Beberapa waktu yang lalu, saya menonton video pendek, terus melihat iklan game mobile yang sama selama beberapa hari, saya masuk dan bermain selama sepuluh menit lalu meng-uninstallnya.
Kemudian baru menyadari, bahwa jenis iklan ini sebenarnya hanya membakar uang untuk mendapatkan eksposur, apakah ada pemain nyata yang tersisa, banyak kali tidak ada yang benar-benar peduli.
Sekarang banyak game berbasis blockchain yang sebenarnya juga mengikuti jalur lama yang sama, pihak proyek menghabiskan anggaran untuk platform lalu lintas, mendapatkan banyak data yang terlihat ramai, tetapi orang yang benar-benar tinggal untuk berpartisipasi dalam permainan tidak banyak. Data yang bagus tidak berarti ekosistemnya sehat.
@Pixels Kali ini meluncurkan Stacked, pada dasarnya adalah untuk mengubah hal ini.
Ini bukan tentang terus beli trafik, tapi mendistribusikan ulang uang yang sebelumnya dipakai untuk iklan kepada orang-orang yang benar-benar terlibat dalam permainan.
Inti dari sistem ini tidak rumit, yaitu fokus pada perilaku, bukan data.
Bukan soal berapa kali kamu klik, atau berapa lama kamu login, tapi apakah kamu benar-benar berpartisipasi dalam permainan.
Alamat mana yang benar-benar bermain, dan mana yang menggunakan skrip untuk menyelesaikan tugas, semuanya akan disaring.
Banyak proyek yang memberikan hadiah, paling takut jika dihabiskan oleh 'sheep'.
Hadiah yang diberikan terlihat seperti ada pertumbuhan pengguna, tetapi sebenarnya nilai telah diambil.
Apa yang dilakukan Stacked adalah berusaha untuk menyimpan uang di tangan pemain nyata.
Di balik ini sebenarnya ada masalah yang sangat nyata.
Masa hidup permainan tergantung pada kualitas pemain, bukan jumlah pemain.
Jika sebagian besar hadiah diambil oleh skrip, pengalaman pemain yang sebenarnya hanya akan semakin buruk, dan akhirnya orang juga akan pergi.
Setelah logika distribusi ini berjalan dengan baik, $PIXEL peran mulai berubah.
Ini bukan lagi sekadar item dalam satu permainan, tapi menjadi sumber daya yang beredar di antara banyak permainan.
Investasi pemain dalam satu permainan bisa digunakan di permainan lain, dan koneksi ini akan secara perlahan membentuk efek jaringan.
Ketika semakin banyak permainan yang diintegrasikan, permintaan untuk token tidak hanya berasal dari satu skenario, tetapi dari keseluruhan matriks permainan.
Pada titik ini, nilai token lebih ditentukan oleh skenario penggunaan, bukan hanya didorong oleh emosi.
Banyak orang masih fokus pada fluktuasi jangka pendek, tetapi yang benar-benar mempengaruhi jangka panjang adalah apakah sistem ini bisa terus menyaring pengguna nyata dan membagikan hadiah kepada mereka.
Jika hal ini bisa terus dilakukan dengan benar, stabilitas ekosistem akan meningkat secara signifikan.
Dari sudut pandang lain, ini sebenarnya sedang mendesain ulang cara distribusi di industri permainan.
Dulu platform mengambil porsi besar, lalu membagikan sedikit kepada pengguna.
Sekarang, fokusnya adalah mengurangi pemborosan di tengah, agar lebih banyak nilai bisa langsung diberikan kepada partisipan.
Jalan ini tidak mudah, membutuhkan kemampuan algoritma dan data yang tinggi.
Penyaringan yang terlalu longgar, uang akan dihabiskan, penyaringan yang terlalu ketat, pemain akan pergi.
Menemukan titik keseimbangan adalah kunci untuk menentukan apakah sistem ini bisa berjalan dalam jangka panjang.
Setidaknya sekarang ada arah yang jelas, yaitu uang mulai mengalir ke perilaku nyata, bukan data permukaan.
Dalam lingkungan ini, siapa yang bisa menggunakan anggaran di tempat yang benar-benar efektif, mereka yang lebih berpeluang untuk memperpanjang ekosistem.
Dibandingkan bercerita, data yang sudah diuji di skenario nyata jauh lebih meyakinkan.
Bagi sebuah proyek, kemampuan untuk membelanjakan setiap sen di tempat yang berharga sering kali lebih penting daripada narasi apa pun.
