に入れて、"ウォレットを接続"って見た瞬間にバウンスしないようにすること。 Pixelsはこれを解決した。メールアドレスだけで全部プレイできる。作物を育て、クエストをこなし、コインを稼ぎ、スキルをレベルアップ。完全に普通のゲーム体験だ。ブロックチェーンの部分はオプショナルで、実際にそれが欲しいと思うまでバックグラウンドにいる。 ロニンはゲームスタジオがプレイヤーの取引手数料をスポンサーすることも許可しているから、新しいユーザーはゲームに恋をする前にガス料金の壁にぶつかることはない。どれだけのweb3ゲームがその瞬間に死んだか考えてみて。誰かが最初の取引をしようとして、突然プレイするためにETHが必要になったら、もう終わりだ。 2026年3月までに100万人のデイリーアクティブユーザーがオンボードされたとき、その大部分はそのソフトエントリーから入ってきた。彼らはクリプトのために来たわけじゃない。誰かが"ファーミングゲームがあるよ"と言ったから来たんだ。そしてその過程で、彼らが3ヶ月間育てていた作物が実際に自分のものであることに気づき始めた。 これは別のタイプの採用ストーリーだ。"これが君のウォレット、これが君のシードフレーズ、無くさないでね"っていうものじゃなくて、もっと言うと、スターデューバレーのアイテムとは違って、彼らが育てていた作物が実際に自分のものであることにゆっくり気づくストーリー。 ルークはPixelsをweb3のZyngaにしたいと話している。大規模なリーチを持つカジュアルゲームだ。Zyngaの全てのことは、彼らがすでにいる場所で人々に会うことだった。Facebookゲーム。摩擦なし。ただ楽しさを最優先。 これが本当のトロイの木馬だ。技術じゃない。ただブロックチェーン上で動いている本当にプレイ可能なゲームで、何をしているのか知らなかった人たちをオンボードしている。 @pixels $PIXEL #pixel
俺の友達は先月Pixelsをダウンロードしたんだ。クリプトは持ってないし、ウォレットも使ったことがない。ただメールでサインアップして、ファーミングを始めた。

この分野の人たちが見落としがちな部分だよ。

ルークは一度直接言ったことがあるんだけど、web3ゲームの一番の難題はトークノミクスやブロックチェーン技術じゃない。ユーザー獲得と配信なんだ。リアルな人たちを扉の中に入れて、"ウォレットを接続"って見た瞬間にバウンスしないようにすること。

Pixelsはこれを解決した。メールアドレスだけで全部プレイできる。作物を育て、クエストをこなし、コインを稼ぎ、スキルをレベルアップ。完全に普通のゲーム体験だ。ブロックチェーンの部分はオプショナルで、実際にそれが欲しいと思うまでバックグラウンドにいる。

ロニンはゲームスタジオがプレイヤーの取引手数料をスポンサーすることも許可しているから、新しいユーザーはゲームに恋をする前にガス料金の壁にぶつかることはない。どれだけのweb3ゲームがその瞬間に死んだか考えてみて。誰かが最初の取引をしようとして、突然プレイするためにETHが必要になったら、もう終わりだ。

2026年3月までに100万人のデイリーアクティブユーザーがオンボードされたとき、その大部分はそのソフトエントリーから入ってきた。彼らはクリプトのために来たわけじゃない。誰かが"ファーミングゲームがあるよ"と言ったから来たんだ。そしてその過程で、彼らが3ヶ月間育てていた作物が実際に自分のものであることに気づき始めた。

これは別のタイプの採用ストーリーだ。"これが君のウォレット、これが君のシードフレーズ、無くさないでね"っていうものじゃなくて、もっと言うと、スターデューバレーのアイテムとは違って、彼らが育てていた作物が実際に自分のものであることにゆっくり気づくストーリー。

ルークはPixelsをweb3のZyngaにしたいと話している。大規模なリーチを持つカジュアルゲームだ。Zyngaの全てのことは、彼らがすでにいる場所で人々に会うことだった。Facebookゲーム。摩擦なし。ただ楽しさを最優先。

これが本当のトロイの木馬だ。技術じゃない。ただブロックチェーン上で動いている本当にプレイ可能なゲームで、何をしているのか知らなかった人たちをオンボードしている。

@Pixels $PIXEL #pixel
記事
あなたのペットは餌を必要としています。あなたのアバターはあなたの評判を持っています。ピクセルでのアイデンティティの感覚テラヴィラで人々の行動を数週間観察した後に気づいたことをお話ししたいと思います。 ピクセルの中のプレイヤーは、匿名のキャラクターとして世界を歩くだけではありません。彼らは自分の歴史を背負っています。誰かが選ぶアバターのスキンは、彼らがどのNFTコミュニティに属しているかを示します。彼らの周りについているペットは、彼らがどれくらいの間プレイしているか、どれだけ投資しているか、そしてどれだけの注意をゲームに向けているかを示します。誰かがホストする土地は、彼らがエコシステムをどれだけ真剣に考えているかを示します。

あなたのペットは餌を必要としています。あなたのアバターはあなたの評判を持っています。ピクセルでのアイデンティティの感覚

テラヴィラで人々の行動を数週間観察した後に気づいたことをお話ししたいと思います。
ピクセルの中のプレイヤーは、匿名のキャラクターとして世界を歩くだけではありません。彼らは自分の歴史を背負っています。誰かが選ぶアバターのスキンは、彼らがどのNFTコミュニティに属しているかを示します。彼らの周りについているペットは、彼らがどれくらいの間プレイしているか、どれだけ投資しているか、そしてどれだけの注意をゲームに向けているかを示します。誰かがホストする土地は、彼らがエコシステムをどれだけ真剣に考えているかを示します。
記事
なぜレトロピクセルファームは他のどのWeb3ゲームよりも多くのデイリープレイヤーを引き付けたのかまずは小さなことから始めたいと思います。Pixelsの創設者が子供の頃、彼はRuneScapeをプレイしていました。そして、ティーンエイジャーの時にビットコインをマイニングしました。ある時、その2つのことが彼の頭の中で1つのアイデアに融合しました:本物のコミュニティと本物の経済を持つ生きた世界が同じ場所に存在したらどうなるだろう?金融商品をゲームのように装ったものではなく、実際に経済的な深みを持つゲームが必要です。 2021年11月にPixelsのアイデンティティが立ち上がったときの明確な目標は、何百万もの人々をWeb3にオンボードする魅力的なピクセルアートのソーシャルワールドを構築することでした。アバターを使ったイールドファームを作ることではありませんでした。Axieの奨学金モデルを再現することでもありませんでした。人々が毎日内部で時間を過ごしたくなるような世界、RuneScapeのプレイヤーがGielinorの中で生産性を気にせずに夏を過ごしたように過ごす世界を目指しました。

なぜレトロピクセルファームは他のどのWeb3ゲームよりも多くのデイリープレイヤーを引き付けたのか

まずは小さなことから始めたいと思います。Pixelsの創設者が子供の頃、彼はRuneScapeをプレイしていました。そして、ティーンエイジャーの時にビットコインをマイニングしました。ある時、その2つのことが彼の頭の中で1つのアイデアに融合しました:本物のコミュニティと本物の経済を持つ生きた世界が同じ場所に存在したらどうなるだろう?金融商品をゲームのように装ったものではなく、実際に経済的な深みを持つゲームが必要です。
2021年11月にPixelsのアイデンティティが立ち上がったときの明確な目標は、何百万もの人々をWeb3にオンボードする魅力的なピクセルアートのソーシャルワールドを構築することでした。アバターを使ったイールドファームを作ることではありませんでした。Axieの奨学金モデルを再現することでもありませんでした。人々が毎日内部で時間を過ごしたくなるような世界、RuneScapeのプレイヤーがGielinorの中で生産性を気にせずに夏を過ごしたように過ごす世界を目指しました。
Pixelsで誰も話さないデジタル地主問題私は楽しいために経済モデルを研究しています。特にそれに対して規律があるわけではなく、初期のWeb3ゲームでいくつかのミスを犯したため、なぜ特定のプロジェクトが生き残り、他がゴーストチェーンに崩壊するのかに興味を持つようになりました。約1年前にPixelsをじっくり調べ始めたとき、驚いたのはゲーム自体ではなく、その背後にある資産構造でした。 ほとんどの人はPixelsをレトロな農業ゲームだと見ていますが、私はそれをブロックチェーン上で動作する土地権制度と見ました。その複雑さはすべてを含んでいます。

Pixelsで誰も話さないデジタル地主問題

私は楽しいために経済モデルを研究しています。特にそれに対して規律があるわけではなく、初期のWeb3ゲームでいくつかのミスを犯したため、なぜ特定のプロジェクトが生き残り、他がゴーストチェーンに崩壊するのかに興味を持つようになりました。約1年前にPixelsをじっくり調べ始めたとき、驚いたのはゲーム自体ではなく、その背後にある資産構造でした。
ほとんどの人はPixelsをレトロな農業ゲームだと見ていますが、私はそれをブロックチェーン上で動作する土地権制度と見ました。その複雑さはすべてを含んでいます。
まだ誰もスタックについて話していないけど、それは間違いだと思う。 ピクセルがそれをリリースしたのは3月26日。3週間前だ。ほとんど音沙汰なし。でも、実際に何であるかを少し考えてみてほしい。 それはクロスゲーム報酬アプリだ。複数のゲームをプレイし、ストリークを築き、ミッションを完了し、すべてを一つの場所にまとめる。シンプルに聞こえる。しかし、実際のプロダクトはスタジオの裏側で何が起こっているかだ:イベントトラッキング、不正防止、正確なターゲティング、自動支払い。これはロイヤリティプログラムではない。これはインフラだ。 ルークはこれを「P2EのAppsflyer」と表現した。重いクリプトプロモーションなしでプレイ・トゥ・アーンを支えるモバイルアプリ。これがすべてを物語っている。彼らはクリプトの人々のために作っているのではない。彼らは獲得ファネルのために作っている。 そして、ほとんどの人が見落とす部分がここにある。ルークは3月のAMAで、スタックがタスクボードを完全に引き継ぐことを考えていると言った。最初にテストするが、それが方向性だ。タスクボードは初日からピクセルの経済的バックボーンだった。それをよりスマートで、不正に強い、マルチゲーム版に置き換えるのは、巨大なアーキテクチャのシフトだ。 トークンの角度も本物だ。スタックがうまくいけば、PIXELは「ピクセルファーミングゲームトークン」ではなくなり、ロニン上の全ゲームプラットフォームでの報酬通貨になる。それは全く異なる需要のストーリーだ。 リスクは?まだほとんど内部的なものだ。テストはピクセル、ピクセルダンジョンズ、チュブキンズで行われている。すべて彼ら自身のタイトルだ。サードパーティスタジオがこれを採用することが「クールなプロダクト」と実際のプラットフォームの論文を分けるものだ。 静かなビルドは、通常重要なものだ。 @pixels #pixel $PIXEL
まだ誰もスタックについて話していないけど、それは間違いだと思う。

ピクセルがそれをリリースしたのは3月26日。3週間前だ。ほとんど音沙汰なし。でも、実際に何であるかを少し考えてみてほしい。

それはクロスゲーム報酬アプリだ。複数のゲームをプレイし、ストリークを築き、ミッションを完了し、すべてを一つの場所にまとめる。シンプルに聞こえる。しかし、実際のプロダクトはスタジオの裏側で何が起こっているかだ:イベントトラッキング、不正防止、正確なターゲティング、自動支払い。これはロイヤリティプログラムではない。これはインフラだ。

ルークはこれを「P2EのAppsflyer」と表現した。重いクリプトプロモーションなしでプレイ・トゥ・アーンを支えるモバイルアプリ。これがすべてを物語っている。彼らはクリプトの人々のために作っているのではない。彼らは獲得ファネルのために作っている。

そして、ほとんどの人が見落とす部分がここにある。ルークは3月のAMAで、スタックがタスクボードを完全に引き継ぐことを考えていると言った。最初にテストするが、それが方向性だ。タスクボードは初日からピクセルの経済的バックボーンだった。それをよりスマートで、不正に強い、マルチゲーム版に置き換えるのは、巨大なアーキテクチャのシフトだ。

トークンの角度も本物だ。スタックがうまくいけば、PIXELは「ピクセルファーミングゲームトークン」ではなくなり、ロニン上の全ゲームプラットフォームでの報酬通貨になる。それは全く異なる需要のストーリーだ。

リスクは?まだほとんど内部的なものだ。テストはピクセル、ピクセルダンジョンズ、チュブキンズで行われている。すべて彼ら自身のタイトルだ。サードパーティスタジオがこれを採用することが「クールなプロダクト」と実際のプラットフォームの論文を分けるものだ。

静かなビルドは、通常重要なものだ。

@Pixels

#pixel $PIXEL
誰もが語らないインフラストラクチャープレイ:Pixelsが実際に2026年に構築しているもの多くの人がPixelsを無視するのは明らかな理由からです。価格はローンチ時の高値から大幅に下落しています。P2EモデルはAxieの崩壊から悪評を受けています。ピクセルアートの美学は、機関投資家の信頼性を叫ぶものではありません。それは分かります。 しかし、私は2023年末にPolygonからRoninに移行して以来、このプロジェクトを注意深く見守っています。そして、見れば見るほど、Pixelsに関する一般の見解は、このプロジェクトが何になるかについて本質的に間違っていると思います。"隠れた宝石"というプロモーション的な意味ではなく、実際のテーマが静かにシフトしており、ほとんどの人がまだ気付いていないという意味でです。

誰もが語らないインフラストラクチャープレイ:Pixelsが実際に2026年に構築しているもの

多くの人がPixelsを無視するのは明らかな理由からです。価格はローンチ時の高値から大幅に下落しています。P2EモデルはAxieの崩壊から悪評を受けています。ピクセルアートの美学は、機関投資家の信頼性を叫ぶものではありません。それは分かります。
しかし、私は2023年末にPolygonからRoninに移行して以来、このプロジェクトを注意深く見守っています。そして、見れば見るほど、Pixelsに関する一般の見解は、このプロジェクトが何になるかについて本質的に間違っていると思います。"隠れた宝石"というプロモーション的な意味ではなく、実際のテーマが静かにシフトしており、ほとんどの人がまだ気付いていないという意味でです。
ほとんどの暗号プロジェクトは基本的にデジタルバンクやアプリのための新しい遊び場を作ろうとしています。 Midnightはもっと人間的なものを作ろうとしています:再びプライベートな生活を持つ方法です。 現在のインターネットの大きな問題は、すべてがトレードオフであることです。 サービスを利用したい場合は、ID、住所、またはブラウジング履歴を渡さなければなりません。それはすべてか何もありません。 Midnightの背後にあるアイデアは、誰が何を見ることができるかを決めるのはあなたであるべきだということです。 こう考えてみてください。 バーに入るとき、21歳であることを証明するために、バウンサーに自宅の住所とフルネームを見せる必要はありません。 あなたが証明する必要があるのは事実だけで、データそのものではありません。 それがこのネットワークが実際にそのNIGHTトークンで行っていることです。 価格が上がることを期待する別のコインであるのではなく、あなたのデジタルプライバシーのための永久的なバッテリーとして機能します。 それを保持すると、DUSTと呼ばれるこのリソースが生成されます。 DUSTは、取引やアイデンティティを守るために「ガス」を5分ごとに購入する必要がなく、メッセージを送信しようとしている間に市場が崩壊することを心配せずに済むようにします。 それはプライバシーを保つための予測可能な方法です。 本当に驚くべきことは、Google CloudやMoneyGramのような大手が2026年3月下旬にこのメインネットのローンチを迎える中、すでに関与していることです。彼らは政府から物事を隠したいからそこにいるのではありません。 彼らは、世界が実際にブロックチェーンに移行するためには「合理的なプライバシー」が必要であることを知っています。 企業は秘密を保持する必要があり、人々は尊厳を保持する必要があります。 これは単なる別のハイプサイクルではありません。 それは、ついに後ろのドアを閉じることができるインターネットへの第一歩です。 #NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
ほとんどの暗号プロジェクトは基本的にデジタルバンクやアプリのための新しい遊び場を作ろうとしています。

Midnightはもっと人間的なものを作ろうとしています:再びプライベートな生活を持つ方法です。

現在のインターネットの大きな問題は、すべてがトレードオフであることです。

サービスを利用したい場合は、ID、住所、またはブラウジング履歴を渡さなければなりません。それはすべてか何もありません。

Midnightの背後にあるアイデアは、誰が何を見ることができるかを決めるのはあなたであるべきだということです。
こう考えてみてください。

バーに入るとき、21歳であることを証明するために、バウンサーに自宅の住所とフルネームを見せる必要はありません。

あなたが証明する必要があるのは事実だけで、データそのものではありません。

それがこのネットワークが実際にそのNIGHTトークンで行っていることです。

価格が上がることを期待する別のコインであるのではなく、あなたのデジタルプライバシーのための永久的なバッテリーとして機能します。

それを保持すると、DUSTと呼ばれるこのリソースが生成されます。

DUSTは、取引やアイデンティティを守るために「ガス」を5分ごとに購入する必要がなく、メッセージを送信しようとしている間に市場が崩壊することを心配せずに済むようにします。

それはプライバシーを保つための予測可能な方法です。

本当に驚くべきことは、Google CloudやMoneyGramのような大手が2026年3月下旬にこのメインネットのローンチを迎える中、すでに関与していることです。彼らは政府から物事を隠したいからそこにいるのではありません。

彼らは、世界が実際にブロックチェーンに移行するためには「合理的なプライバシー」が必要であることを知っています。

企業は秘密を保持する必要があり、人々は尊厳を保持する必要があります。

これは単なる別のハイプサイクルではありません。

それは、ついに後ろのドアを閉じることができるインターネットへの第一歩です。

#NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
真夜中:透明な世界における合理的プライバシーの夜明けインターネットの進化について話すとき、私たちはしばしば初期のウェブを現在のウェブと比較します。静的なページからインタラクティブなプラットフォームへと移行し、現在は分散化に向けて進もうとしています。しかし、ブロックチェーンのパズルには常に欠けている部分がありました。それは、機密情報を全世界にさらさずに扱う能力です。公開台帳では、透明性は通常、あなたの銀行残高、医療記録、または企業秘密に関わる場合にバグとなります。

真夜中:透明な世界における合理的プライバシーの夜明け

インターネットの進化について話すとき、私たちはしばしば初期のウェブを現在のウェブと比較します。静的なページからインタラクティブなプラットフォームへと移行し、現在は分散化に向けて進もうとしています。しかし、ブロックチェーンのパズルには常に欠けている部分がありました。それは、機密情報を全世界にさらさずに扱う能力です。公開台帳では、透明性は通常、あなたの銀行残高、医療記録、または企業秘密に関わる場合にバグとなります。
IRAMは、ブロックチェーンが実世界のビジネス決済とどのように接続できるかを探求する初期段階のBSCトークンです。現在、基盤段階にあり、コミュニティは成長しており、流動性はロックされており、初期の取引は控えめなボリュームを示し、価格発見は0.0071 USDT付近です。 チームは、3月14日にユーティリティペーパーを公開する予定で、トークンの企業決済フローとの統合、エコシステムの成長、流動性のサポートについて詳述します。IRAMは約2,000の保有者に到達することを目指しており、これは潜在的な取引所上場前の重要なマイルストーンです。 これは、純粋な投機ではなく、実用的なユーティリティを持つトークンを構築するための小さな実験です。進捗は、達成されたマイルストーンと透明性に基づいて監視されるべきです。 私はさらに追加しています... #IRAM
IRAMは、ブロックチェーンが実世界のビジネス決済とどのように接続できるかを探求する初期段階のBSCトークンです。現在、基盤段階にあり、コミュニティは成長しており、流動性はロックされており、初期の取引は控えめなボリュームを示し、価格発見は0.0071 USDT付近です。

チームは、3月14日にユーティリティペーパーを公開する予定で、トークンの企業決済フローとの統合、エコシステムの成長、流動性のサポートについて詳述します。IRAMは約2,000の保有者に到達することを目指しており、これは潜在的な取引所上場前の重要なマイルストーンです。

これは、純粋な投機ではなく、実用的なユーティリティを持つトークンを構築するための小さな実験です。進捗は、達成されたマイルストーンと透明性に基づいて監視されるべきです。

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