Desglose del sistema de doble token: lógica de la pared de presión de venta de PIXEL+vPIXEL
La verdad, últimamente he estado viendo los datos del sector GameFi y la verdad es que me siento un poco mal al respecto. Hace un par de días vi una estadística que decía que para 2025, la capitalización total del mercado GameFi se evaporará en un 67%, con más de 300 proyectos desapareciendo directamente. Estuve pasando la pantalla y vi muchos de esos proyectos que seguía el año pasado, e incluso algunos en los que realmente metí mi dinero para jugar. ¿Y qué pasó? Los tokens se fueron al suelo, ya no hay nadie jugando, y la comunidad se ha vuelto un grupo fantasma. La verdad, se siente como cuando ves que las tiendas en una calle van cerrando una tras otra, y las persianas bajadas ni siquiera tienen un aviso.
Esta mañana, revisando mi móvil, me encontré con un montón de noticias sobre la prohibición masiva de cuentas en los servidores de Huawei. Un colega compartió una captura de pantalla, mostrando su identificación de adulto, y aún así lo clasificaron como menor de edad. Tenía skins y objetos acumulados durante años, todos bloqueados, y la entrada para apelar era como un adorno. La verdad, es bastante frustrante. Hablando en serio, esto me recordó esa pregunta clásica: el dinero que gastas en juegos tradicionales, el equipo que farmear, en el fondo, es solo un alquiler. La plataforma puede banearte cuando quiera, y tú no puedes hacer nada al respecto. No tienes voz ni voto en el asunto. Por eso empecé a prestar atención a los juegos en la cadena. Al menos los activos están en la blockchain, las llaves privadas son tuyas y la propiedad es real. Últimamente he estado echando un vistazo a $PIXEL , que sigue esa línea. Perfecto para discutirlo. Revisé su economía de tokens y encontré datos bastante claros, sin esas tonterías vacías. El suministro total es de 50 mil millones de tokens, con un tope duro permanente, no se puede aumentar, así que la dilución por inflación está eliminada desde el principio. En el TGE, la circulación inicial fue de solo 771 millones de tokens, ocupando poco más del 15%, el resto está bloqueado, con un desbloqueo lineal hasta 2029. El ritmo de liberación es bastante estable, no es de esos que sueltan todo de golpe y hacen trampas. Los escenarios de consumo son sólidos. En Pixels, para acuñar un NFT necesitas gastar tokens, para actualizar objetos también necesitas gastar, incluso para participar en la gobernanza ecológica hay que gastar tokens. Lo más importante, parte de los tokens que se consumen se destruyen directamente, lo que lleva a una contracción gradual. Esto ya no es como esos tokens de aire que dependen solo de pump y dump, la demanda está realmente integrada en el juego. @Pixels $PIXEL #pixel
¿Por qué algunos tokens, cuando llega una buena noticia, suben una vez y luego se desploman?
¿Por qué algunos tokens, cuando llega una buena noticia, suben una vez y luego se desploman más rápido de lo que subieron? Hay otros tokens que también caen, pero siempre parece que hay alguien comprando en el fondo, no se mueren del todo. Después, cené con un veterano del mercado secundario, y me dijo algo que me pareció interesante. Dijo que para ver si un token es bueno, no solo debes fijarte en la historia que cuenta ahora, sino en si tiene una 'próxima temporada'. La mayoría de los proyectos son como una sola temporada, se emiten y ya no hay más. Un buen proyecto debería ser como una serie, así la primera oleada se va, y la siguiente todavía puede seguir viendo, con nuevos espectadores entrando.
El mes pasado, mientras organizaba mi billetera, conté y, solo en el primer semestre de este año, he jugado en unos siete u ocho proyectos de juegos en cadena, y ahora solo me queda uno y medio que aún puedo abrir. Uno de ellos ni siquiera carga el sitio web, su Twitter ha estado inactivo por tres meses y en Discord solo hay preguntas de '¿estás vivo?' de los compas. Otros dos tokens han ido a cero, y ni siquiera tengo ganas de venderlos; ni para el gas alcanza. En el grupo de amigos, los que antes se lanzaban a los juegos de perros de tierra ahora están casi todos en silencio. Un amigo metió 20,000 U y al final solo pudo retirar 3,000; dice que no volverá a tocar los tokens de juegos. Entonces empecé a pensar en algo: ¿qué tipo de proyectos en GameFi pueden sobrevivir? PIXEL, este token, el año pasado lo compré por el ecosistema de Ronin. Luego, cuando el mercado se fue al traste, dejé de prestarle atención. Recientemente, volví a abrir la billetera y, de todos los activos relacionados con GameFi, resulta que es el que menos se ha retrocedido. PIXEL está respaldado por la cadena Ronin. Los que han jugado Axie saben que Ronin es una de las pocas cadenas de juegos que realmente ha salido adelante. Hay usuarios y volumen de transacciones, de verdad. Pixels, en este ecosistema, es prácticamente un nivel de entrada de tráfico. Jugué unos días, cultivando, pescando y haciendo misiones, contenido relajado, y la verdad es que se puede disfrutar. Comparado con los anteriores proyectos que se decían AAA pero que ni siquiera corrían en versión beta, Pixels al menos es un producto completo. El primer día que entré al juego, la plaza estaba llena de gente, el canal de chat iba volando; había quien preguntaba cómo hacer misiones, otros recolectando materiales, y algunos charlando. Esa sensación, ¿cómo decirlo?, es muy real. Y hablando de la realidad, hay proyectos con liquidez de Binance que te respaldan, comparado con esos perros de tierra que solo pueden sobrevivir en DEX, son dos especies completamente distintas. @Pixels $PIXEL #pixel
La alarma suena en la industria del juego: bajo la hegemonía centralizada, PIXEL se convierte en la "última línea de defensa" de los derechos de los jugadores
Recientemente, los datos de desarrollo de (GTA6) volvieron a ser extorsionados por hackers. Anteriormente, muchos juegos en la plataforma de Huawei sufrieron bloqueos masivos de cuentas por error. Los incidentes continuos de seguridad en los videojuegos y la hegemonía de las plataformas han encendido las alarmas en toda la industria: las vulnerabilidades de las plataformas centralizadas y el abuso de poder, que al final siempre paga el jugador común. En el incidente de bloqueo erróneo de la plataforma de Huawei, un gran número de cuentas de jugadores adultos que habían verificado su identidad fueron erróneamente clasificadas como menores y bloqueadas, lo que hizo que sus personajes de juego, cuidadosamente desarrollados y los artículos limitados comprados con dinero real, se volvieran inaccesibles de inmediato; y las filtraciones continuas de (GTA6) también nos muestran que, bajo servidores centralizados, tanto los datos del juego como la información del jugador están constantemente en riesgo de seguridad. Detrás de esto se refleja el talón de Aquiles de los juegos tradicionales: la falta de soberanía de datos para los jugadores y la falta de protección de los activos virtuales, y esto es precisamente el núcleo en el que PIXEL ha estado trabajando desde siempre.
Recientemente, el caso de la industria negra de cuentas de juegos como 《原神》 ha sonado la alarma en el sector: los criminales crean y venden cuentas en masa, lo que no solo filtra información de los ciudadanos, sino que también pone en riesgo las cuentas de los jugadores que han trabajado arduamente. Detrás de esto está el talón de Aquiles de los juegos tradicionales: los jugadores no tienen soberanía sobre sus activos; los objetos virtuales y las cuentas pertenecen a la plataforma, y pueden desaparecer en cualquier momento. Este es, precisamente, el enfoque central de PIXEL. Este escándalo de la industria negra nunca ha sido solo un problema de un juego, sino una enfermedad común en todo el sector: monopolio de plataformas centralizadas, falta de protección de los activos de los jugadores y una seguridad de cuentas que no tiene límites. En la era del metaverso, la soberanía del jugador y la certificación de activos ya se consideran un requisito esencial para un buen juego. Lamentablemente, la mayoría de los juegos en cadena o no tienen usuarios reales o dependen de la especulación para 'cosechar' a los inversores, mientras que PIXEL ha tomado un camino diferenciado: se basa en la cadena pública Ronin, con el respaldo de instituciones de primer nivel como Animoca Brands, acumulando más de 1 millón de usuarios independientes y un pico de 180,000 usuarios activos diarios, rompiendo la trampa de los juegos en la nube con una implementación real. Es como un título de propiedad digital en el mundo de los videojuegos; la tierra y los objetos son NFT, pueden ser verificados en la cadena y no pueden ser alterados, haciendo que la plataforma no pueda despojarlos arbitrariamente. PIXEL, como token central, apoya la acuñación de NFT, el comercio de objetos y la gobernanza ecológica, formando un ciclo de valor completo que no es simplemente un objeto de especulación. @Pixels $PIXEL #pixel
En el agitado camino de GameFi, la mayoría de los proyectos dependen de la especulación de conceptos que solo duran un momento, mientras que el proyecto Pixels se ha mantenido firme y constante, completando de manera estable tres rondas de transición estratégica a partir de 2024, cumpliendo cada uno de sus planes, con una disposición a largo plazo que nunca se ha interrumpido. Inicialmente, Pixels era solo un simple juego de granja casual, pero gracias a su jugabilidad curativa, logró establecerse en el ecosistema Ronin. El equipo del proyecto no se detuvo en el flujo de un solo producto, y en la primera ronda de actualización, reestructuró el modelo económico, rompiendo la espiral mortal de inflación que afecta a los juegos en cadena, construyendo un modelo económico sostenible para juegos en cadena, cerrando el ciclo de producción, consumo y destrucción, y liberándose del destino de los juegos en cadena de corta duración. Luego, se inició la segunda ronda de transición, ampliando los límites del ecosistema y enfocándose en el sistema de emisión descentralizada de múltiples juegos de Ronin, pasando de un solo juego a un centro ecológico, facilitando la interconexión de activos entre juegos, usuarios y tráfico, completando la expansión del mapa ecológico. Llegamos a marzo de 2026, y el proyecto recibe una jugada clave: Stacked, incubado de manera nativa por el oficial, se separa oficialmente y opera de manera independiente como una infraestructura de recompensas AI. Este es el núcleo más fundamental de la transformación hacia la plataforma en el Capítulo 4 de la narrativa de PIXEL, inyectando una base de incentivos a largo plazo en todo el ecosistema y perfeccionando la disposición de la plataforma a lo largo de toda la cadena. Desde el juego pequeño hasta el modelo económico, y luego al ecosistema de emisión de cadenas públicas, finalmente aterrizando en la infraestructura básica de AI, todo sin narrativas vacías ni especulaciones a corto plazo, cada paso estratégico se ha implementado a tiempo. La dedicación a largo plazo, cumpliendo cada paso, es la mayor confianza de PIXEL para atravesar ciclos.
Recientemente, alguien hizo una prueba real, y un tipo común que solo se parece a Sun Honglei logró eludir el reconocimiento facial de la plataforma y pasó la verificación sin problema. En toda la red, la gente empezó a hacer memes y bromas: Sun Honglei cerró de inmediato todos sus métodos de pago facial, temiendo que su identidad fuera usada para hacer compras fraudulentas. Esto puede parecer una broma, pero realmente expone un problema muy real. Nuestra costumbre de usar el reconocimiento facial parece conveniente y seguro, pero en realidad tiene más agujeros que un colador. Si alguien se parece a ti, puede evadir el control de riesgos, y nuestra información biométrica está almacenada en múltiples plataformas; si se filtra, no hay forma de recuperarla, y siempre existe el riesgo de que te roben la identidad. Tu identidad y seguridad financiera quedan en manos de plataformas centralizadas, y tú no tienes ningún control. Ahora, la gente poco a poco se está dando cuenta de que depender de la cara como un certificado de identidad es, en sí mismo, una falsa sensación de seguridad. La información biométrica no se puede cambiar o revocar, y una vez filtrada, no hay manera de remediarlo; el riesgo de que tu privacidad quede expuesta siempre está presente. Esto también está en línea con lo que Web3 ha estado enfatizando sobre la soberanía de la identidad. El ecosistema del metaverso al que pertenece PIXEL, desde el principio, no requiere vincular la cara, ni subir ninguna información biométrica real, evitando totalmente este tipo de riesgos de filtración y suplantación. Tu identidad virtual en la cadena es controlada completamente por tu clave privada, es única e inimitable, y ninguna plataforma puede robar tu información a su antojo, por lo que no existe el riesgo de que alguien te copie la cara. PIXEL, como el token central de todo el ecosistema, respalda la interacción de identidad, circulación de activos y construcción del ecosistema dentro del metaverso; todas las necesidades de uso están arraigadas en un sistema de identidad digital descentralizado. Este meme global también puede considerarse una educación pública para todos: la cara real no es en absoluto una llave digital segura. En el futuro, lo verdaderamente confiable será una identidad descentralizada que el usuario controla de forma autónoma, sin riesgo de filtración de privacidad, y $PIXEL está avanzando en esta tendencia a largo plazo. @Pixels $PIXEL #pixel
Al llegar a cierta edad, uno siempre mira hacia atrás y evalúa las decisiones del pasado, especialmente aquellas obsesiones que casi lo volvieron loco. Para mí, War3 es así, un pasado de amor y arrepentimiento: yo, en tiempos pasados, podía pasar noches enteras por ella, distraído en clase, retrasando tareas, gastando todo el tiempo que debí haber dedicado a profundizar en mis estudios y planear mi vida, en batallas virtuales. En ese entonces, siempre sentía que cada vuelta de la partida, cada quintuple kill, era la felicidad más extrema, como si sostuviera la sensación de logro de todo el mundo. Pero esta felicidad, al final, es solo un espejismo. A medida que crezco, la adicción a los juegos se desvanece lentamente, y solo entonces me doy cuenta de que lo que War3 me dejó son solo recuerdos llenos de arrepentimiento y un costo irrecuperable. Mis estudios cayeron en picada, perdí oportunidades de crecimiento que debí aprovechar, y mi trayectoria de vida se desvió de la dirección prevista; lo que es aún más frustrante es que invertí innumerables horas y energía, y sin embargo, no me trajo ni un centavo de retorno real. Cada equipamiento cuidadosamente combinado en cada partida, cada recurso de juego acumulado con tanto esfuerzo, se reinicia completamente en la siguiente partida, como si nunca hubiera existido. ¡Incluso mi cuenta de juego de War3 no se puede vender por un centavo! Al final entendí que lo único que me ofreció fue una fugaz liberación emocional, sin ningún significado real que se pudiera aplicar; esos momentos de desvelos se convirtieron, a la postre, en costos hundidos que no se pueden capitalizar.
Los fabricantes de juegos coreanos otorgan de forma predeterminada la autorización para que la IA reproduzca avatares virtuales de empleados despedidos, estallando propuestas sobre derechos de imagen.
El 13 de abril de 2026, varias empresas de juegos en Corea del Sur fueron acusadas de recopilar ilegalmente los registros de chat y los datos de comportamiento de empleados despedidos, entrenando a la IA para recrear avatares digitales exclusivos y utilizarlos en redes sociales internas de la empresa; sin obtener la autorización posterior de los involucrados, lo que provocó una gran disputa sobre derechos de personalidad y derechos de imagen. El ámbito legal dejó claro que el uso indebido de datos de usuarios por parte de las empresas para entrenar a un humano virtual de IA es considerado una violación. La decisión detrás de esto es precisamente el talón de Aquiles de la tradicional internet y la industria de los juegos tradicionales: los jugadores y usuarios carecen de soberanía sobre sus datos. Tu imagen virtual, datos sociales, e incluso tu 'personalidad digital', son considerados activos que pueden ser cosechados y reutilizados en cualquier momento a los ojos de la plataforma. Y esto es, precisamente, el enfoque central en el que $PIXEL ha estado trabajando.
Recientemente, la noticia del cierre del Reino Pirata ha inundado el círculo, en solo 30 días se han cerrado cadenas públicas, los tokens se han anulado y los activos no se pueden redimir, el esfuerzo de millones de jugadores se ha convertido de la noche a la mañana en un "certificado conmemorativo". Este comportamiento de "desconectar el cable" de la hegemonía centralizada revela completamente la vergüenza de los juegos P2E: solo porque una decisión del proyecto, el dinero y el tiempo invertidos por los jugadores se reducen a cero. El miedo detrás de esto es la indiferencia de los juegos de cadena tradicionales hacia la "soberanía de los activos de los jugadores", que es precisamente el valor central de PIXEL. La tormenta de Guardianes le dio una lección a la industria: los juegos de cadena que dependen en gran medida de incentivos en tokens para sobrevivir, sin un ciclo ecológico, son solo un destello efímero. La visión futura definitivamente se centrará en la prioridad de la jugabilidad, la interoperabilidad de los activos y la sostenibilidad ecológica. La certeza de los activos no pertenece a la plataforma: en PIXEL, la tierra, las mascotas y los objetos son NFT, los activos están escritos en la cadena, realmente pertenecen a los jugadores. No hay proyectos que se cierren y se reduzcan a cero, la lógica subyacente de los juegos Web3 debería ser "si hay activos, hay jugadores". Un ecosistema de metaverso a largo plazo: no solo se trata de la gestión de granjas, sino que también ha formado una fusión de SocialFi e identidad virtual. PIXEL abarca desde la mejora de tierras hasta el vestuario de personajes, siendo un fluido económico cerrado que no es simplemente minería y conversión de efectivo. En pocas palabras, la esencia del juego debería ser crear junto con el social, y no la cosecha unilateral de la plataforma. La posición de Pixels es el despertar de la conciencia de los jugadores después de "nacer". @Pixels $PIXEL #pixel
La 'última regulación' de Web3 ha llegado: ¿por qué $PIXEL puede convertirse en el refugio de la era de la regulación, cuando el crecimiento salvaje es cosa del pasado?
Una noticia de gran peso en la industria global de Web3 ha roto por completo la tranquilidad del ecosistema de juegos en cadena: en 2026 se definirá el fin de la regulación global, y los sandbox de licencias de juegos en cadena se implementarán por completo. Con la plena implementación del acuerdo MiCA de la UE y el inicio del festival Web3 en Hong Kong, los juegos en cadena, que anteriormente crecían de manera salvaje con el lema de 'sin regulación, sin trazabilidad, sin barreras', ahora enfrentan una gran limpieza. Solo por la falta de un marco regulatorio en el pasado, innumerables jugadores han experimentado el 'desconexión' de los proyectos, con caídas de activos debido a emisiones desordenadas, e incluso cuentas congeladas injustamente por asociaciones con actividades ilícitas. Detrás de esto se refleja la debilidad mortal de los juegos en cadena tradicionales y de los primeros GameFi: la falta de trazabilidad regulatoria y una base transparente. Este es el núcleo de la lógica que explota PIXEL en el año de la regulación.
Recientemente, la principal plataforma del ecosistema de Solana sufrió un ataque de hackers, y la noticia de que se habían saqueado 285 millones de dólares en activos ha sonado la alarma para la industria de juegos y DeFi. Debido a que fue solo una vulnerabilidad de ingeniería social en los permisos de múltiples firmas centralizados, los activos que los usuarios habían acumulado con tanto esfuerzo en la cadena se borraron de inmediato y no hay forma de recuperarlos. Detrás de esto, está el punto débil mortal de la arquitectura tradicional donde 'la plataforma controla todo y los jugadores no tienen poder', y este ha sido el punto central de enfoque desde $PIXEL . Los eventos de robo de alto nivel no solo son accidentes de seguridad, sino que también son puntos críticos que toda la industria Web3 debe enfrentar: si los activos siguen dependiendo de permisos únicos de la plataforma, entonces los llamados 'activos en cadena' son solo un espejismo. En la era del metaverso y los juegos sociales, la soberanía del jugador y la tenencia de las claves privadas se han convertido en el estándar mínimo para un buen juego. Lamentablemente, muchos proyectos todavía están utilizando el viejo truco de 'socios centralizados con múltiples firmas'. Sin embargo, Pixel sigue una ruta completamente diferente: no busca el dominio de la plataforma, sino que utiliza contratos inteligentes para asegurar totalmente la tierra, los objetos y las identidades virtuales. Para hacer una comparación, es como un hogar digital descentralizado, donde los activos están escritos en la cadena y las claves privadas están en manos de los jugadores. Incluso si la plataforma sufre un ataque externo, tus activos siguen siendo inalterables e intransferibles. En el ecosistema de #pixel , esta seguridad se materializa. Ya sea cultivando, construyendo o socializando, cada forma de riqueza es un activo NFT real. $PIXEL , como sangre central, respalda cada eslabón, desde la compra de objetos hasta la mejora de tierras, y con la proliferación de juegos Web3 y la toma de conciencia de los jugadores, este ecosistema de 'seguridad + implementación' es la clave para la longevidad. La esencia del juego es crear, no ser cosechado por la plataforma. @Pixels solo actúa como un defensor de los derechos de los jugadores, devolviendo los activos a los individuos, este es el fundamento para mantenerse firme. ¿Crees que el derecho central del futuro de GameFi es un alto rendimiento o la soberanía absoluta de los activos? Hablemos en los comentarios.
Desde la filtración de privacidad del test SBTI se observa la soberanía del jugador
¿Has probado ya el programa de prueba de personalidad SBTI recientemente? Es realmente aterrador. Un montón de programas falsos, bajo la bandera de análisis profundo gratuito, te piden que inicies sesión con autorización de WeChat desde el principio, y luego secretamente roban toda tu libreta de direcciones, ubicación e información del dispositivo, para luego venderla a estafadores. No es de extrañar que muchas personas reciban llamadas de estafa precisas sin razón aparente, y la fuente es esta cosa. A decir verdad, este tipo de cosas no son nada del otro mundo hoy en día. Las plataformas centralizadas simplemente aman exigir autorización; si no haces clic en aceptar, no te dejan usarlo. La supervisión de datos es solo un adorno, y la privacidad del usuario está prácticamente expuesta. Esto también revela un gran problema del internet y los juegos tradicionales: no tienes soberanía sobre tus propios datos, la identidad virtual puede ser bloqueada de un día para otro, y la seguridad de la privacidad depende de la buena voluntad de la plataforma. Lamentablemente, en estos tiempos, la buena voluntad no vale nada.
Capcom realmente está en una situación difícil esta vez. Después de 6 años de trabajo en la nueva IP "Existencia de Calidad", el día antes de su lanzamiento, la versión completa para PC fue crackeada por un nuevo grupo llamado DenuvOwO. Utilizaron tecnología de virtualización HV para eludir la protección, rompiendo directamente la encriptación de Denuvo. Esto es algo sin precedentes; el juego aún no se había vendido y la versión completa ya estaba disponible en toda la red. La razón no es complicada: la encriptación centralizada tradicional es muy frágil, y además, el robo de discos físicos y la filtración de tokens han dejado muchas vulnerabilidades. Un gran lanzamiento, antes de salir a la venta, ya está medio muerto. En resumen, no es solo que Capcom tenga mala suerte, sino que los problemas de los juegos tradicionales han sido expuestos nuevamente: el producto original que compraste, en realidad, no está en tus manos. La encriptación puede ser quebrantada en cualquier momento, y no puedes evitar que los discos físicos sean robados. Incluso si juegas normalmente, tu cuenta, tus skins y tus objetos pertenecen a la plataforma; si un día cierran el servidor, perderás todo. La idea de @Pixels es diferente de las plataformas de juegos tradicionales; no ve a los jugadores como datos, sino que considera fundamentalmente los derechos de los jugadores, haciendo realidad la idea de que "quien juega el juego, posee los activos". La tierra que acumulas, los trajes que combinas y las mascotas que cuidas, son realmente tuyos; no desaparecerán por las acciones de la plataforma y no pueden ser modificados arbitrariamente, a diferencia de los juegos tradicionales, donde la plataforma puede reclamarlos cuando quiera, equivalente a poner un "candado de seguridad" que no se pierde en las cosas del juego que tienes. $PIXEL en este ecosistema no es solo una fachada; es realmente útil: ya sea para crear activos de juego propios, mejorar estos activos, o intercambiar con otros jugadores, todo depende de ello; cómo se deciden las cosas en la comunidad, qué beneficios pueden recibir los jugadores, también está vinculado a esto. Todo el círculo no se sostiene por especulación, sino por el verdadero juego y la interacción de todos, permitiendo que tu inversión en el juego tenga un valor real. Hoy en día, el GameFi de ocio está surgiendo gradualmente, y los jugadores se están volviendo más racionales; nadie quiere aceptar un juego que podría ser crackeado, cerrado, o incluso que la plataforma podría "cosechar". Lo que realmente necesita el mercado son productos accesibles, que se puedan implementar, y que realmente protejan los derechos de los jugadores. #pixel hace esto al resolver los puntos de dolor de seguridad de los juegos tradicionales mediante un enfoque descentralizado, asegurando que cada inversión de los jugadores realmente les pertenezca.
El caso de la industria negra de Mihoyo suena la alarma
14 de abril, la policía de Xuhui en Shanghái informó sobre un importante caso de industria del juego ilegal: una organización criminal que se dirigía a juegos populares como (Genshin Impact) (Honkai: Star Rail) (Honkai: Star Rail) y otros, que obtuvo ilegalmente más de 10,000 registros de información de ciudadanos, registró cuentas en masa y revendió cuentas a precios altos, ha sido desmantelada en su totalidad, 10 personas han sido arrestadas y el monto involucrado excede los 2 millones de yuanes. Utilizaron información de identidad real comprada ilegalmente para eludir las restricciones de tiempo de juego, y también usaron trampas para automatizar el cultivo de cuentas, vendiéndolas finalmente en plataformas de comercio electrónico. Esto no solo destruye la equidad del juego, sino que lo más crítico es que tu información de identidad real podría haber sido utilizada como 'materia prima'. Los personajes que has trabajado arduamente y las armas que has acumulado son, en esencia, solo una cadena de código en la base de datos de la plataforma. La plataforma puede cerrarte la cuenta cuando quiera, y si cierran el servidor, todo se reinicia, y no tienes ninguna forma de actuar al respecto.
El 16 de abril, R-Star fue hackeado por ShinyHunters, se filtraron datos operativos clave y se pueden descargar en la dark web, el oficial se mantuvo en silencio, los jugadores cayeron en pánico colectivo: esto vuelve a sonar la alarma en la industria de los videojuegos: las vulnerabilidades de las plataformas centralizadas, al final, son los jugadores quienes deben asumir la ansiedad. Esta filtración no es un caso aislado, sino el talón de Aquiles de los juegos tradicionales: las cuentas y activos que los jugadores trabajan arduamente dependen completamente de los servidores de la plataforma, una vez que se ven comprometidos o se cierran, toda la inversión se reduce a cero en un instante. Detrás de esto, está la falta de soberanía sobre los datos de los jugadores, que también es el valor central de $PIXEL . A diferencia de plataformas centralizadas como R-Star, Pixels sigue la ruta de juegos Web3, grabando la soberanía de los activos de los jugadores en la base. Las tierras, vestimentas y demás en el juego son NFT, verificables en la cadena, inalterables, ya no hay miedo a la filtración de datos o al manejo arbitrario por parte de la plataforma, es como si se otorgara un 'certificado de propiedad digital' a los activos virtuales. $PIXEL como el núcleo del metaverso #pixel , no es un token de aire: respalda la acuñación de NFT, la compra de artículos, y la participación puede generar beneficios, además de involucrarse en la gobernanza ecológica, formando un ciclo cerrado de 'jugar para ganar activos, mantener tokens para disfrutar beneficios', con más de 10000 usuarios participando en el staking, los cimientos de la ecología son sólidos. Lo que los jugadores quieren no son fabricantes en silencio, sino una verdadera garantía de activos seguros. PIXEL no especula sobre conceptos, solo actúa como un practicante de juegos Web3, utilizando la seguridad en la cadena para resolver los puntos críticos de los jugadores. El núcleo del futuro de GameFi será, sin duda, la soberanía de los jugadores, y @Pixels se encuentra a la vanguardia de esta pista.
$RAVE Ayer a las cuatro pensé en que siempre estaba lateral, así que coloqué una orden al precio que duplicó, y no esperaba que realmente se ejecutara. 6 No sé cuántos aviones de combate han muerto en el camino, siento que debería haber puesto un stop loss.