Kisah Pengasuhan Anak Generasi Kedua 136 Ke mana perginya uangnya? Di era tingkat tabungan tinggi, masyarakat tidak mau membelanjakan uang, lalu ke mana sebenarnya uang itu mengalir? #Program Asli Keuangan #Ekonomi #Karier #Manajemen Keuangan
Transaksi Orang Dalam|贝宝 Mengungkap Pengurangan Kepemilikan Saham, Nilai Sekitar 253.7 Ribu Dolar
Perusahaan publik terdaftar di AS, 贝宝 (PYPL), mengungkapkan transaksi saham orang dalam. Dokumen menunjukkan bahwa orang dalam perusahaan, Kereere (Suzan) (Officer), pada tanggal 2026-08-18 mengurangi kepemilikan saham perusahaan, dengan nilai transaksi sekitar 253739.32 dolar AS. Data Transaksi: ? Pelaku Transaksi: Kereere (Suzan) (Officer) ? Arah Transaksi: Jual ? Jumlah Saham yang Diselesaikan: 4162 saham ? Harga Rata-rata per Saham: 60.97 dolar AS/saham ? Nilai Transaksi: sekitar 253739.32 dolar AS ? Kepemilikan Terbaru: 622658 saham ? Persentase Kepemilikan: 0.07% Secara umum, transaksi saham yang dilakukan oleh eksekutif dan direksi perusahaan publik dipandang pasar sebagai salah satu indikator penting untuk menilai sikap manajemen. Namun, transaksi orang dalam dapat melibatkan berbagai faktor seperti pengaturan kompensasi, perencanaan pajak, alokasi aset, dan lain-lain. Satu transaksi saja tidak dapat langsung mencerminkan prospek kinerja operasional perusahaan di masa depan; tetap perlu penilaian yang komprehensif dengan mempertimbangkan fundamental dan pengumuman berikutnya.
Dua raksasa pembayaran global bergabung? Stripe sedang membahas akuisisi PayPal
Menurut kabar dari IT Home pada 15 Agustus, sebagaimana diberitakan oleh (The Wall Street Journal) kemarin, Stripe dan perusahaan ekuitas swasta Advent International sedang membahas rencana akuisisi dengan PayPal. Menurut laporan, pada bulan Juli tahun ini, Stripe dan Advent International pernah mengajukan penawaran akuisisi kepada PayPal dengan harga 60,5 dolar AS per saham (Catatan IT Home: dengan kurs saat ini setara dengan 408,7 yuan Renminbi), sehingga penilaian PayPal mencapai 53 miliar dolar AS (dengan kurs saat ini setara dengan 358,049 miliar yuan Renminbi). Namun, pihak PayPal tidak puas dengan penawaran tersebut. Sebelum menerima penawaran, harga saham PayPal sempat jatuh hingga titik terendah sepanjang sejarah, dan nilai pasarnya hanya sekitar 40 miliar dolar AS (dengan kurs saat ini setara dengan sekitar 270,26 miliar yuan Renminbi). Sebagai perbandingan, nilai pasar puncak perusahaan pada 2021 pernah mencapai sekitar 360 miliar dolar AS (dengan kurs saat ini setara dengan sekitar 2,43 triliun yuan Renminbi).
Valuasi Lebih dari 500 Miliar! Stripe Berunding dengan Ekuitas Swasta untuk Akuisisi PayPal
Sumber: Global Times 【环球网科技综合报道】16 Agustus, menurut laporan Engadget, penyedia layanan pembayaran internasional Stripe baru-baru ini bekerja sama dengan lembaga ekuitas swasta Anhong Capital, sedang melakukan pembahasan terkait akuisisi dengan platform pembayaran PayPal. Jika kesepakatan berhasil tercapai, hal ini akan sangat mengubah peta perkembangan industri pembayaran online global. Diketahui, pada bulan Juli tahun ini, Stripe bersama Anhong Capital mengajukan penawaran akuisisi kepada PayPal, dengan harga 60,5 dolar AS per saham, yang mencerminkan valuasi total perusahaan sebesar 5.300 miliar dolar AS. Terkait penawaran akuisisi tersebut, pihak PayPal belum memberikannya persetujuan. Pada tahap ini, semua pihak masih dalam proses negosiasi untuk menyesuaikan harga per saham akuisisi.
Ekspor Hiburan Digital Menuntut “Keuntungan” Lewat Pembayaran
Reporter dari Jaringan Ekonomi dan Harian? Li Hui? Beijing Seiring ekspor industri hiburan digital Tiongkok dari “membawa produk ke luar negeri” menuju “operasi jangka panjang yang berorientasi pada pemain global,” pembayaran juga bergerak dari sekadar alat transaksi di belakang layar menjadi variabel penting yang menentukan laporan laba rugi pedagang. Berdasarkan laporan industri game Tiongkok paruh pertama 2026 yang diterbitkan oleh Asosiasi Audio-Visual dan Penerbitan Digital Tiongkok (1–6 Januari 2026), pendapatan penjualan aktual pasar luar negeri untuk game yang dikembangkan mandiri Tiongkok pada paruh pertama tahun ini mencapai 12,372 miliar dolar AS (sekitar RMB 83,56 miliar), meningkat 30,22% year-on-year, dan menjadi kenaikan terbesar dalam hampir 6 tahun terakhir. Di luar permainan, layanan hiburan digital seperti drama pendek dan siaran langsung, serta penerapan AI agen cerdas yang sedang berkembang, porsi dalam transaksi lintas batas terus meningkat dan memicu lembaga pembayaran lintas batas untuk “mengikuti”—laporan 2025 ? PayPal ? Global ? Beat menunjukkan bahwa game dan barang digital telah menjadi salah satu dari lima kategori produk terpopuler yang dibeli konsumen global dari China melalui PayPal; data resmi menunjukkan bahwa pada paruh pertama 2026, nilai transaksi pedagang hiburan digital Tiongkok yang diproses oleh Antom di bawah Ant Group meningkat 80% year-on-year.
Ekspor hiburan digital Tiongkok menuntut pembayaran yang “menghasilkan laba”
Reporter media dari China Jing?Li Hui?Laporan dari Beijing Seiring ekspor industri hiburan digital Tiongkok yang beralih dari “membawa produk ke luar negeri” menjadi “melayani pemain global dalam jangka panjang”, pembayaran pun berubah dari sekadar alat transaksi di belakang layar menjadi variabel penting yang menentukan laporan laba rugi pedagang. Berdasarkan laporan (2026 Januari–Juni Industri Game Tiongkok) yang dirilis oleh Asosiasi Tiongkok untuk Audio-Video dan Penerbitan Digital, pada paruh pertama tahun ini, pendapatan penjualan aktual game hasil riset dan pengembangan mandiri Tiongkok di pasar luar negeri mencapai 12,372 miliar dolar AS (sekitar 83,56 miliar yuan RMB), meningkat 30,22% year-on-year, dan menjadi rekor kenaikan terbesar dalam hampir 6 tahun. Selain game, layanan hiburan digital seperti drama pendek dan siaran langsung, serta aplikasi AI agent yang sedang berkembang, porsi mereka dalam transaksi lintas negara terus meningkat, sehingga memicu “tindak lanjut” dari lembaga pembayaran lintas negara—laporan 2025 PayPal Global Beat menunjukkan bahwa game dan barang digital menjadi salah satu dari lima kategori produk terpopuler yang dibeli konsumen global melalui PayPal dari barang buatan Tiongkok; data resmi menunjukkan, pada paruh pertama 2026, nilai transaksi pedagang hiburan digital Tiongkok yang diproses oleh Antom di bawah Ant Group meningkat 80% year-on-year.
AS lebih dulu membesarkan pembayaran jaringan, Jepang menciptakan kode QR, dan Tiongkok mengubahnya menjadi ‘terlalu maju’
Pagi membeli martabak, siang memesan makanan lewat aplikasi, malam naik taksi pulang—semuanya cukup dengan satu ponsel. Hari-hari seperti ini terlalu lancar, sampai kita lupa bertanya: siapa pertama kali yang mengutak-atik kode QR dan pembayaran bergerak (mobile payment)? Jawabannya agak mengejutkan. Kode QR berasal dari Jepang, sementara cikal bakal pembayaran bergerak lahir di Amerika. Tapi dua hal ini dibawa ke Tiongkok, dan ternyata dimainkan sampai menghasilkan dunia yang lain. Penemunya tidak menikmati keuntungan terbesar, justru para pendatang belakangan yang melangkah paling jauh. Cerita di balik ini lebih menarik daripada teknologi itu sendiri. Kita mulai dari kode QR. Pada 1994, di Jepang—prefektur Aichi—di gudang perusahaan Denso, tumpukan suku cadang mobil memenuhi tempat. Seorang insinyur bernama Haruhiro Hara tiap hari pusing memikirkan barcode.
APEC·100 Hari|Kebebasan Pembayaran, Biarkan Toko Kecil di Shenzhen Menyambut Arus Pengunjung Global
Tinggal 100 hari lagi menuju pembukaan Konferensi APEC. Bayangkan: ketika seorang warga asing mendarat di Shenzhen, Tiongkok, dari naik kereta bawah tanah, membeli kopi, makan, hingga pengembalian pajak saat keberangkatan—satu hal yang paling tidak bisa dilepaskan adalah pembayaran. Di stasiun kereta bawah tanah Bandara Shenzhen, wisatawan mancanegara hanya perlu satu kartu Visa untuk tap masuk melalui gerbang. Di kawasan bisnis Futian, Shenzhen, setelah seorang turis asal AS selesai makan ayam kelapa, dia mengeluarkan ponselnya, membuka dompet PayPal, lalu mengarahkan ke kode QR di etalase pedagang—dalam hitungan beberapa detik transaksi pembayaran pun selesai. Kemudahan pembayaran adalah “celah paling kecil” untuk mewujudkan internasionalisasi, namun sekaligus memantulkan komitmen terbesar tata kelola digital sebuah kota. Pengalaman pembayaran masuk yang lancar dan mulus adalah hasil dari iterasi dan optimalisasi jangka panjang.
Apakah cukup hanya menerima PayPal di independent store? Konfigurasi multi-channel adalah kunci untuk menurunkan tingkat abandoned cart
Kalau ingin go global dengan independent store, urusan pembayaran tidak bisa beres, yang lain jadi percuma. Meski traffic sudah bagus dan produknya unggul—kalau saat pengguna sampai di halaman checkout ternyata metode pembayarannya tidak didukung, atau proses pembayaran macet, mereka langsung menutup dan pergi. Riset industri menunjukkan, tingkat pembatalan (abandoned checkout) pada independent store akibat pengalaman pembayaran yang buruk bisa mencapai 20%-30%, dan sebagian besar penyebabnya memang terkait dengan pengalaman pembayaran. Hari ini kita akan menjelaskan secara jelas logika pemilihan pembayaran untuk penjualan lintas negara di independent store, opsi solusi utama, dan strategi konfigurasi. 1. Sebelum memilih skema pembayaran, pahami dulu tiga prinsip inti Prinsip 1: Jangan bergantung pada satu jenis metode pembayaran saja. Setiap platform berpotensi mengalami masalah risk control atau peninjauan pada waktu yang paling tidak tepat. Jika seluruh aliran dana hanya terkonsentrasi pada satu kanal, ketika sedang puncak musim dan akun membeku, kerugiannya akan sangat fatal. Minimal integrasikan 2-3 jalur (channel); PayPal ditambah kartu kredit itu dasar, pembayaran lokal adalah tambahan.
PayPal Tampil di ChinaJoy Bantu Perusahaan Tiongkok Memperdalam Operasi Global
(Sumber: Economic Daily) Dikutip dari: Economic Daily Baru-baru ini, pameran China International Digital Interactive Entertainment Expo ke-23 (2026 ChinaJoy) diadakan di Shanghai. PayPal tampil dalam ajang ini, melakukan percakapan mendalam dengan pengembang game global, penerbit, serta mitra industri, membagikan gambaran pasar game luar negeri dan tren pembayaran, sekaligus secara komprehensif menunjukkan kemampuan pengelolaan penerimaan-pembayaran global dan manajemen risiko bagi industri game dan hiburan digital. Berdasarkan data, pada 2025, pendapatan penjualan pasar game luar negeri untuk game buatan sendiri di Tiongkok mencapai 20,455 miliar dolar AS. Namun, para pemain di berbagai negara dan wilayah menunjukkan perbedaan wilayah yang jelas dalam hal penemuan konten, interaksi komunitas, dan kebiasaan konsumsi. Ini berarti, pengelolaan luar negeri sedang beralih dari yang sebelumnya bergantung pada pembelian iklan tunggal (single purchase ads), menuju sinergi multi-titik seperti “konten, kreator, komunitas, dan acara”. Lokalisasi game juga tidak lagi terbatas pada terjemahan bahasa atau penyesuaian materi, melainkan mencakup banyak aspek seperti bentuk konten, budaya komunitas, kanal pemasaran, serta pengalaman pembayaran lokal. Perusahaan game perlu segera menyusun strategi yang berbeda, mengubah penerbitan produk sekali jalan menjadi hubungan kepercayaan pemain jangka panjang melalui pengelolaan yang berkelanjutan.
Bagaimana Memilih Alat Penerimaan Pembayaran untuk Ekspansi Perusahaan AI pada 2026? Analisis Mendalam Kepatuhan dan Manajemen Langganan dari Empat Platform Pembayaran Utama
Pada 2026, ekspansi perusahaan AI Tiongkok ke luar negeri telah beralih dari tahap “uji coba” ke fase “skalabilitas/scale-up”. Baik itu langganan API model besar, biaya bulanan untuk alat SaaS, pembayaran untuk pembuatan gambar/video berbasis AI, maupun penjualan perangkat keras pintar di luar negeri—penerimaan pembayaran global merupakan bagian paling kunci dalam sebuah siklus bisnis yang lengkap. Namun kebutuhan pembayaran perusahaan AI sangat berbeda dari e-commerce tradisional—pemotongan dana berbasis siklus untuk model langganan, penagihan berbasis pemakaian untuk pemanggilan API, penyelesaian real-time lintas mata uang di seluruh dunia, serta kepatuhan data yang ketat. Kebutuhan-kebutuhan ini menuntut standar yang lebih tinggi terhadap stack teknologi dan kapabilitas kepatuhan dari platform pembayaran. Artikel ini membahas secara mendalam empat platform pembayaran global teratas, mencakup empat dimensi: cakupan kepatuhan, kedalaman integrasi API, manajemen langganan/pembayaran berulang, serta kemampuan anti-fraud/control risiko. Tujuannya adalah memberikan referensi pemilihan yang ilmiah bagi perusahaan AI yang berekspansi ke luar negeri.
PayPal mendukung perusahaan game Tiongkok untuk memperdalam operasional global melalui kemampuan pembayaran global
(Sumber: Economic Daily) Dikutip dari: Economic Daily 31 Juli, platform pembayaran bergerak berbasis teknologi dan digital PayPal tampil pada Pameran Industri Interaktif Hiburan Digital Internasional Tiongkok ke-23 (2026 ChinaJoy). Di lokasi, PayPal melakukan pertukaran mendalam dengan pengembang game, penerbit game, dan mitra industri global untuk berbagi tren pasar game luar negeri dan tren pembayaran, serta menunjukkan kemampuan global dalam pengumpulan/pembayaran dan manajemen risiko yang ditujukan bagi industri game dan hiburan digital. Berdasarkan laporan (Laporan Industri Game Tiongkok 2025) yang dirilis oleh Asosiasi Perfilman, Audio, dan Penerbitan Digital Tiongkok, pada tahun 2025 pendapatan penjualan aktual pasar game mandiri di luar negeri mencapai 20,455 miliar dolar AS, meningkat 10,23% year-on-year. Seiring naiknya biaya perolehan pengguna, percepatan penerbitan lintas platform, serta munculnya situs pengisian daya mandiri (Web Shop), fokus perusahaan game juga bergeser dari mengejar unduhan dalam jangka pendek menjadi meningkatkan nilai seumur hidup pemain (LTV) dan efisiensi operasional global.
PayPal Hadir dalam Pameran ke-23 China International Digital Interactive Entertainment Exhibition
Dikutip dari: Situs Securities Daily ???? Berita dari kantor ini (Reporter Li Bing) ???? Pada 31 Juli 2026, PayPal hadir dalam Pameran ke-23 China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (2026 ChinaJoy). Di booth W4-H302 pada area BTOB Business Matching, PayPal melakukan diskusi mendalam dengan para pengembang dan penerbit game global serta mitra industri, berbagi tren pasar game luar negeri dan tren pembayaran, serta secara komprehensif memamerkan kapabilitas pembayaran lintas negara dan manajemen risiko yang ditujukan bagi industri game dan hiburan digital. ???? Laporan PayPal GlobalBeat 2025 menunjukkan bahwa game dan barang digital telah menjadi salah satu dari lima kategori terpopuler yang dibeli konsumen global melalui PayPal untuk produk buatan China. Dengan dukungan jangkauan ke hampir 200 pasar dan lebih dari 400 juta akun aktif, PayPal tidak hanya membantu perusahaan game China terhubung dengan lebih banyak pemain luar negeri, tetapi juga, berkat wawasan transaksi skala besar, membantu perusahaan memahami secara tepat tren konsumsi di berbagai pasar.
Platform penerimaan pembayaran perdagangan luar negeri yang mana yang paling bagus? Ulasan mendalam platform penerimaan pembayaran perdagangan luar negeri utama yang patuh
Dalam konteks perkembangan industri perdagangan luar negeri yang semakin patuh dan terstruktur saat ini, penerimaan pembayaran (receiving funds) merupakan tahap inti bagi para pelaku bisnis lintas negara dan pabrik ekspor-impor. Keamanan, kepatuhan, tarif, serta efisiensi waktu pencairan dari alat pembayaran lintas batas secara langsung memengaruhi efisiensi perputaran dana perusahaan dan stabilitas operasional jangka panjang. Di pasaran, terdapat berbagai platform penerimaan pembayaran perdagangan luar negeri dengan kualitas yang tidak merata, sehingga banyak pelaku usaha kesulitan membedakan dan memilih alat yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka. Untuk membantu para pelaku industri perdagangan luar negeri dalam memilih dengan tepat, artikel ini menggabungkan pengalaman uji lapangan di industri untuk memberikan analisis menyeluruh terhadap beberapa platform penerimaan pembayaran perdagangan luar negeri yang populer dan mudah digunakan, agar memudahkan berbagai jenis pelaku usaha ekspor-impor dalam menemukan kecocokan yang tepat.
PayPal kepada pemegang saham: “Percayalah pada kami”
PayPal kepada Wall Street dan pihak pengakuisisi potensial mengirim sinyal: “Kami bisa mengurusnya.” Ini adalah pesan inti yang disampaikan CEO Enrique Lores saat menanggapi pernyataannya terkait “rumor merger dan akuisisi dalam waktu dekat” yang ia sebut. Rumor tersebut mengarah pada dugaan bahwa perusahaan pembayaran Stripe mengajukan penawaran akuisisi senilai 530 miliar dolar AS kepada PayPal yang sedang kesulitan. Lores menolak berkomentar mengenai rincian, namun isyarat dari pernyataannya menunjukkan bahwa penawaran Stripe belum memenuhi ambang batas yang diharapkan PayPal, sehingga dewan direksi akan terus menjalankan rencana operasional yang ada. Tidak diragukan lagi, penjelasan Lores sangat menyeluruh. Ia mengatakan dewan direksi memiliki “sikap terbuka” terhadap tawaran akuisisi, akan membandingkan semua opsi akuisisi dengan rencana pengembangan internal perusahaan, lalu akhirnya memilih “opsi yang memaksimalkan nilai.” Rencana operasional yang dikemukakan Lores menyatakan “akan menciptakan nilai yang berarti bagi pemegang saham”, dengan langkah-langkah termasuk mempercepat pertumbuhan bisnis Venmo, memperluas segmen layanan pembayaran, serta menarik lebih banyak pengguna dari kalangan berpendapatan tinggi untuk menggunakan PayPal. Ketika ditanya mengapa paket strategi ini bisa dijalankan, sementara langkah-langkah pembalikan kinerja PayPal sebelumnya berakhir gagal, ia mengulang pandangan yang sama seperti sebelumnya, dan menambahkan bahwa ia sedang “mengoptimalkan kemampuan eksekusi dan memperkuat mekanisme akuntabilitas.” Dengan kata lain, ia berjanji mengelola perusahaan dengan lebih baik dibanding pendahulunya, namun jawaban ini daya persuasinya terbatas.
Laporan Pagi Pasar Keuangan Luar Negeri 2026-07-29
Ringkasan data inti pasar semalam Berita Global 01 Perusahaan Apple (Apple Inc) pada hari Selasa sempat menembus nilai pasar 5 triliun dolar AS di tengah perdagangan, menjadi perusahaan publik kedua dalam sejarah yang mencapai tonggak tersebut setelah Nvidia. Harga saham Apple sempat menyentuh level tertinggi 342,89 dolar AS, mendorong nilai pasar hingga sempat mencapai 5,036 triliun dolar AS. Setelah itu, harga saham mengalami sedikit penurunan dan diperdagangkan sedikit di bawah 340 dolar AS. Agar penembusan resmi atas ambang batas 5 triliun dolar dapat dikonfirmasi, harga saham Apple perlu ditutup di atas 340,43 dolar AS. Apple baru saja menembus nilai pasar 4 triliun dolar pada Oktober 2025, kurang dari setahun lalu. Kini, perusahaan kembali menyegarkan rekor dan naik ke jajaran 5 triliun dolar. Sejak awal tahun ini, saham Apple telah naik sekitar 24%, sementara kenaikan dalam 12 bulan terakhir mendekati 60%. Kinerja penjualan iPhone yang kuat serta pengendalian belanja modal yang ketat menjadi pendorong utama kenaikan harga saham.
Pergerakan Saham AS: Pendapatan dan laba kuartal II sama-sama melampaui ekspektasi, PayPal (PYPL.US) naik lebih dari 4%
Pada hari Selasa, harga saham PayPal (PYPL.US) menguat. Hingga berita ini ditulis, saham naik lebih dari 4%, menjadi 58,39 dolar AS. Perusahaan sebelumnya merilis kinerja kuartal II tahun 2026, dengan pendapatan dan laba per saham (EPS) yang disesuaikan sama-sama melampaui perkiraan pasar. Total volume pembayaran (TPV) tetap tumbuh dua digit, dan perusahaan menaikkan panduan laba untuk setahun penuh. Selain itu, perusahaan mengumumkan pembagian dividen tunai kuartalan. Berdasarkan laporan keuangan, pendapatan PayPal pada kuartal II mencapai 8,7 miliar dolar AS, naik 4,8% year-on-year, melampaui perkiraan pasar sekitar 230 juta dolar AS. Laba per saham (EPS) yang disesuaikan adalah 1,38 dolar AS, lebih tinggi dari perkiraan pasar 1,28 dolar AS.
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.