Beberapa hari ini, ketika pasar mulai hangat, perhatian semua orang kembali pada grafik K, siapa yang naik cepat, siapa yang memiliki kesempatan untuk menggandakan.

Namun, ada beberapa hal yang sebenarnya lebih berharga daripada harga, hanya saja tidak begitu intuitif dan tidak cukup menarik.

Saya baru-baru ini melihat kembali data dari @Pixels dan menemukan sebuah poin yang diabaikan, mereka secara perlahan membangun sistem yang mirip dengan kredit on-chain, yang disebut Skor Reputasi.

Pemahaman yang sederhana, yaitu memberikan setiap pemain skor perilaku jangka panjang.

Desain ini tidak mencolok, dan tidak ada ekspektasi keuntungan jangka pendek, sehingga hampir tidak ada yang membahasnya di komunitas.

Tetapi hal-hal semacam ini seringkali menjadi kunci apakah proyek dapat bertahan lama.

Logikanya sebenarnya sangat langsung.

Kamu bermain game dengan normal, bercocok tanam, berdagang, menyelesaikan tugas, semua tindakan ini akan mengumpulkan poin positif.

Jika kamu menggunakan skrip, akun massal untuk mencuci aset, atau melakukan beberapa tindakan abnormal, skor kamu akan tertekan.

Akun dengan skor tinggi dapat membuka lebih banyak fungsi, mendapatkan sumber daya dan hadiah yang lebih baik, sementara akun dengan skor rendah akan dibatasi.

Poinnya adalah, ini tidak melihat berapa banyak uang di dompetmu, tetapi melihat apakah perilakumu mirip dengan pemain yang nyata.

Hal ini sangat berbeda dengan game berbasis blockchain tradisional.

Banyak proyek sebelumnya pada dasarnya memberikan imbalan berdasarkan jumlah dana, bukan berdasarkan tingkat partisipasi, hasilnya adalah studio dan robot mendominasi sebagian besar sumber daya.

Mekanisme mereka ini, menyerahkan hak penilaian kepada satu set aturan dan data, bukan secara manual memblokir akun.

Setiap tindakan akan dicatat dan diberi bobot, perilaku normal perlahan-lahan mengumpulkan kredit, perilaku abnormal langsung mempengaruhi penilaian.

Pada akhirnya, skor ini akan terikat dengan beberapa hak inti, seperti izin bermain yang lebih tinggi, bahkan distribusi hadiah di masa mendatang.

Jika dilihat dalam perkembangan game berbasis blockchain secara keseluruhan, ini sebenarnya mengisi celah yang telah lama hilang.

Proyek awal lebih banyak berfokus pada menarik pengguna baru dan desain insentif, tetapi sangat sedikit yang benar-benar membedakan siapa pemain yang nyata, dan siapa yang hanya datang untuk mencari keuntungan.

Hasilnya sudah pernah dilihat, model ekonomi yang sudah menjadi sasaran studio penghasil uang, cepat atau lambat akan kehilangan keseimbangan.

Langkah Pixels ini, pada dasarnya sedang melakukan penyaringan pengguna, tetapi caranya lebih detail, bukan sekadar memblokir akun, tetapi melalui satu set mekanisme penilaian yang terus berlaku, perlahan-lahan memisahkan manusia dan skrip.

Pemain yang baik semakin memiliki keuntungan, akun yang hanya mencari arbitrase semakin terpinggirkan.

Tentu saja, ini mudah diucapkan, tetapi sulit untuk dilaksanakan.

Bagaimana menetapkan bobot penilaian, bagaimana menghindari kesalahan pada pemain normal, apakah model akan menjadi kotak hitam, semua ini adalah masalah nyata. Jika tidak ditangani dengan baik, juga dapat membawa ketidakadilan baru.

Tapi setidaknya bisa dilihat bahwa mereka sedang menyelesaikan masalah jangka panjang, bukan masalah harga jangka pendek.

Termasuk sebelumnya yang pindah dari Polygon ke Ronin, kemudian menyesuaikan mekanisme token, memperkenalkan sistem staking, semua langkah ini sebenarnya adalah satu pemikiran, yaitu membuat sistem lebih stabil, bukan lebih mudah untuk diperdagangkan.

Melihat ke belakang, sekarang sebagian besar proyek masih berada di lapisan yang sangat dangkal, fokus pada trafik, ekspektasi, dan keuntungan jangka pendek, sangat sedikit yang mau melakukan infrastruktur dasar yang tidak begitu menguntungkan.

Karena hasilnya lambat, dan sulit untuk diceritakan.

Tapi jika game berbasis blockchain ingin melangkah lebih jauh, cepat atau lambat harus menghadapi masalah ini.

Selama masih ada banyak robot dan studio yang ada, model ekonomi mana pun akan terus terkuras.

Menyaring pengguna yang nyata saja sudah menjadi bagian dari nilai.

Sekarang di pasar, yang didiskusikan masih apakah PIXEL bisa naik, berapa persen tahunan, kapan ada putaran pasar baru, sangat sedikit yang peduli dengan bagaimana perilakunya dicatat dalam sistem.

Fokus perhatian ini sendiri menunjukkan bahwa industri masih dalam tahap yang cukup awal.

Dari sudut pandang yang lebih luas, sistem reputasi seperti ini sebenarnya sedang menyelesaikan masalah yang lebih mendasar, yaitu bagaimana menilai apakah alamat di baliknya adalah orang yang nyata dalam lingkungan jaringan anonim.

Dulu mengandalkan platform, kemudian mengandalkan aset, sekarang mulai mencoba menggunakan data perilaku untuk mendefinisikan.

Jalan ini tidak akan cepat memberikan hasil, dan tidak akan langsung tercermin dalam harga.

Tapi jika suatu hari game berbasis blockchain benar-benar dapat membentuk sistem ekonomi yang mandiri, infrastruktur semacam ini kemungkinan besar tidak bisa dihindari.

Apa yang dilakukan Pixels sekarang, mungkin tidak akan langsung memberikan hasil, tetapi arahnya jelas.

Dibandingkan dengan fluktuasi jangka pendek, tindakan perlahan-lahan memperkuat sistem ini lebih layak untuk diperhatikan.

#pixel $PIXEL