D'un jeu de ferme à un empire multi-jeux : la feuille de route ambitieuse de Pixels
La plupart des gens ont trouvé Pixels comme un simple jeu de ferme. Vous plantiez des cultures, rassembliez des ressources et exploriez un petit monde en pixels. C'était amusant, gratuit et facile d'accès. Mais l'équipe derrière cela avait toujours un plan beaucoup plus grand en tête.
Le livre blanc
$PIXEL indique clairement que Pixels n'était jamais juste un jeu de ferme. Dès le début, l'ambition était plus large : résoudre le play-to-earn et débloquer un modèle fondamentalement nouveau pour la croissance des jeux qui va au-delà de Web3 vers le gaming grand public.
Le jeu de ferme était la preuve. Il a montré qu'un jeu blockchain pouvait attirer de vrais joueurs, construire une vraie communauté et générer de vraies données. Ces données sont maintenant le carburant de ce que Pixels appelle son Flywheel de publication : de meilleurs jeux apportent des données de joueurs plus riches, des données plus riches réduisent le coût d'attraction de nouveaux joueurs, et des coûts plus bas attirent encore plus de jeux de qualité dans l'écosystème. Chaque jeu ajouté renforce l'ensemble de la plateforme.
Aujourd'hui, des titres comme Pixel Dungeons, Forgotten Runiverse et Sleepagotchi sont déjà connectés via
$PIXEL staking. Le jeu de ferme n'a jamais été la destination. C'était toujours juste le point de départ.
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