ルークは2023年に「創業者の話」として多くの人が忘れてしまったことを言った。

「ピクセルをゲームよりもプロトコルのように考えてください。私たちのゲームは、より大きなビジョンを作るための第一歩に過ぎない。」

当時は野心的に聞こえた。しかし、今の流れを見ると、それが文字通りのロードマップのように見えてきた。

彼らは、サードパーティの開発者がプラットフォーム上で構築できるように、リアルムス・スクリプティングエンジンを構築している。ただ遊ぶだけでなく、構築することができる。自分のスペース、自分のメカニクス、自分の経済を設計し、同じトークンを使って同じピクセルの世界の中に収めることができる。

実際にそれが何を意味するのかを考え続けている。現在、ピクセルにログインすると、他の誰かが作ったゲームをプレイしている。すべてのクエスト、すべてのステーション、すべての作物タイマーは、チームによって設計された。しかし、スクリプティングエンジンはその関係を完全に変えてしまう。突然、ゲームはキャンバスになり、プレイヤーは画家になる。

リアルムスはすでに他のプロジェクトが独自のランドNFTを統合し、独自のトークンを使用し、エコシステム内で独自のストアを運営できるようにしている。スクリプティングエンジンは、そのアイデアをさらに進めたものだ。「資産を持ち込む」から「ゲーム全体を持ち込む」へ。

驚くべきことに、ロブロックスが10年間かけて構築したものを、ピクセルは初日からブロックチェーンの上に構築しようとしている。誰かが作成したアイテム、誰かが構築したスペース、プレイヤーが作ったリアルム内でのすべての取引は、すべてオンチェーンで、所有可能で、取引可能で、永久的なものだ。

スクリプティングエンジンがうまくいくのか、それとも静かにロードマップの墓場に消えてしまうのかはわからない。それは本当に未知のことだ。クリエーションツールを構築するのは本当に難しく、試みるほとんどのプラットフォームは、5人の専任クリエイターと、多くの放棄された未完成の部屋を持つことになる。

しかし、もしそれがうまくいったら?ピクセルは良い経済を持つファーミングゲームではなく、全く別のものになる。内部で誰かが構築した次のゲームが、元のゲームよりも多くのプレイヤーを引き付けるかもしれない。

それは注目に値するだろう。

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