Binance Square
yaya66
409 Posting

yaya66

推x:coco961001,每天想着法的去建设
305 Mengikuti
16.9K+ Pengikut
4.7K+ Disukai
Posting
·
--
Memverifikasi akun Binance Square saya untuk YZi Labs Amplify melalui EchoHunt: EH-ECS9QR
Memverifikasi akun Binance Square saya untuk YZi Labs Amplify melalui EchoHunt: EH-ECS9QR
·
--
Bro Tambah terus Gas kan $UB
Bro

Tambah terus

Gas kan
$UB
yaya66
·
--
Sudah close

Pasang long position 0.12

Tidur
·
--
Sudah close Pasang long position 0.12 Tidur
Sudah close

Pasang long position 0.12

Tidur
·
--
Dihantam oleh $LAB Cuma bisa cari tambahan di $UB 🤣🤣🤣
Dihantam oleh $LAB

Cuma bisa cari tambahan di $UB 🤣🤣🤣
·
--
Ambil untung Awalnya target 5x, tapi gak berhasil.
Ambil untung

Awalnya target 5x, tapi gak berhasil.
·
--
Madar Kontrak ini sebenarnya gimana cara mainnya? Rasanya gue selalu kalah satu langkah dari yang lain Kosong di sekitar 173 183 itu titik likuidasi Sialan, setiap kali gue short, dia langsung naik Dan pas banget naik sampai titik likuidasi gue baru mulai turun Aduh Bro-bro, anggap aja gue lampu petunjuk Cepetan gas dia Lihat kalian pada cuan $BILL
Madar

Kontrak ini sebenarnya gimana cara mainnya?

Rasanya gue selalu kalah satu langkah dari yang lain

Kosong di sekitar 173

183 itu titik likuidasi

Sialan, setiap kali gue short, dia langsung naik

Dan pas banget naik sampai titik likuidasi gue baru mulai turun

Aduh

Bro-bro, anggap aja gue lampu petunjuk

Cepetan gas dia

Lihat kalian pada cuan

$BILL
·
--
Artikel
Pixels Phase 2 yang perlu diperhatikan bukanlah harga, tetapi logika alokasi sumber dayaBaru-baru ini saya kembali melihat desain Phase 2 dari Pixels, dan saya malah lebih memperhatikan alokasi sumber daya, bukan harga koin itu sendiri. Banyak orang masih memahaminya sebagai penambangan klik tradisional, tetapi sekarang logikanya sudah berbeda. Perubahan paling signifikan adalah, sistem mulai jelas melakukan penyaringan. Sistem tugas, reputasi guild, dan hak atas tanah, semua ini terikat bersama, tidak lagi siapa yang online lebih lama mendapatkan lebih banyak keuntungan, tetapi siapa yang posisinya lebih baik dalam sistem, siapa yang mendapatkan lebih banyak sumber daya. Desain ini sebenarnya sedang menyelesaikan masalah yang tidak bisa dihindari dalam game berbasis blockchain, yaitu inflasi output.

Pixels Phase 2 yang perlu diperhatikan bukanlah harga, tetapi logika alokasi sumber daya

Baru-baru ini saya kembali melihat desain Phase 2 dari Pixels, dan saya malah lebih memperhatikan alokasi sumber daya, bukan harga koin itu sendiri.
Banyak orang masih memahaminya sebagai penambangan klik tradisional, tetapi sekarang logikanya sudah berbeda.
Perubahan paling signifikan adalah, sistem mulai jelas melakukan penyaringan.
Sistem tugas, reputasi guild, dan hak atas tanah, semua ini terikat bersama, tidak lagi siapa yang online lebih lama mendapatkan lebih banyak keuntungan, tetapi siapa yang posisinya lebih baik dalam sistem, siapa yang mendapatkan lebih banyak sumber daya.
Desain ini sebenarnya sedang menyelesaikan masalah yang tidak bisa dihindari dalam game berbasis blockchain, yaitu inflasi output.
·
--
Masalah Pixels bukan hanya harga koin, tapi juga pada model ekonominya sendiri Banyak orang melihat @pixels , dan terpesona dengan narasi kepemilikan aset, dan permainan berbasis sosial, tapi jika kita lihat lebih dalam, inti masalahnya adalah apakah model ekonominya bisa bertahan. Masalahnya bukan hanya tentang tugas yang berulang, tetapi juga tentang apakah waktu yang diinvestasikan pemain sebanding dengan hasil yang didapat dalam jangka panjang. Banyak hasil berasal dari distribusi aturan sistem, bukan dari pasar bebas, yang berarti ruang keuntungan selalu terpengaruh oleh aturan. Guild dan mekanisme kolaborasi awalnya dirancang untuk meningkatkan retensi, tetapi di sisi lain juga bisa menciptakan biaya terbenam. Semakin banyak waktu yang dihabiskan orang, semakin mudah untuk terus berinvestasi, bukan untuk keluar. Mekanisme ini membantu menjaga aktivitas, tetapi tidak berarti menciptakan nilai nyata. Desain konsumsi PIXEL, seperti pengembangan, sintesis, dan sewa, tampaknya menciptakan deflasi, tetapi pada dasarnya tetap harus dilihat apakah konsumsi tersebut bisa memenuhi kebutuhan nyata. Jika itu hanya mendukung siklus internal, sangat mudah menjadi permainan antara para peserta. Jadi ketika melihat Pixels, fokusnya bukan pada percaya tidaknya cerita, tetapi pada apakah sistem bisa terus-menerus menciptakan siklus positif antara pemain, aset, dan kebutuhan. Jika tidak bisa, model sekompleks apapun hanyalah kemasan. Partisipasi boleh-boleh saja, tapi jangan salah mengartikan keuntungan dalam aturan sebagai nilai aset yang benar-benar stabil. #pixel $PIXEL
Masalah Pixels bukan hanya harga koin, tapi juga pada model ekonominya sendiri

Banyak orang melihat @Pixels , dan terpesona dengan narasi kepemilikan aset, dan permainan berbasis sosial, tapi jika kita lihat lebih dalam, inti masalahnya adalah apakah model ekonominya bisa bertahan.

Masalahnya bukan hanya tentang tugas yang berulang, tetapi juga tentang apakah waktu yang diinvestasikan pemain sebanding dengan hasil yang didapat dalam jangka panjang.

Banyak hasil berasal dari distribusi aturan sistem, bukan dari pasar bebas, yang berarti ruang keuntungan selalu terpengaruh oleh aturan.

Guild dan mekanisme kolaborasi awalnya dirancang untuk meningkatkan retensi, tetapi di sisi lain juga bisa menciptakan biaya terbenam.

Semakin banyak waktu yang dihabiskan orang, semakin mudah untuk terus berinvestasi, bukan untuk keluar. Mekanisme ini membantu menjaga aktivitas, tetapi tidak berarti menciptakan nilai nyata.

Desain konsumsi PIXEL, seperti pengembangan, sintesis, dan sewa, tampaknya menciptakan deflasi, tetapi pada dasarnya tetap harus dilihat apakah konsumsi tersebut bisa memenuhi kebutuhan nyata.

Jika itu hanya mendukung siklus internal, sangat mudah menjadi permainan antara para peserta.

Jadi ketika melihat Pixels, fokusnya bukan pada percaya tidaknya cerita, tetapi pada apakah sistem bisa terus-menerus menciptakan siklus positif antara pemain, aset, dan kebutuhan.

Jika tidak bisa, model sekompleks apapun hanyalah kemasan. Partisipasi boleh-boleh saja, tapi jangan salah mengartikan keuntungan dalam aturan sebagai nilai aset yang benar-benar stabil.

#pixel $PIXEL
·
--
Kepemilikan aset Pixels sebenarnya tidak sekuat yang kamu kira Banyak orang melihat @pixels , dan yang paling mudah membuat terkesan adalah poin kepemilikan aset ini. Tanah itu milikmu, sumber daya itu milikmu, dan keuntungan juga milikmu. Tapi jika kita bongkar pernyataan ini, kita akan menemukan bahwa semuanya tidak sesederhana itu. Pertama, yang disebut tanah, pada dasarnya adalah jenis izin dalam sistem. Apakah itu bisa menghasilkan uang, tergantung pada bagaimana aturan ditetapkan. Berapa banyak yang dihasilkan, berapa banyak yang dikonsumsi, bagaimana tugas dibagikan, semua parameter inti ini ada di tangan sistem, bukan di tangan pemain. Begitu aturan diubah, logika keuntungan juga akan berubah. Sekarang lihat PIXEL, seluruh ekonominya dirancang di sekitar konsumsi dan produksi. Pemain harus terus-menerus menginvestasikan waktu atau dana untuk mendapatkan kembali modal, jika siklus ini tidak didukung oleh nilai eksternal, sangat mudah menjadi permainan internal. Banyak orang berpikir mereka sedang mengalokasikan aset, sebenarnya mereka lebih banyak terlibat dalam mekanisme distribusi yang sudah ditetapkan. Keuntunganmu tidak hanya berasal dari usaha, tetapi juga tergantung pada apakah ada orang lain yang melanjutkan, dan apakah sistem terus memberikan ruang. Jadi masalahnya bukan pada apakah ada kepemilikan, tetapi pada batas kepemilikan ini. Ini lebih tentang hak penggunaan dalam aturan, bukan aset yang sepenuhnya independen. Begitu kamu memahami ini, banyak penilaian akan menjadi lebih rasional. #pixel $PIXEL
Kepemilikan aset Pixels sebenarnya tidak sekuat yang kamu kira

Banyak orang melihat @Pixels , dan yang paling mudah membuat terkesan adalah poin kepemilikan aset ini.

Tanah itu milikmu, sumber daya itu milikmu, dan keuntungan juga milikmu.

Tapi jika kita bongkar pernyataan ini, kita akan menemukan bahwa semuanya tidak sesederhana itu.

Pertama, yang disebut tanah, pada dasarnya adalah jenis izin dalam sistem.

Apakah itu bisa menghasilkan uang, tergantung pada bagaimana aturan ditetapkan.

Berapa banyak yang dihasilkan, berapa banyak yang dikonsumsi, bagaimana tugas dibagikan, semua parameter inti ini ada di tangan sistem, bukan di tangan pemain.

Begitu aturan diubah, logika keuntungan juga akan berubah.

Sekarang lihat PIXEL, seluruh ekonominya dirancang di sekitar konsumsi dan produksi.

Pemain harus terus-menerus menginvestasikan waktu atau dana untuk mendapatkan kembali modal, jika siklus ini tidak didukung oleh nilai eksternal, sangat mudah menjadi permainan internal.

Banyak orang berpikir mereka sedang mengalokasikan aset, sebenarnya mereka lebih banyak terlibat dalam mekanisme distribusi yang sudah ditetapkan.

Keuntunganmu tidak hanya berasal dari usaha, tetapi juga tergantung pada apakah ada orang lain yang melanjutkan, dan apakah sistem terus memberikan ruang.

Jadi masalahnya bukan pada apakah ada kepemilikan, tetapi pada batas kepemilikan ini.

Ini lebih tentang hak penggunaan dalam aturan, bukan aset yang sepenuhnya independen. Begitu kamu memahami ini, banyak penilaian akan menjadi lebih rasional.

#pixel $PIXEL
·
--
Artikel
Pixels V3 bukan upgrade, tapi sebuah penyaringanBaru-baru ini saya lihat lagi pemikiran V3 dari @pixels , dan yang paling terasa bukan inovasi, tapi aturannya jadi lebih realistis. Logika lama yang hanya perlu menginvestasikan waktu untuk hasil yang stabil, sudah hampir sepenuhnya dibongkar, sekarang lebih mirip dengan sistem yang punya mekanisme penyaringan. Perubahan terpentingnya adalah, sistem mulai membedakan nilai pemain dengan cara yang lebih rinci. Bukan hanya melihat berapa lama kamu online, tapi juga melihat kontribusi keseluruhan yang kamu bawa. $PIXEL distribusinya tidak lagi merata, tapi lebih condong kepada akun yang bisa terus menciptakan perilaku yang efektif. Sederhananya, sistem tidak lagi mendorong orang untuk hanya menghabiskan waktu, tapi lebih mendorong partisipasi berkualitas tinggi.

Pixels V3 bukan upgrade, tapi sebuah penyaringan

Baru-baru ini saya lihat lagi pemikiran V3 dari @Pixels , dan yang paling terasa bukan inovasi, tapi aturannya jadi lebih realistis.
Logika lama yang hanya perlu menginvestasikan waktu untuk hasil yang stabil, sudah hampir sepenuhnya dibongkar, sekarang lebih mirip dengan sistem yang punya mekanisme penyaringan.
Perubahan terpentingnya adalah, sistem mulai membedakan nilai pemain dengan cara yang lebih rinci.
Bukan hanya melihat berapa lama kamu online, tapi juga melihat kontribusi keseluruhan yang kamu bawa.
$PIXEL distribusinya tidak lagi merata, tapi lebih condong kepada akun yang bisa terus menciptakan perilaku yang efektif.
Sederhananya, sistem tidak lagi mendorong orang untuk hanya menghabiskan waktu, tapi lebih mendorong partisipasi berkualitas tinggi.
·
--
Jangan lagi fokus pada keuntungan dari bertani, logika sejati dari Pixels ada di sini Banyak orang masih menghitung berapa banyak PIXEL yang bisa didapat per jam, tetapi pada tahap ini, menggunakan cara berpikir tradisional untuk melihat Pixels sudah agak ketinggalan. Sekarang sistem ini, inti bukan pada apa yang ditanam, tetapi pada posisi Anda di dalam sistem. Dulu permainan berbasis blockchain adalah tentang menggali, menarik, dan menjual secara individual; siapa yang paling efisien akan mendapatkan uang. Namun @pixels sudah mengubah strukturnya, guild, tanah, dan tugas semuanya terikat bersama. Jika Anda hanya bermain sendirian, pendapatannya akan sangat rendah, sistem lebih cenderung memberikan sumber daya kepada pemain yang terorganisir dan memiliki pembagian tugas. Tanah juga bukan sekadar alat penambangan, tetapi pintu masuk untuk lalu lintas. Tanah yang baik dapat menampung lebih banyak interaksi, dapat membawa pendapatan yang berkelanjutan, sedangkan lokasi yang buruk hampir tidak memiliki ruang. Ini menyebabkan nilai mulai terkonsentrasi di beberapa node saja. Jika kita lihat lebih dalam, pada dasarnya ini adalah satu set struktur berlapis. Lapisan atas mengontrol sumber daya dan lalu lintas, lapisan menengah bertanggung jawab atas organisasi dan kolaborasi, lapisan bawah menyediakan waktu dan operasi. Di lapisan mana Anda berada, menentukan seberapa banyak yang bisa Anda ambil. Jadi masalah sekarang bukan pada apa yang lebih menguntungkan untuk ditanam, tetapi apakah Anda berada dalam struktur inti. Jika hanya mengandalkan tumpukan waktu, sangat mudah untuk digantikan. Aturan sudah berubah, terus menggunakan metode lama hanya akan membuatnya semakin sulit. #pixel $PIXEL
Jangan lagi fokus pada keuntungan dari bertani, logika sejati dari Pixels ada di sini
Banyak orang masih menghitung berapa banyak PIXEL yang bisa didapat per jam, tetapi pada tahap ini, menggunakan cara berpikir tradisional untuk melihat Pixels sudah agak ketinggalan.

Sekarang sistem ini, inti bukan pada apa yang ditanam, tetapi pada posisi Anda di dalam sistem.

Dulu permainan berbasis blockchain adalah tentang menggali, menarik, dan menjual secara individual; siapa yang paling efisien akan mendapatkan uang.

Namun @Pixels sudah mengubah strukturnya, guild, tanah, dan tugas semuanya terikat bersama.

Jika Anda hanya bermain sendirian, pendapatannya akan sangat rendah, sistem lebih cenderung memberikan sumber daya kepada pemain yang terorganisir dan memiliki pembagian tugas.

Tanah juga bukan sekadar alat penambangan, tetapi pintu masuk untuk lalu lintas.

Tanah yang baik dapat menampung lebih banyak interaksi, dapat membawa pendapatan yang berkelanjutan, sedangkan lokasi yang buruk hampir tidak memiliki ruang.

Ini menyebabkan nilai mulai terkonsentrasi di beberapa node saja.

Jika kita lihat lebih dalam, pada dasarnya ini adalah satu set struktur berlapis.

Lapisan atas mengontrol sumber daya dan lalu lintas, lapisan menengah bertanggung jawab atas organisasi dan kolaborasi, lapisan bawah menyediakan waktu dan operasi.

Di lapisan mana Anda berada, menentukan seberapa banyak yang bisa Anda ambil.

Jadi masalah sekarang bukan pada apa yang lebih menguntungkan untuk ditanam, tetapi apakah Anda berada dalam struktur inti.

Jika hanya mengandalkan tumpukan waktu, sangat mudah untuk digantikan.

Aturan sudah berubah, terus menggunakan metode lama hanya akan membuatnya semakin sulit.

#pixel $PIXEL
·
--
Artikel
Pixels bukanlah permainan rantai yang sederhana, dan masalahnya tidak hanya pada hargaBanyak orang menganggap @pixels sebagai permainan berkebun, tetapi jika kita memperpanjang waktu sedikit, akan ditemukan bahwa itu lebih mirip dengan sistem ekonomi yang berputar di sekitar perilaku pemain. Gaya gambar yang sederhana bukanlah masalah, malah membuat semua operasi lebih mudah dicatat dan dianalisis. Setiap langkah operasi pemain di dalamnya pada dasarnya sedang diubah menjadi data, yang kemudian dikembalikan ke dalam sistem. Inti dari desain ini bukan pada gameplay, tetapi pada pengendalian variabel. Dibandingkan dengan permainan 3A yang kompleks, lingkungan yang memiliki aturan yang jelas dan jalur yang tetap ini lebih cocok untuk melakukan statistik perilaku dan penyesuaian model. Apa yang kamu lakukan, berapa banyak waktu yang dihabiskan, dan berapa banyak sumber daya yang dihasilkan, semuanya dapat dicatat dengan jelas oleh sistem.

Pixels bukanlah permainan rantai yang sederhana, dan masalahnya tidak hanya pada harga

Banyak orang menganggap @Pixels sebagai permainan berkebun, tetapi jika kita memperpanjang waktu sedikit, akan ditemukan bahwa itu lebih mirip dengan sistem ekonomi yang berputar di sekitar perilaku pemain.
Gaya gambar yang sederhana bukanlah masalah, malah membuat semua operasi lebih mudah dicatat dan dianalisis.
Setiap langkah operasi pemain di dalamnya pada dasarnya sedang diubah menjadi data, yang kemudian dikembalikan ke dalam sistem.
Inti dari desain ini bukan pada gameplay, tetapi pada pengendalian variabel. Dibandingkan dengan permainan 3A yang kompleks, lingkungan yang memiliki aturan yang jelas dan jalur yang tetap ini lebih cocok untuk melakukan statistik perilaku dan penyesuaian model.
Apa yang kamu lakukan, berapa banyak waktu yang dihabiskan, dan berapa banyak sumber daya yang dihasilkan, semuanya dapat dicatat dengan jelas oleh sistem.
·
--
Beberapa hari yang lalu, saya melihat iklan sebuah permainan. Melihat jumlah orang yang banyak, saya masuk dan bermain sebentar, baru saya menyadari bahwa sebagian besar interaksi terasa seperti mesin yang berjalan, tidak ada rasa pemain nyata. Kesenjangan seperti ini, sebenarnya sudah sering saya lihat di banyak permainan berbasis blockchain. @pixels Sekarang masalahnya bukan pada gambar atau narasi, tetapi pada bagaimana likuiditas berputar. Selama kecepatan penghargaan yang diberikan lebih besar daripada konsumsi nyata, sistem akan semakin bergantung pada dana baru yang masuk. Begitu pertumbuhan terhenti, harga dan tingkat aktivitas akan turun bersamaan. Desain Pixels ini memang sedikit lebih rumit dibandingkan model penghasilan awal, berusaha mempertahankan keseimbangan melalui pengelompokan sumber daya dan pembagian peran pemain, tetapi inti masalahnya tetap pada beberapa hal tersebut. Pertama, apakah bisa menghalangi skrip dalam jumlah besar? Jika sebagian besar hasil produksi diambil oleh studio, pemain nyata akan cepat hilang. Kedua, siapa yang memegang kendali? Jika parameter kunci bisa diubah kapan saja, maka pada dasarnya tetap merupakan operasi terpusat. Ketiga, apakah sisi konsumsi cukup kuat? Jika tidak ada skenario yang terus-menerus membakar token, model sebaik apa pun tidak akan mampu bertahan dari inflasi jangka panjang. Melihat lapisan token ini, jika $PIXEL dihilangkan, apakah permainan masih bisa berjalan normal? Ini adalah pemeriksaan yang paling langsung. Hanya ketika cara bermain tingkat tinggi, sumber daya kunci, dan kemajuan inti tidak dapat dipisahkan darinya, token memiliki posisi nyata. Jika tidak, lebih banyak hanya sebagai alat likuiditas. Pada tahap ini, daripada fokus pada popularitas jangka pendek, lebih baik memperhatikan beberapa data yang lebih nyata, seperti perubahan alamat yang aktif secara nyata, rasio konsumsi dan produksi sumber daya, serta kondisi peredaran bersih token. Hal-hal ini lebih mampu menjelaskan masalah dibandingkan dengan narasi apa pun. #pixel $PIXEL
Beberapa hari yang lalu, saya melihat iklan sebuah permainan. Melihat jumlah orang yang banyak, saya masuk dan bermain sebentar, baru saya menyadari bahwa sebagian besar interaksi terasa seperti mesin yang berjalan, tidak ada rasa pemain nyata.

Kesenjangan seperti ini, sebenarnya sudah sering saya lihat di banyak permainan berbasis blockchain.

@Pixels Sekarang masalahnya bukan pada gambar atau narasi, tetapi pada bagaimana likuiditas berputar.

Selama kecepatan penghargaan yang diberikan lebih besar daripada konsumsi nyata, sistem akan semakin bergantung pada dana baru yang masuk. Begitu pertumbuhan terhenti, harga dan tingkat aktivitas akan turun bersamaan.

Desain Pixels ini memang sedikit lebih rumit dibandingkan model penghasilan awal, berusaha mempertahankan keseimbangan melalui pengelompokan sumber daya dan pembagian peran pemain, tetapi inti masalahnya tetap pada beberapa hal tersebut.

Pertama, apakah bisa menghalangi skrip dalam jumlah besar? Jika sebagian besar hasil produksi diambil oleh studio, pemain nyata akan cepat hilang.

Kedua, siapa yang memegang kendali? Jika parameter kunci bisa diubah kapan saja, maka pada dasarnya tetap merupakan operasi terpusat.

Ketiga, apakah sisi konsumsi cukup kuat? Jika tidak ada skenario yang terus-menerus membakar token, model sebaik apa pun tidak akan mampu bertahan dari inflasi jangka panjang.

Melihat lapisan token ini, jika $PIXEL dihilangkan, apakah permainan masih bisa berjalan normal? Ini adalah pemeriksaan yang paling langsung.

Hanya ketika cara bermain tingkat tinggi, sumber daya kunci, dan kemajuan inti tidak dapat dipisahkan darinya, token memiliki posisi nyata. Jika tidak, lebih banyak hanya sebagai alat likuiditas.

Pada tahap ini, daripada fokus pada popularitas jangka pendek, lebih baik memperhatikan beberapa data yang lebih nyata, seperti perubahan alamat yang aktif secara nyata, rasio konsumsi dan produksi sumber daya, serta kondisi peredaran bersih token.

Hal-hal ini lebih mampu menjelaskan masalah dibandingkan dengan narasi apa pun.

#pixel $PIXEL
·
--
Artikel
Biaya iklan tidak lagi terbuang sia-sia PIXEL memberikan uang kepada orang-orang yang benar-benar bermain gameBeberapa waktu yang lalu, saya menonton video pendek, terus melihat iklan game mobile yang sama selama beberapa hari, saya masuk dan bermain selama sepuluh menit lalu meng-uninstallnya. Kemudian baru menyadari, bahwa jenis iklan ini sebenarnya hanya membakar uang untuk mendapatkan eksposur, apakah ada pemain nyata yang tersisa, banyak kali tidak ada yang benar-benar peduli. Sekarang banyak game berbasis blockchain yang sebenarnya juga mengikuti jalur lama yang sama, pihak proyek menghabiskan anggaran untuk platform lalu lintas, mendapatkan banyak data yang terlihat ramai, tetapi orang yang benar-benar tinggal untuk berpartisipasi dalam permainan tidak banyak. Data yang bagus tidak berarti ekosistemnya sehat. @pixels Kali ini meluncurkan Stacked, pada dasarnya adalah untuk mengubah hal ini.

Biaya iklan tidak lagi terbuang sia-sia PIXEL memberikan uang kepada orang-orang yang benar-benar bermain game

Beberapa waktu yang lalu, saya menonton video pendek, terus melihat iklan game mobile yang sama selama beberapa hari, saya masuk dan bermain selama sepuluh menit lalu meng-uninstallnya.
Kemudian baru menyadari, bahwa jenis iklan ini sebenarnya hanya membakar uang untuk mendapatkan eksposur, apakah ada pemain nyata yang tersisa, banyak kali tidak ada yang benar-benar peduli.
Sekarang banyak game berbasis blockchain yang sebenarnya juga mengikuti jalur lama yang sama, pihak proyek menghabiskan anggaran untuk platform lalu lintas, mendapatkan banyak data yang terlihat ramai, tetapi orang yang benar-benar tinggal untuk berpartisipasi dalam permainan tidak banyak. Data yang bagus tidak berarti ekosistemnya sehat.
@Pixels Kali ini meluncurkan Stacked, pada dasarnya adalah untuk mengubah hal ini.
·
--
Artikel
Pixels sedang membangun sistem tenaga kerja blockchain, tetapi risiko terbesar tidak terletak pada gameplayBanyak orang menganggap Pixels sebagai permainan pertanian versi blockchain, sebenarnya ini sedikit meremehkan arahnya. Apa yang dilakukannya bukan hanya sekadar gameplay, tetapi mencoba mengubah waktu pemain menjadi sumber daya blockchain yang dapat dialokasikan dan dipatok harganya. Setelah Chapter 2, pemikiran ini menjadi lebih jelas. Tanah dibagi menjadi beberapa lapisan, dengan tingkat yang berbeda-beda sesuai dengan kemampuan hasil yang berbeda, dan sistem reputasi mulai terikat erat dengan kedalaman pengambilan sumber daya. Pemain tidak hanya menghabiskan waktu, tetapi secara terus-menerus mengumpulkan semacam kredit dalam sistem, yang akan memengaruhi tugas, sumber daya, dan pendapatan yang dapat mereka akses.

Pixels sedang membangun sistem tenaga kerja blockchain, tetapi risiko terbesar tidak terletak pada gameplay

Banyak orang menganggap Pixels sebagai permainan pertanian versi blockchain, sebenarnya ini sedikit meremehkan arahnya.
Apa yang dilakukannya bukan hanya sekadar gameplay, tetapi mencoba mengubah waktu pemain menjadi sumber daya blockchain yang dapat dialokasikan dan dipatok harganya.
Setelah Chapter 2, pemikiran ini menjadi lebih jelas.
Tanah dibagi menjadi beberapa lapisan, dengan tingkat yang berbeda-beda sesuai dengan kemampuan hasil yang berbeda, dan sistem reputasi mulai terikat erat dengan kedalaman pengambilan sumber daya.
Pemain tidak hanya menghabiskan waktu, tetapi secara terus-menerus mengumpulkan semacam kredit dalam sistem, yang akan memengaruhi tugas, sumber daya, dan pendapatan yang dapat mereka akses.
·
--
Bullish
Akhir-akhir ini, semua orang memperhatikan fluktuasi pasar sekunder, tetapi saya lebih peduli ke mana aliran dana pergi. Ketika pasar membaik, banyak logika lama mulai digunakan lagi, tetapi jika dilihat sekarang, sebenarnya sudah tidak terlalu relevan. Model pembelian yang digunakan industri game di masa lalu pada dasarnya adalah menyerahkan uang kepada platform iklan, di mana ada banyak pemotongan di tengahnya, dan data yang diterima sering kali tidak akurat. Uang telah dikeluarkan, tetapi pengguna tidak selalu benar-benar bertahan. @pixels melakukan sesuatu yang sedikit berbeda. Mereka membagikan uang yang awalnya diberikan kepada saluran, langsung kepada pemain nyata dalam permainan. Anda menyelesaikan tugas di ekosistem PIXEL, dan hadiah langsung diberikan kepada Anda, yang setara dengan redistribusi anggaran pembelian. Kunci dari metode ini bukan pada insentif itu sendiri, tetapi pada data yang dapat dilacak. Setiap pengeluaran terkait dengan perilaku tertentu, dan berapa banyak yang bertahan, semuanya dapat dilihat di rantai. Bagi dana yang sekarang lebih memperhatikan efisiensi, pertumbuhan yang dapat diverifikasi seperti ini jauh lebih meyakinkan daripada sekadar menceritakan kisah. Jika mekanisme ini dapat berjalan dengan baik, maka ini bukan hanya desain dalam permainan, tetapi lebih seperti mendesain ulang logika distribusi pemasaran. Siapa yang bisa benar-benar mengeluarkan uang untuk pemain, merekalah yang lebih memiliki kesempatan untuk mendapatkan sumber daya yang berkelanjutan di masa depan. #pixel $PIXEL
Akhir-akhir ini, semua orang memperhatikan fluktuasi pasar sekunder, tetapi saya lebih peduli ke mana aliran dana pergi.

Ketika pasar membaik, banyak logika lama mulai digunakan lagi, tetapi jika dilihat sekarang, sebenarnya sudah tidak terlalu relevan.

Model pembelian yang digunakan industri game di masa lalu pada dasarnya adalah menyerahkan uang kepada platform iklan, di mana ada banyak pemotongan di tengahnya, dan data yang diterima sering kali tidak akurat.

Uang telah dikeluarkan, tetapi pengguna tidak selalu benar-benar bertahan.

@Pixels melakukan sesuatu yang sedikit berbeda.

Mereka membagikan uang yang awalnya diberikan kepada saluran, langsung kepada pemain nyata dalam permainan.

Anda menyelesaikan tugas di ekosistem PIXEL, dan hadiah langsung diberikan kepada Anda, yang setara dengan redistribusi anggaran pembelian.

Kunci dari metode ini bukan pada insentif itu sendiri, tetapi pada data yang dapat dilacak.

Setiap pengeluaran terkait dengan perilaku tertentu, dan berapa banyak yang bertahan, semuanya dapat dilihat di rantai.

Bagi dana yang sekarang lebih memperhatikan efisiensi, pertumbuhan yang dapat diverifikasi seperti ini jauh lebih meyakinkan daripada sekadar menceritakan kisah.

Jika mekanisme ini dapat berjalan dengan baik, maka ini bukan hanya desain dalam permainan, tetapi lebih seperti mendesain ulang logika distribusi pemasaran.

Siapa yang bisa benar-benar mengeluarkan uang untuk pemain, merekalah yang lebih memiliki kesempatan untuk mendapatkan sumber daya yang berkelanjutan di masa depan.

#pixel $PIXEL
·
--
Artikel
Banyak orang fokus pada harga koin, tetapi Pixels sedang melakukan hal lain yang lebih penting.Beberapa hari ini, ketika pasar mulai hangat, perhatian semua orang kembali pada grafik K, siapa yang naik cepat, siapa yang memiliki kesempatan untuk menggandakan. Namun, ada beberapa hal yang sebenarnya lebih berharga daripada harga, hanya saja tidak begitu intuitif dan tidak cukup menarik. Saya baru-baru ini melihat kembali data dari @pixels dan menemukan sebuah poin yang diabaikan, mereka secara perlahan membangun sistem yang mirip dengan kredit on-chain, yang disebut Skor Reputasi. Pemahaman yang sederhana, yaitu memberikan setiap pemain skor perilaku jangka panjang. Desain ini tidak mencolok, dan tidak ada ekspektasi keuntungan jangka pendek, sehingga hampir tidak ada yang membahasnya di komunitas. Tetapi hal-hal semacam ini seringkali menjadi kunci apakah proyek dapat bertahan lama.

Banyak orang fokus pada harga koin, tetapi Pixels sedang melakukan hal lain yang lebih penting.

Beberapa hari ini, ketika pasar mulai hangat, perhatian semua orang kembali pada grafik K, siapa yang naik cepat, siapa yang memiliki kesempatan untuk menggandakan.
Namun, ada beberapa hal yang sebenarnya lebih berharga daripada harga, hanya saja tidak begitu intuitif dan tidak cukup menarik.
Saya baru-baru ini melihat kembali data dari @Pixels dan menemukan sebuah poin yang diabaikan, mereka secara perlahan membangun sistem yang mirip dengan kredit on-chain, yang disebut Skor Reputasi.
Pemahaman yang sederhana, yaitu memberikan setiap pemain skor perilaku jangka panjang.
Desain ini tidak mencolok, dan tidak ada ekspektasi keuntungan jangka pendek, sehingga hampir tidak ada yang membahasnya di komunitas.
Tetapi hal-hal semacam ini seringkali menjadi kunci apakah proyek dapat bertahan lama.
·
--
Baru-baru ini saya melihat banyak orang mengambil tangkapan layar keuntungan yang berlipat ganda, dan suasana di grup juga mulai ramai, perasaan ini pada dasarnya berarti pasar mulai pulih. Namun, semakin dalam situasi seperti ini, semakin kita harus ingat untuk menarik sebagian dari keuntungan, jangan terbawa emosi. Skenario di jalur game berbasis blockchain ini sebenarnya cukup tetap, begitu harga koin naik, pihak proyek mulai sering bersuara, dan ketika terjadi koreksi, pembaruan melambat, komunitas mendingin, dan banyak yang akhirnya hilang tanpa jejak. Yang baru-baru ini membuat saya lebih memperhatikan adalah @pixels . Setelah PIXEL jatuh lebih dari setengah dari puncaknya, pendirinya masih terus melakukan AMA, membahas model ekonomi secara terbuka, dan alamat di blockchain juga tidak pernah berubah. Kondisi seperti ini tergolong jarang di industri ini. Pemikiran mereka sekarang juga mengalami perubahan, tidak lagi hanya fokus pada pemain crypto, tetapi mencoba menciptakan pengalaman yang lebih dekat dengan game mobile biasa, menyembunyikan bagian blockchain di belakang, sehingga pengguna biasa juga dapat berpartisipasi. Mereka juga mengajukan indikator yang lebih praktis, RORS, untuk mengukur apakah hadiah yang diberikan dapat ditukar kembali dengan retensi dan pendapatan yang nyata, bukan hanya melihat aktivitas harian dan harga koin. Logika ini bukan sekadar omong kosong, tetapi dirangkum setelah mengalami banjir robot dan inflasi yang tidak terkendali. Namun, mendapatkan pengguna Web2 itu sendiri sudah sulit, apakah bisa berjalan dengan baik masih perlu waktu untuk dibuktikan. Setidaknya saat ini, proyek yang perlahan-lahan memperbaiki model ini lebih layak diperhatikan dibandingkan yang sekadar menarik perhatian dengan cara yang sederhana. #pixel $PIXEL
Baru-baru ini saya melihat banyak orang mengambil tangkapan layar keuntungan yang berlipat ganda, dan suasana di grup juga mulai ramai, perasaan ini pada dasarnya berarti pasar mulai pulih.

Namun, semakin dalam situasi seperti ini, semakin kita harus ingat untuk menarik sebagian dari keuntungan, jangan terbawa emosi.

Skenario di jalur game berbasis blockchain ini sebenarnya cukup tetap, begitu harga koin naik, pihak proyek mulai sering bersuara, dan ketika terjadi koreksi, pembaruan melambat, komunitas mendingin, dan banyak yang akhirnya hilang tanpa jejak.

Yang baru-baru ini membuat saya lebih memperhatikan adalah @Pixels .

Setelah PIXEL jatuh lebih dari setengah dari puncaknya, pendirinya masih terus melakukan AMA, membahas model ekonomi secara terbuka, dan alamat di blockchain juga tidak pernah berubah.

Kondisi seperti ini tergolong jarang di industri ini.

Pemikiran mereka sekarang juga mengalami perubahan, tidak lagi hanya fokus pada pemain crypto, tetapi mencoba menciptakan pengalaman yang lebih dekat dengan game mobile biasa, menyembunyikan bagian blockchain di belakang, sehingga pengguna biasa juga dapat berpartisipasi.

Mereka juga mengajukan indikator yang lebih praktis, RORS, untuk mengukur apakah hadiah yang diberikan dapat ditukar kembali dengan retensi dan pendapatan yang nyata, bukan hanya melihat aktivitas harian dan harga koin.

Logika ini bukan sekadar omong kosong, tetapi dirangkum setelah mengalami banjir robot dan inflasi yang tidak terkendali.

Namun, mendapatkan pengguna Web2 itu sendiri sudah sulit, apakah bisa berjalan dengan baik masih perlu waktu untuk dibuktikan.

Setidaknya saat ini, proyek yang perlahan-lahan memperbaiki model ini lebih layak diperhatikan dibandingkan yang sekadar menarik perhatian dengan cara yang sederhana.

#pixel $PIXEL
·
--
Bullish
Beberapa hari yang lalu saya pergi ke restoran baru dengan teman, banyak orang yang mengantri, ulasannya juga cukup tinggi, tetapi setelah mencoba, saya menemukan rasanya biasa saja. Kemudian saya menyadari, banyak orang yang tertarik karena promosi, tetapi yang benar-benar tinggal tidak banyak. Sekarang melihat proyek di blockchain juga hampir sama. Buku putih ditulis dengan sangat baik, berbicara banyak tentang narasi besar, tetapi jika tidak ada data nyata yang mendukung, pasar akan cepat melihatnya. Orang-orang sudah tidak lagi percaya pada hal itu, lebih suka melihat apakah proyek tersebut memiliki hasil di blockchain. @pixels dapat berdiri di ekosistem Ronin, bukan karena bercerita, tetapi karena menyusun aturan yang dapat dijalankan dari banyak pengalaman buruk yang telah dilalui selama beberapa tahun terakhir. Sistem Stacked pada dasarnya adalah untuk menyelesaikan masalah lama, yaitu kepada siapa hadiah seharusnya diberikan. Masalah banyak proyek GameFi bukanlah kekurangan uang, tetapi uang tersebut diberikan kepada orang yang salah. Skrip dan studio mengambil hadiah dengan biaya terendah, sementara pemain yang sebenarnya justru tidak mendapatkan apa-apa, seiring berjalannya waktu, ekosistem secara alami akan kosong. Apa yang dilakukan Stacked sangat langsung, yaitu menggunakan data perilaku untuk menyaring pengguna, berusaha semaksimal mungkin untuk menghalangi operasi mekanis. Proses ini tidak bergantung pada aturan sederhana, melainkan pada pengalaman data yang terakumulasi dalam jangka panjang. Jika dapat berfungsi dalam lingkungan pengguna yang besar, itu menunjukkan bahwa logika ini mampu bertahan di bawah tekanan. Sekarang melihat $PIXEL, sebenarnya kuncinya bukan pada fluktuasi jangka pendek, melainkan apakah mekanisme distribusi ini dapat mempertahankan stabilitas dalam jangka panjang. Jika hadiah terus mengalir ke pemain yang nyata, ekosistem akan memiliki daya rekat; jika disalahgunakan, masalah akan segera terungkap. Jadi daripada melihat promosi, lebih baik memperhatikan detail. Siapa yang mendapatkan uang, bagaimana uang tersebut dibagi, hal-hal ini lebih nyata daripada narasi mana pun. #pixel $PIXEL
Beberapa hari yang lalu saya pergi ke restoran baru dengan teman, banyak orang yang mengantri, ulasannya juga cukup tinggi, tetapi setelah mencoba, saya menemukan rasanya biasa saja.

Kemudian saya menyadari, banyak orang yang tertarik karena promosi, tetapi yang benar-benar tinggal tidak banyak.

Sekarang melihat proyek di blockchain juga hampir sama.

Buku putih ditulis dengan sangat baik, berbicara banyak tentang narasi besar, tetapi jika tidak ada data nyata yang mendukung, pasar akan cepat melihatnya.

Orang-orang sudah tidak lagi percaya pada hal itu, lebih suka melihat apakah proyek tersebut memiliki hasil di blockchain.

@Pixels dapat berdiri di ekosistem Ronin, bukan karena bercerita, tetapi karena menyusun aturan yang dapat dijalankan dari banyak pengalaman buruk yang telah dilalui selama beberapa tahun terakhir.

Sistem Stacked pada dasarnya adalah untuk menyelesaikan masalah lama, yaitu kepada siapa hadiah seharusnya diberikan.

Masalah banyak proyek GameFi bukanlah kekurangan uang, tetapi uang tersebut diberikan kepada orang yang salah.

Skrip dan studio mengambil hadiah dengan biaya terendah, sementara pemain yang sebenarnya justru tidak mendapatkan apa-apa, seiring berjalannya waktu, ekosistem secara alami akan kosong.

Apa yang dilakukan Stacked sangat langsung, yaitu menggunakan data perilaku untuk menyaring pengguna, berusaha semaksimal mungkin untuk menghalangi operasi mekanis.

Proses ini tidak bergantung pada aturan sederhana, melainkan pada pengalaman data yang terakumulasi dalam jangka panjang. Jika dapat berfungsi dalam lingkungan pengguna yang besar, itu menunjukkan bahwa logika ini mampu bertahan di bawah tekanan.

Sekarang melihat $PIXEL , sebenarnya kuncinya bukan pada fluktuasi jangka pendek, melainkan apakah mekanisme distribusi ini dapat mempertahankan stabilitas dalam jangka panjang.

Jika hadiah terus mengalir ke pemain yang nyata, ekosistem akan memiliki daya rekat; jika disalahgunakan, masalah akan segera terungkap.

Jadi daripada melihat promosi, lebih baik memperhatikan detail.

Siapa yang mendapatkan uang, bagaimana uang tersebut dibagi, hal-hal ini lebih nyata daripada narasi mana pun.

#pixel $PIXEL
·
--
Artikel
Biaya iklan tidak lagi dibakar untuk platform, Stacked langsung mengirimkan uang kepada pemainBeberapa waktu yang lalu saya membantu teman melakukan promosi, dia mengeluarkan beberapa ribu yuan untuk iklan di sebuah platform, data di latar belakang terlihat sangat bagus, jumlah klik dan paparan tidak rendah, tetapi pada akhirnya konversi hampir tidak ada. Uang sudah dikeluarkan, tetapi orangnya tidak tertinggal, perasaan ini sebenarnya dialami oleh banyak orang. Sekarang jika kita melihat kembali pemasaran proyek di blockchain, masalah dasarnya adalah sama. Banyak tim masih menggunakan pola lama, menghabiskan uang untuk membeli trafik, melakukan tugas untuk menarik pengguna baru, terlihat sangat meriah, tetapi pengguna yang benar-benar tersisa sangat sedikit. Lebih realistis adalah bahwa sebagian dari pengguna yang disebut ini sebenarnya adalah skrip dan studio.

Biaya iklan tidak lagi dibakar untuk platform, Stacked langsung mengirimkan uang kepada pemain

Beberapa waktu yang lalu saya membantu teman melakukan promosi, dia mengeluarkan beberapa ribu yuan untuk iklan di sebuah platform, data di latar belakang terlihat sangat bagus, jumlah klik dan paparan tidak rendah, tetapi pada akhirnya konversi hampir tidak ada.
Uang sudah dikeluarkan, tetapi orangnya tidak tertinggal, perasaan ini sebenarnya dialami oleh banyak orang.
Sekarang jika kita melihat kembali pemasaran proyek di blockchain, masalah dasarnya adalah sama.
Banyak tim masih menggunakan pola lama, menghabiskan uang untuk membeli trafik, melakukan tugas untuk menarik pengguna baru, terlihat sangat meriah, tetapi pengguna yang benar-benar tersisa sangat sedikit.
Lebih realistis adalah bahwa sebagian dari pengguna yang disebut ini sebenarnya adalah skrip dan studio.
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Bergabunglah dengan pengguna kripto global di Binance Square
⚡️ Dapatkan informasi terbaru dan berguna tentang kripto.
💬 Dipercayai oleh bursa kripto terbesar di dunia.
👍 Temukan wawasan nyata dari kreator terverifikasi.
Email/Nomor Ponsel
Sitemap
Preferensi Cookie
S&K Platform