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John y el Metaverso
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John y el Metaverso

ESP | ๐‘๐„๐€๐ƒ๐˜ ๐…๐Ž๐‘ ๐Œ๐„๐“๐€๐•๐„๐‘๐’๐„ | Metaverso, I.Artificial , Gaming esports & Blockchain Games speaker | Investigador transhumanismo
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Amazon , el gigante no tan dormido del MetaversoQuizรก creas que Amazon se limita a vender productos , series de TV o mรบsica pero lo que no estรกs viendo es que Amazon es un INDISPENSABLE para el Metaverso AMAZON WEB SERVICES ( AWS ) Amazon Web Services (AWS) es una plataforma de computaciรณn en la nube propiedad deย Amazon.com. Ofrece una amplia gama de servicios de computaciรณn, almacenamiento, bases de datos, anรกlisis, aprendizaje automรกtico, redes y mรกs. AWS es una de las plataformas de computaciรณn en la nube mรกs populares del mundo, con millones de usuarios en todo el mundo : ๐Ÿ”ธComputaciรณn๐Ÿ”ธ AWS ofrece una variedad de servicios de computaciรณn, incluidos servidores, instancias de almacenamiento en cachรฉ, mรกquinas virtuales y contenedores. Este servicio puede proporcionar la potencia informรกtica necesaria para ejecutar las aplicaciones y los mundos virtuales del metaverso, asรญ como para almacenar y procesar los datos generados por los usuarios. Por ejemplo, Amazon EC2 puede utilizarse para crear instancias virtuales que ejecuten los servidores de aplicaciones y los mundos virtuales.ย AWS Lambdaย puede utilizarse para ejecutar cรณdigo en respuesta a eventos, como la entrada de los usuarios o los cambios en los datos. Almacenar y procesar datos:ย AWS ofrece una amplia gama de servicios de almacenamiento y procesamiento de datos que pueden utilizarse para almacenar y procesar los datos generados por los usuarios del metaverso. En este caso es Amazon S3 quien puede utilizarse para almacenar datos estรกticos, como imรกgenes, modelos y texturas. Amazon DynamoDB puede utilizarse para almacenar datos dinรกmicos, como la ubicaciรณn de los usuarios, las interacciones entre usuarios y el estado del mundo virtual. Ofrecer servicios de red:ย Pueden utilizarse para conectar los usuarios y los mundos virtuales del metaverso. Aquรญ , Amazon VPC puede utilizarse para crear redes privadas que protejan los datos sensibles. Amazon CloudFront puede utilizarse para entregar contenido de manera rรกpida y fiable a los usuarios de todo el mundo. AMAZON Y LA REALIDAD AUMENTADA Una de las mejores implementaciones de Amazon a travรฉs de los dispositivos mรณviles sin duda alguna ha sido esta. La capacidad de hacerte una idea de como el artรญculo queda en donde desees ponerlo y conocer sus medidas en tiempo real pudiendo mover el objeto a tu antojo, asรญ como modificarlo a las distintas opciones como el color , nos proporcionan una comodidad increรญble de cara a la experiencia como usuario. Aunque esta funciรณn fue lanzada en el aรฑo 2020, ha pasado casi inadvertida para la mayorรญa de usuarios de compra online de la plataforma, muy posiblemente motivados por el desconocimiento y funcionamiento de la prestaciรณn en lรญnea. La realidad aumentada no solo sirve para la prueba de artรญculos en las distintas zona de tu hogar, tambiรฉn sirve para probarte complementos como en el caso expuesto arriba, unas gafas de sol. Existen pequeรฑas imperfecciones en cuanto al color real asรญ como en la representaciรณn aumentada de las gafas ( se puede observar claramente en las patillas de las mismas ya que no logra encajarse de forma correcta en el lateral de la cabeza ) Esta funciรณn implementada por supuesto soluciona pequeรฑas incomodidades del consumidor como son : Limitar la insatisfacciรณn del consumidor por incertidumbreAcercar el mundo phygital con el fin de que el producto de uso offline mayormente , tenga un distanciamiento reducido del mundo onlineDarle mas contexto a la acciรณn de compra en lรญnea al ofrecer mayores prestaciones en todo el servicio Eso si, la funciรณn de realidad aumentada sรณlo estรก disponible en algunos productos ; ademรกs, necesitaremos un dispositivo iOS o Android con las รบltimas versiones del sistema y AR Core en el caso de Android. En ambos casos tenemos que instalar la app oficial de Amazon. AWS CLOUD QUEST, EL METAVERSO EDUCATIVO DE AMAZON AWS Cloud Quest es un juego de rol en 3D que permite a los usuarios adquirir habilidades prรกcticas en la nube de AWS. Los usuarios pueden elegir entre seis roles diferentes: profesional de la nube, desarrollador de soluciones sin servidor, arquitecto de soluciones, especialista en machine learning, especialista en seguridad, especialista en anรกlisis de datos y especialista en la nube. Cada rol se centra en un conjunto de habilidades y conocimientos especรญficos de la nube. El juego se desarrolla en una ciudad virtual llamada Cloud City. Los usuarios deben completar una serie de tareas para ayudar a los ciudadanos de la ciudad. Estas tareas requieren que los usuarios utilicen los servicios de AWS para resolver problemas del mundo real. Al completar tareas, los usuarios aprenden y ponen en prรกctica habilidades relacionadas con la nube. El juego proporciona comentarios y retroalimentaciรณn para ayudar a los usuarios a mejorar sus habilidades. Una vez que los usuarios completan todas las tareas de un rol, reciben una insignia digital. Las insignias pueden utilizarse para demostrar las habilidades y conocimientos de los usuarios en la nube. AWS #Cloud Quest es una forma divertida e interactiva de aprender sobre la nube de AWS. El juego es adecuado para usuarios de todos los niveles de experiencia. INFRAESTRUCTURA GLOBAL DE AWS La nube de AWS abarca 102ย zonas de disponibilidad en 32ย regiones geogrรกficas de todo el mundo. Ademรกs, se han anunciado planes para incorporar otras 12ย zonas de disponibilidad y 4ย regiones de AWS adicionales en Canadรก, Malasia, Nueva Zelanda y Tailandia.ย  Amazon Web Services segรบn Gartner Amazon Web Services (AWS), una subsidiaria de #Amazon es Leader en este Magic Quadrant. AWS se centra en ser un proveedor amplio de servicios de TI, que van desde servicios nativos en la nube y de entorno edge hasta ERP y volรบmenes de trabajo de misiรณn crรญtica. AWS se centra en el futuro en ampliar el tamaรฑo del mercado al pasar a nuevos territorios como el #5G privado y las asociaciones con las telecomunicaciones. Las operaciones de AWS son globales. Sus clientes tienen diversos perfiles, que abarcan tamaรฑos, sectores y lugares. Puntos fuertes Amplitud de la funcionalidad:ย AWS sigue teniendo la mayor amplitud y profundidad de capacidades de cualquier proveedor del mercado de CIPS. AWS ha servido como una fuerza guรญa en el mercado general al establecer estรกndares aceptados, desarrollar tecnologรญas y establecer metodologรญas que a menudo son copiadas en su totalidad por proveedores de nube de la competencia. Los facsรญmiles a menudo deficientes, realizados por los proveedores de la nube normalmente suelen carecer de los datos, el razonamiento y la adopciรณn del cliente que utiliza AWS para respaldar la oferta.Lรญder actual de cuota de mercado:ย Los ingresos de AWS lo convierten en el lรญder actual de cuota de mercado en el mercado de CIPS, superando a Microsoft Azure, su competidor mรกs cercano, por el doble. Ademรกs, AWS es uno de los pocos proveedores en este mercado que no exagera su rendimiento empresarial para los clientes basรกndose en la venta de ofertas que estรกn muy fuera de la periferia de lo que razonablemente se considera nube. Algunos ejemplos de este acolchado externo por parte de otros proveedores incluyen la venta de licencias para sistemas operativos y bases de datos en otros proveedores de nube, y plataformas PaaS implementadas a nivel local que constituyen partes considerables de los ingresos โ€œen la nubeโ€.Ecosistema vibrante y prรณspero:ย AWS es un imรกn para los socios del ecosistema, dada su cuota de mercado e impulso. Los socios ISV a menudo tienen una prioridad de โ€œprimero AWSโ€ en tรฉrminos de quรฉ proveedores de nube admitir inicialmente, luego los demรกs siguen. Los socios incluyen SAP, Splunk y VMware. Precauciones Socavar las relaciones con los clientes:ย La consulta de los clientes de Gartner surge y AWS a menudo optimiza a corto plazo al tratar con los clientes, especialmente en el momento de la renovaciรณn del contrato, lo que da como resultado socavar las relaciones con los clientes. Esto, junto con los cambios en la gestiรณn ejecutiva, los cambios en las prioridades de los clientes, las preferencias de los proveedores en varias regiones y la competencia adinerada, representan un panorama desafiante para AWS.Estrategia multinube y soberana:ย AWS, el proveedor lรญder en este mercado por cuota de mercado, tiene una estrategia relativamente dรฉbil para apoyar a los clientes que buscan soluciones soberanas y multinube. AWS muestra poco incentivo o interรฉs en perseguir estrategias multinube significativas en nombre de sus clientes, a pesar del hecho de que muchos de sus clientes tambiรฉn utilizan otros proveedores de nube. Ademรกs, AWS tiene un enfoque bastante tรญmido para las nubes soberanas en Europa, donde sus competidores son mรกs innovadores.Dependencias regionales y comunicaciรณn:ย El incidente operativo de AWS del 7 de diciembre de 2021 revelรณ algunas dependencias multirregiรณn en la red interna de #AWS que se aloja en us-east-1. Dado que us-east-1 tambiรฉn aloja tickets de soporte para Norteamรฉrica, los clientes de AWS tambiรฉn tuvieron dificultades para comunicarse con soporte tรฉcnico durante el incidente. Esto se complicรณ por la incapacidad de AWS de comunicar adecuadamente y de manera oportuna las interrupciones a medida que se producรญan y la imprecisiรณn confusa de los informes de Health Dashboard, lo que provocรณ que los clientes quedaran en la oscuridad sobre las interrupciones. AMAZON ASTRO Amazon tambiรฉn tiene disponible su pequeรฑo robot asistente. En este caso no todo es puramente digital ya que nuestro amigo Astro nos ayudarรก en las tareas del hogar con pantalla tรกctil de 10,1 pulgadas pudiendo moverse por tu casa y realizar una variedad de tareas, como: Ayudar con las tareas domรฉsticas:ย Astro puede seguir sus instrucciones para realizar tareas como poner la mesa, recoger la ropa o llevarle las cosas.Mantenerse conectado:ย Astro puede mostrarle vรญdeos, fotos y otros contenidos de sus dispositivos domรฉsticos. Tambiรฉn puede usar Alexa para hacer llamadas, enviar mensajes y controlar dispositivos domรฉsticos inteligentes.Ser un compaรฑero:ย Astro puede ser un compaรฑero divertido y educativo para los niรฑos y las mascotas. Tambiรฉn puede ayudar a las personas mayores o con discapacidades a mantenerse conectados y seguros. Ademรกs estรก equipado con una variedad de sensores, incluidos cรกmaras, micrรณfonos y sensores de movimiento. Estos sensores permiten a Astro navegar por su casa de forma segura y evitar obstรกculos. Astro tambiรฉn tiene una baterรญa que dura hasta 6 horas con una sola carga. Pudiendo ser catalogado como un instrumento dentro de la tecnologรญa IoT , este robot planea llegar a tu casa en los prรณximos meses . La intenciรณn deย Amazonย es que estรฉ en todas las casas en los prรณximos 5 aรฑos . Su precio de salida es de $1600 y estรก disponible de momento en EE.UU . Y con esto me despido. Espero veros como siempre en mis prรณximos artรญculos donde intento siempre exprimir lo mejor de cada uno de los contenidos que curo y estudio para mis "newsletteros" ยก Nos vemos !

Amazon , el gigante no tan dormido del Metaverso

Quizรก creas que Amazon se limita a vender productos , series de TV o mรบsica pero lo que no estรกs viendo es que Amazon es un INDISPENSABLE para el Metaverso
AMAZON WEB SERVICES ( AWS )
Amazon Web Services (AWS) es una plataforma de computaciรณn en la nube propiedad de Amazon.com. Ofrece una amplia gama de servicios de computaciรณn, almacenamiento, bases de datos, anรกlisis, aprendizaje automรกtico, redes y mรกs. AWS es una de las plataformas de computaciรณn en la nube mรกs populares del mundo, con millones de usuarios en todo el mundo :
๐Ÿ”ธComputaciรณn๐Ÿ”ธ
AWS ofrece una variedad de servicios de computaciรณn, incluidos servidores, instancias de almacenamiento en cachรฉ, mรกquinas virtuales y contenedores.
Este servicio puede proporcionar la potencia informรกtica necesaria para ejecutar las aplicaciones y los mundos virtuales del metaverso, asรญ como para almacenar y procesar los datos generados por los usuarios. Por ejemplo, Amazon EC2 puede utilizarse para crear instancias virtuales que ejecuten los servidores de aplicaciones y los mundos virtuales. AWS Lambda puede utilizarse para ejecutar cรณdigo en respuesta a eventos, como la entrada de los usuarios o los cambios en los datos.
Almacenar y procesar datos: AWS ofrece una amplia gama de servicios de almacenamiento y procesamiento de datos que pueden utilizarse para almacenar y procesar los datos generados por los usuarios del metaverso. En este caso es Amazon S3 quien puede utilizarse para almacenar datos estรกticos, como imรกgenes, modelos y texturas. Amazon DynamoDB puede utilizarse para almacenar datos dinรกmicos, como la ubicaciรณn de los usuarios, las interacciones entre usuarios y el estado del mundo virtual.
Ofrecer servicios de red: Pueden utilizarse para conectar los usuarios y los mundos virtuales del metaverso. Aquรญ , Amazon VPC puede utilizarse para crear redes privadas que protejan los datos sensibles. Amazon CloudFront puede utilizarse para entregar contenido de manera rรกpida y fiable a los usuarios de todo el mundo.
AMAZON Y LA REALIDAD AUMENTADA
Una de las mejores implementaciones de Amazon a travรฉs de los dispositivos mรณviles sin duda alguna ha sido esta. La capacidad de hacerte una idea de como el artรญculo queda en donde desees ponerlo y conocer sus medidas en tiempo real pudiendo mover el objeto a tu antojo, asรญ como modificarlo a las distintas opciones como el color , nos proporcionan una comodidad increรญble de cara a la experiencia como usuario. Aunque esta funciรณn fue lanzada en el aรฑo 2020, ha pasado casi inadvertida para la mayorรญa de usuarios de compra online de la plataforma, muy posiblemente motivados por el desconocimiento y funcionamiento de la prestaciรณn en lรญnea.
La realidad aumentada no solo sirve para la prueba de artรญculos en las distintas zona de tu hogar, tambiรฉn sirve para probarte complementos como en el caso expuesto arriba, unas gafas de sol. Existen pequeรฑas imperfecciones en cuanto al color real asรญ como en la representaciรณn aumentada de las gafas ( se puede observar claramente en las patillas de las mismas ya que no logra encajarse de forma correcta en el lateral de la cabeza )
Esta funciรณn implementada por supuesto soluciona pequeรฑas incomodidades del consumidor como son :
Limitar la insatisfacciรณn del consumidor por incertidumbreAcercar el mundo phygital con el fin de que el producto de uso offline mayormente , tenga un distanciamiento reducido del mundo onlineDarle mas contexto a la acciรณn de compra en lรญnea al ofrecer mayores prestaciones en todo el servicio
Eso si, la funciรณn de realidad aumentada sรณlo estรก disponible en algunos productos ; ademรกs, necesitaremos un dispositivo iOS o Android con las รบltimas versiones del sistema y AR Core en el caso de Android. En ambos casos tenemos que instalar la app oficial de Amazon.
AWS CLOUD QUEST, EL METAVERSO EDUCATIVO DE AMAZON
AWS Cloud Quest es un juego de rol en 3D que permite a los usuarios adquirir habilidades prรกcticas en la nube de AWS. Los usuarios pueden elegir entre seis roles diferentes: profesional de la nube, desarrollador de soluciones sin servidor, arquitecto de soluciones, especialista en machine learning, especialista en seguridad, especialista en anรกlisis de datos y especialista en la nube. Cada rol se centra en un conjunto de habilidades y conocimientos especรญficos de la nube.
El juego se desarrolla en una ciudad virtual llamada Cloud City. Los usuarios deben completar una serie de tareas para ayudar a los ciudadanos de la ciudad. Estas tareas requieren que los usuarios utilicen los servicios de AWS para resolver problemas del mundo real.
Al completar tareas, los usuarios aprenden y ponen en prรกctica habilidades relacionadas con la nube. El juego proporciona comentarios y retroalimentaciรณn para ayudar a los usuarios a mejorar sus habilidades.
Una vez que los usuarios completan todas las tareas de un rol, reciben una insignia digital. Las insignias pueden utilizarse para demostrar las habilidades y conocimientos de los usuarios en la nube.
AWS #Cloud Quest es una forma divertida e interactiva de aprender sobre la nube de AWS. El juego es adecuado para usuarios de todos los niveles de experiencia.
INFRAESTRUCTURA GLOBAL DE AWS
La nube de AWS abarca 102 zonas de disponibilidad en 32 regiones geogrรกficas de todo el mundo. Ademรกs, se han anunciado planes para incorporar otras 12 zonas de disponibilidad y 4 regiones de AWS adicionales en Canadรก, Malasia, Nueva Zelanda y Tailandia.
Amazon Web Services segรบn Gartner
Amazon Web Services (AWS), una subsidiaria de #Amazon es Leader en este Magic Quadrant. AWS se centra en ser un proveedor amplio de servicios de TI, que van desde servicios nativos en la nube y de entorno edge hasta ERP y volรบmenes de trabajo de misiรณn crรญtica.
AWS se centra en el futuro en ampliar el tamaรฑo del mercado al pasar a nuevos territorios como el #5G privado y las asociaciones con las telecomunicaciones. Las operaciones de AWS son globales. Sus clientes tienen diversos perfiles, que abarcan tamaรฑos, sectores y lugares.
Puntos fuertes
Amplitud de la funcionalidad: AWS sigue teniendo la mayor amplitud y profundidad de capacidades de cualquier proveedor del mercado de CIPS. AWS ha servido como una fuerza guรญa en el mercado general al establecer estรกndares aceptados, desarrollar tecnologรญas y establecer metodologรญas que a menudo son copiadas en su totalidad por proveedores de nube de la competencia. Los facsรญmiles a menudo deficientes, realizados por los proveedores de la nube normalmente suelen carecer de los datos, el razonamiento y la adopciรณn del cliente que utiliza AWS para respaldar la oferta.Lรญder actual de cuota de mercado: Los ingresos de AWS lo convierten en el lรญder actual de cuota de mercado en el mercado de CIPS, superando a Microsoft Azure, su competidor mรกs cercano, por el doble. Ademรกs, AWS es uno de los pocos proveedores en este mercado que no exagera su rendimiento empresarial para los clientes basรกndose en la venta de ofertas que estรกn muy fuera de la periferia de lo que razonablemente se considera nube. Algunos ejemplos de este acolchado externo por parte de otros proveedores incluyen la venta de licencias para sistemas operativos y bases de datos en otros proveedores de nube, y plataformas PaaS implementadas a nivel local que constituyen partes considerables de los ingresos โ€œen la nubeโ€.Ecosistema vibrante y prรณspero: AWS es un imรกn para los socios del ecosistema, dada su cuota de mercado e impulso. Los socios ISV a menudo tienen una prioridad de โ€œprimero AWSโ€ en tรฉrminos de quรฉ proveedores de nube admitir inicialmente, luego los demรกs siguen. Los socios incluyen SAP, Splunk y VMware.
Precauciones
Socavar las relaciones con los clientes: La consulta de los clientes de Gartner surge y AWS a menudo optimiza a corto plazo al tratar con los clientes, especialmente en el momento de la renovaciรณn del contrato, lo que da como resultado socavar las relaciones con los clientes. Esto, junto con los cambios en la gestiรณn ejecutiva, los cambios en las prioridades de los clientes, las preferencias de los proveedores en varias regiones y la competencia adinerada, representan un panorama desafiante para AWS.Estrategia multinube y soberana: AWS, el proveedor lรญder en este mercado por cuota de mercado, tiene una estrategia relativamente dรฉbil para apoyar a los clientes que buscan soluciones soberanas y multinube. AWS muestra poco incentivo o interรฉs en perseguir estrategias multinube significativas en nombre de sus clientes, a pesar del hecho de que muchos de sus clientes tambiรฉn utilizan otros proveedores de nube. Ademรกs, AWS tiene un enfoque bastante tรญmido para las nubes soberanas en Europa, donde sus competidores son mรกs innovadores.Dependencias regionales y comunicaciรณn: El incidente operativo de AWS del 7 de diciembre de 2021 revelรณ algunas dependencias multirregiรณn en la red interna de #AWS que se aloja en us-east-1. Dado que us-east-1 tambiรฉn aloja tickets de soporte para Norteamรฉrica, los clientes de AWS tambiรฉn tuvieron dificultades para comunicarse con soporte tรฉcnico durante el incidente. Esto se complicรณ por la incapacidad de AWS de comunicar adecuadamente y de manera oportuna las interrupciones a medida que se producรญan y la imprecisiรณn confusa de los informes de Health Dashboard, lo que provocรณ que los clientes quedaran en la oscuridad sobre las interrupciones.
AMAZON ASTRO
Amazon tambiรฉn tiene disponible su pequeรฑo robot asistente. En este caso no todo es puramente digital ya que nuestro amigo Astro nos ayudarรก en las tareas del hogar con pantalla tรกctil de 10,1 pulgadas pudiendo moverse por tu casa y realizar una variedad de tareas, como:
Ayudar con las tareas domรฉsticas: Astro puede seguir sus instrucciones para realizar tareas como poner la mesa, recoger la ropa o llevarle las cosas.Mantenerse conectado: Astro puede mostrarle vรญdeos, fotos y otros contenidos de sus dispositivos domรฉsticos. Tambiรฉn puede usar Alexa para hacer llamadas, enviar mensajes y controlar dispositivos domรฉsticos inteligentes.Ser un compaรฑero: Astro puede ser un compaรฑero divertido y educativo para los niรฑos y las mascotas. Tambiรฉn puede ayudar a las personas mayores o con discapacidades a mantenerse conectados y seguros.
Ademรกs estรก equipado con una variedad de sensores, incluidos cรกmaras, micrรณfonos y sensores de movimiento. Estos sensores permiten a Astro navegar por su casa de forma segura y evitar obstรกculos. Astro tambiรฉn tiene una baterรญa que dura hasta 6 horas con una sola carga.
Pudiendo ser catalogado como un instrumento dentro de la tecnologรญa IoT , este robot planea llegar a tu casa en los prรณximos meses . La intenciรณn de Amazon es que estรฉ en todas las casas en los prรณximos 5 aรฑos . Su precio de salida es de $1600 y estรก disponible de momento en EE.UU .
Y con esto me despido. Espero veros como siempre en mis prรณximos artรญculos donde intento siempre exprimir lo mejor de cada uno de los contenidos que curo y estudio para mis "newsletteros"
ยก Nos vemos !
#Amazon serรก sin duda uno de los gigantes del #metaverso . Su servicio en la nube proporcionarรก toda la infraestructura necesaria para que los mundos virtuales tengan sentido
#Amazon serรก sin duda uno de los gigantes del #metaverso . Su servicio en la nube proporcionarรก toda la infraestructura necesaria para que los mundos virtuales tengan sentido
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Foot Traffic : MetainmobiliariaAunque este tรฉrmino es muy utilizado en el sector del Real State , lo cierto es que tambiรฉn tiene su trascendencia clave a los mundos virtuales. El foot traffic se ha convertido en un medidor muy importante a la hora de medir el valor de tus propiedades virtuales โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– QUE ES EL "FOOT TRAFFIC" En el real state, el foot traffic es el flujo de personas que caminan por una zona comercial o de negocios. Se mide en nรบmero de personas por hora o por dรญa. Este actรบa como un indicador importante de la actividad econรณmica en una zona, ya que refleja el interรฉs de los consumidores en los negocios y servicios que se ofrecen. En el virtual state, el foot traffic es el nรบmero de visitantes que acceden a un sitio web o aplicaciรณn. Se mide en nรบmero de visitantes รบnicos o en nรบmero de pรกginas vistas. En ambos casos, el foot traffic es un factor importante para los negocios y empresas, ya que les ayuda a medir el รฉxito de sus estrategias de marketing y ventas. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– ADAPTACIร“N AL METAVERSO Por supuesto, la digitalizaciรณn no para de evolucionar y cuando hablamos del virtual state, no podemos evitar pensar automรกticamente en el metaverso desde la perspectiva de compra, venta o alquiler de propiedades virtuales. Las propiedades de metaverso en mundos virtuales se revalorizan constantemente . Ademรกs de la escasez de propiedades tras las ventas de las lands o tierras disponibles , quien las posee hace automรกticamente que se cree una especulaciรณn sobre los terrenos adyacentes : En la zona de arriba, estรก el mapa sobre una cuadrรญcula, en la cual se sitรบan distintas experiencias y empresas. Por supuesto, las propiedades que se sitรบan cerca de otras mucho mas reconocidas como "The Walking Dead" tienen un valor superior a las que simplemente se encuentran entre otros usuarios de la comunidad como podemos ver en el margen derecho de la imagen Aquรญ ocurre exactamente lo mismo con las propiedades cerca del proyecto del famoso cantante rapero Snoop Dogg donde algunas, que estรกn puestas a la venta tienen un valor increรญble . Fijaos : El pasado mes de Diciembre la propiedad se adquiriรณ por un poco mรกs de 18 #Ethereum , que al cambio actual con el mercado bajista a dรญa de hoy al cambio suponen cerca de $17.000 . Sin embargo, hay precios superiores en otras plataformas.ย The Sandboxย no es la รบnica opciรณn ni el รบnico ejemplo. Ocurre exactamente lo mismo en otras comoย Earth 2ย donde ademรกs aquรญ si podemos conocer mรกs de la importancia del foot traffic basรกndonos en paralelismos con ubicaciones reales del planeta que habitamos : Una zona de la ciudad prohibida de china fue comerciada como podรฉis ver en varias ocasiones, partiendo desde su valor inicial de $84,70 hasta la รบltima transacciรณn efectuada en Enero de 2022 alcanzando los $30.000 Esta zona , no es otra que " The White House" en Washington. Si, asรญ es, la famosa Casa Blanca de Estados Unidos, la cual desde un precio inicial de $52 tuvo una revalorizaciรณn de $75.000 a fecha de Enero de 2022. En el proyectoย Earth 2ย ya se han vendido casi un total de 114 millones de propiedades virtuales ( cada parcela representa una propiedad de 10x10mยฒ ) LOS MOTIVOS PRINCIPALES QUE EXPLICAN ESTO La primera que nos puede venir a todos a la cabeza es simple : Especulaciรณn Totalmente. Pero esta especulaciรณn de terrenos virtuales tambiรฉn existe en terrenos reales. La especulaciรณn ha estado presente en el ladrillo desde las mรกs antiguas รฉpocas. El segundo motivo es la fama del lugar presente. Estos lugares tienen en comรบn que son zonas extensamente conocidas a nivel mundial por lo que el comprador y cualquier usuario puede determinar que son zonas multitudinarias donde el trรกfico de personas en sus alrededores es muy alto. Cuando el trรกfico de personas es muy alto, las empresas o la publicidad siempre desean establecerse en zonas cercanas a esta. Mayor oportunidad de ser visible , mayor oportunidad de que te visiten o te conozcan. Y si, son propiedades virtuales, pero estas tambiรฉn tienen su valor en dos vertientes : Mundos virtuales ( Realidad Virtual )Mundos aumentados ( Impacto real mediante Realidad Aumentada ) USOS DEL FOOT TRAFFIC PARA LAS EMPRESAS CREAR EXPERIENCIAS PERSONALIZADAS PARA LOS USUARIOS Las empresas pueden utilizar el foot traffic para crear experiencias personalizadas para los usuarios. Por ejemplo, una empresa de moda podrรญa utilizar el foot traffic para identificar a los usuarios que estรกn interesados en un determinado tipo de ropa. A continuaciรณn, la empresa podrรญa crear una experiencia personalizada para esos usuarios, que podrรญa incluir recomendaciones de productos, ofertas especiales o eventos exclusivos. OFRECER RECOMPENSAS Una empresa de juegos podrรญa ofrecer a los usuarios una recompensa por pasar un determinado tiempo en su espacio virtual. Esto podrรญa ayudar a la empresa a aumentar el engagement de los usuarios y a promover su contenido. REALIZAR ENCUESTAS Y ESTUDIOS DE MERCADO Esto les puede ayudar a comprender mejor las necesidades y preferencias de los usuarios. Por ejemplo, una empresa de tecnologรญa podrรญa utilizar el foot traffic para encuestar a los usuarios sobre sus experiencias con un nuevo producto LANZAR NUEVOS PRODUCTOS Y SERVICIOS De esta forma, se pretende llegar a un pรบblico mรกs amplio y obtener feedback sobre sus nuevas ofertas. Si eres una empresa de alimentaciรณn, puedes lanzar productos veganos si tras el feedback encuentras esa carencia . Y asรญ como los ejemplos anteriores, tendrรญamos muchos mรกs en distintos sectores con aplicaciรณn en zonas de alta concurrencia de usuarios.

Foot Traffic : Metainmobiliaria

Aunque este tรฉrmino es muy utilizado en el sector del Real State , lo cierto es que tambiรฉn tiene su trascendencia clave a los mundos virtuales. El foot traffic se ha convertido en un medidor muy importante a la hora de medir el valor de tus propiedades virtuales
โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–
QUE ES EL "FOOT TRAFFIC"
En el real state, el foot traffic es el flujo de personas que caminan por una zona comercial o de negocios. Se mide en nรบmero de personas por hora o por dรญa. Este actรบa como un indicador importante de la actividad econรณmica en una zona, ya que refleja el interรฉs de los consumidores en los negocios y servicios que se ofrecen.
En el virtual state, el foot traffic es el nรบmero de visitantes que acceden a un sitio web o aplicaciรณn. Se mide en nรบmero de visitantes รบnicos o en nรบmero de pรกginas vistas.
En ambos casos, el foot traffic es un factor importante para los negocios y empresas, ya que les ayuda a medir el รฉxito de sus estrategias de marketing y ventas.
โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–
ADAPTACIร“N AL METAVERSO
Por supuesto, la digitalizaciรณn no para de evolucionar y cuando hablamos del virtual state, no podemos evitar pensar automรกticamente en el metaverso desde la perspectiva de compra, venta o alquiler de propiedades virtuales.
Las propiedades de metaverso en mundos virtuales se revalorizan constantemente . Ademรกs de la escasez de propiedades tras las ventas de las lands o tierras disponibles , quien las posee hace automรกticamente que se cree una especulaciรณn sobre los terrenos adyacentes :
En la zona de arriba, estรก el mapa sobre una cuadrรญcula, en la cual se sitรบan distintas experiencias y empresas. Por supuesto, las propiedades que se sitรบan cerca de otras mucho mas reconocidas como "The Walking Dead" tienen un valor superior a las que simplemente se encuentran entre otros usuarios de la comunidad como podemos ver en el margen derecho de la imagen
Aquรญ ocurre exactamente lo mismo con las propiedades cerca del proyecto del famoso cantante rapero Snoop Dogg donde algunas, que estรกn puestas a la venta tienen un valor increรญble . Fijaos :
El pasado mes de Diciembre la propiedad se adquiriรณ por un poco mรกs de 18 #Ethereum , que al cambio actual con el mercado bajista a dรญa de hoy al cambio suponen cerca de $17.000 .
Sin embargo, hay precios superiores en otras plataformas. The Sandbox no es la รบnica opciรณn ni el รบnico ejemplo. Ocurre exactamente lo mismo en otras como Earth 2 donde ademรกs aquรญ si podemos conocer mรกs de la importancia del foot traffic basรกndonos en paralelismos con ubicaciones reales del planeta que habitamos :
Una zona de la ciudad prohibida de china fue comerciada como podรฉis ver en varias ocasiones, partiendo desde su valor inicial de $84,70 hasta la รบltima transacciรณn efectuada en Enero de 2022 alcanzando los $30.000
Esta zona , no es otra que " The White House" en Washington. Si, asรญ es, la famosa Casa Blanca de Estados Unidos, la cual desde un precio inicial de $52 tuvo una revalorizaciรณn de $75.000 a fecha de Enero de 2022.
En el proyecto Earth 2 ya se han vendido casi un total de 114 millones de propiedades virtuales ( cada parcela representa una propiedad de 10x10mยฒ )
LOS MOTIVOS PRINCIPALES QUE EXPLICAN ESTO
La primera que nos puede venir a todos a la cabeza es simple : Especulaciรณn
Totalmente. Pero esta especulaciรณn de terrenos virtuales tambiรฉn existe en terrenos reales. La especulaciรณn ha estado presente en el ladrillo desde las mรกs antiguas รฉpocas.
El segundo motivo es la fama del lugar presente. Estos lugares tienen en comรบn que son zonas extensamente conocidas a nivel mundial por lo que el comprador y cualquier usuario puede determinar que son zonas multitudinarias donde el trรกfico de personas en sus alrededores es muy alto.
Cuando el trรกfico de personas es muy alto, las empresas o la publicidad siempre desean establecerse en zonas cercanas a esta. Mayor oportunidad de ser visible , mayor oportunidad de que te visiten o te conozcan.
Y si, son propiedades virtuales, pero estas tambiรฉn tienen su valor en dos vertientes :
Mundos virtuales ( Realidad Virtual )Mundos aumentados ( Impacto real mediante Realidad Aumentada )
USOS DEL FOOT TRAFFIC PARA LAS EMPRESAS
CREAR EXPERIENCIAS PERSONALIZADAS PARA LOS USUARIOS
Las empresas pueden utilizar el foot traffic para crear experiencias personalizadas para los usuarios. Por ejemplo, una empresa de moda podrรญa utilizar el foot traffic para identificar a los usuarios que estรกn interesados en un determinado tipo de ropa. A continuaciรณn, la empresa podrรญa crear una experiencia personalizada para esos usuarios, que podrรญa incluir recomendaciones de productos, ofertas especiales o eventos exclusivos.
OFRECER RECOMPENSAS
Una empresa de juegos podrรญa ofrecer a los usuarios una recompensa por pasar un determinado tiempo en su espacio virtual. Esto podrรญa ayudar a la empresa a aumentar el engagement de los usuarios y a promover su contenido.
REALIZAR ENCUESTAS Y ESTUDIOS DE MERCADO
Esto les puede ayudar a comprender mejor las necesidades y preferencias de los usuarios. Por ejemplo, una empresa de tecnologรญa podrรญa utilizar el foot traffic para encuestar a los usuarios sobre sus experiencias con un nuevo producto
LANZAR NUEVOS PRODUCTOS Y SERVICIOS
De esta forma, se pretende llegar a un pรบblico mรกs amplio y obtener feedback sobre sus nuevas ofertas. Si eres una empresa de alimentaciรณn, puedes lanzar productos veganos si tras el feedback encuentras esa carencia .
Y asรญ como los ejemplos anteriores, tendrรญamos muchos mรกs en distintos sectores con aplicaciรณn en zonas de alta concurrencia de usuarios.
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Altcoins y MetaversoLas altcoins relacionadas con proyectos de #metaverso bien sea mundos virtuales, herramientas agregadoras o videojuegos integrados en blockchain han supuesto una revoluciรณn en el mundo Web 3 . Ahora, su valor parece haberse diluido... Axie Infinity , la salida de muchos en la "Rat Race" Axie Infinity $AXS es un juego de estrategia basado en #Blockchain que permite a los jugadores coleccionar, criar y luchar con criaturas llamadas Axies. Los #axies son tokens no fungibles #NFT que pueden ser comprados, vendidos o intercambiados en el mercado. Este token estรก disponible en la plataforma de #Binance entre otras. Ha pasado en un aรฑo de tener 3 millones de jugadores en activo, a 300.000 mensuales y es que , al menos por ahora , el furor por este juego ha acabado. El ATL de Axie Infinity (AXS) fue de 0,022 dรณlares el 27 de agosto de 2020. El ATH de Axie Infinity fue de 165,37 dรณlares el 6 de noviembre de 2021. La diferencia entre el ATL y el ATH es de 7.990,45 dรณlares, lo que supone un beneficio potencial de 7.968,43 dรณlares por cada AXS comprado al ATL. Por ejemplo, si un inversor hubiera comprado 1.000 AXS al ATL de 0,022 dรณlares, habrรญa invertido 22 dรณlares. Si ese inversor hubiera vendido sus AXS al ATH de 165,37 dรณlares, habrรญa obtenido un beneficio de 7.968,43 dรณlares. Este juego tuvo un impacto real en muchas personas alrededor del mundo y entre ellas, como un caso de รฉxito estรก este, un joven de 22 aรฑos que pudo comprarse 2 casas en Filipinas gracias al juego . El juego se hizo viral, especialmente en los paรญses con mayor pobreza y menor salida laboral ademรกs de tener las peores situaciones econรณmicas. Por ello entre los paรญses con mayor nรบmero de jugadores se encontraban : El juego permitiรณ a familias hacerle frente a la crisisย , todavรญa persistente en Venezuela. Un hombre describiรณ cรณmo hizo las compras de su hogar con las ganancias obtenidas por jugar a Axie Infinity, un ejemplo seguido por muchas otras personas mรกs. Por supuesto, especialmente estos paises , detectaron el intento de salida de muchos jugadores del "rebaรฑo" y se pusieron manos a la obra Primero advirtieron del tipo de esquema estafa de la plataforma y despuรฉs siguieron con las amenazas de declaraciรณn de impuestos. Hay que tener en cuenta que se podรญa llegar a ganar $400 al dรญa en paรญses como Filipinas donde un alquiler de un piso puede tener un costo de $200 al mes. Pero esto no durรณ demasiado tiempo y vinieron las pรฉrdidas : Rรกpidamente todo se tornรณ un esquema ponzi , donde los primeros en entrar son los primeros en salir con muchรญsimas ganancias . Unos pocos meten dinero, animan a la multitud a comprar mediante distintas estrategias o apoyados en el sentimiento del mercado y cuando la bolsa estรก lo suficientemente llena , recogen los beneficios y al ser los mayores tenedores habiendo aprovechado sus bajos precios, sus tenencias , tornadas en un valor mucho mรกs alto, hacen que al recoger la liquidez , el fondo se quede seco. De esta manera donde hubo trigo ya solo queda un desรฉrtico pรกramo. Por supuesto, tรบ como inversor, si no posees una gran cantidad de dinero, es difรญcil que logres mover el mercado. Aquรญ es donde las "ballenas" cobran vida. Ellas son las que pueden mover el mercado y hacer que su precio fluctรบe . Normalmente juegan con dos ventajas, su capital y su conocimiento, cosa que el 90% de mercaderes restante, no poseen. Un castillo de naipes con muchos cadรกveres Axie Infinityย marcรณ tendencia y tras el, aparecieron un montรณn de videojuegos , si se le puede llamar de algun modo , refritos caseros de un estudio hecho por dos amigos, con mรกs pinta de un videojuego movil para un Nokia antiguo siendo verdaderas copias de otros como Brawlstars, Clash of Clans , juegos de cartas o por turnos con un rendimiento grรกfico de los 2000. Lo peor fue que todo el mundo buscando su lamborghini perdido empezรณ a meter su dinero, sus ahorros, su pensiรณn y su renta por desempleo en todos estos proyectos, desconociendo por completo cosas tan esenciales como un tokenomics, mecรกnicas de juego, viabilidad o escalabilidad de los mismos. Por un lado, una vez lanzado el token, la gran mayorรญa caรญa en perdidas a las 48-72h en cuanto los mayores tenedores, vendรญan todas sus carteras , llenandose los bolsillos desangrando a los mรกs novatos. Otros directamente , se enfocaban en lanzar una idea o un proyecto medio hecho y el propio equipo de desarrollo hacia un rugpull y se llevaba todo el dinero sin dejar rastro. Para los que no conozcan el tรฉrmino "Rugpull" este es un tipo de estafa en el que los creadores de un proyecto de inversiรณn, generalmente de criptomonedas, abandonan repentinamente el proyecto y se llevan todo el dinero de los inversores. Se refiere a la prรกctica de retirar los fondos de un proyecto rรกpidamente, como si se tirara de una alfombra que estaba debajo de los inversores. Las pรฉrdidas fueron enormes, sin llegar a levantar absolutamente ninguno de los tokens de proyectos existentes . Todos acumulan pรฉrdidas por encima del 90% de su valor en ATH . Y es de aquรญ de donde han nacido la mayorรญa de las noticias sobre las criptomonedas , especialmente relacionadas con videojuegos con integraciรณn blockchain. La mala praxis del sector ha convertido algo con utilidad en una nube de humo en la que se deja de lado el valor verdadero , identidad digital, activos digitales en propiedad y rendimientos econรณmicos basados en pruebas de esfuerzo o de progreso dentro de un videojuego. A pesar de todo esto hay equipos de desarrollo internacionales conocidos por todos que han hecho su esfuerzo e intento por sacar esto a flote. Ubisoft Quartz y Rainbow Six Siege Ubisoft lanzรณ una plataforma NFT llamada Ubisoft Quartz, que permite a los jugadores comprar y vender artรญculos cosmรฉticos รบnicos (NFT ) para el juego Rainbow Six Siege. Estos artรญculos cosmรฉticos, llamados Digits, se basan en la tecnologรญa blockchain y se pueden comprar con $XTZ una criptomoneda. Los Digits son artรญculos cosmรฉticos exclusivos que solo se pueden comprar en Ubisoft Quartz. No se pueden obtener en el juego de la forma tradicional, como a travรฉs de paquetes o desafรญos. Tienen un nรบmero de serie รบnico y estรกn vinculados a la cuenta de Ubisoft del jugador. Esto significa que los Digits se pueden revender a otros jugadores en el mercado de Ubisoft Quartz. Algunos jugadores han argumentado que los NFTs son una estafa y que Ubisoft estรก solo tratando de ganar dinero rรกpido. Otros jugadores han criticado el impacto negativo que los NFTs tienen en el medio ambiente pero igualmente Ubisoft se pronunciรณ diciendo que seguirรญan lanzando mรกs NFTs . Yo la verdad que les hago seguimiento desde el principio y personalmente me gusta . Por supuesto, aunque hay muchos intentos, alguno sale "relativamente" bien y este es el caso de NBA TOP SHOT, una plataforma que permite a los fans comprar y vender momentos de la NBA en forma de NFTs. Los momentos de NBA Top Shot son vรญdeos cortos de jugadas destacadas de la NBA y esto nos recuerda bastante a los coleccionables fรญsicos de toda la vida, como cartas de Pokemon, Magic the Gathering o Yu-Gi-Oh entre otras colecciones. Yendo todavรญa mas atrรกs en el tiempo, cromos de futbol o de beisbol, solo que en este caso, son digitales, no tangibles por el comprador. โœ”๏ธ La verdadera utilidad de las Altcoins โœ”๏ธ Una vez el proyecto estรก desarrollado con fundamentales , podemos dejar paso al uso de las altcoins, donde es una vรญa mas tanto para financiar un proyecto, como para otorgar una economรญa interna al mismo a travรฉs de la comunidad de jugadores / inversores . Algunas de sus ventajas son : โ˜‘๏ธย Pagosย โ˜‘๏ธ ๐Ÿ”ธ Realizar pagos ๐Ÿ”ธ Compra/Venta de bienes y servicios ๐Ÿ”ธ Suscripciรณn a servicios ๐Ÿ”ธ Transferencia de dinero entre jugadores โ˜‘๏ธย Microtransaccionesย โ˜‘๏ธ ๐Ÿ”ธ Compra de artรญculos cosmรฉticos ๐Ÿ”ธ Participaciรณn en eventos especiales ๐Ÿ”ธ Votaciรณn de decisiones comunitarias a travรฉs de DAO โ˜‘๏ธย Inmersiรณnย โ˜‘๏ธ ๐Ÿ”ธ Compra de terrenos ๐Ÿ”ธ Construcciรณn de objetos ๐Ÿ”ธ Participaciรณn en juegos de azar โ˜‘๏ธย Gestiรณnย โ˜‘๏ธ ๐Ÿ”ธ Votaciรณn en decisiones de Gobernanza ๐Ÿ”ธ Asignaciรณn de recursos ๐Ÿ”ธ Compra de bienes y servicios Una Altcoin sin un buen maestro , es probablemente una mala decisiรณn Aรบn asรญ cabe recordar que todo esto no funcionarรก debidamente sin que incorpores un buen candidato a tu equipo de desarrollo especializado en tokenomics. Un buen candidato para desarrollar un tokenomics en un proyecto de blockchain es una persona con conocimientos en economรญa, finanzas, blockchain y criptomonedas. Esta persona debe ser capaz de entender los principios econรณmicos que rigen el comportamiento de los tokens, asรญ como las implicaciones de la tecnologรญa blockchain en el mercado financiero. Y deberรก contar con : Conocimientos en economรญa y finanzas:ย Debe tener una comprensiรณn bรกsica de los principios econรณmicos que rigen el comportamiento de los precios y los mercados. Tambiรฉn debe tener conocimientos de finanzas, incluyendo conceptos como capitalizaciรณn de mercado, flujo de caja y rentabilidad.Conocimientos en blockchain:ย Tiene que comprender debidamente cรณmo funciona la tecnologรญa blockchain y cรณmo se pueden utilizar los tokens en este contexto.Conocimientos en criptomonedas:ย Debe conocer las diferentes criptomonedas que existen, asรญ como sus caracterรญsticas y funcionamiento Ademรกs de estos requisitos tรฉcnicos, un buen candidato para desarrollar un tokenomics tambiรฉn debe tener las siguientes habilidades: Habilidades de anรกlisis:ย Debe ser capaz de analizar datos y extraer informaciรณn relevante.Habilidades de comunicaciรณn:ย Debe ser capaz de comunicar sus ideas de forma clara y concisa.Habilidades de trabajo en equipo:ย Debe ser capaz de trabajar con otros para desarrollar un tokenomics eficaz, completo y sin agujeros. Si habรญas pensado que este era un camino de rosas , no lo es. Pero si investigas con sumo cuidado, evitarรกs caer en estafas o en pรฉrdidas y estoy seguro de que este artรญculo no te otorgarรก ganancias, pero quizรก si que te ahorrarรก disgustos. Nos vemos en el prรณximo artรญculo !

Altcoins y Metaverso

Las altcoins relacionadas con proyectos de #metaverso bien sea mundos virtuales, herramientas agregadoras o videojuegos integrados en blockchain han supuesto una revoluciรณn en el mundo Web 3 . Ahora, su valor parece haberse diluido...
Axie Infinity , la salida de muchos en la "Rat Race"
Axie Infinity $AXS es un juego de estrategia basado en #Blockchain que permite a los jugadores coleccionar, criar y luchar con criaturas llamadas Axies. Los #axies son tokens no fungibles #NFT que pueden ser comprados, vendidos o intercambiados en el mercado. Este token estรก disponible en la plataforma de #Binance entre otras.
Ha pasado en un aรฑo de tener 3 millones de jugadores en activo, a 300.000 mensuales y es que , al menos por ahora , el furor por este juego ha acabado.
El ATL de Axie Infinity (AXS) fue de 0,022 dรณlares el 27 de agosto de 2020. El ATH de Axie Infinity fue de 165,37 dรณlares el 6 de noviembre de 2021. La diferencia entre el ATL y el ATH es de 7.990,45 dรณlares, lo que supone un beneficio potencial de 7.968,43 dรณlares por cada AXS comprado al ATL. Por ejemplo, si un inversor hubiera comprado 1.000 AXS al ATL de 0,022 dรณlares, habrรญa invertido 22 dรณlares. Si ese inversor hubiera vendido sus AXS al ATH de 165,37 dรณlares, habrรญa obtenido un beneficio de 7.968,43 dรณlares.
Este juego tuvo un impacto real en muchas personas alrededor del mundo y entre ellas, como un caso de รฉxito estรก este, un joven de 22 aรฑos que pudo comprarse 2 casas en Filipinas gracias al juego .
El juego se hizo viral, especialmente en los paรญses con mayor pobreza y menor salida laboral ademรกs de tener las peores situaciones econรณmicas. Por ello entre los paรญses con mayor nรบmero de jugadores se encontraban :
El juego permitiรณ a familias hacerle frente a la crisis , todavรญa persistente en Venezuela. Un hombre describiรณ cรณmo hizo las compras de su hogar con las ganancias obtenidas por jugar a Axie Infinity, un ejemplo seguido por muchas otras personas mรกs. Por supuesto, especialmente estos paises , detectaron el intento de salida de muchos jugadores del "rebaรฑo" y se pusieron manos a la obra
Primero advirtieron del tipo de esquema estafa de la plataforma y despuรฉs siguieron con las amenazas de declaraciรณn de impuestos. Hay que tener en cuenta que se podรญa llegar a ganar $400 al dรญa en paรญses como Filipinas donde un alquiler de un piso puede tener un costo de $200 al mes.
Pero esto no durรณ demasiado tiempo y vinieron las pรฉrdidas :
Rรกpidamente todo se tornรณ un esquema ponzi , donde los primeros en entrar son los primeros en salir con muchรญsimas ganancias . Unos pocos meten dinero, animan a la multitud a comprar mediante distintas estrategias o apoyados en el sentimiento del mercado y cuando la bolsa estรก lo suficientemente llena , recogen los beneficios y al ser los mayores tenedores habiendo aprovechado sus bajos precios, sus tenencias , tornadas en un valor mucho mรกs alto, hacen que al recoger la liquidez , el fondo se quede seco.
De esta manera donde hubo trigo ya solo queda un desรฉrtico pรกramo. Por supuesto, tรบ como inversor, si no posees una gran cantidad de dinero, es difรญcil que logres mover el mercado. Aquรญ es donde las "ballenas" cobran vida. Ellas son las que pueden mover el mercado y hacer que su precio fluctรบe . Normalmente juegan con dos ventajas, su capital y su conocimiento, cosa que el 90% de mercaderes restante, no poseen.
Un castillo de naipes con muchos cadรกveres
Axie Infinity marcรณ tendencia y tras el, aparecieron un montรณn de videojuegos , si se le puede llamar de algun modo , refritos caseros de un estudio hecho por dos amigos, con mรกs pinta de un videojuego movil para un Nokia antiguo siendo verdaderas copias de otros como Brawlstars, Clash of Clans , juegos de cartas o por turnos con un rendimiento grรกfico de los 2000.
Lo peor fue que todo el mundo buscando su lamborghini perdido empezรณ a meter su dinero, sus ahorros, su pensiรณn y su renta por desempleo en todos estos proyectos, desconociendo por completo cosas tan esenciales como un tokenomics, mecรกnicas de juego, viabilidad o escalabilidad de los mismos.
Por un lado, una vez lanzado el token, la gran mayorรญa caรญa en perdidas a las 48-72h en cuanto los mayores tenedores, vendรญan todas sus carteras , llenandose los bolsillos desangrando a los mรกs novatos. Otros directamente , se enfocaban en lanzar una idea o un proyecto medio hecho y el propio equipo de desarrollo hacia un rugpull y se llevaba todo el dinero sin dejar rastro.
Para los que no conozcan el tรฉrmino "Rugpull" este es un tipo de estafa en el que los creadores de un proyecto de inversiรณn, generalmente de criptomonedas, abandonan repentinamente el proyecto y se llevan todo el dinero de los inversores. Se refiere a la prรกctica de retirar los fondos de un proyecto rรกpidamente, como si se tirara de una alfombra que estaba debajo de los inversores.
Las pรฉrdidas fueron enormes, sin llegar a levantar absolutamente ninguno de los tokens de proyectos existentes . Todos acumulan pรฉrdidas por encima del 90% de su valor en ATH .
Y es de aquรญ de donde han nacido la mayorรญa de las noticias sobre las criptomonedas , especialmente relacionadas con videojuegos con integraciรณn blockchain. La mala praxis del sector ha convertido algo con utilidad en una nube de humo en la que se deja de lado el valor verdadero , identidad digital, activos digitales en propiedad y rendimientos econรณmicos basados en pruebas de esfuerzo o de progreso dentro de un videojuego.
A pesar de todo esto hay equipos de desarrollo internacionales conocidos por todos que han hecho su esfuerzo e intento por sacar esto a flote.
Ubisoft Quartz y Rainbow Six Siege
Ubisoft lanzรณ una plataforma NFT llamada Ubisoft Quartz, que permite a los jugadores comprar y vender artรญculos cosmรฉticos รบnicos (NFT ) para el juego Rainbow Six Siege.
Estos artรญculos cosmรฉticos, llamados Digits, se basan en la tecnologรญa blockchain y se pueden comprar con $XTZ una criptomoneda.
Los Digits son artรญculos cosmรฉticos exclusivos que solo se pueden comprar en Ubisoft Quartz. No se pueden obtener en el juego de la forma tradicional, como a travรฉs de paquetes o desafรญos. Tienen un nรบmero de serie รบnico y estรกn vinculados a la cuenta de Ubisoft del jugador. Esto significa que los Digits se pueden revender a otros jugadores en el mercado de Ubisoft Quartz.
Algunos jugadores han argumentado que los NFTs son una estafa y que Ubisoft estรก solo tratando de ganar dinero rรกpido. Otros jugadores han criticado el impacto negativo que los NFTs tienen en el medio ambiente pero igualmente Ubisoft se pronunciรณ diciendo que seguirรญan lanzando mรกs NFTs .
Yo la verdad que les hago seguimiento desde el principio y personalmente me gusta .
Por supuesto, aunque hay muchos intentos, alguno sale "relativamente" bien y este es el caso de NBA TOP SHOT, una plataforma que permite a los fans comprar y vender momentos de la NBA en forma de NFTs. Los momentos de NBA Top Shot son vรญdeos cortos de jugadas destacadas de la NBA y esto nos recuerda bastante a los coleccionables fรญsicos de toda la vida, como cartas de Pokemon, Magic the Gathering o Yu-Gi-Oh entre otras colecciones. Yendo todavรญa mas atrรกs en el tiempo, cromos de futbol o de beisbol, solo que en este caso, son digitales, no tangibles por el comprador.
โœ”๏ธ La verdadera utilidad de las Altcoins โœ”๏ธ
Una vez el proyecto estรก desarrollado con fundamentales , podemos dejar paso al uso de las altcoins, donde es una vรญa mas tanto para financiar un proyecto, como para otorgar una economรญa interna al mismo a travรฉs de la comunidad de jugadores / inversores .
Algunas de sus ventajas son :
โ˜‘๏ธ Pagos โ˜‘๏ธ
๐Ÿ”ธ Realizar pagos
๐Ÿ”ธ Compra/Venta de bienes y servicios
๐Ÿ”ธ Suscripciรณn a servicios
๐Ÿ”ธ Transferencia de dinero entre jugadores
โ˜‘๏ธ Microtransacciones โ˜‘๏ธ
๐Ÿ”ธ Compra de artรญculos cosmรฉticos
๐Ÿ”ธ Participaciรณn en eventos especiales
๐Ÿ”ธ Votaciรณn de decisiones comunitarias a travรฉs de DAO
โ˜‘๏ธ Inmersiรณn โ˜‘๏ธ
๐Ÿ”ธ Compra de terrenos
๐Ÿ”ธ Construcciรณn de objetos
๐Ÿ”ธ Participaciรณn en juegos de azar
โ˜‘๏ธ Gestiรณn โ˜‘๏ธ
๐Ÿ”ธ Votaciรณn en decisiones de Gobernanza
๐Ÿ”ธ Asignaciรณn de recursos
๐Ÿ”ธ Compra de bienes y servicios
Una Altcoin sin un buen maestro , es probablemente una mala decisiรณn
Aรบn asรญ cabe recordar que todo esto no funcionarรก debidamente sin que incorpores un buen candidato a tu equipo de desarrollo especializado en tokenomics.
Un buen candidato para desarrollar un tokenomics en un proyecto de blockchain es una persona con conocimientos en economรญa, finanzas, blockchain y criptomonedas. Esta persona debe ser capaz de entender los principios econรณmicos que rigen el comportamiento de los tokens, asรญ como las implicaciones de la tecnologรญa blockchain en el mercado financiero.
Y deberรก contar con :
Conocimientos en economรญa y finanzas: Debe tener una comprensiรณn bรกsica de los principios econรณmicos que rigen el comportamiento de los precios y los mercados. Tambiรฉn debe tener conocimientos de finanzas, incluyendo conceptos como capitalizaciรณn de mercado, flujo de caja y rentabilidad.Conocimientos en blockchain: Tiene que comprender debidamente cรณmo funciona la tecnologรญa blockchain y cรณmo se pueden utilizar los tokens en este contexto.Conocimientos en criptomonedas: Debe conocer las diferentes criptomonedas que existen, asรญ como sus caracterรญsticas y funcionamiento
Ademรกs de estos requisitos tรฉcnicos, un buen candidato para desarrollar un tokenomics tambiรฉn debe tener las siguientes habilidades:
Habilidades de anรกlisis: Debe ser capaz de analizar datos y extraer informaciรณn relevante.Habilidades de comunicaciรณn: Debe ser capaz de comunicar sus ideas de forma clara y concisa.Habilidades de trabajo en equipo: Debe ser capaz de trabajar con otros para desarrollar un tokenomics eficaz, completo y sin agujeros.
Si habรญas pensado que este era un camino de rosas , no lo es. Pero si investigas con sumo cuidado, evitarรกs caer en estafas o en pรฉrdidas y estoy seguro de que este artรญculo no te otorgarรก ganancias, pero quizรก si que te ahorrarรก disgustos.
Nos vemos en el prรณximo artรญculo !
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Metaverso, mรบsica y web 3La industria musical se ha topado con #web3 Tanto startups como artistas , han visto atractivo a este nuevo modelo de negocio por varios motivos y ahora tienen vรญas alternativas con las que monetizar su contenido El metaverso en la mรบsica La pandemia obligรณ a cancelar o posponer muchos eventos musicales en vivo, lo que llevรณ a los artistas a buscar nuevas formas de conectar con sus fans. El #metaverso ofreciรณ una soluciรณn, ya que permitiรณ a los artistas crear experiencias musicales inmersivas que los fans podรญan disfrutar desde casa De esta manera , la mรบsica vio una oportunidad en campos como : Conciertos virtuales:ย Los conciertos virtuales se convirtieron en una forma popular para que los artistas se conectaran con sus fans durante la pandemia. Artistas como Travis Scott, Lil Nas X y Ariana Grande organizaron conciertos virtuales en plataformas como Fortnite y #Roblox Eventos musicales en el metaverso:ย Algunos artistas organizaron eventos musicales en el metaverso. OzzFest, el icรณnico festival mundial de metal itinerante creado por Ozzy y Sharon Osbourne, entra en el Metaverso en 2022 como parte del Festival de Mรบsica del Metaverso #Decentraland ( $MANA ) Ozzy Osbourne, Megadeth, Motรถrhead, Black Label Society, The Raven Age, Skid Row and Britof fueron algunos de estos artistas Integraciรณn de la mรบsica en el metaverso:ย Las plataformas de metaverso, como Roblox y Fortnite, comenzaron a integrar mรบsica en sus juegos. Esto permitiรณ a los fans disfrutar de mรบsica en el metaverso mientras jugaban. Y esto es tan solo un รกpice de lo que podemos encontrar en el vasto ocรฉano del metaverso ya que estamos acudiendo รบnica y exclusivamente a mundos virtuales con y sin integraciรณn blockchain ademรกs de videojuegos . โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย  Plataformas internacionales nacidas para gobernar el metaverso de la mรบsica โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย  Sensorium Ademรกs de dedicarse a la cultura , a la moda y danza, su apartado mรบsical en PRISM es uno de los mas inmersivos que existen a dia de hoy habiendo congregado a artistas de primera talla mundial. En PRISM World se celebran espectรกculos masivos imposibles de concebir en el mundo real. DJ y artistas de primera talla de la mรบsica electrรณnica mundial ya se han unido a PRISM para colaborar, entre ellos Eric Prydz, David Guetta, Charlotte de Witte, Armin van Buuren, Carl Cox, Dimitri Vegas & Like Mike y Black Coffee. Cada uno de estos artistas crearรก una serie de actuaciones exclusivas. En unos dรญas ( 27 de Octubre de 2023 ) tendrรก lugar uno de los shows del artista internacional Carl Cox enย Sensoriumย Galaxy ยฟ Sus prรณximas formas de acceso ? Muy diversas, desde luego. Podremos acceder desdeย TikTokย ,ย PICO XRย ,ย YouTubeย yย Valve corporationย a travรฉs de Steam VR โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย  CEEK Metaverse CEEK simula la experiencia comunitaria de asistir a un concierto en directo, estar en un aula, asistir a un acontecimiento deportivo y otras experiencias exclusivas "que el dinero no puede comprar" con amigos desde cualquier lugar y en cualquier momento. Podemos decir que CEEK dispone incluso de su propio marketplace donde comercia sus propios headsets, visores... Posee un repertorio completo de artistas tanto en tiempo real como en diferido para disfrutar de la experiencia cuando quieras o puedas. La verdad es que el canal es enorme y es similar a un Youtube evolucionado donde la experiencia, lรณgicamente , es mas inmersiva. Entre sus partners figuran grandes empresas comoย Universal Music Groupย ,ย Sony Music Entertainmentย ,ย National Basketball Association (NBA)ย ,ย Appleย y otras muchas... De momento lo que mรกs he podido observar de la plataforma en su trayectoria son videos grabados, experiencias 360 y algunos en streaming, destacando por su alta calidad de retransmisiรณn. Sus apartados como vais a poder ver aquรญ tambiรฉn se salen de รบnicamente el apartado musical : Algunos de los artistas musicales con los que ha firmado Ceek VR incluyen aย Katy Perry, Lady Gaga, U2, Sting, Ziggy Marley, Demi Lovato, Bon Jovi, Neyo, Bruno Mars, Adele, Beyoncรฉ, Coldplay, Kendrick Lamar, Taylor Swift, Drake, The Weeknd, BTS, Post Malone, Ariana Grande, Justin Bieber, Twenty One Pilots, The Jonas Brothers, Imagine Dragons, Maroon 5, The Killers, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Metallica, Foo Fighters, Linkin Park, Rage Against the Machine, Pink Floyd, The Beatles, Michael Jackson, Queen, ABBA, Elvis Presley, Madonna, Prince, Stevie Wonder, Bob Dylan, The Rolling Stones, Led Zeppelin, Pink Floyd, The Doors, Nirvana, Metallica, Guns N' Roses y AC/DC. โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย โž–ย  AUDIUS , LA ALTERNATIVA A SPOTIFY ON CHAIN #Audius ( $AUDIO )ย es una nueva plataforma de streaming creada para todos los mรบsicos, no sรณlo para los que han firmado un contrato con una discogrรกfica. Crea una base de fans, comparte tus trabajos en curso y publica tus canciones terminadas. Puedes crear y monetizar tus temas sin la obligaciรณn de haber firmado con un sello discogrรกfico. A pesar de ser una plataforma nicho ya que estรก integrada en blockchain y el sector no estรก masificado precisamente , no son pocos ni poco conocidos los artistas que ya confรญan en la plataforma : Ademรกs por subir, compartir y escuchar la mรบsica de la plataforma , puedes conseguir su token nativo $Audius . Como protocolo musical descentralizado , estรก diseรฑado para ser controlado por los artistas y propietarios de la comunidad. Esta plataforma musical alternativa ofrece a todos los implicados una parte del pastel, incluidos los oyentes, los artistas y los operadores de nodos. He creado una pequeรฑa comparativa para que podรกis ver las similitudes y diferencias conย Spotifyย : Ademรกs, tradicionalmente, losย sellos discogrรกficos e intermediarios musicales se han llevado la mayor parteย de la venta de cada canciรณn o รกlbum.ย  Segรบn estimaciones, solo alrededor delย 12% de los ingresos de la industria de la mรบsicaย se pagaron a los artistas.ย Audius tiene como objetivo diferenciarse de sus competidores al dirigir el 90% de los ingresos por mรบsica a los artistas.ย  Audius ha adquirido la plataforma de experiencias musicales virtualesย Sound Stageย ๐Ÿฅ SoundStage.fmย ha construido una de las formas mรกs emocionantes para que los artistas y sus fans se encuentren en el metaverso y es una extensiรณn natural de lo que la comunidad de Audius estรก construyendo ๐ŸŽŠ A fecha de Octubre de 2021, la plataforma contaba con 3 millones de usuarios mientras que tan solo un aรฑo despuรฉs , se llegaron a los 7,5 millones. Por ahora, no disponemos de los datos de este aรฑo en curso. Existen muchas mas utilidades en la mรบsica sobre las que os hablarรฉ en prรณximos artรญculos. La realidad es que distintas tecnologรญas como la inteligencia artificial, tambiรฉn estรกn revolucionando el sector pero introducir y comprimir todas en este artรญculo tan solo harรญa de esto una enciclopedia ๐Ÿ˜‰ Asรญ que para seguir informados de estas y otras muchas plataformas que os irรฉ trayendo, recuerda suscribirte ๐Ÿ˜Œ๐Ÿ˜Œ๐Ÿ˜Œ Nos vemos en el prรณximo ! #blockchain #Criptomonedas

Metaverso, mรบsica y web 3

La industria musical se ha topado con #web3 Tanto startups como artistas , han visto atractivo a este nuevo modelo de negocio por varios motivos y ahora tienen vรญas alternativas con las que monetizar su contenido
El metaverso en la mรบsica
La pandemia obligรณ a cancelar o posponer muchos eventos musicales en vivo, lo que llevรณ a los artistas a buscar nuevas formas de conectar con sus fans. El #metaverso ofreciรณ una soluciรณn, ya que permitiรณ a los artistas crear experiencias musicales inmersivas que los fans podรญan disfrutar desde casa
De esta manera , la mรบsica vio una oportunidad en campos como :
Conciertos virtuales: Los conciertos virtuales se convirtieron en una forma popular para que los artistas se conectaran con sus fans durante la pandemia. Artistas como Travis Scott, Lil Nas X y Ariana Grande organizaron conciertos virtuales en plataformas como Fortnite y #Roblox
Eventos musicales en el metaverso: Algunos artistas organizaron eventos musicales en el metaverso. OzzFest, el icรณnico festival mundial de metal itinerante creado por Ozzy y Sharon Osbourne, entra en el Metaverso en 2022 como parte del Festival de Mรบsica del Metaverso #Decentraland ( $MANA ) Ozzy Osbourne, Megadeth, Motรถrhead, Black Label Society, The Raven Age, Skid Row and Britof fueron algunos de estos artistas
Integraciรณn de la mรบsica en el metaverso: Las plataformas de metaverso, como Roblox y Fortnite, comenzaron a integrar mรบsica en sus juegos. Esto permitiรณ a los fans disfrutar de mรบsica en el metaverso mientras jugaban.
Y esto es tan solo un รกpice de lo que podemos encontrar en el vasto ocรฉano del metaverso ya que estamos acudiendo รบnica y exclusivamente a mundos virtuales con y sin integraciรณn blockchain ademรกs de videojuegos .
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Plataformas internacionales nacidas para gobernar el metaverso de la mรบsica
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Sensorium
Ademรกs de dedicarse a la cultura , a la moda y danza, su apartado mรบsical en PRISM es uno de los mas inmersivos que existen a dia de hoy habiendo congregado a artistas de primera talla mundial.
En PRISM World se celebran espectรกculos masivos imposibles de concebir en el mundo real.
DJ y artistas de primera talla de la mรบsica electrรณnica mundial ya se han unido a PRISM para colaborar, entre ellos Eric Prydz, David Guetta, Charlotte de Witte, Armin van Buuren, Carl Cox, Dimitri Vegas & Like Mike y Black Coffee. Cada uno de estos artistas crearรก una serie de actuaciones exclusivas.
En unos dรญas ( 27 de Octubre de 2023 ) tendrรก lugar uno de los shows del artista internacional Carl Cox en Sensorium Galaxy
ยฟ Sus prรณximas formas de acceso ? Muy diversas, desde luego.
Podremos acceder desde TikTok , PICO XR , YouTube y Valve corporation a travรฉs de Steam VR
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CEEK Metaverse
CEEK simula la experiencia comunitaria de asistir a un concierto en directo, estar en un aula, asistir a un acontecimiento deportivo y otras experiencias exclusivas "que el dinero no puede comprar" con amigos desde cualquier lugar y en cualquier momento. Podemos decir que CEEK dispone incluso de su propio marketplace donde comercia sus propios headsets, visores...
Posee un repertorio completo de artistas tanto en tiempo real como en diferido para disfrutar de la experiencia cuando quieras o puedas. La verdad es que el canal es enorme y es similar a un Youtube evolucionado donde la experiencia, lรณgicamente , es mas inmersiva.
Entre sus partners figuran grandes empresas como Universal Music Group , Sony Music Entertainment , National Basketball Association (NBA) , Apple y otras muchas...
De momento lo que mรกs he podido observar de la plataforma en su trayectoria son videos grabados, experiencias 360 y algunos en streaming, destacando por su alta calidad de retransmisiรณn.
Sus apartados como vais a poder ver aquรญ tambiรฉn se salen de รบnicamente el apartado musical :
Algunos de los artistas musicales con los que ha firmado Ceek VR incluyen a Katy Perry, Lady Gaga, U2, Sting, Ziggy Marley, Demi Lovato, Bon Jovi, Neyo, Bruno Mars, Adele, Beyoncรฉ, Coldplay, Kendrick Lamar, Taylor Swift, Drake, The Weeknd, BTS, Post Malone, Ariana Grande, Justin Bieber, Twenty One Pilots, The Jonas Brothers, Imagine Dragons, Maroon 5, The Killers, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Metallica, Foo Fighters, Linkin Park, Rage Against the Machine, Pink Floyd, The Beatles, Michael Jackson, Queen, ABBA, Elvis Presley, Madonna, Prince, Stevie Wonder, Bob Dylan, The Rolling Stones, Led Zeppelin, Pink Floyd, The Doors, Nirvana, Metallica, Guns N' Roses y AC/DC.
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AUDIUS , LA ALTERNATIVA A SPOTIFY ON CHAIN
#Audius ( $AUDIO ) es una nueva plataforma de streaming creada para todos los mรบsicos, no sรณlo para los que han firmado un contrato con una discogrรกfica.
Crea una base de fans, comparte tus trabajos en curso y publica tus canciones terminadas. Puedes crear y monetizar tus temas sin la obligaciรณn de haber firmado con un sello discogrรกfico.
A pesar de ser una plataforma nicho ya que estรก integrada en blockchain y el sector no estรก masificado precisamente , no son pocos ni poco conocidos los artistas que ya confรญan en la plataforma :
Ademรกs por subir, compartir y escuchar la mรบsica de la plataforma , puedes conseguir su token nativo $Audius . Como protocolo musical descentralizado , estรก diseรฑado para ser controlado por los artistas y propietarios de la comunidad. Esta plataforma musical alternativa ofrece a todos los implicados una parte del pastel, incluidos los oyentes, los artistas y los operadores de nodos.
He creado una pequeรฑa comparativa para que podรกis ver las similitudes y diferencias con Spotify :
Ademรกs, tradicionalmente, los sellos discogrรกficos e intermediarios musicales se han llevado la mayor parte de la venta de cada canciรณn o รกlbum.
Segรบn estimaciones, solo alrededor del 12% de los ingresos de la industria de la mรบsica se pagaron a los artistas. Audius tiene como objetivo diferenciarse de sus competidores al dirigir el 90% de los ingresos por mรบsica a los artistas.
Audius ha adquirido la plataforma de experiencias musicales virtuales Sound Stage ๐Ÿฅ
SoundStage.fm ha construido una de las formas mรกs emocionantes para que los artistas y sus fans se encuentren en el metaverso y es una extensiรณn natural de lo que la comunidad de Audius estรก construyendo ๐ŸŽŠ
A fecha de Octubre de 2021, la plataforma contaba con 3 millones de usuarios mientras que tan solo un aรฑo despuรฉs , se llegaron a los 7,5 millones. Por ahora, no disponemos de los datos de este aรฑo en curso.
Existen muchas mas utilidades en la mรบsica sobre las que os hablarรฉ en prรณximos artรญculos. La realidad es que distintas tecnologรญas como la inteligencia artificial, tambiรฉn estรกn revolucionando el sector pero introducir y comprimir todas en este artรญculo tan solo harรญa de esto una enciclopedia ๐Ÿ˜‰
Asรญ que para seguir informados de estas y otras muchas plataformas que os irรฉ trayendo, recuerda suscribirte ๐Ÿ˜Œ๐Ÿ˜Œ๐Ÿ˜Œ
Nos vemos en el prรณximo !
#blockchain #Criptomonedas
ยท
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Bullish
Pronto vendrรก una nueva ola de #metaverso y sus #criptomonedas . Si no quieres perderte todos los tips mรกs importantes para no perder tu #dinero , sรญgueme ! $BTC $ETH
Pronto vendrรก una nueva ola de #metaverso y sus #criptomonedas . Si no quieres perderte todos los tips mรกs importantes para no perder tu #dinero , sรญgueme !

$BTC $ETH
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Bearish
$MANA estรก destinado a morir como proyecto por la simple razon de su falta de escalabilidad #decentraland
$MANA estรก destinado a morir como proyecto por la simple razon de su falta de escalabilidad #decentraland
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Bearish
de en el รบltimo aรฑo y caรญda desde Salvo los primigenios, todos comparten la peculiaridad de tampoco estar en The Sandboxย ๐Ÿ”ป-66% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -96,50% desde ATH Decentralandย ๐Ÿ”ป-58% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-95% desde ATH $MANA Bloktopiaย ๐Ÿ”ป-59% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99,25% desde ATH Somnium Spaceย ๐Ÿ”ป -54% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-97,5% desde ATH Outer Ring ๐Ÿ”ป -29,8% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -98% desde ATH Gamiumย ๐Ÿ”ป-48% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-96,66% desde ATH Over the Realityย ๐Ÿ”ป-69,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -93,98% desde ATH Victoria VRย ๐Ÿ”ป -47,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99% desde ATH Star Atlasย ๐Ÿ”ป -67% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,34% desde ATH Everdome.ioย ๐Ÿ”ป-71,6% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,28% desde ATH
de en el รบltimo aรฑo y caรญda desde Salvo los primigenios, todos comparten la peculiaridad de tampoco estar en The Sandbox ๐Ÿ”ป-66% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -96,50% desde ATH
Decentraland ๐Ÿ”ป-58% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-95% desde ATH $MANA
Bloktopia ๐Ÿ”ป-59% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99,25% desde ATH
Somnium Space ๐Ÿ”ป -54% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-97,5% desde ATH
Outer Ring ๐Ÿ”ป -29,8% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -98% desde ATH
Gamium ๐Ÿ”ป-48% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-96,66% desde ATH
Over the Reality ๐Ÿ”ป-69,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -93,98% desde ATH
Victoria VR ๐Ÿ”ป -47,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99% desde ATH
Star Atlas ๐Ÿ”ป -67% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,34% desde ATH
Everdome.io ๐Ÿ”ป-71,6% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,28% desde ATH
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Bearish
Un token de metaverso necesita algo mรกs que un mercado alcista. A pesar del furor generado en la pasada oleada , en esta los inversores estรกn mejor enseรฑados .Para que un tenga รฉxito , seguramente sea necesario que el proyecto tenga una viabilidad como producto al menos en un corto/medio plazo. De lo contrario al caer el proyecto, volverรญamos a ver una sangrรญa en el precio.
Un token de metaverso necesita algo mรกs que un mercado alcista. A pesar del furor generado en la pasada oleada , en esta los inversores estรกn mejor enseรฑados .Para que un tenga รฉxito , seguramente sea necesario que el proyecto tenga una viabilidad como producto al menos en un corto/medio plazo.

De lo contrario al caer el proyecto, volverรญamos a ver una sangrรญa en el precio.
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Metaverso y mundos paralelosHablamos de vivir en un mundo virtual y aรบn estamos descubriendo nuevos mundos reales. Son muchas las similitudes con "otros mundos" las que concibe el #metaverso y sin embargo, nadie se ha parado a pensar en la astrologรญa y astronomรญa . Pero , ยฟ Pueden todos estos mundos llegar a intersecarse ? Lo vemos Ademรกs del libro de Stephenson, hay otras posibles fuentes del tรฉrmino "metaverso". Por ejemplo, el tรฉrmino "universo paralelo" se ha utilizado para describir un mundo alternativo que existe al mismo tiempo que nuestro propio universo. El tรฉrmino "meta" se utiliza a menudo para referirse a algo que estรก mรกs allรก o mรกs allรก. En este sentido, el metaverso podrรญa interpretarse como un universo alternativo que existe mรกs allรก de nuestro propio universo fรญsico Sabemos que una persona cuanto mas se aleja del planeta Tierra , envejece mas lento. Esto se debe a que la gravedad afecta al tiempo. A medida que nos alejamos de un objeto masivo, el tiempo pasa mรกs rรกpido. Por ejemplo, un reloj que se encuentra en รณrbita alrededor de la Tierra marcarรก el tiempo mรกs rรกpido que un reloj que se encuentra en la superficie de la Tierra. ยฟ Te imaginas que en el metaverso tu personaje pudiese envejecer ? Hablamos de tener nuestro avatar pero no nos hemos parado a contemplar si queremos que el mismo sea hiperrealista , un adolescente , un adulto, un anciano... ยฟ Debemos poder elegir en que estado nos encontramos ? ยฟ Debe a su vez envejecer el avatar de forma natural ? ยฟ Debe seguir las reglas del tiempo de nuestro planeta ? Imagina que puedes crear un avatar hiperrealista al que le debes indicar la edad exacta y todo el tiempo que pasas en el Metaverso tambiรฉn repercute en la vejez del avatar. ยฟ Serรญa esta la forma fidedigna de tener nuestro avatar ? ยฟ Y si ademรกs desde nuestro mundo real con tecnologรญa hologrรกfica pudiรฉsemos desplegar nuestro gemelo digital y hablar con el ? ยฟ Y si este mientras estamos desconectados pudiese funcionar con vida propia bajo unos parรกmetros marcados por nosotros mismos gracias a la inteligencia artificial ? Dos mundos totalmente interconectados , #phygital en su mรกximo esplendor . Pero volvamos nuevamente a los astros , donde el metaverso podrรญa usarse para estudiar el impacto de los cuerpos celestes en la vida humana creando modelos tridimensionales de planetas y estrellas. Por ejemplo, un cientรญfico podrรญa crear un modelo tridimensional de un planeta en el que se pueda explorar la superficie, el interior y la atmรณsfera. Este modelo podrรญa utilizarse para estudiar los efectos de la gravedad, la temperatura y la composiciรณn quรญmica del planeta en la vida humana. Ademรกs podrรญamos crear entornos virtuales que simulen diferentes condiciones astronรณmicas. Estos entornos podrรญan utilizarse para estudiar los efectos de la radiaciรณn solar, las tormentas espaciales y otros fenรณmenos astronรณmicos. Mรกs concretamente proporcionando una conclusiรณn de ejemplos tendrรญamos estos 3 puntos : Un equipo de cientรญficos podrรญa crear un entorno virtual en el que los participantes puedan experimentar los efectos de la gravedad lunar. Este entorno podrรญa utilizarse para estudiar cรณmo la gravedad lunar afecta al movimiento humano, al sueรฑo y al comportamiento.Un grupo de investigadores podrรญa crear un entorno virtual en el que los participantes puedan explorar la superficie de un planeta exoplaneta. Este entorno podrรญa utilizarse para estudiar la habitabilidad de otros mundos y los posibles efectos de la vida extraterrestre en la vida humana.Un museo podrรญa crear un entorno virtual que simule un antiguo observatorio astronรณmico. Este entorno podrรญa utilizarse para educar al pรบblico sobre la historia de la astronomรญa y su impacto en la cultura humana. Pero claro, todo esto tiene un coste y hay que darle forma , para lo que me he visto obligado a pedirle ayuda a la #IA personalmente, especialmente en el รกrea de presupuesto para que nos hagamos una idea de cuanto nos podrรญa costar simular semejante bestialidad y que tipo de equipo tรฉcnico necesitarรญamos para desarrollar todos estos entornos simulados que nos acerquen un poco mas a las estrellas. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– DISPOSITIVOS NECESARIOS PARA LA SIMULACIร“N DE ENTORNOS Tecnologรญa hรกptica:ย Los dispositivos hรกpticos pueden generar sensaciones tรกctiles, como la vibraciรณn, el calor y el frรญo. Esto podrรญa utilizarse para simular la gravedad, la temperatura y otros efectos atmosfรฉricos en el metaverso.Realidad aumentada (AR):ย La #AR puede superponer objetos virtuales al mundo real. Esto podrรญa utilizarse para crear entornos astronรณmicos realistas que los usuarios puedan explorar.Realidad mixta (MR):ย La MR combina la #RV y la AR para crear entornos. Esto podrรญa utilizarse para crear simulaciones astronรณmicas que permitan a los usuarios interactuar con objetos virtuales y reales. Por ejemplo, un dispositivo hรกptico podrรญa utilizarse para simular la sensaciรณn de caminar sobre la superficie de la Luna. La AR podrรญa utilizarse para crear un entorno virtual que muestre la superficie lunar con detalles realistas. Y la MR podrรญa utilizarse para crear una simulaciรณn que permita a los usuarios interactuar con objetos virtuales, como rovers lunares o estaciones espaciales. Y ya aquรญ si con la ayuda de la inteligencia artificial, he podido crear una simulaciรณn de proyecto bรกsica que me permitiera hacerme una idea de los dispositivos necesarios y su coste asi como el presupuesto total aproximado . โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– PROYECTO DE INICIO A FIN + PRESUPUESTO Fase 1:ย Investigaciรณn y planificaciรณn. En esta fase, se recopilarรญa informaciรณn sobre la superficie lunar, los efectos de la gravedad y la temperatura, y otras condiciones astronรณmicas que se desea simular. Tambiรฉn se diseรฑarรญa la experiencia de usuario, incluyendo los objetivos de aprendizaje, los tipos de actividades y las interacciones con los dispositivos. Fase 2:ย Desarrollo de la infraestructura. En esta fase, se desarrollarรญan los modelos 3D de la superficie lunar, los dispositivos fรญsicos y la infraestructura virtual. Fase 3:ย Pruebas y evaluaciรณn. En esta fase, se probarรญa la experiencia de usuario con un grupo de usuarios objetivo para obtener comentarios y realizar mejoras. Fase 4:ย Lanzamiento. En esta fase, se lanzarรญa la experiencia de usuario al pรบblico. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– 2. Tipo de dispositivos necesarios y costes aproximados Los dispositivos necesarios para la experiencia incluirรญan: Otros dispositivos:ย Otros dispositivos que podrรญan utilizarse para mejorar la experiencia incluyen auriculares, micrรณfonos y sensores de movimiento. El coste total de los dispositivos serรญa de aproximadamente 2.000 a 6.000 euros por usuario. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– 3. Tipo de infraestructura fรญsica necesaria La infraestructura fรญsica necesaria para la experiencia incluirรญa: Espacio:ย Se necesitarรญa un espacio adecuado para que los usuarios puedan experimentar la simulaciรณn. El tamaรฑo del espacio dependerรก del nรบmero de usuarios que se desee que participen.Conexiรณn a Internet:ย Se necesitarรญa una conexiรณn a Internet de alta velocidad para transmitir los datos de la simulaciรณn.ย Simulaciรณn con alto nivel de detalle:ย Una conexiรณn de 1 Gbps o superior serรญa necesaria para transmitir imรกgenes y datos de movimiento con un alto nivel de detalle. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– 4. Tipo de infraestructura virtual necesaria La infraestructura virtual necesaria para la experiencia incluirรญa: Software:ย Se necesitarรญa software para crear y ejecutar los entornos virtuales. El software podrรญa ser desarrollado internamente o adquirido de un proveedor externo. Hay muchas empresas que podrรญan crear el software necesario para una simulaciรณn de visita lunar. Estas empresas incluyen:Empresas de videojuegos:ย Las empresas de videojuegos tienen una amplia experiencia en el desarrollo de entornos virtuales inmersivos. Algunas empresas de videojuegos que podrรญan estar interesadas en este proyecto incluyen: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)Empresas de realidad virtual y aumentada:ย Las empresas de realidad virtual y aumentada tienen una experiencia especรญfica en el desarrollo de tecnologรญas para crear experiencias inmersivas. Algunas empresas de realidad virtual y aumentada que podrรญan estar interesadas en este proyecto incluyen: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)Empresas de simulaciรณn:ย Las empresas de simulaciรณn tienen una experiencia en el desarrollo de software para crear entornos virtuales para aplicaciones de formaciรณn y entrenamiento. Algunas empresas de simulaciรณn que podrรญan estar interesadas en este proyecto incluyen: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)Servicios en la nube:ย Se necesitarรญan servicios en la nube para almacenar y procesar los datos de la simulaciรณn. Entre las empresas podrรญamos encontrar aย Amazon Web Services (AWS) , Microsoft Azure o Google Cloud Platform (GCP) โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– 5. Quรฉ tipo de equipo tรฉcnico necesitarรญamos, especificando tambiรฉn cada uno de los perfiles El equipo tรฉcnico necesario para el proyecto incluirรญa: โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– 6. Coste total del proyecto El coste total del proyecto dependerรก de una serie de factores, incluyendo el nรบmero de usuarios que se desee que participen, el tipo de dispositivos y la infraestructura fรญsica y virtual que se requiera. Un coste estimado para un proyecto de este tipo serรญa de entre 1 y 2 millones de euros. Por supuesto, este es solo un proyecto conceptual. Se necesitarรญa mรกs investigaciรณn y planificaciรณn para determinar los detalles especรญficos de la experiencia. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– Tambiรฉn he de decir despuรฉs de escribir el artรญculo de "The Peripheral" que las ideas van mucho mรกs allรก de lo que me enseรฑa la IA . Y es que podrรญamos tener nuestro propio gemelo real para hacer estos viajes tripulados y que mediante conexiรณn neuronal los manejรกsemos sin riesgo para nuestras vidas por ejemplo en un lanzamiento. Esto , seria algo similar a las conexiones en las pelรญculas de Avatar o Matrix donde existe un traslado consciente . Este traslado consciente se conoce como "mind uploading" y de esta forma estรกn tratando de mapear la consciencia de un individuo a un sustrato fรญsico diferente, como un ordenador o un robot. Si se logra esto, serรญa posible transferir la consciencia de una persona a un cuerpo nuevo, o incluso a un cuerpo artificial. Por si esto os parece muy interesante os traigo a 3 personas que estรกn haciendo bastante investigaciรณn en todo esto : โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– Pero aquรญ no queda esto ya que hay mรกs, especialmente en la astrologรญa. Como sabemos el metaverso no se limita a mundos virtuales. Se introducen asรญ pues otras tecnologรญas como la IA , blockchain , IoT... Pues bien, gracias en este caso a la IA , tenemos avances bastante asombrosos como por ejemplo : Un algoritmo de inteligencia artificial desarrollado por cientรญficos de la Universidad de Stanford puede predecir el futuro con una precisiรณn del 70%. El algoritmo utiliza datos de la historia y las tendencias actuales para predecir los eventos futuros.Un grupo de astrรณlogos ha creado una nueva aplicaciรณn que predice el futuro. La aplicaciรณn utiliza datos de la astrologรญa y la astronomรญa para predecir eventos futuros, como el clima, las elecciones y los mercados financieros. Me gustarรญa proporcionaros enlaces a dichos estudios pero estรกn clasificados , ademรกs de encontrarse en sus primeras etapas de desarrollo. Sabiendo esto, podemos llegar a la conclusiรณn de que la tecnologรญa esta moviendo a pasos agigantados el mundo. Nos vemos en el prรณximo artรญculo

Metaverso y mundos paralelos

Hablamos de vivir en un mundo virtual y aรบn estamos descubriendo nuevos mundos reales. Son muchas las similitudes con "otros mundos" las que concibe el #metaverso y sin embargo, nadie se ha parado a pensar en la astrologรญa y astronomรญa . Pero , ยฟ Pueden todos estos mundos llegar a intersecarse ? Lo vemos
Ademรกs del libro de Stephenson, hay otras posibles fuentes del tรฉrmino "metaverso". Por ejemplo, el tรฉrmino "universo paralelo" se ha utilizado para describir un mundo alternativo que existe al mismo tiempo que nuestro propio universo. El tรฉrmino "meta" se utiliza a menudo para referirse a algo que estรก mรกs allรก o mรกs allรก. En este sentido, el metaverso podrรญa interpretarse como un universo alternativo que existe mรกs allรก de nuestro propio universo fรญsico
Sabemos que una persona cuanto mas se aleja del planeta Tierra , envejece mas lento. Esto se debe a que la gravedad afecta al tiempo. A medida que nos alejamos de un objeto masivo, el tiempo pasa mรกs rรกpido. Por ejemplo, un reloj que se encuentra en รณrbita alrededor de la Tierra marcarรก el tiempo mรกs rรกpido que un reloj que se encuentra en la superficie de la Tierra.
ยฟ Te imaginas que en el metaverso tu personaje pudiese envejecer ? Hablamos de tener nuestro avatar pero no nos hemos parado a contemplar si queremos que el mismo sea hiperrealista , un adolescente , un adulto, un anciano... ยฟ Debemos poder elegir en que estado nos encontramos ? ยฟ Debe a su vez envejecer el avatar de forma natural ? ยฟ Debe seguir las reglas del tiempo de nuestro planeta ? Imagina que puedes crear un avatar hiperrealista al que le debes indicar la edad exacta y todo el tiempo que pasas en el Metaverso tambiรฉn repercute en la vejez del avatar. ยฟ Serรญa esta la forma fidedigna de tener nuestro avatar ?
ยฟ Y si ademรกs desde nuestro mundo real con tecnologรญa hologrรกfica pudiรฉsemos desplegar nuestro gemelo digital y hablar con el ? ยฟ Y si este mientras estamos desconectados pudiese funcionar con vida propia bajo unos parรกmetros marcados por nosotros mismos gracias a la inteligencia artificial ? Dos mundos totalmente interconectados , #phygital en su mรกximo esplendor .
Pero volvamos nuevamente a los astros , donde el metaverso podrรญa usarse para estudiar el impacto de los cuerpos celestes en la vida humana creando modelos tridimensionales de planetas y estrellas. Por ejemplo, un cientรญfico podrรญa crear un modelo tridimensional de un planeta en el que se pueda explorar la superficie, el interior y la atmรณsfera. Este modelo podrรญa utilizarse para estudiar los efectos de la gravedad, la temperatura y la composiciรณn quรญmica del planeta en la vida humana.
Ademรกs podrรญamos crear entornos virtuales que simulen diferentes condiciones astronรณmicas. Estos entornos podrรญan utilizarse para estudiar los efectos de la radiaciรณn solar, las tormentas espaciales y otros fenรณmenos astronรณmicos.
Mรกs concretamente proporcionando una conclusiรณn de ejemplos tendrรญamos estos 3 puntos :
Un equipo de cientรญficos podrรญa crear un entorno virtual en el que los participantes puedan experimentar los efectos de la gravedad lunar. Este entorno podrรญa utilizarse para estudiar cรณmo la gravedad lunar afecta al movimiento humano, al sueรฑo y al comportamiento.Un grupo de investigadores podrรญa crear un entorno virtual en el que los participantes puedan explorar la superficie de un planeta exoplaneta. Este entorno podrรญa utilizarse para estudiar la habitabilidad de otros mundos y los posibles efectos de la vida extraterrestre en la vida humana.Un museo podrรญa crear un entorno virtual que simule un antiguo observatorio astronรณmico. Este entorno podrรญa utilizarse para educar al pรบblico sobre la historia de la astronomรญa y su impacto en la cultura humana.
Pero claro, todo esto tiene un coste y hay que darle forma , para lo que me he visto obligado a pedirle ayuda a la #IA personalmente, especialmente en el รกrea de presupuesto para que nos hagamos una idea de cuanto nos podrรญa costar simular semejante bestialidad y que tipo de equipo tรฉcnico necesitarรญamos para desarrollar todos estos entornos simulados que nos acerquen un poco mas a las estrellas.
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DISPOSITIVOS NECESARIOS PARA LA SIMULACIร“N DE ENTORNOS
Tecnologรญa hรกptica: Los dispositivos hรกpticos pueden generar sensaciones tรกctiles, como la vibraciรณn, el calor y el frรญo. Esto podrรญa utilizarse para simular la gravedad, la temperatura y otros efectos atmosfรฉricos en el metaverso.Realidad aumentada (AR): La #AR puede superponer objetos virtuales al mundo real. Esto podrรญa utilizarse para crear entornos astronรณmicos realistas que los usuarios puedan explorar.Realidad mixta (MR): La MR combina la #RV y la AR para crear entornos. Esto podrรญa utilizarse para crear simulaciones astronรณmicas que permitan a los usuarios interactuar con objetos virtuales y reales.
Por ejemplo, un dispositivo hรกptico podrรญa utilizarse para simular la sensaciรณn de caminar sobre la superficie de la Luna. La AR podrรญa utilizarse para crear un entorno virtual que muestre la superficie lunar con detalles realistas. Y la MR podrรญa utilizarse para crear una simulaciรณn que permita a los usuarios interactuar con objetos virtuales, como rovers lunares o estaciones espaciales.
Y ya aquรญ si con la ayuda de la inteligencia artificial, he podido crear una simulaciรณn de proyecto bรกsica que me permitiera hacerme una idea de los dispositivos necesarios y su coste asi como el presupuesto total aproximado .
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PROYECTO DE INICIO A FIN + PRESUPUESTO
Fase 1: Investigaciรณn y planificaciรณn. En esta fase, se recopilarรญa informaciรณn sobre la superficie lunar, los efectos de la gravedad y la temperatura, y otras condiciones astronรณmicas que se desea simular. Tambiรฉn se diseรฑarรญa la experiencia de usuario, incluyendo los objetivos de aprendizaje, los tipos de actividades y las interacciones con los dispositivos.
Fase 2: Desarrollo de la infraestructura. En esta fase, se desarrollarรญan los modelos 3D de la superficie lunar, los dispositivos fรญsicos y la infraestructura virtual.
Fase 3: Pruebas y evaluaciรณn. En esta fase, se probarรญa la experiencia de usuario con un grupo de usuarios objetivo para obtener comentarios y realizar mejoras.
Fase 4: Lanzamiento. En esta fase, se lanzarรญa la experiencia de usuario al pรบblico.
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2. Tipo de dispositivos necesarios y costes aproximados
Los dispositivos necesarios para la experiencia incluirรญan:
Otros dispositivos: Otros dispositivos que podrรญan utilizarse para mejorar la experiencia incluyen auriculares, micrรณfonos y sensores de movimiento.
El coste total de los dispositivos serรญa de aproximadamente 2.000 a 6.000 euros por usuario.
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3. Tipo de infraestructura fรญsica necesaria
La infraestructura fรญsica necesaria para la experiencia incluirรญa:
Espacio: Se necesitarรญa un espacio adecuado para que los usuarios puedan experimentar la simulaciรณn. El tamaรฑo del espacio dependerรก del nรบmero de usuarios que se desee que participen.Conexiรณn a Internet: Se necesitarรญa una conexiรณn a Internet de alta velocidad para transmitir los datos de la simulaciรณn. Simulaciรณn con alto nivel de detalle: Una conexiรณn de 1 Gbps o superior serรญa necesaria para transmitir imรกgenes y datos de movimiento con un alto nivel de detalle.
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4. Tipo de infraestructura virtual necesaria
La infraestructura virtual necesaria para la experiencia incluirรญa:
Software: Se necesitarรญa software para crear y ejecutar los entornos virtuales. El software podrรญa ser desarrollado internamente o adquirido de un proveedor externo. Hay muchas empresas que podrรญan crear el software necesario para una simulaciรณn de visita lunar. Estas empresas incluyen:Empresas de videojuegos: Las empresas de videojuegos tienen una amplia experiencia en el desarrollo de entornos virtuales inmersivos. Algunas empresas de videojuegos que podrรญan estar interesadas en este proyecto incluyen: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)Empresas de realidad virtual y aumentada: Las empresas de realidad virtual y aumentada tienen una experiencia especรญfica en el desarrollo de tecnologรญas para crear experiencias inmersivas. Algunas empresas de realidad virtual y aumentada que podrรญan estar interesadas en este proyecto incluyen: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)Empresas de simulaciรณn: Las empresas de simulaciรณn tienen una experiencia en el desarrollo de software para crear entornos virtuales para aplicaciones de formaciรณn y entrenamiento. Algunas empresas de simulaciรณn que podrรญan estar interesadas en este proyecto incluyen: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)Servicios en la nube: Se necesitarรญan servicios en la nube para almacenar y procesar los datos de la simulaciรณn. Entre las empresas podrรญamos encontrar a Amazon Web Services (AWS) , Microsoft Azure o Google Cloud Platform (GCP)
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5. Quรฉ tipo de equipo tรฉcnico necesitarรญamos, especificando tambiรฉn cada uno de los perfiles
El equipo tรฉcnico necesario para el proyecto incluirรญa:
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6. Coste total del proyecto
El coste total del proyecto dependerรก de una serie de factores, incluyendo el nรบmero de usuarios que se desee que participen, el tipo de dispositivos y la infraestructura fรญsica y virtual que se requiera.
Un coste estimado para un proyecto de este tipo serรญa de entre 1 y 2 millones de euros.
Por supuesto, este es solo un proyecto conceptual. Se necesitarรญa mรกs investigaciรณn y planificaciรณn para determinar los detalles especรญficos de la experiencia.
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Tambiรฉn he de decir despuรฉs de escribir el artรญculo de "The Peripheral" que las ideas van mucho mรกs allรก de lo que me enseรฑa la IA . Y es que podrรญamos tener nuestro propio gemelo real para hacer estos viajes tripulados y que mediante conexiรณn neuronal los manejรกsemos sin riesgo para nuestras vidas por ejemplo en un lanzamiento. Esto , seria algo similar a las conexiones en las pelรญculas de Avatar o Matrix donde existe un traslado consciente .
Este traslado consciente se conoce como "mind uploading" y de esta forma estรกn tratando de mapear la consciencia de un individuo a un sustrato fรญsico diferente, como un ordenador o un robot. Si se logra esto, serรญa posible transferir la consciencia de una persona a un cuerpo nuevo, o incluso a un cuerpo artificial.
Por si esto os parece muy interesante os traigo a 3 personas que estรกn haciendo bastante investigaciรณn en todo esto :
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Pero aquรญ no queda esto ya que hay mรกs, especialmente en la astrologรญa. Como sabemos el metaverso no se limita a mundos virtuales. Se introducen asรญ pues otras tecnologรญas como la IA , blockchain , IoT...
Pues bien, gracias en este caso a la IA , tenemos avances bastante asombrosos como por ejemplo :
Un algoritmo de inteligencia artificial desarrollado por cientรญficos de la Universidad de Stanford puede predecir el futuro con una precisiรณn del 70%. El algoritmo utiliza datos de la historia y las tendencias actuales para predecir los eventos futuros.Un grupo de astrรณlogos ha creado una nueva aplicaciรณn que predice el futuro. La aplicaciรณn utiliza datos de la astrologรญa y la astronomรญa para predecir eventos futuros, como el clima, las elecciones y los mercados financieros.
Me gustarรญa proporcionaros enlaces a dichos estudios pero estรกn clasificados , ademรกs de encontrarse en sus primeras etapas de desarrollo.
Sabiendo esto, podemos llegar a la conclusiรณn de que la tecnologรญa esta moviendo a pasos agigantados el mundo.
Nos vemos en el prรณximo artรญculo
La mayoria de las #empresas envueltas en el sector #metaverso , #nft o de #videojuegos integrados en #blockchain , venden un producto o servicio inacabado en la mayoria de los casos. La tecnologรญa empleada no tiene la suficiente potencia como para generar algo de alcance para las masas de usuarios
La mayoria de las #empresas envueltas en el sector #metaverso , #nft o de #videojuegos integrados en #blockchain , venden un producto o servicio inacabado en la mayoria de los casos. La tecnologรญa empleada no tiene la suficiente potencia como para generar algo de alcance para las masas de usuarios
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Chief Metaverse OfficerEsta reciente figura desconocida por muchas personas , se estรก dando a conocer gracias al potencial del Metaverso. Sin embargo, muchas empresas se niegan a introducirla en sus departamentos digitales. Hoy, de 0 a 100 con el CMO El director de marketing digital o gerente de marketing digital es responsable de la estrategia, el desarrollo y la ejecuciรณn de la estrategia de marketing digital de la empresa. Su departamento normalmente estรก compuesto por las siguientes posiciones : Director de marketing digitalSocial media managerEspecialista en SEOEspecialista en SEMEspecialista en marketing de contenidosEspecialista en email marketingEspecialista en marketing automationEspecialista en anรกlisis web Es entonces cuando las empresas, por ahorrar costes, delegan a alguna o varias de estas figuras la tarea de "enterarse de que nos sirve esto del metaverso" . Tremendo error. El encargado se ve en la obligaciรณn de acudir a consultoras con su respectivo desembolso econรณmico, amigos, conocidos, compaรฑeros de profesiรณn en vez de aceptar que esta figura tiene su aplicaciรณn, es un especialista mรกs y concretamente en Web3 es el encargado de un ecosistema al completo que nada tiene que ver con el tiempo y forma que hemos vivido hasta ahora en el mundo digital. Quizรก haya que contratarlo, aunque sea externalizado como freelance . Esta considerado como un ejecutivo de alto nivel responsable de la estrategia, el desarrollo y la ejecuciรณn de la estrategia de metaverso de una empresa. El CMO es responsable de asegurar que la empresa aproveche al mรกximo el potencial del metaverso para alcanzar sus objetivos comerciales. Entre sus tareas podemos destacar : ๐Ÿ“— Desarrollar y ejecutar la estrategia de metaverso de la empresa ๐Ÿ“— Liderar el equipo de metaverso de la empresa ๐Ÿ“— Trabajar con otras รกreas de la empresa para integrar el metaverso en sus operaciones ๐Ÿ“— Forjar alianzas con otras empresas y organizaciones para impulsar la adopciรณn del metaverso ๐Ÿ“— Comunicar la estrategia de metaverso de la empresa a los empleados, clientes y partes interesadas Todo esto a simple vista, puede parecer una tonterรญa pero no lo es. El problema es el uso que se le ha dado al tรฉrmino "metaverso" que ha contaminado su proyecciรณn especialmente empresarial, generando desconfianza, miedo y toxicidad . Si apartamos el รกrbol para poder ver el bosque, nos encontraremos con que el metaverso nos proporciona soluciones tales como : โœ… Ecosistema WEB 3 ( Mayor atractivo e interactivo ) โœ… Soluciones Blockchain ( Transparencia, Eficiencia, Seguridad ) โœ… Realidades Mixtas ( Formaciรณn, Capacitaciรณn, Prototipados... ) โœ… Interoperabilidad Empresarial ( las empresas pueden tener puntos de encuentro mas neutros y ademรกs virtuales, proporcionando deslocalizaciรณn ) โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– LOS CHIEF METAVERSE OFFICER EXISTEN, PERO NO SE DEJAN VER ( POR AHORA ) Los recientes bulos informativos, la caรญda del metaverso como un castillo de naipes construido bajo promesas incumplidas , donde Meta por supuesto tambiรฉn hizo su parte y numerosas estafas ocurridas en el ecosistema, han puesto ademรกs de manifiesto el hecho de que , si bien puedo ejercer como CMO , lo mejor es adoptar otro nombre o una posiciรณn un poco lateralizada de esta. Para ello y para que terceras empresas no se vean salpicadas u otras con necesidades huyan de un servicio que tu empresa ofrece , salvaguardan su identidad oficial con tรฉrminos tales como : ๐Ÿ’  Senior Futurist ๐Ÿ’  Head of Innovation & Technology ๐Ÿ’  Chief Growth Cross-Meta Products & Infrastructure ๐Ÿ’  Head of Web 3 ๐Ÿ’  Virtual Environments Head Manager De una u otra forma personas comoย Marc Petitย ,ย Javier Olivanย ,ย Shawn Wangย ,ย Jason Rubinย ,ย Agustin Ferreiraย ,ย Arthur Madridย son tambiรฉn Chief Metaverse Officer y sin embargo no aparece en sus perfiles. La figura aun carece de una definiciรณn clara y concisa con un roadmap solida. Esta sujeto a muchos cambios de estrategia y redirecciรณn de objetivos . Podrรญamos decir que es una posiciรณn piloto con un gran potencial por descubrir pero tambiรฉn es cierto que si la definiciรณn de metaverso aun no es clara, no podemos clarificar al completo la posiciรณn de CMO y su utilidad a corto plazo. No hace mucho tuve la oportunidad de juntarme con un desarrollador de una consultora tecnolรณgica . Le preguntรฉ si en su consultora tenรญan la figura de CMO y efectivamente la tenรญan . Cuando me picรณ la curiosidad de saber mรกs su respuesta fue : " He is just hanging out with his oculus glasses in meaningless meetings " Es por esto que en algunas empresas los tienen por decir que estรกn avanzados tecnolรณgicamente , mientras que otras prefieren no tenerlo y no innovar en este campo o externalizar totalmente el servicio. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– La encuesta anteriormente mostrada esta dirigida principalmente a pรบblico de habla hispana. Y ahora es cuando vamos a hurgar e incidir en esto , desde una comparaciรณn con respecto a EEUU . En tรฉrminos generales, existe una mayor concentraciรณn de Chief Metaverse Officer (CMO) en los Estados Unidos que en el mundo de habla hispana. Esto se debe a una serie de factores, entre los que se encuentran: La inversiรณn : ย Los Estados Unidos estรกn liderando la #inversiรณn en el metaverso, con empresas como #Meta , #Microsoft y #Google destinando miles de millones de dรณlares a este desarrollo. Esto ha llevado a una mayor demanda de profesionales especializados en el metaverso, incluidos los CMO.La cultura empresarial : La cultura empresarial de los Estados Unidos es mรกs emprendedora y tolerante al riesgo que la de muchos paรญses de habla hispana. Esto ha llevado a una mayor creaciรณn de empresas emergentes que operan en el metaverso.El acceso a la financiaciรณn : ย Los Estados Unidos tienen un acceso a la financiaciรณn mucho mรกs fรกcil que muchos paรญses de habla hispana. Esto ha hecho que sea mรกs fรกcil para las empresas emergentes de metaverso recaudar capital y crecer. Segรบn un informe de la consultora Gartner, en 2023 habrรก 2,7 millones de puestos de trabajo relacionados con el #metaverso en todo el mundo. De estos, se estima que 1,5 millones estarรกn ubicados en los Estados Unidos. En conclusiรณn, mas allรก de la inversiรณn de las grandes tecnolรณgicas nos encontramos con dos barreras muy importantes , la cultural y la financiera . Esto no solo nos frena a la hora de las contrataciones de puestos emergentes de utilidad en perspectiva por pecar quizรก de ser demasiado cautos, sino tambiรฉn a la hora de la inversiรณn econรณmica donde los recortes, el equipo de trabajo reducido y limitado al mรกximo o incluso por debajo de lo necesario, forzando a algunas posiciones a desarrollar actividades y tareas no propias de su puesto de trabajo con la mรญtica frase de " Aquรญ todos hacemos de todo " sumado al tremendo desgaste de los equipos a la hora de encontrar financiaciรณn pรบblica y privada hacen de esto un cรณctel de inseguridad empresarial y de bajo interรฉs sobre el emprendimiento . Por orden de emprendimiento nos encontramos con estos datos : Espaรฑaย ocupa el puestoย 24ย en este ranking, con una tasa de emprendimiento temprano delย 10,30%. Esto significa que en Espaรฑa, 10,3 de cada 100 adultos entre 18 y 64 aรฑos estรกn involucrados en la creaciรณn de una nueva empresa. En comparaciรณn con otros paรญses de la Uniรณn Europea, Espaรฑa se encuentra en la parte media de la tabla. Los paรญses con las tasas de emprendimiento temprano mรกs altas de la UE son Suecia (15,70%), Finlandia (15,60%) e Irlanda (15,40%). Si hablamos de salarios de un Chief Metaverse Officer estimados : Meta:ย 150.000ย ๐Ÿ’ฒย al aรฑo. Microsoft:ย 125.000ย ๐Ÿ’ฒย al aรฑo. Google:ย 100.000ย ๐Ÿ’ฒย al aรฑo. Telefรณnica:ย 60.000 โ‚ฌ al aรฑo. Banco Santander:ย 50.000 โ‚ฌ al aรฑo. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– ๐Ÿ”ฑย QUIERO SER CHIEF METAVERSE OFFICERย ๐Ÿ”ฑ El CMO se enfrenta a dos importantes retos como contratado : Por un lado tenemos una profesiรณn verde , reciรฉn nacida , con sus altibajos y lo que esto puede conllevar es una inestabilidad laboral , sostenida por una visiรณn a corto plazo que puede ser cambiante o evolucionar. Esto quiere decir que el CMO , estรก sujeto a cambios y a una evoluciรณn constante. Por lo tanto , requerirรกs deย ADAPTABILIDADย ,ย y esto nos da como resultado la necesidad de mostrar resultados , demostrar tu valรญa de forma constante y que asรญ la empresa vea que tu puesto de trabajo es realmente รบtil y no estรก de adorno. En otras palabras , debes estar dispuesto a trabajarย BAJO PRESIร“N EN BASE A RESULTADOS . Por otra parte : A nivel profesional, un Chief Metaverse Officer (CMO) debe tener las siguientes caracterรญsticas: โœ”๏ธย Experiencia en marketing digital:ย Deberรกs tener una sรณlida experiencia en marketing digital, incluyendo SEO, SEM, marketing de contenidos y redes sociales. โœ”๏ธย Conocimiento del metaverso:ย Un profundo conocimiento del metaverso, incluyendo sus tecnologรญas, plataformas y aplicaciones. โœ”๏ธย Liderazgo:ย Serรกs un lรญder eficaz que pueda dirigir un equipo y desarrollar estrategias exitosas. โœ”๏ธย Innovaciรณn:ย Estar dispuesto a adoptar nuevas tecnologรญas y estrategias . A nivel personal, un CMO debe tener las siguientes caracterรญsticas: ๐Ÿ”ธย Creatividad:ย Debes ser creativo y capaz de pensar fuera de la caja. ๐Ÿ”ธย Pasiรณn:ย Serรกs un "nerd" apasionado por el metaverso y su potencial para transformar los negocios. Ademรกs de estas caracterรญsticas, un CMO tambiรฉn debe tener un fuerte sentido de la รฉtica y los valores , sino con los tuyos propios, con los de la empresa que decida que estรฉs bajo su paraguas . โš ๏ธ Y a ti , ยฟ Quรฉ opiniรณn te merece el CHIEF METAVERSE OFFICER ( CMO ) ? โš ๏ธ

Chief Metaverse Officer

Esta reciente figura desconocida por muchas personas , se estรก dando a conocer gracias al potencial del Metaverso. Sin embargo, muchas empresas se niegan a introducirla en sus departamentos digitales. Hoy, de 0 a 100 con el CMO
El director de marketing digital o gerente de marketing digital es responsable de la estrategia, el desarrollo y la ejecuciรณn de la estrategia de marketing digital de la empresa. Su departamento normalmente estรก compuesto por las siguientes posiciones :
Director de marketing digitalSocial media managerEspecialista en SEOEspecialista en SEMEspecialista en marketing de contenidosEspecialista en email marketingEspecialista en marketing automationEspecialista en anรกlisis web
Es entonces cuando las empresas, por ahorrar costes, delegan a alguna o varias de estas figuras la tarea de "enterarse de que nos sirve esto del metaverso" . Tremendo error. El encargado se ve en la obligaciรณn de acudir a consultoras con su respectivo desembolso econรณmico, amigos, conocidos, compaรฑeros de profesiรณn en vez de aceptar que esta figura tiene su aplicaciรณn, es un especialista mรกs y concretamente en Web3 es el encargado de un ecosistema al completo que nada tiene que ver con el tiempo y forma que hemos vivido hasta ahora en el mundo digital. Quizรก haya que contratarlo, aunque sea externalizado como freelance .
Esta considerado como un ejecutivo de alto nivel responsable de la estrategia, el desarrollo y la ejecuciรณn de la estrategia de metaverso de una empresa. El CMO es responsable de asegurar que la empresa aproveche al mรกximo el potencial del metaverso para alcanzar sus objetivos comerciales.
Entre sus tareas podemos destacar :
๐Ÿ“— Desarrollar y ejecutar la estrategia de metaverso de la empresa
๐Ÿ“— Liderar el equipo de metaverso de la empresa
๐Ÿ“— Trabajar con otras รกreas de la empresa para integrar el metaverso en sus operaciones
๐Ÿ“— Forjar alianzas con otras empresas y organizaciones para impulsar la adopciรณn del metaverso
๐Ÿ“— Comunicar la estrategia de metaverso de la empresa a los empleados, clientes y partes interesadas
Todo esto a simple vista, puede parecer una tonterรญa pero no lo es. El problema es el uso que se le ha dado al tรฉrmino "metaverso" que ha contaminado su proyecciรณn especialmente empresarial, generando desconfianza, miedo y toxicidad . Si apartamos el รกrbol para poder ver el bosque, nos encontraremos con que el metaverso nos proporciona soluciones tales como :
โœ… Ecosistema WEB 3 ( Mayor atractivo e interactivo )
โœ… Soluciones Blockchain ( Transparencia, Eficiencia, Seguridad )
โœ… Realidades Mixtas ( Formaciรณn, Capacitaciรณn, Prototipados... )
โœ… Interoperabilidad Empresarial ( las empresas pueden tener puntos de encuentro mas neutros y ademรกs virtuales, proporcionando deslocalizaciรณn )
โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–
LOS CHIEF METAVERSE OFFICER EXISTEN, PERO NO SE DEJAN VER ( POR AHORA )
Los recientes bulos informativos, la caรญda del metaverso como un castillo de naipes construido bajo promesas incumplidas , donde Meta por supuesto tambiรฉn hizo su parte y numerosas estafas ocurridas en el ecosistema, han puesto ademรกs de manifiesto el hecho de que , si bien puedo ejercer como CMO , lo mejor es adoptar otro nombre o una posiciรณn un poco lateralizada de esta.
Para ello y para que terceras empresas no se vean salpicadas u otras con necesidades huyan de un servicio que tu empresa ofrece , salvaguardan su identidad oficial con tรฉrminos tales como :
๐Ÿ’  Senior Futurist
๐Ÿ’  Head of Innovation & Technology
๐Ÿ’  Chief Growth Cross-Meta Products & Infrastructure
๐Ÿ’  Head of Web 3
๐Ÿ’  Virtual Environments Head Manager
De una u otra forma personas como Marc Petit , Javier Olivan , Shawn Wang , Jason Rubin , Agustin Ferreira , Arthur Madrid son tambiรฉn Chief Metaverse Officer y sin embargo no aparece en sus perfiles. La figura aun carece de una definiciรณn clara y concisa con un roadmap solida. Esta sujeto a muchos cambios de estrategia y redirecciรณn de objetivos .
Podrรญamos decir que es una posiciรณn piloto con un gran potencial por descubrir pero tambiรฉn es cierto que si la definiciรณn de metaverso aun no es clara, no podemos clarificar al completo la posiciรณn de CMO y su utilidad a corto plazo.
No hace mucho tuve la oportunidad de juntarme con un desarrollador de una consultora tecnolรณgica . Le preguntรฉ si en su consultora tenรญan la figura de CMO y efectivamente la tenรญan . Cuando me picรณ la curiosidad de saber mรกs su respuesta fue :
" He is just hanging out with his oculus glasses in meaningless meetings "
Es por esto que en algunas empresas los tienen por decir que estรกn avanzados tecnolรณgicamente , mientras que otras prefieren no tenerlo y no innovar en este campo o externalizar totalmente el servicio.
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La encuesta anteriormente mostrada esta dirigida principalmente a pรบblico de habla hispana. Y ahora es cuando vamos a hurgar e incidir en esto , desde una comparaciรณn con respecto a EEUU .
En tรฉrminos generales, existe una mayor concentraciรณn de Chief Metaverse Officer (CMO) en los Estados Unidos que en el mundo de habla hispana. Esto se debe a una serie de factores, entre los que se encuentran:
La inversiรณn : Los Estados Unidos estรกn liderando la #inversiรณn en el metaverso, con empresas como #Meta , #Microsoft y #Google destinando miles de millones de dรณlares a este desarrollo. Esto ha llevado a una mayor demanda de profesionales especializados en el metaverso, incluidos los CMO.La cultura empresarial : La cultura empresarial de los Estados Unidos es mรกs emprendedora y tolerante al riesgo que la de muchos paรญses de habla hispana. Esto ha llevado a una mayor creaciรณn de empresas emergentes que operan en el metaverso.El acceso a la financiaciรณn : Los Estados Unidos tienen un acceso a la financiaciรณn mucho mรกs fรกcil que muchos paรญses de habla hispana. Esto ha hecho que sea mรกs fรกcil para las empresas emergentes de metaverso recaudar capital y crecer.
Segรบn un informe de la consultora Gartner, en 2023 habrรก 2,7 millones de puestos de trabajo relacionados con el #metaverso en todo el mundo. De estos, se estima que 1,5 millones estarรกn ubicados en los Estados Unidos.
En conclusiรณn, mas allรก de la inversiรณn de las grandes tecnolรณgicas nos encontramos con dos barreras muy importantes , la cultural y la financiera . Esto no solo nos frena a la hora de las contrataciones de puestos emergentes de utilidad en perspectiva por pecar quizรก de ser demasiado cautos, sino tambiรฉn a la hora de la inversiรณn econรณmica donde los recortes, el equipo de trabajo reducido y limitado al mรกximo o incluso por debajo de lo necesario, forzando a algunas posiciones a desarrollar actividades y tareas no propias de su puesto de trabajo con la mรญtica frase de " Aquรญ todos hacemos de todo " sumado al tremendo desgaste de los equipos a la hora de encontrar financiaciรณn pรบblica y privada hacen de esto un cรณctel de inseguridad empresarial y de bajo interรฉs sobre el emprendimiento .
Por orden de emprendimiento nos encontramos con estos datos :
Espaรฑa ocupa el puesto 24 en este ranking, con una tasa de emprendimiento temprano del 10,30%. Esto significa que en Espaรฑa, 10,3 de cada 100 adultos entre 18 y 64 aรฑos estรกn involucrados en la creaciรณn de una nueva empresa.
En comparaciรณn con otros paรญses de la Uniรณn Europea, Espaรฑa se encuentra en la parte media de la tabla. Los paรญses con las tasas de emprendimiento temprano mรกs altas de la UE son Suecia (15,70%), Finlandia (15,60%) e Irlanda (15,40%).
Si hablamos de salarios de un Chief Metaverse Officer estimados :
Meta: 150.000 ๐Ÿ’ฒ al aรฑo.
Microsoft: 125.000 ๐Ÿ’ฒ al aรฑo.
Google: 100.000 ๐Ÿ’ฒ al aรฑo.
Telefรณnica: 60.000 โ‚ฌ al aรฑo.
Banco Santander: 50.000 โ‚ฌ al aรฑo.
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๐Ÿ”ฑ QUIERO SER CHIEF METAVERSE OFFICER ๐Ÿ”ฑ
El CMO se enfrenta a dos importantes retos como contratado :
Por un lado tenemos una profesiรณn verde , reciรฉn nacida , con sus altibajos y lo que esto puede conllevar es una inestabilidad laboral , sostenida por una visiรณn a corto plazo que puede ser cambiante o evolucionar. Esto quiere decir que el CMO , estรก sujeto a cambios y a una evoluciรณn constante. Por lo tanto , requerirรกs de ADAPTABILIDAD , y esto nos da como resultado la necesidad de mostrar resultados , demostrar tu valรญa de forma constante y que asรญ la empresa vea que tu puesto de trabajo es realmente รบtil y no estรก de adorno. En otras palabras , debes estar dispuesto a trabajar BAJO PRESIร“N EN BASE A RESULTADOS .
Por otra parte :
A nivel profesional, un Chief Metaverse Officer (CMO) debe tener las siguientes caracterรญsticas:
โœ”๏ธ Experiencia en marketing digital: Deberรกs tener una sรณlida experiencia en marketing digital, incluyendo SEO, SEM, marketing de contenidos y redes sociales.
โœ”๏ธ Conocimiento del metaverso: Un profundo conocimiento del metaverso, incluyendo sus tecnologรญas, plataformas y aplicaciones.
โœ”๏ธ Liderazgo: Serรกs un lรญder eficaz que pueda dirigir un equipo y desarrollar estrategias exitosas.
โœ”๏ธ Innovaciรณn: Estar dispuesto a adoptar nuevas tecnologรญas y estrategias .
A nivel personal, un CMO debe tener las siguientes caracterรญsticas:
๐Ÿ”ธ Creatividad: Debes ser creativo y capaz de pensar fuera de la caja.
๐Ÿ”ธ Pasiรณn: Serรกs un "nerd" apasionado por el metaverso y su potencial para transformar los negocios.
Ademรกs de estas caracterรญsticas, un CMO tambiรฉn debe tener un fuerte sentido de la รฉtica y los valores , sino con los tuyos propios, con los de la empresa que decida que estรฉs bajo su paraguas .
โš ๏ธ Y a ti , ยฟ Quรฉ opiniรณn te merece el CHIEF METAVERSE OFFICER ( CMO ) ? โš ๏ธ
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Utopรญa o distopรญa , la eterna batalla por el MetaversoMicrosoftย intentรณ monopolizar el mercado de los sistemas operativos informรกticos en la dรฉcada de 1990 ,ย Googleย ha sido acusada de utilizar su poder para favorecer sus propios productos y servicios siendo multada por la UE ( 4.500m โ‚ฌ ) por abuso de posiciรณn dominante ,ย Facebookย ha sido acusada de utilizar sus datos para influir en las elecciones siendo multada por la UE ( 1.200m โ‚ฌ ) por no proteger la privacidad de sus usuarios. โš ๏ธ Querido lector , la informaciรณn anteriormente mostrada no es ningรบn juego. La vigilancia , las desigualdades sociales , la manipulaciรณn informativa o el monopolio absoluto , son solo algunos de los peligros a los que nos enfrentamos. Igualmente te lanzo una pregunta, ยฟ Eres consciente de la cantidad de informaciรณn personal que compartes en cada una de tus redes ? Te leo en los comentarios โš ๏ธ Siendo conscientes del intento deย Microsoftย en la dรฉcada de los 90 , no hay que ser muy avispado para visualizar el futuro cuando hablamos de Metaverso y su ecosistema. Es una nueva oportunidad para las empresas de hacerse con todo, es una carrera de obstรกculos protagonizada por grandes empresas como las protagonistas en el artรญculo y muchas otras . Como es lรณgico esto no es un camino fรกcil y no basta con tener dinero. Hacen falta mentes brillantes, al igual que en un ejรฉrcito no todo es fuerza bruta aquรญ tampoco . Una estrategia clara debe estar sobre la mesa para no solo ganar una batalla, sino tambiรฉn la guerra. Y aquรญ tenemos varios ejรฉrcitos asรญ como varios รกrbitros que observan el tablero. Vamos a verlo : Aunque no estรกn todos , si tenemos a los mรกs potentes. Por capitalizaciรณn de mercado y por inversiรณn y desarrollo estarรญan estos. Por supuesto hay otras compaรฑias comoย Snap Inc.ย ,ย Unityย ,ย Robloxย y un largo etcรฉtera pero estas me gusta dejarlas a un lado porque yo las llamo "FACILITADORES" . Los facilitadores para mi son aquellas empresas que se encargan de agregar las tecnologรญas o de aplicarlas como aquel que condimenta una ensalada. La diferencia con las arriba mostradas es que estos son creadores de mundos, ecosistemas completos que van mucho mas allรก de un videojuego o una aplicaciรณn de AR . TIM SWEENEY " EL BUENO " ( CEOย #Epic Gamesย ) De los 3 protagonistas de esta historia, Tim es sin duda el bueno . Su visiรณn como uno de los principales defensores del Metaverso es realmente positiva. Sweeney ha expresado su creencia de que el Metaverso serรก una plataforma abierta y descentralizada, en la que los usuarios serรกn propietarios de sus propios datos y experiencias. Tambiรฉn ha enfatizado en la importancia de la interoperabilidad, es decir, la capacidad de los usuarios de moverse libremente entre diferentes mundos virtuales. En su opiniรณn, el Metaverso podrรญa utilizarse para mejorar la educaciรณn, la atenciรณn mรฉdica y la comunicaciรณn. Tambiรฉn cree que este, podrรญa crear nuevas oportunidades econรณmicas para los creadores y los desarrolladores. Pero como cada uno es dueรฑo de sus palabras, tirando de hemeroteca he podido recoger algunas de sus frases clave a lo largo de estos dos รบltimos aรฑos : En 2021, Sweeney dijo que el metaverso es "la evoluciรณn natural de Internet".En 2022, Sweeney dijo que el metaverso serรก una plataforma abierta y descentralizada , que la interoperabilidad es esencial y que traerรก consigo un impacto profundo en la sociedad ยฟ Quรฉ conclusiรณn sacamos de esto ? Para empezar que estรก abierto a colaboraciones, a blockchain y a crear un gran ecosistema . Veremos con el tiempo que hay de cierto en todo esto pero tambiรฉn ha dado algunos pasos que reafirmarรญan todo esto : En abril de 2022, Epic Games anunciรณ una ronda de financiaciรณn de USD 2,000 millones con el objetivo de acelerar sus planes para el metaverso. La inversiรณn incluรญa una inversiรณn de USD 1,000 millones de Sony Group y KIRKBI, el holding detrรกs del Grupo LEGO. The Walt Disney Company:ย La compaรฑรญa de entretenimiento estadounidense anunciรณ en Noviembre de 2022 un acuerdo con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus propiedades intelectuales, como Marvel y Star Wars.Nike:ย La empresa de ropa deportiva anunciรณ en Febrero de 2023 una colaboraciรณn con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus productos. A Nike se sumaron Adidas en Marzo de 2023 asรญ como Prada en el mes de Abril . Sin embargo hay algo que me ha resultado cautivador. Cuando hablรกbamos de las compaรฑรญas que estaban "dรกndole fuerte" al Metaverso, recordad que ademรกs de E.G aparecรญa tambiรฉn Tencent. Pues atentos/as : Extrayendo datos de Epic Games, he podido encontrar queย Tencentย no es solo uno de sus inversores, sino tambiรฉn uno de sus iniciales financiadores . De hecho un 40% de las participaciones de Epic Games , pertenece directamente a Tencent. Por el contrario, Epic Games no posee ninguna participaciรณn en Tencent. Veremos como afecta esto al gran Sweeney ya que Tencent tiene dos caras. Por un lado apuesta por la interoperabilidad , haciendo acuerdos con otro de los grandes rivales del ecosistema ,ย Microsoftย pero por otro tambiรฉn tiene acuerdos con plataformas centralizadas comoย VRChat Inc.ย por lo que podemos considerar a Tencent un estratega de primer nivel. SATYA NADELLA " EL FEO " ( CEOย #Microsoft ย ) Satya es un tipo peculiar. En 2021 se deshizo de la mitad de sus acciones de Microsoft salvaguardando todavรญa mas su economรญa personal. Ya lo venรญa haciendo con anterioridad en cantidades menores siendo esta la que copรณ mayor expectaciรณn. Por lo visto, hay un consenso de super ricos que van vendiendo acciones para diversificar y proteger su patrimonio. En lo que respecta a Metaverso, nuestro querido Satya tiene una doble visiรณn de las cosas. Si en Microsoft apuesta por la empresa al mismo tiempo que vende acciones, con el Metaverso le ocurre exactamente lo mismo. Cree que la interoperabilidad es un gran avance al mismo tiempo que confรญa en el desarrollo centralizado. Nadella ha dicho que la empresa estรก abierta a ambos enfoques. La empresa cree que el ecosistema deberรญa ser un conjunto de plataformas que se complementen entre sรญ. "Creemos que el metaverso serรก una colecciรณn de plataformas que se complementen entre sรญ, algunas de las cuales serรกn centralizadas y otras descentralizadas", dijo Nadella en una entrevista de 2022. "No creemos que haya una sola respuesta correcta". Ahora , estoy seguro que entenderรฉis la imagen que he generado con I.A . Ademรกs de esto, Satya tiene acuerdos con las otras dos partes de esta historia . Trabaja con Epic Games de cara a Minecraft y a su vez con Meta en tรฉrminos de realidad virtual a travรฉs de Horizon Worlds . Lo que es cierto es que por parte del accionariado no sentรณ nada bien su venta de acciones, ya que muchos lo consideraron un acto de hipocresรญa . Lo que tambiรฉn es innegable es la aportaciรณn de Microsoft al ecosistema y si nos fijamos lo hacen desde diversos puntos : Por un lado tenemos a ๐Ÿ”ธMicrosoft Mesh๐Ÿ”ธ , donde puedes reunirte con tu propio avatar . Podemos categorizar MM como " ๐Ÿ”ทCategorรญa social๐Ÿ”ท " Por otro existe ๐Ÿ”ธMinecraft๐Ÿ”ธ , un mundo virtual en forma de videojuego muy conocido especialmente entre el pรบblico joven. Aquรญ se crean experiencias de juego y ecosistemas . Categoricรฉmoslo como " ๐Ÿ”ทEcosistema interactivo๐Ÿ”ท " Tambiรฉn estรกn las famosas ๐Ÿ”ธHololens๐Ÿ”ธ , un visor de realidad mixta para interactuar con estos entornos. Esto serรก " ๐Ÿ”ทGadgets de inmersiรณn๐Ÿ”ท " Y por รบltimo y no menos importante, tenemos a ๐Ÿ”ธAzure๐Ÿ”ธ donde todos los ecosistemas anteriores se depositan y se albergan en la nube . A esto lo llamaremos " ๐Ÿ”ทBanco de datos o arquitecto๐Ÿ”ท " Asรญ pues, tenemos la parte social, la parte de entretenimiento, herramientas inmersivas y un banco para tener todo lo anterior disponible, seguro, escalable y administrable. Si no veis el ecosistema , el รกrbol os impide ver el bosque . MARK ZUCKERBERG" EL MALO " ( CEOย #Meta ย ) He de admitirlo, me daba pereza llegar a Mark. Siempre que pienso en el veo distintos personajes similares de pelรญculas pasar por mi cabeza. Me recuerda al Agente Smith de Matrix , a Sorrento de Ready Player One y para los todavรญa mas nostรกlgicos, tambiรฉn me recuerda a Skynet de Terminator. Por activa y por pasiva, Mark es una fuente de explotaciรณn de datos . Tambiรฉn he querido preguntarle a la IA con quรฉ villanos compararรญa a M.Z en relaciรณn a las รบltimas problemรกticas que ha tenido a causa de la privacidad con los usuarios en los distintos gobiernos. Esta fue su respuesta : Podrรญa compararse con: El Gran Hermanoย de la novela 1984 de George Orwell. El Gran Hermano es un lรญder totalitario que usa la tecnologรญa de vigilancia para controlar a cada aspecto de la vida de sus ciudadanos.El CEOย de la pelรญcula Her. El #CEO es un empresario que desarrolla un sistema operativo con inteligencia artificial que se vuelve tan avanzado que comienza a controlar la vida de las personas.El Arquitectoย de la trilogรญa #Matrix El Arquitecto es una inteligencia artificial que creรณ la Matrix, un mundo simulado en el que las personas viven sin saber que estรกn siendo controladas. Parece que la visiรณn de la IA no se aleja demasiado de la mรญa . Pero dejando suposiciones personales a un lado, vamos a lo que realmente estรก sobre el papel , sabiendo que la privacidad y la identidad es algo importante o deberรญa de serlo para cada uno de nosotros. Escรกndalo de Cambridge Analytica:ย En 2018, se revelรณ que la empresa de anรกlisis de datos Cambridge Analytica habรญa recopilado datos de millones de usuarios de Facebook sin su consentimiento. Estos datos fueron utilizados para crear perfiles psicolรณgicos de los usuarios, que luego fueron vendidos a polรญticos y empresas.Multa de la Comisiรณn Federal de Comercio:ย En 2019, la Comisiรณn Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos multรณ a Facebook con 5.000 millones de dรณlares por violar la privacidad de los usuarios. La FTC acusรณ a Facebook de engaรฑar a los usuarios sobre cรณmo recopilaba y utilizaba sus datos.Denuncia de la Uniรณn Europea:ย En 2020, la Comisiรณn Europea presentรณ una denuncia contra Facebook por violar la normativa de protecciรณn de datos de la Uniรณn Europea. La denuncia acusa a Facebook de recopilar datos de los usuarios sin su consentimiento y de utilizarlos para fines de publicidad.Denuncia de la AEPD:ย En 2021, la Agencia Espaรฑola de Protecciรณn de Datos (AEPD) multรณ a Facebook con 600.000 euros por violar la normativa de protecciรณn de datos de Espaรฑa. La AEPD acusรณ a Facebook de no informar adecuadamente a los usuarios sobre cรณmo recopilaba y utilizaba sus datos. Mark Zuckerberg ha comparecido ante el Congreso de EEUU para dar explicaciones sobre la filtraciรณn masiva de datos que se produjo y que afectรณ a 87 millones de usuarios, cuya informaciรณn cayรณ en manos de la empresa Cambridge Analytica, vinculada a Trump y al Brexit. En este video que os resumo aquรญ arriba podemos ver a un M.Z escurridizo ante la pregunta del Congreso. Bรกsicamente y con otras palabras da a entender que la gente acepta que sus datos se vendan porque simplemente aceptan los tรฉrminos . Aquรญ tambiรฉn tenemos culpa muchos de nosotros, los cuales aceptamos dichos tรฉrminos sin pararnos ni siquiera a leerlos. La mรกs reciente de las polรฉmicas ocurre con la red social Threads, la cual en algunos lugares estรก prohibidaย  Pero, ยฟ Quรฉ datos recopila exactamente Mark para su nueva red ? ๐Ÿ”ตย Informaciรณn personal:ย Nombre, apellido, fecha de nacimiento, sexo, ubicaciรณn, correo electrรณnico, nรบmero de telรฉfono, foto de perfil, biografรญa, etc. ๐Ÿ”ตย Datos de uso:ย Historial de navegaciรณn, clics, compras, etc. Informaciรณn sobre el dispositivo del usuario, como el modelo, la versiรณn del sistema operativo y la direcciรณn IP. Informaciรณn sobre el uso de la aplicaciรณn, como el tiempo que el usuario pasa en la aplicaciรณn y las funciones que utiliza. ๐Ÿ”ตย Datos de ubicaciรณn:ย Historial de ubicaciรณn, GPS, etc. ๐Ÿ”ตย Datos de interacciรณn:ย Interacciones con anuncios, contenido, etc. Interacciones con otros usuarios, como mensajes, comentarios y reacciones. Datos sensibles que recopila Threads: ๐Ÿ”ดย Informaciรณn sobre la salud:ย Threads puede recopilar informaciรณn sobre la salud del usuario, como la actividad fรญsica y los hรกbitos alimenticios. ๐Ÿ”ดย Informaciรณn sobre la orientaciรณn sexual:ย Threads puede recopilar informaciรณn sobre la orientaciรณn sexual del usuario. ๐Ÿ”ดย Informaciรณn sobre las creencias religiosas o polรญticas:ย Threads puede recopilar informaciรณn sobre las creencias religiosas o polรญticas del usuario. Los puntos indicados en azul, son los que normalmente se recopilan en cualquier red social. Ahora, los puntos en rojo desde luego que son mucho mas personales y que el propio usuario deberรญa negarse a proporcionar por respeto a su propia identidad y privacidad . Ya os he explicado cual es la ambiciรณn de Mark, ahora veamos que quiere para el Metaverso y que estรก haciendo para crearlo. Sabemos que Meta ha perdido cerca de 21.000 millones de dรณlares en su inversiรณn del Metaverso y la divisiรณn Reality Labs ha registrado unos 4.000 millones de perdida operativa en el primer trimestre de 2023. Pues a pesar de todo esto, y las crรญticas de numerosos analistas que dicen que la inversiรณn es demasiado grande para una tecnologรญa que aรบn estรก "en paรฑales" , Mark ha seguido defendiendo su postura y su apuesta. Y ha empezado con : ๐Ÿ”นย Horizon Worlds:ย Una plataforma de realidad virtual social que permite a las personas reunirse, jugar y crear contenido. ๐Ÿ”นย Horizon Workrooms:ย Una plataforma de realidad virtual para reuniones y colaboraciรณn. ๐Ÿ”นย Horizon Home:ย Un espacio virtual personal que los usuarios pueden usar para personalizar su experiencia en el metaverso. ๐Ÿ”นย Meta Quest 2:ย Un casco de realidad virtual de consumo que Meta vende para acceder a Horizon Worlds y otros productos y servicios ๐Ÿ”นย Metaverse SDK:ย Un conjunto de herramientas de desarrollo que permite a los desarrolladores crear experiencias Pero esto, lo conoce todo el mundo. Lo que no conocerรกs tanto es lo que te traigo ahora. Puede que lo conozcas, puede que no, pero es interesante y por cosas como estas te recomiendo suscribirte a mi newsletter, porque saco hasta debajo de las piedras informaciรณn รบtil para todas las personas que me leen. โฌœ๏ธPROYECTO LLAMA 2โฌœ๏ธ El proyecto Llama 2 es un modelo de lenguaje de cรณdigo abierto desarrollado por Meta. Es un modelo de transformador de gran escala con 70.000 millones de parรกmetros, que lo hace uno de los modelos de lenguaje mรกs grandes del mundo. Llama 2 estรก entrenado en un conjunto de datos masivo de texto y cรณdigo, lo que le permite generar texto, traducir idiomas, escribir diferentes tipos de contenido creativo y responder a preguntas de forma informativa. โฌœ๏ธCM3LEONโฌœ๏ธ CM3leon es un modelo de lenguaje de inteligencia artificial generativa, lo que quiere decir que es capaz de generar contenido nuevo a partir de las รณrdenes que le demos. Por ejemplo, puedesย generar imรกgenes a partir de texto y tambiรฉn lo contrario, generar textos a partir de imรกgenes. La otra gran ventaja de este lenguaje es que prometeย utilizar cinco veces menos recursos computacionalesย que otros sistemas de inteligencia artificial. Vamos, que es mรกs eficiente para quienes decidan usarlo, algo que lo convierte en una herramienta prometedora. โฌœ๏ธAUDIOCRAFTโฌœ๏ธ AudioCraft es una herramienta basada en IA que depende de tres modelos de lenguaje: AudioGen, EnCodec y MusicGen. La idea es que podamosย obtener pistas de audio por medio de tan solo una descripciรณn en textoย de lo que queremos escuchar. La herramienta funciona tanto para mรบsica como para sonidos, compresiรณn y generaciรณn. De los tres modelos, MusicGen es el que ha sido entrenado especรญficamente para generar mรบsica a partir de texto. Para ello han utilizado miles de temas musicales licenciados por Meta. โฌœ๏ธSEAMLESSโฌœ๏ธ SeamlessM4T, el primer modelo de traducciรณn de IA multimodal y multilingรผe todo en uno que permite a las personas comunicarse sin esfuerzo a travรฉs del habla y el texto en diferentes idiomas. Se basa en Massively Multilingual Speech, el marco de Meta que ofrece reconocimiento del habla, identificaciรณn de idiomas y tecnologรญa de sรญntesis del habla en mรกs de 1.100 idiomas. Reconocimiento de voz en casi 100 idiomasTraducciรณn de voz a texto para casi 100 idiomas de entrada y salidaTraducciรณn de voz a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 36 (incluido el inglรฉs) de salidaTraducciรณn de texto a texto en casi 100 idiomasTraducciรณn de texto a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 35 (incluido el inglรฉs) de salida โฌœ๏ธESMFOLDโฌœ๏ธ El conglomerado estadounidense de tecnologรญa y redes sociales Meta, desarrollรณ una herramienta a travรฉs de la inteligencia artificial (IA), que puede predecir la estructura de cientos de millones de proteรญnas. ESMFold se dio a conocer en noviembre de 2022, cuenta con una base de datos de 617 millones de proteรญnas posibles de microorganismos, como bacterias y virus, que aรบn no se han caracterizado, lo que permitirรก a los investigadores y cientรญficos a profundizar sus investigaciones y asรญ acelerar el descubrimiento de nuevos medicamentos. Esta IA estรก basada en modelos de lenguaje que se emplea en la predicciรณn de textos, sin embargo, ESMFold lo utiliza para autocompletar secuencias de proteรญnas y revelar la estructura 3D de estas. Por si os habรฉis parado a pensar sobre quรฉ es todo esto , os dirรฉ que todo esto es Metaverso. En efecto, quizรก lo poco que os habรญan contado para convenceros de que el Metaverso eran mundos virtuales no era del todo cierto o quizรก si, si nos tomamos los mundos virtuales como entornos o ecosistemas donde otras tecnologรญas como precisamente la IA tienen cabida. De todos modos... en los prรณximos artรญculos seguiremos conociendo mas acerca del Metaverso y sus definiciones tan variadas . Espero que os haya gustado este artรญculo y os veo en el prรณximo

Utopรญa o distopรญa , la eterna batalla por el Metaverso

Microsoft intentรณ monopolizar el mercado de los sistemas operativos informรกticos en la dรฉcada de 1990 , Google ha sido acusada de utilizar su poder para favorecer sus propios productos y servicios siendo multada por la UE ( 4.500m โ‚ฌ ) por abuso de posiciรณn dominante , Facebook ha sido acusada de utilizar sus datos para influir en las elecciones siendo multada por la UE ( 1.200m โ‚ฌ ) por no proteger la privacidad de sus usuarios.
โš ๏ธ Querido lector , la informaciรณn anteriormente mostrada no es ningรบn juego. La vigilancia , las desigualdades sociales , la manipulaciรณn informativa o el monopolio absoluto , son solo algunos de los peligros a los que nos enfrentamos. Igualmente te lanzo una pregunta, ยฟ Eres consciente de la cantidad de informaciรณn personal que compartes en cada una de tus redes ? Te leo en los comentarios โš ๏ธ
Siendo conscientes del intento de Microsoft en la dรฉcada de los 90 , no hay que ser muy avispado para visualizar el futuro cuando hablamos de Metaverso y su ecosistema. Es una nueva oportunidad para las empresas de hacerse con todo, es una carrera de obstรกculos protagonizada por grandes empresas como las protagonistas en el artรญculo y muchas otras .
Como es lรณgico esto no es un camino fรกcil y no basta con tener dinero. Hacen falta mentes brillantes, al igual que en un ejรฉrcito no todo es fuerza bruta aquรญ tampoco . Una estrategia clara debe estar sobre la mesa para no solo ganar una batalla, sino tambiรฉn la guerra. Y aquรญ tenemos varios ejรฉrcitos asรญ como varios รกrbitros que observan el tablero.
Vamos a verlo :
Aunque no estรกn todos , si tenemos a los mรกs potentes. Por capitalizaciรณn de mercado y por inversiรณn y desarrollo estarรญan estos. Por supuesto hay otras compaรฑias como Snap Inc. , Unity , Roblox y un largo etcรฉtera pero estas me gusta dejarlas a un lado porque yo las llamo "FACILITADORES" .
Los facilitadores para mi son aquellas empresas que se encargan de agregar las tecnologรญas o de aplicarlas como aquel que condimenta una ensalada. La diferencia con las arriba mostradas es que estos son creadores de mundos, ecosistemas completos que van mucho mas allรก de un videojuego o una aplicaciรณn de AR .
TIM SWEENEY " EL BUENO " ( CEO #Epic Games )
De los 3 protagonistas de esta historia, Tim es sin duda el bueno . Su visiรณn como uno de los principales defensores del Metaverso es realmente positiva. Sweeney ha expresado su creencia de que el Metaverso serรก una plataforma abierta y descentralizada, en la que los usuarios serรกn propietarios de sus propios datos y experiencias. Tambiรฉn ha enfatizado en la importancia de la interoperabilidad, es decir, la capacidad de los usuarios de moverse libremente entre diferentes mundos virtuales.
En su opiniรณn, el Metaverso podrรญa utilizarse para mejorar la educaciรณn, la atenciรณn mรฉdica y la comunicaciรณn. Tambiรฉn cree que este, podrรญa crear nuevas oportunidades econรณmicas para los creadores y los desarrolladores.
Pero como cada uno es dueรฑo de sus palabras, tirando de hemeroteca he podido recoger algunas de sus frases clave a lo largo de estos dos รบltimos aรฑos :
En 2021, Sweeney dijo que el metaverso es "la evoluciรณn natural de Internet".En 2022, Sweeney dijo que el metaverso serรก una plataforma abierta y descentralizada , que la interoperabilidad es esencial y que traerรก consigo un impacto profundo en la sociedad ยฟ Quรฉ conclusiรณn sacamos de esto ? Para empezar que estรก abierto a colaboraciones, a blockchain y a crear un gran ecosistema .
Veremos con el tiempo que hay de cierto en todo esto pero tambiรฉn ha dado algunos pasos que reafirmarรญan todo esto :
En abril de 2022, Epic Games anunciรณ una ronda de financiaciรณn de USD 2,000 millones con el objetivo de acelerar sus planes para el metaverso. La inversiรณn incluรญa una inversiรณn de USD 1,000 millones de Sony Group y KIRKBI, el holding detrรกs del Grupo LEGO.
The Walt Disney Company: La compaรฑรญa de entretenimiento estadounidense anunciรณ en Noviembre de 2022 un acuerdo con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus propiedades intelectuales, como Marvel y Star Wars.Nike: La empresa de ropa deportiva anunciรณ en Febrero de 2023 una colaboraciรณn con Epic Games para crear experiencias de metaverso para sus productos. A Nike se sumaron Adidas en Marzo de 2023 asรญ como Prada en el mes de Abril .
Sin embargo hay algo que me ha resultado cautivador. Cuando hablรกbamos de las compaรฑรญas que estaban "dรกndole fuerte" al Metaverso, recordad que ademรกs de E.G aparecรญa tambiรฉn Tencent. Pues atentos/as :
Extrayendo datos de Epic Games, he podido encontrar que Tencent no es solo uno de sus inversores, sino tambiรฉn uno de sus iniciales financiadores . De hecho un 40% de las participaciones de Epic Games , pertenece directamente a Tencent.
Por el contrario, Epic Games no posee ninguna participaciรณn en Tencent.
Veremos como afecta esto al gran Sweeney ya que Tencent tiene dos caras. Por un lado apuesta por la interoperabilidad , haciendo acuerdos con otro de los grandes rivales del ecosistema , Microsoft pero por otro tambiรฉn tiene acuerdos con plataformas centralizadas como VRChat Inc. por lo que podemos considerar a Tencent un estratega de primer nivel.
SATYA NADELLA " EL FEO " ( CEO #Microsoft )
Satya es un tipo peculiar. En 2021 se deshizo de la mitad de sus acciones de Microsoft salvaguardando todavรญa mas su economรญa personal. Ya lo venรญa haciendo con anterioridad en cantidades menores siendo esta la que copรณ mayor expectaciรณn. Por lo visto, hay un consenso de super ricos que van vendiendo acciones para diversificar y proteger su patrimonio.
En lo que respecta a Metaverso, nuestro querido Satya tiene una doble visiรณn de las cosas. Si en Microsoft apuesta por la empresa al mismo tiempo que vende acciones, con el Metaverso le ocurre exactamente lo mismo. Cree que la interoperabilidad es un gran avance al mismo tiempo que confรญa en el desarrollo centralizado. Nadella ha dicho que la empresa estรก abierta a ambos enfoques. La empresa cree que el ecosistema deberรญa ser un conjunto de plataformas que se complementen entre sรญ.
"Creemos que el metaverso serรก una colecciรณn de plataformas que se complementen entre sรญ, algunas de las cuales serรกn centralizadas y otras descentralizadas", dijo Nadella en una entrevista de 2022. "No creemos que haya una sola respuesta correcta".
Ahora , estoy seguro que entenderรฉis la imagen que he generado con I.A .
Ademรกs de esto, Satya tiene acuerdos con las otras dos partes de esta historia . Trabaja con Epic Games de cara a Minecraft y a su vez con Meta en tรฉrminos de realidad virtual a travรฉs de Horizon Worlds . Lo que es cierto es que por parte del accionariado no sentรณ nada bien su venta de acciones, ya que muchos lo consideraron un acto de hipocresรญa .
Lo que tambiรฉn es innegable es la aportaciรณn de Microsoft al ecosistema y si nos fijamos lo hacen desde diversos puntos :
Por un lado tenemos a ๐Ÿ”ธMicrosoft Mesh๐Ÿ”ธ , donde puedes reunirte con tu propio avatar . Podemos categorizar MM como " ๐Ÿ”ทCategorรญa social๐Ÿ”ท "
Por otro existe ๐Ÿ”ธMinecraft๐Ÿ”ธ , un mundo virtual en forma de videojuego muy conocido especialmente entre el pรบblico joven. Aquรญ se crean experiencias de juego y ecosistemas . Categoricรฉmoslo como " ๐Ÿ”ทEcosistema interactivo๐Ÿ”ท "
Tambiรฉn estรกn las famosas ๐Ÿ”ธHololens๐Ÿ”ธ , un visor de realidad mixta para interactuar con estos entornos. Esto serรก " ๐Ÿ”ทGadgets de inmersiรณn๐Ÿ”ท "
Y por รบltimo y no menos importante, tenemos a ๐Ÿ”ธAzure๐Ÿ”ธ donde todos los ecosistemas anteriores se depositan y se albergan en la nube . A esto lo llamaremos " ๐Ÿ”ทBanco de datos o arquitecto๐Ÿ”ท "
Asรญ pues, tenemos la parte social, la parte de entretenimiento, herramientas inmersivas y un banco para tener todo lo anterior disponible, seguro, escalable y administrable. Si no veis el ecosistema , el รกrbol os impide ver el bosque .
MARK ZUCKERBERG" EL MALO " ( CEO #Meta )
He de admitirlo, me daba pereza llegar a Mark. Siempre que pienso en el veo distintos personajes similares de pelรญculas pasar por mi cabeza. Me recuerda al Agente Smith de Matrix , a Sorrento de Ready Player One y para los todavรญa mas nostรกlgicos, tambiรฉn me recuerda a Skynet de Terminator.
Por activa y por pasiva, Mark es una fuente de explotaciรณn de datos . Tambiรฉn he querido preguntarle a la IA con quรฉ villanos compararรญa a M.Z en relaciรณn a las รบltimas problemรกticas que ha tenido a causa de la privacidad con los usuarios en los distintos gobiernos. Esta fue su respuesta :
Podrรญa compararse con:
El Gran Hermano de la novela 1984 de George Orwell. El Gran Hermano es un lรญder totalitario que usa la tecnologรญa de vigilancia para controlar a cada aspecto de la vida de sus ciudadanos.El CEO de la pelรญcula Her. El #CEO es un empresario que desarrolla un sistema operativo con inteligencia artificial que se vuelve tan avanzado que comienza a controlar la vida de las personas.El Arquitecto de la trilogรญa #Matrix El Arquitecto es una inteligencia artificial que creรณ la Matrix, un mundo simulado en el que las personas viven sin saber que estรกn siendo controladas.
Parece que la visiรณn de la IA no se aleja demasiado de la mรญa . Pero dejando suposiciones personales a un lado, vamos a lo que realmente estรก sobre el papel , sabiendo que la privacidad y la identidad es algo importante o deberรญa de serlo para cada uno de nosotros.
Escรกndalo de Cambridge Analytica: En 2018, se revelรณ que la empresa de anรกlisis de datos Cambridge Analytica habรญa recopilado datos de millones de usuarios de Facebook sin su consentimiento. Estos datos fueron utilizados para crear perfiles psicolรณgicos de los usuarios, que luego fueron vendidos a polรญticos y empresas.Multa de la Comisiรณn Federal de Comercio: En 2019, la Comisiรณn Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos multรณ a Facebook con 5.000 millones de dรณlares por violar la privacidad de los usuarios. La FTC acusรณ a Facebook de engaรฑar a los usuarios sobre cรณmo recopilaba y utilizaba sus datos.Denuncia de la Uniรณn Europea: En 2020, la Comisiรณn Europea presentรณ una denuncia contra Facebook por violar la normativa de protecciรณn de datos de la Uniรณn Europea. La denuncia acusa a Facebook de recopilar datos de los usuarios sin su consentimiento y de utilizarlos para fines de publicidad.Denuncia de la AEPD: En 2021, la Agencia Espaรฑola de Protecciรณn de Datos (AEPD) multรณ a Facebook con 600.000 euros por violar la normativa de protecciรณn de datos de Espaรฑa. La AEPD acusรณ a Facebook de no informar adecuadamente a los usuarios sobre cรณmo recopilaba y utilizaba sus datos.
Mark Zuckerberg ha comparecido ante el Congreso de EEUU para dar explicaciones sobre la filtraciรณn masiva de datos que se produjo y que afectรณ a 87 millones de usuarios, cuya informaciรณn cayรณ en manos de la empresa Cambridge Analytica, vinculada a Trump y al Brexit.
En este video que os resumo aquรญ arriba podemos ver a un M.Z escurridizo ante la pregunta del Congreso. Bรกsicamente y con otras palabras da a entender que la gente acepta que sus datos se vendan porque simplemente aceptan los tรฉrminos . Aquรญ tambiรฉn tenemos culpa muchos de nosotros, los cuales aceptamos dichos tรฉrminos sin pararnos ni siquiera a leerlos.
La mรกs reciente de las polรฉmicas ocurre con la red social Threads, la cual en algunos lugares estรก prohibida
Pero, ยฟ Quรฉ datos recopila exactamente Mark para su nueva red ?
๐Ÿ”ต Informaciรณn personal: Nombre, apellido, fecha de nacimiento, sexo, ubicaciรณn, correo electrรณnico, nรบmero de telรฉfono, foto de perfil, biografรญa, etc.
๐Ÿ”ต Datos de uso: Historial de navegaciรณn, clics, compras, etc. Informaciรณn sobre el dispositivo del usuario, como el modelo, la versiรณn del sistema operativo y la direcciรณn IP. Informaciรณn sobre el uso de la aplicaciรณn, como el tiempo que el usuario pasa en la aplicaciรณn y las funciones que utiliza.
๐Ÿ”ต Datos de ubicaciรณn: Historial de ubicaciรณn, GPS, etc.
๐Ÿ”ต Datos de interacciรณn: Interacciones con anuncios, contenido, etc. Interacciones con otros usuarios, como mensajes, comentarios y reacciones.
Datos sensibles que recopila Threads:
๐Ÿ”ด Informaciรณn sobre la salud: Threads puede recopilar informaciรณn sobre la salud del usuario, como la actividad fรญsica y los hรกbitos alimenticios.
๐Ÿ”ด Informaciรณn sobre la orientaciรณn sexual: Threads puede recopilar informaciรณn sobre la orientaciรณn sexual del usuario.
๐Ÿ”ด Informaciรณn sobre las creencias religiosas o polรญticas: Threads puede recopilar informaciรณn sobre las creencias religiosas o polรญticas del usuario.
Los puntos indicados en azul, son los que normalmente se recopilan en cualquier red social. Ahora, los puntos en rojo desde luego que son mucho mas personales y que el propio usuario deberรญa negarse a proporcionar por respeto a su propia identidad y privacidad .
Ya os he explicado cual es la ambiciรณn de Mark, ahora veamos que quiere para el Metaverso y que estรก haciendo para crearlo.
Sabemos que Meta ha perdido cerca de 21.000 millones de dรณlares en su inversiรณn del Metaverso y la divisiรณn Reality Labs ha registrado unos 4.000 millones de perdida operativa en el primer trimestre de 2023. Pues a pesar de todo esto, y las crรญticas de numerosos analistas que dicen que la inversiรณn es demasiado grande para una tecnologรญa que aรบn estรก "en paรฑales" , Mark ha seguido defendiendo su postura y su apuesta.
Y ha empezado con :
๐Ÿ”น Horizon Worlds: Una plataforma de realidad virtual social que permite a las personas reunirse, jugar y crear contenido.
๐Ÿ”น Horizon Workrooms: Una plataforma de realidad virtual para reuniones y colaboraciรณn.
๐Ÿ”น Horizon Home: Un espacio virtual personal que los usuarios pueden usar para personalizar su experiencia en el metaverso.
๐Ÿ”น Meta Quest 2: Un casco de realidad virtual de consumo que Meta vende para acceder a Horizon Worlds y otros productos y servicios
๐Ÿ”น Metaverse SDK: Un conjunto de herramientas de desarrollo que permite a los desarrolladores crear experiencias
Pero esto, lo conoce todo el mundo. Lo que no conocerรกs tanto es lo que te traigo ahora. Puede que lo conozcas, puede que no, pero es interesante y por cosas como estas te recomiendo suscribirte a mi newsletter, porque saco hasta debajo de las piedras informaciรณn รบtil para todas las personas que me leen.
โฌœ๏ธPROYECTO LLAMA 2โฌœ๏ธ
El proyecto Llama 2 es un modelo de lenguaje de cรณdigo abierto desarrollado por Meta. Es un modelo de transformador de gran escala con 70.000 millones de parรกmetros, que lo hace uno de los modelos de lenguaje mรกs grandes del mundo.
Llama 2 estรก entrenado en un conjunto de datos masivo de texto y cรณdigo, lo que le permite generar texto, traducir idiomas, escribir diferentes tipos de contenido creativo y responder a preguntas de forma informativa.
โฌœ๏ธCM3LEONโฌœ๏ธ
CM3leon es un modelo de lenguaje de inteligencia artificial generativa, lo que quiere decir que es capaz de generar contenido nuevo a partir de las รณrdenes que le demos. Por ejemplo, puedes generar imรกgenes a partir de texto y tambiรฉn lo contrario, generar textos a partir de imรกgenes.
La otra gran ventaja de este lenguaje es que promete utilizar cinco veces menos recursos computacionales que otros sistemas de inteligencia artificial. Vamos, que es mรกs eficiente para quienes decidan usarlo, algo que lo convierte en una herramienta prometedora.
โฌœ๏ธAUDIOCRAFTโฌœ๏ธ
AudioCraft es una herramienta basada en IA que depende de tres modelos de lenguaje: AudioGen, EnCodec y MusicGen. La idea es que podamos obtener pistas de audio por medio de tan solo una descripciรณn en texto de lo que queremos escuchar. La herramienta funciona tanto para mรบsica como para sonidos, compresiรณn y generaciรณn.
De los tres modelos, MusicGen es el que ha sido entrenado especรญficamente para generar mรบsica a partir de texto. Para ello han utilizado miles de temas musicales licenciados por Meta.
โฌœ๏ธSEAMLESSโฌœ๏ธ
SeamlessM4T, el primer modelo de traducciรณn de IA multimodal y multilingรผe todo en uno que permite a las personas comunicarse sin esfuerzo a travรฉs del habla y el texto en diferentes idiomas.
Se basa en Massively Multilingual Speech, el marco de Meta que ofrece reconocimiento del habla, identificaciรณn de idiomas y tecnologรญa de sรญntesis del habla en mรกs de 1.100 idiomas.
Reconocimiento de voz en casi 100 idiomasTraducciรณn de voz a texto para casi 100 idiomas de entrada y salidaTraducciรณn de voz a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 36 (incluido el inglรฉs) de salidaTraducciรณn de texto a texto en casi 100 idiomasTraducciรณn de texto a voz, compatible con casi 100 idiomas de entrada y 35 (incluido el inglรฉs) de salida
โฌœ๏ธESMFOLDโฌœ๏ธ
El conglomerado estadounidense de tecnologรญa y redes sociales Meta, desarrollรณ una herramienta a travรฉs de la inteligencia artificial (IA), que puede predecir la estructura de cientos de millones de proteรญnas.
ESMFold se dio a conocer en noviembre de 2022, cuenta con una base de datos de 617 millones de proteรญnas posibles de microorganismos, como bacterias y virus, que aรบn no se han caracterizado, lo que permitirรก a los investigadores y cientรญficos a profundizar sus investigaciones y asรญ acelerar el descubrimiento de nuevos medicamentos.
Esta IA estรก basada en modelos de lenguaje que se emplea en la predicciรณn de textos, sin embargo, ESMFold lo utiliza para autocompletar secuencias de proteรญnas y revelar la estructura 3D de estas.
Por si os habรฉis parado a pensar sobre quรฉ es todo esto , os dirรฉ que todo esto es Metaverso. En efecto, quizรก lo poco que os habรญan contado para convenceros de que el Metaverso eran mundos virtuales no era del todo cierto o quizรก si, si nos tomamos los mundos virtuales como entornos o ecosistemas donde otras tecnologรญas como precisamente la IA tienen cabida.
De todos modos... en los prรณximos artรญculos seguiremos conociendo mas acerca del Metaverso y sus definiciones tan variadas .
Espero que os haya gustado este artรญculo y os veo en el prรณximo
El #metaverso pronto entrarรก en otra nueva ola impulsada por los nuevos visores que se estรกn lanzando ademรกs de las alianzas de #microsoft adquiriendo #activision #blizzard
El #metaverso pronto entrarรก en otra nueva ola impulsada por los nuevos visores que se estรกn lanzando ademรกs de las alianzas de #microsoft adquiriendo #activision #blizzard
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Metaverso y cerebroAlgunas personas aรบn no se han percatado de la poderosa arma que resulta un visor de realidad virtual para influir en el cerebro EL ARMA Las gafas de realidad virtual afectan directamente al cerebro porque engaรฑan a los sentidos para que perciban un mundo virtual como real. Esto se consigue mediante la combinaciรณn de imรกgenes 3D, sonido envolvente y tracking de movimiento. ๐Ÿ”ธLas imรกgenes 3D๐Ÿ”ธ se generan mediante dos pantallas que proyectan imรกgenes ligeramente diferentes para cada ojo. Esto crea la ilusiรณn de profundidad y perspectiva que el cerebro necesita para percibir un mundo real. ๐Ÿ”ธEl sonido envolvente๐Ÿ”ธ rodea al usuario con sonido, lo que ayuda a crear una sensaciรณn de inmersiรณn. ๐Ÿ”ธEl seguimiento de movimiento๐Ÿ”ธ rastrea la posiciรณn y el movimiento de la cabeza y el cuerpo del usuario. Esto permite que el mundo virtual se mueva con el usuario, lo que aumenta la sensaciรณn de realismo. Cuando el cerebro percibe este mundo virtual como real, activa los mismos circuitos neuronales que se activan cuando se experimenta el mundo real. Esto puede provocar una serie de efectos psicolรณgicos, como: ๐Ÿ”ธSensaciรณn de inmersiรณn๐Ÿ”ธ :ย El usuario se siente como si estuviera realmente presente en el mundo virtual. ๐Ÿ”ธSensaciรณn de presencia๐Ÿ”ธ :ย El usuario se siente como si fuera รฉl mismo quien estรก experimentando el mundo virtual. ๐Ÿ”ธSensaciรณn de emociรณn๐Ÿ”ธ :ย El usuario experimenta emociones similares a las que experimentarรญa en el mundo real. Estos efectos pueden ser positivos o negativos, dependiendo del contenido del mundo virtual. Por ejemplo, un juego de realidad virtual que es emocionante o aterrador puede provocar una respuesta emocional intensa. Ademรกs de estos efectos psicolรณgicos, las gafas de realidad virtual tambiรฉn pueden tener un impacto fรญsico en el cerebro. Por ejemplo, el uso prolongado de gafas de realidad virtual puede provocar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– โš ๏ธย ยฟ Sabรญas que hay estudios que han demostrado que el uso de gafas de realidad virtual puede provocar cambios en la actividad cerebral, como la disminuciรณn de la actividad en el cรณrtex prefrontal, responsable de la atenciรณn, la planificaciรณn y el control de los impulsos ?ย โš ๏ธ โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– Esto se debe a que la realidad virtual requiere que el cerebro se concentre en una sola tarea, lo que puede sobrecargar esta regiรณn del cerebro. Las personas que usan gafas de realidad virtual podrรญan tener mรกs dificultades para concentrarse en tareas del mundo real, o pueden ser mรกs propensas a tomar decisiones impulsivas. Y esto de decisiones impulsivas... ๐Ÿ’ฅ ME LLAMA LA ATENCIร“N PODEROSAMENTE ๐Ÿ’ฅ Si las gafas son capaces de influir en la toma de decisiones impulsivas , ยฟ Podrรญan ser un arma efectiva para lavar el cerebro a distintas personas o grupos con el fin de convencerles de forma extrema de que cometan un acto delictivo ? Es saber popular que los grupos terroristas utilizan tรฉcnicas de adoctrinamiento y control a travรฉs de tรฉcnicas de persuasiรณn coercitiva. ยฟ Y si lo aplicamos al control gubernamental sobre una ciudad entera ? Pero no me tratรฉis de loco, esto no son conspiraciones y como siempre me gusta llegar a mi lector/a aquรญ os voy a recomendar varios de estos estudios que interpretan esto de lo que precisamente os estoy hablando : "The impact of virtual reality on prefrontal cortex activity: An fMRI study" (Nature Neuroscience, 2016)"The effects of virtual reality on cognitive control: An fMRI study" (PLOS ONE, 2017)"The impact of virtual reality on brain connectivity: An fMRI study" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)"The effects of virtual reality on attention: An fMRI study" (Scientific Reports, 2020) ( Si no encontrรกis alguno de los estudios, podรฉis pedรญrmelo en los comentarios ) Con esto , podemos darnos cuenta de que incluso el sector sanitario, los mรฉdicos , los neurocirujanos , neurรณlogos , psicรณlogos, psiquiatras y otras profesiones relacionadas , deberรกn evolucionar tambiรฉn para enfrentarse a esta nueva realidad que no tardaremos en enfrentar. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– QUร‰ OCURRE SI EL GOBIERNO LO VE UN ARMA Depende de la localizaciรณn desde la que me estรฉs leyendo, esto es mรกs o menos probable, pero no algo descabellado. Serรก por excentricidades vistas a manos de los gobiernos. Sabemos que cada vez estamos mรกs controlados desde la #IA , videovigilancia , controles de identidad y biometrรญa... Pues aquรญ pueden tener una nueva idea . ยฟ Quรฉ ocurrirรญa si un #gobierno fomenta la compra de bienes y servicios sin lรญmite a travรฉs de plataformas virtuales simuladas ? Podrรญa conducir a un aumento del consumo excesivo y de la deuda bien en forma fiat o en #criptomonedas llegado el momento . Algo similar pareciรณ haber ocurrido en la รฉpoca del ladrillo donde los pisos "se regalaban" y luego vino lo que vino. Deuda, crisis, desahucios... Un gobierno, secta o grupo terrorista podrรญa utilizar la realidad virtual para crear un entorno virtual en el que las personas puedan participar en actividades violentas o agresivas. Esto podrรญa conducir a un aumento de la violencia y el crimen. Si la influencia de algunos videojuegos tienen este aumento de violencia en niรฑos y adolescentes que incluso llegan a consumarse en forma de matanzas en colegios y universidades , imaginad. โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž– COMO AFECTAN LOS VISORES A LOS NIร‘OS Los niรฑos son un terreno puro . En todos los aspectos. Estรกn en su periodo de aprendizaje, individual y colectivo. Crecimiento , desarrollo de capacidades fรญsicas y cognitivas . Y aquรญ los visores , pueden jugar un papel fundamental tanto para bien como para mal. Efectos positivos de los visores en niรฑos Aprendizaje:ย Creaciรณn de entornos de aprendizaje inmersivos que pueden ser muy atractivos para los niรฑos ayudando de una forma mas eficaz y divertida.Desarrollo social:ย Pueden utilizarse para que los niรฑos interactรบen con otros niรฑos de todo el mundo ampliando las habilidades sociales a otras culturas incluso.Relajaciรณn:ย Podemos crear entornos de relajaciรณn que pueden ayudar a los niรฑos a reducir el estrรฉs y la ansiedad ante situaciones de crisis . Efectos negativos de los visores en niรฑos En este caso os encargo una nueva tarea y es echar un vistazo a estos estudios : "Pediatrics" en 2022 encontrรณ que los niรฑos que usaban visores VR durante mรกs de 2 horas al dรญa tenรญan un mayor riesgo de desarrollar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos."Child Development" en 2021 encontrรณ que los niรฑos que usaban visores VR con contenido violento podian desarrollar comportamientos mucho mรกs agresivos."Frontiers in Psychology" en 2020 acusaba que los visores podรญan influir negativamente en la empatรญa desarrollada por los niรฑos. Y , ยฟ Quรฉ piensan los padres de todos estos niรฑos y niรฑas ? Pues bien, en una de las encuestas mรกs grandes que se hicieron tratando estos temas a 3.613 padres sobre sus actitudes hacia la realidad virtual se llegรณ a las siguientes conclusiones : Si bien los efectos a largo plazo de la RV en la salud de los niรฑos y el desarrollo del cerebro no estรกn claros,ย el 60 por ciento de los padres estรกn al menos algo preocupados por los efectos negativos para la salud. Muchos padres creen que la RV tiene una promesa educativa.ย 62% de los padres creen que la RV proporcionarรก experiencias educativas para sus hijos.Sin embargo,ย solo el 22 por ciento informรณ que su hijo usรณ VR para aprender. Un abrumadorย 76 por ciento de los niรฑos que han usado VR jugaron juegos. La realidad virtual tiene el potencial de ser una herramienta efectiva para fomentar la empatรญa entre los niรฑos, pero la mayorรญa de los padres son escรฉpticos.ย 62% de los padres no esperan que los niรฑos empaticen con los demรกs mientras usan VR En general, los hallazgos han demostrado que la realidad virtual puede tener una influencia descomunal en los niรฑos. Jeremy Bailenson, profesor de comunicaciรณn en Stanford y coautor del informe que fundรณ Stanfordย Laboratorio virtual de interacciรณn humanaย en 2003. โ€œ #VR es posiblemente el medio mรกs poderoso de la historia y la investigaciรณn sobre su efecto en los niรฑos solo estรก surgiendo En un estudio de 2009, Bailenson descubriรณ que cuando los niรฑos de primaria se veรญan nadando con ballenas orca en un entorno #virtual , muchos creรญan que la experiencia fantรกstica sucediรณ en la vida real. Esta investigaciรณn se realizรณ con Kathryn Segovia, entonces estudiante de doctorado que trabaja en el laboratorio ( ahora dirige el aprendizaje y el diseรฑo en Stanford'sย d. school ) A partir de esa investigaciรณn se encuentra un estudio de 2017 que Bailenson realizรณ con Jakki Bailey en el que descubriรณ que los personajes de los medios en la realidad virtual pueden ser mรกs influyentes sobre los niรฑos pequeรฑos que los personajes en la televisiรณn o los ordenadores . Bailenson recomienda que las personas tomen precauciones. En la encuesta, el 11% de los padres informaron que sus hijos de 8 a 17 aรฑos experimentaron mareos, el 10% experimentรณ dolor de cabeza y el 13% se chocรณ contra algรบn objeto. Aconseja que la realidad virtual sea supervisada de cerca y con moderaciรณn: se recomiendan incrementos de 5 a 10 minutos para niรฑos pequeรฑos y 20 minutos para niรฑos mayores y adultos jรณvenes. Es una polรฉmica constante el cรณmo se utilizan las nuevas #tecnologรญas de cara a los mas pequeรฑos de la casa. Actualmente existe una publicidad subliminal en los #videojuegos para influenciar a estos en sus compras futuras, pero de esto os hablarรฉ en uno de mis prรณximos artรญculos. No me irรฉ eso si, sin dejaros una pequeรฑa pista : Nos vemos en el prรณximo !

Metaverso y cerebro

Algunas personas aรบn no se han percatado de la poderosa arma que resulta un visor de realidad virtual para influir en el cerebro
EL ARMA
Las gafas de realidad virtual afectan directamente al cerebro porque engaรฑan a los sentidos para que perciban un mundo virtual como real. Esto se consigue mediante la combinaciรณn de imรกgenes 3D, sonido envolvente y tracking de movimiento.
๐Ÿ”ธLas imรกgenes 3D๐Ÿ”ธ se generan mediante dos pantallas que proyectan imรกgenes ligeramente diferentes para cada ojo. Esto crea la ilusiรณn de profundidad y perspectiva que el cerebro necesita para percibir un mundo real.
๐Ÿ”ธEl sonido envolvente๐Ÿ”ธ rodea al usuario con sonido, lo que ayuda a crear una sensaciรณn de inmersiรณn.
๐Ÿ”ธEl seguimiento de movimiento๐Ÿ”ธ rastrea la posiciรณn y el movimiento de la cabeza y el cuerpo del usuario. Esto permite que el mundo virtual se mueva con el usuario, lo que aumenta la sensaciรณn de realismo.
Cuando el cerebro percibe este mundo virtual como real, activa los mismos circuitos neuronales que se activan cuando se experimenta el mundo real.
Esto puede provocar una serie de efectos psicolรณgicos, como:
๐Ÿ”ธSensaciรณn de inmersiรณn๐Ÿ”ธ : El usuario se siente como si estuviera realmente presente en el mundo virtual.
๐Ÿ”ธSensaciรณn de presencia๐Ÿ”ธ : El usuario se siente como si fuera รฉl mismo quien estรก experimentando el mundo virtual.
๐Ÿ”ธSensaciรณn de emociรณn๐Ÿ”ธ : El usuario experimenta emociones similares a las que experimentarรญa en el mundo real.
Estos efectos pueden ser positivos o negativos, dependiendo del contenido del mundo virtual. Por ejemplo, un juego de realidad virtual que es emocionante o aterrador puede provocar una respuesta emocional intensa.
Ademรกs de estos efectos psicolรณgicos, las gafas de realidad virtual tambiรฉn pueden tener un impacto fรญsico en el cerebro. Por ejemplo, el uso prolongado de gafas de realidad virtual puede provocar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos.
โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–
โš ๏ธ ยฟ Sabรญas que hay estudios que han demostrado que el uso de gafas de realidad virtual puede provocar cambios en la actividad cerebral, como la disminuciรณn de la actividad en el cรณrtex prefrontal, responsable de la atenciรณn, la planificaciรณn y el control de los impulsos ? โš ๏ธ
โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–
Esto se debe a que la realidad virtual requiere que el cerebro se concentre en una sola tarea, lo que puede sobrecargar esta regiรณn del cerebro. Las personas que usan gafas de realidad virtual podrรญan tener mรกs dificultades para concentrarse en tareas del mundo real, o pueden ser mรกs propensas a tomar decisiones impulsivas. Y esto de decisiones impulsivas...
๐Ÿ’ฅ ME LLAMA LA ATENCIร“N PODEROSAMENTE ๐Ÿ’ฅ
Si las gafas son capaces de influir en la toma de decisiones impulsivas , ยฟ Podrรญan ser un arma efectiva para lavar el cerebro a distintas personas o grupos con el fin de convencerles de forma extrema de que cometan un acto delictivo ? Es saber popular que los grupos terroristas utilizan tรฉcnicas de adoctrinamiento y control a travรฉs de tรฉcnicas de persuasiรณn coercitiva. ยฟ Y si lo aplicamos al control gubernamental sobre una ciudad entera ?
Pero no me tratรฉis de loco, esto no son conspiraciones y como siempre me gusta llegar a mi lector/a aquรญ os voy a recomendar varios de estos estudios que interpretan esto de lo que precisamente os estoy hablando :
"The impact of virtual reality on prefrontal cortex activity: An fMRI study" (Nature Neuroscience, 2016)"The effects of virtual reality on cognitive control: An fMRI study" (PLOS ONE, 2017)"The impact of virtual reality on brain connectivity: An fMRI study" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)"The effects of virtual reality on attention: An fMRI study" (Scientific Reports, 2020)
( Si no encontrรกis alguno de los estudios, podรฉis pedรญrmelo en los comentarios )
Con esto , podemos darnos cuenta de que incluso el sector sanitario, los mรฉdicos , los neurocirujanos , neurรณlogos , psicรณlogos, psiquiatras y otras profesiones relacionadas , deberรกn evolucionar tambiรฉn para enfrentarse a esta nueva realidad que no tardaremos en enfrentar.
โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–
QUร‰ OCURRE SI EL GOBIERNO LO VE UN ARMA
Depende de la localizaciรณn desde la que me estรฉs leyendo, esto es mรกs o menos probable, pero no algo descabellado. Serรก por excentricidades vistas a manos de los gobiernos.
Sabemos que cada vez estamos mรกs controlados desde la #IA , videovigilancia , controles de identidad y biometrรญa... Pues aquรญ pueden tener una nueva idea .
ยฟ Quรฉ ocurrirรญa si un #gobierno fomenta la compra de bienes y servicios sin lรญmite a travรฉs de plataformas virtuales simuladas ? Podrรญa conducir a un aumento del consumo excesivo y de la deuda bien en forma fiat o en #criptomonedas llegado el momento . Algo similar pareciรณ haber ocurrido en la รฉpoca del ladrillo donde los pisos "se regalaban" y luego vino lo que vino. Deuda, crisis, desahucios...
Un gobierno, secta o grupo terrorista podrรญa utilizar la realidad virtual para crear un entorno virtual en el que las personas puedan participar en actividades violentas o agresivas. Esto podrรญa conducir a un aumento de la violencia y el crimen. Si la influencia de algunos videojuegos tienen este aumento de violencia en niรฑos y adolescentes que incluso llegan a consumarse en forma de matanzas en colegios y universidades , imaginad.
โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–โž–
COMO AFECTAN LOS VISORES A LOS NIร‘OS
Los niรฑos son un terreno puro . En todos los aspectos. Estรกn en su periodo de aprendizaje, individual y colectivo. Crecimiento , desarrollo de capacidades fรญsicas y cognitivas . Y aquรญ los visores , pueden jugar un papel fundamental tanto para bien como para mal.
Efectos positivos de los visores en niรฑos
Aprendizaje: Creaciรณn de entornos de aprendizaje inmersivos que pueden ser muy atractivos para los niรฑos ayudando de una forma mas eficaz y divertida.Desarrollo social: Pueden utilizarse para que los niรฑos interactรบen con otros niรฑos de todo el mundo ampliando las habilidades sociales a otras culturas incluso.Relajaciรณn: Podemos crear entornos de relajaciรณn que pueden ayudar a los niรฑos a reducir el estrรฉs y la ansiedad ante situaciones de crisis .
Efectos negativos de los visores en niรฑos
En este caso os encargo una nueva tarea y es echar un vistazo a estos estudios :
"Pediatrics" en 2022 encontrรณ que los niรฑos que usaban visores VR durante mรกs de 2 horas al dรญa tenรญan un mayor riesgo de desarrollar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos."Child Development" en 2021 encontrรณ que los niรฑos que usaban visores VR con contenido violento podian desarrollar comportamientos mucho mรกs agresivos."Frontiers in Psychology" en 2020 acusaba que los visores podรญan influir negativamente en la empatรญa desarrollada por los niรฑos.
Y , ยฟ Quรฉ piensan los padres de todos estos niรฑos y niรฑas ?
Pues bien, en una de las encuestas mรกs grandes que se hicieron tratando estos temas a 3.613 padres sobre sus actitudes hacia la realidad virtual se llegรณ a las siguientes conclusiones :
Si bien los efectos a largo plazo de la RV en la salud de los niรฑos y el desarrollo del cerebro no estรกn claros, el 60 por ciento de los padres estรกn al menos algo preocupados por los efectos negativos para la salud. Muchos padres creen que la RV tiene una promesa educativa. 62% de los padres creen que la RV proporcionarรก experiencias educativas para sus hijos.Sin embargo, solo el 22 por ciento informรณ que su hijo usรณ VR para aprender. Un abrumador 76 por ciento de los niรฑos que han usado VR jugaron juegos. La realidad virtual tiene el potencial de ser una herramienta efectiva para fomentar la empatรญa entre los niรฑos, pero la mayorรญa de los padres son escรฉpticos. 62% de los padres no esperan que los niรฑos empaticen con los demรกs mientras usan VR
En general, los hallazgos han demostrado que la realidad virtual puede tener una influencia descomunal en los niรฑos.
Jeremy Bailenson, profesor de comunicaciรณn en Stanford y coautor del informe que fundรณ Stanford Laboratorio virtual de interacciรณn humana en 2003. โ€œ #VR es posiblemente el medio mรกs poderoso de la historia y la investigaciรณn sobre su efecto en los niรฑos solo estรก surgiendo
En un estudio de 2009, Bailenson descubriรณ que cuando los niรฑos de primaria se veรญan nadando con ballenas orca en un entorno #virtual , muchos creรญan que la experiencia fantรกstica sucediรณ en la vida real. Esta investigaciรณn se realizรณ con Kathryn Segovia, entonces estudiante de doctorado que trabaja en el laboratorio
( ahora dirige el aprendizaje y el diseรฑo en Stanford's d. school )
A partir de esa investigaciรณn se encuentra un estudio de 2017 que Bailenson realizรณ con Jakki Bailey en el que descubriรณ que los personajes de los medios en la realidad virtual pueden ser mรกs influyentes sobre los niรฑos pequeรฑos que los personajes en la televisiรณn o los ordenadores .
Bailenson recomienda que las personas tomen precauciones. En la encuesta, el 11% de los padres informaron que sus hijos de 8 a 17 aรฑos experimentaron mareos, el 10% experimentรณ dolor de cabeza y el 13% se chocรณ contra algรบn objeto.
Aconseja que la realidad virtual sea supervisada de cerca y con moderaciรณn: se recomiendan incrementos de 5 a 10 minutos para niรฑos pequeรฑos y 20 minutos para niรฑos mayores y adultos jรณvenes.
Es una polรฉmica constante el cรณmo se utilizan las nuevas #tecnologรญas de cara a los mas pequeรฑos de la casa. Actualmente existe una publicidad subliminal en los #videojuegos para influenciar a estos en sus compras futuras, pero de esto os hablarรฉ en uno de mis prรณximos artรญculos. No me irรฉ eso si, sin dejaros una pequeรฑa pista :
Nos vemos en el prรณximo !
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Metaverso y EjรฉrcitoEn este artรญculo vamos a ver como evoluciona el ejรฉrcito en materia de defensa. Vamos a dividir el artรญculo en tres partes : ๐Ÿ”ตย Parte 1 : Evoluciรณn del ejรฉrcito gracias a la tecnologรญa โšช๏ธย Parte 2 : Dispositivos utilizados para el ejรฉrcito de Espaรฑa ๐Ÿ”ดย Parte 3 : Dispositivos utilizados para el ejรฉrcito de EEUU y otros La tecnologรญa ha tenido un impacto significativo en la evoluciรณn del ejรฉrcito en la รบltima dรฉcada. Los avances en รกreas como la inteligencia artificial, la robรณtica y la ciberseguridad han dado lugar a nuevos sistemas y capacidades que han cambiado la forma en que los ejรฉrcitos operan. Algunos de los cambios mรกs significativos incluyen: Aumento de la autonomรญa:ย Los sistemas autรณnomos, como los #drones y los robots, estรกn desempeรฑando un papel cada vez mรกs importante en el campo de batalla. Estos sistemas pueden realizar tareas de forma independiente, lo que libera a los soldados para concentrarse en otras tareas. Mejora de la precisiรณn:ย Las armas guiadas y las municiones inteligentes han hecho que los ejรฉrcitos sean mรกs precisos a la hora de atacar objetivos. Esto reduce el riesgo de vรญctimas civiles y daรฑos colaterales. Incremento de la conectividad:ย Los sistemas de comunicaciones avanzados permiten a los ejรฉrcitos compartir informaciรณn y coordinar operaciones de forma mรกs eficaz. Esto mejora la toma de decisiones y la coordinaciรณn entre las unidades. Aumento de la ciberseguridad:ย Los ejรฉrcitos estรกn cada vez mรกs expuestos a los ataques cibernรฉticos. Los avances en la ciberseguridad estรกn ayudando a los ejรฉrcitos a proteger sus sistemas y redes contra estos ataques. ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ EJร‰RCITO DE ESPAร‘A๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’  Al igual que en la educaciรณn con los niรฑos, se han dado cuenta que cada persona es diferente y que requiere de unas necesidades personalizadas. Por ello tambiรฉn se ha innovado en laย personalizaciรณn del equipo. La tecnologรญa estรก permitiendo que los ejรฉrcitos personalicen el equipo de los soldados para que se adapte a sus necesidades individuales. Esto puede mejorar el rendimiento y la seguridad de los soldados. De hecho, entrando en materia, el equipo pesarรก menos y proporcionarรกn mas seguridad. ๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance Este exoesqueleto bautizado como GUDEX, ha sido diseรฑado por una empresa vasca llamadaย Gogoa Mobility Robotsย y proporciona al soldado mejoras nada despreciables : โœ”๏ธย Capaz de cargar hasta 40KG โœ”๏ธย Permite impulsar al soldado hasta 10km/h โœ”๏ธย Posee brazos robรณticos con manipulaciรณn lรญmite de 20KG โœ”๏ธย Chaleco con sensores que miden las constantes vitales, ritmo cardรญaco o saturaciรณn de oxรญgeno en sangre capaz de proporcionar datos en tiempo real sobre la condiciรณn fรญsica del soldado Contenido no disponible por normas de Binance Esta base logรญstica que construye el ejรฉrcito en Cรณrdoba, ademรกs de dar empleo , tiene un edificio tecnolรณgico. El Ejรฉrcito de Tierra ha puesto en marcha una hoja de ruta para la implantaciรณn de las nuevas tecnologรญas 4.0 -inteligencia artificial, big data, 5G, robรณtica, etc- en la futura Base Logรญstica en Cรณrdoba, que prevรฉ iniciar su actividad en el aรฑo 2027 Indra tiene su sistema de realidad virtual donde un pelotรณn del ejรฉrcito puede sincronizarse con otro en una base cercana y juntos, hacer simulaciones de entornos reales de forma virtual . Bรกsicamente son los entrenamientos del futuro , pudiendo introducir elementos a golpe de click , efectos de niebla, helicรณpteros, enemigos , dificultad de entorno. Ademรกs los prepara desde el manejo del arma hasta instrucciones mรกs complejas . Por supuesto estos sistemas permiten ahorrar costes, tiempo y generar procesos de aprendizaje muchos mรกs rรกpidos asรญ como evolucionar e introducir cambios oportunos o de prueba sin temor a lesiรณn o muerte. Es curioso porque aรฑos atrรกs existรญa un titular de un mando del ejรฉrcito de Espaรฑa que decรญa lo siguiente : La realidad virtual no llega a #Espaรฑa Preguntado por el futuro del entrenamiento militar,ย Josรฉ J.ย Vicente, de la oficina de comunicaciรณn de laย Baseย deย El Golosoย asegura que el ejรฉrcito de Tierra no necesita desembolsar en nuevas tecnologรญas ya que le basta con actualizar el software en funciรณn de las necesidades puntuales: "No necesitamos un simulador mรกs complejo. Lo รบnico, hacer misiones mรกs especรญficas". Vicente descarta el uso de la realidad virtual en el ejรฉrcito espaรฑol โ€”"tampoco estรก previsto que la implementemos en el futuro", aseguraโ€” pero esta tecnologรญa se ha hecho un hueco, poco a poco, en otros cuerpos armados. El ejรฉrcito de Estados Unidos utiliza un programa llamado Dismounted Soldier Training System (DSTS) que permite enseรฑar tรกcticas y trabajo en equipo dentro de un entorno virtual. Como hemos podido observar, aรฑos mรกs tarde, las palabras de J.J.Vicente , no han servido de mucho. Renovarse o quedarse atrรกs, dicen ๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance El Ejรฉrcito de Tierra #espaรฑol busca mejorar las tareas de mantenimiento de vehรญculos y sistemas de armas en sus parques logรญsticos y, para ello, ha impulsado la realidad mixta Esto que estรกis viendo en el video ya ha sido probado en la base de Calatayud ( Zaragoza ) y es una de las iniciativas que se verรกn reflejadas en la base que comentamos anteriormente en Cรณrdoba. Si visualizรกis detenidamente el video y echรกis un ojo a los equipos informรกticos que emplean algunos soldados, vereis que dejan bastante que desear...ย ES HORA DE ACTUALIZARSE Sin embargo, por arrojar algunos datos alentadores segรบn el รndice Global de Desarrollo Tecnolรณgico Militar (GTDI) de 2023, Espaรฑa ocupa el puesto 26 de 137 paรญses en cuanto a desarrollo tecnolรณgico militar. ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ EJร‰RCITO DE EEUU Y OTROS๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’  El programa mรกs activo de los Estados Unidos que tiene actualmente realidad #virtual y exoesqueletos es el programaย Warrior Webย del Ejรฉrcito de los Estados Unidos. El Warrior Web es un sistema de combate integrado que combina realidad virtual, exoesqueletos y otras tecnologรญas avanzadas para mejorar la capacidad de combate del soldado de infanterรญa. ๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance Un soldado transporta una carga de 27kg mientras camina con un prototipo del sistema Warrior Web de DARPA durante una evaluaciรณn independiente realizada por el Ejรฉrcito de EE.UU. El Warrior Web se divide en dos componentes principales: El componente de realidad virtualย proporciona al soldado una experiencia inmersiva del campo de batalla. El componente de realidad virtual utiliza gafas de realidad virtual y un sistema de seguimiento de movimiento para permitir al soldado ver y experimentar el campo de batalla como si estuviera allรญ. El componente de exoesqueletoย proporciona al soldado una mayor fuerza y resistencia. El componente de exoesqueleto utiliza motores para ayudar al soldado a llevar cargas pesadas, correr mรกs rรกpido y saltar mรกs alto. Ademรกs de realidad virtual y exoesqueletos, el Warrior Web tambiรฉn incluye otras tecnologรญas avanzadas, como: Un sistema de armas integradoย que permite al soldado disparar con precisiรณn desde cualquier posiciรณn. Un sistema de comunicaciรณn y navegaciรณn integradoย que permite al soldado mantenerse conectado con sus compaรฑeros y con el mando. El Warrior Web estรก actualmente en fase de desarrollo, pero se espera que estรฉ disponible para el uso en combate en el aรฑo 2025. Proyecto IVAS 1.2 (Integrated Visual Augmentation System) , bajo este proyecto surgiรณ la adquisiciรณn de una buena partida de HoloLens por parte del ejercito de EEUU. Sin embargo, mas del 80% de los soldados hablaron de mareos y nauseas por lo que se empezรณ a dudar de la viabilidad del proyecto. El IVAS cuesta 21.900 millones de dรณlares, necesarios para proporcionar 120.000 dispositivos a lo largo de diez aรฑos. Pero IVAS 1.2 parece haber llegado a buen puerto gracias a una importante actualizaciรณn que incluye : Una pantalla mรกs grande y de mayor resoluciรณn Una mayor duraciรณn de la baterรญa Un seguimiento de movimiento mejorado Una nueva interfaz de usuario : El sistema puede mostrar informaciรณn de inteligencia, navegaciรณn y punterรญa, asรญ como imรกgenes de cรกmaras tรฉrmicas y de visiรณn nocturna. Tambiรฉn puede utilizarse para proporcionar entrenamiento virtual a los soldados. IVAS se integra con sensores de plataforma terrestre y aรฉrea, lo que permite a los soldados ver vehรญculos externos antes de desmontar en una situaciรณn peligrosa. IVAS proporciona mapeo 3D y capacidades de navegaciรณn y puede recibir datos de vehรญculos aรฉreos no tripulados. ๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance Esto es simplemente una burrada. Es completamente increรญble Eso si, el comitรฉ del ejรฉrcito estรก preocupado por los ya gastados 5.000 millones de dรณlares al mismo tiempo que el Congreso de los EEUU habla de que no apoyarรก mas econรณmicamente el proyecto. Se estima un coste aproximado de 60.000 $ por soldado para la equipaciรณn completa. China por otro lado, sigue una estela de EEUU con el programa Land Warrior que dejaron de lado. Concretamente el sistema "tiro de esquina" Este programa permite que apuntes con tu arma y dispares sin necesidad de estar detrรกs de la misma. Es decir, el visor de apuntado va conectado al visor de tu ojo, pudiendo por ejemplo disparar desde una esquina enseรฑando el arma sin enseรฑar tu cabeza mediante realidad aumentada. Xloong fue fundada por el ex ingeniero de hardware de Huawei Shi Xiaogang. El creรณ estos visores. Por otro lado la policรญa escocesa estรก implementando el uso de unas gafas con realidad aumentada que permiten detectar delincuentes, traducciรณn de idiomas a tiempo real e incluso lectura labial. A su vez pueden alertar de delincuentes sobre la zona o si las personas portan armas . Contenido no disponible por normas de Binance En China, estas mismas gafas proporcionan aรบn mas informaciรณn intrusiva, propia del paรญs. Las gafas inteligentes de la policรญa cuentan con una cรกmara que se conecta a un dispositivo estilo telรฉfono inteligente que procesa fotos de la cara de un sospechoso y devuelve informaciรณn como nombre, etnia, gรฉnero, e incluso direcciones.ย De esta manera consigues que la realidad aumentada , la inteligencia artificial y IoT estรฉn en un mismo dispositivo interconectados. Este es el primer artรญculo que lanzo sobre el ejรฉrcito y el Metaverso. Habrรฉis observado que el tรฉrmino Metaverso no ha salido en el mismo pero estoy casi convencido de que si me seguรญs desde el principio habรฉis podido hallar las similitudes con mรบltiples tecnologรญas que residen en el ecosistema. Utilizar el tรฉrmino esta bien siempre y cuando lo tratemos con cuidado sin desgastarlo. Hemos visto XR, IA e incluso supersoldados con nuevos trajes o exoesqueletos. Si crees que el humano del futuro Metaverso no pasa por todo esto, espera a las prรณximas ediciones. Igualmente , te dejo algunos artรญculos que relaciona al ejercito directamente con el tรฉrmino por si te has quedado a medias . Contenido no disponible por normas de Binance Me he dejado por el camino muchas cosas interesantes como los nootropicos y las "pastillas del futuro" pero eso serรก , como siempre digo, para prรณximas ediciones. ยก Nos vemos !

Metaverso y Ejรฉrcito

En este artรญculo vamos a ver como evoluciona el ejรฉrcito en materia de defensa. Vamos a dividir el artรญculo en tres partes :
๐Ÿ”ต Parte 1 : Evoluciรณn del ejรฉrcito gracias a la tecnologรญa
โšช๏ธ Parte 2 : Dispositivos utilizados para el ejรฉrcito de Espaรฑa
๐Ÿ”ด Parte 3 : Dispositivos utilizados para el ejรฉrcito de EEUU y otros
La tecnologรญa ha tenido un impacto significativo en la evoluciรณn del ejรฉrcito en la รบltima dรฉcada. Los avances en รกreas como la inteligencia artificial, la robรณtica y la ciberseguridad han dado lugar a nuevos sistemas y capacidades que han cambiado la forma en que los ejรฉrcitos operan.
Algunos de los cambios mรกs significativos incluyen:
Aumento de la autonomรญa: Los sistemas autรณnomos, como los #drones y los robots, estรกn desempeรฑando un papel cada vez mรกs importante en el campo de batalla. Estos sistemas pueden realizar tareas de forma independiente, lo que libera a los soldados para concentrarse en otras tareas.
Mejora de la precisiรณn: Las armas guiadas y las municiones inteligentes han hecho que los ejรฉrcitos sean mรกs precisos a la hora de atacar objetivos. Esto reduce el riesgo de vรญctimas civiles y daรฑos colaterales.
Incremento de la conectividad: Los sistemas de comunicaciones avanzados permiten a los ejรฉrcitos compartir informaciรณn y coordinar operaciones de forma mรกs eficaz. Esto mejora la toma de decisiones y la coordinaciรณn entre las unidades.
Aumento de la ciberseguridad: Los ejรฉrcitos estรกn cada vez mรกs expuestos a los ataques cibernรฉticos. Los avances en la ciberseguridad estรกn ayudando a los ejรฉrcitos a proteger sus sistemas y redes contra estos ataques.
๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ EJร‰RCITO DE ESPAร‘A๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ 
Al igual que en la educaciรณn con los niรฑos, se han dado cuenta que cada persona es diferente y que requiere de unas necesidades personalizadas. Por ello tambiรฉn se ha innovado en la personalizaciรณn del equipo. La tecnologรญa estรก permitiendo que los ejรฉrcitos personalicen el equipo de los soldados para que se adapte a sus necesidades individuales. Esto puede mejorar el rendimiento y la seguridad de los soldados. De hecho, entrando en materia, el equipo pesarรก menos y proporcionarรกn mas seguridad.
๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance
Este exoesqueleto bautizado como GUDEX, ha sido diseรฑado por una empresa vasca llamada Gogoa Mobility Robots y proporciona al soldado mejoras nada despreciables :
โœ”๏ธ Capaz de cargar hasta 40KG
โœ”๏ธ Permite impulsar al soldado hasta 10km/h
โœ”๏ธ Posee brazos robรณticos con manipulaciรณn lรญmite de 20KG
โœ”๏ธ Chaleco con sensores que miden las constantes vitales, ritmo cardรญaco o saturaciรณn de oxรญgeno en sangre capaz de proporcionar datos en tiempo real sobre la condiciรณn fรญsica del soldado
Contenido no disponible por normas de Binance
Esta base logรญstica que construye el ejรฉrcito en Cรณrdoba, ademรกs de dar empleo , tiene un edificio tecnolรณgico. El Ejรฉrcito de Tierra ha puesto en marcha una hoja de ruta para la implantaciรณn de las nuevas tecnologรญas 4.0 -inteligencia artificial, big data, 5G, robรณtica, etc- en la futura Base Logรญstica en Cรณrdoba, que prevรฉ iniciar su actividad en el aรฑo 2027
Indra tiene su sistema de realidad virtual donde un pelotรณn del ejรฉrcito puede sincronizarse con otro en una base cercana y juntos, hacer simulaciones de entornos reales de forma virtual . Bรกsicamente son los entrenamientos del futuro , pudiendo introducir elementos a golpe de click , efectos de niebla, helicรณpteros, enemigos , dificultad de entorno. Ademรกs los prepara desde el manejo del arma hasta instrucciones mรกs complejas . Por supuesto estos sistemas permiten ahorrar costes, tiempo y generar procesos de aprendizaje muchos mรกs rรกpidos asรญ como evolucionar e introducir cambios oportunos o de prueba sin temor a lesiรณn o muerte.
Es curioso porque aรฑos atrรกs existรญa un titular de un mando del ejรฉrcito de Espaรฑa que decรญa lo siguiente :
La realidad virtual no llega a #Espaรฑa
Preguntado por el futuro del entrenamiento militar, Josรฉ J. Vicente, de la oficina de comunicaciรณn de la Base de El Goloso asegura que el ejรฉrcito de Tierra no necesita desembolsar en nuevas tecnologรญas ya que le basta con actualizar el software en funciรณn de las necesidades puntuales: "No necesitamos un simulador mรกs complejo. Lo รบnico, hacer misiones mรกs especรญficas".
Vicente descarta el uso de la realidad virtual en el ejรฉrcito espaรฑol โ€”"tampoco estรก previsto que la implementemos en el futuro", aseguraโ€” pero esta tecnologรญa se ha hecho un hueco, poco a poco, en otros cuerpos armados. El ejรฉrcito de Estados Unidos utiliza un programa llamado Dismounted Soldier Training System (DSTS) que permite enseรฑar tรกcticas y trabajo en equipo dentro de un entorno virtual.
Como hemos podido observar, aรฑos mรกs tarde, las palabras de J.J.Vicente , no han servido de mucho. Renovarse o quedarse atrรกs, dicen
๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance
El Ejรฉrcito de Tierra #espaรฑol busca mejorar las tareas de mantenimiento de vehรญculos y sistemas de armas en sus parques logรญsticos y, para ello, ha impulsado la realidad mixta
Esto que estรกis viendo en el video ya ha sido probado en la base de Calatayud ( Zaragoza ) y es una de las iniciativas que se verรกn reflejadas en la base que comentamos anteriormente en Cรณrdoba. Si visualizรกis detenidamente el video y echรกis un ojo a los equipos informรกticos que emplean algunos soldados, vereis que dejan bastante que desear... ES HORA DE ACTUALIZARSE
Sin embargo, por arrojar algunos datos alentadores segรบn el รndice Global de Desarrollo Tecnolรณgico Militar (GTDI) de 2023, Espaรฑa ocupa el puesto 26 de 137 paรญses en cuanto a desarrollo tecnolรณgico militar.
๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ EJร‰RCITO DE EEUU Y OTROS๐Ÿ’ ๐Ÿ’ ๐Ÿ’ 
El programa mรกs activo de los Estados Unidos que tiene actualmente realidad #virtual y exoesqueletos es el programa Warrior Web del Ejรฉrcito de los Estados Unidos. El Warrior Web es un sistema de combate integrado que combina realidad virtual, exoesqueletos y otras tecnologรญas avanzadas para mejorar la capacidad de combate del soldado de infanterรญa.
๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance
Un soldado transporta una carga de 27kg mientras camina con un prototipo del sistema Warrior Web de DARPA durante una evaluaciรณn independiente realizada por el Ejรฉrcito de EE.UU.
El Warrior Web se divide en dos componentes principales:
El componente de realidad virtual proporciona al soldado una experiencia inmersiva del campo de batalla. El componente de realidad virtual utiliza gafas de realidad virtual y un sistema de seguimiento de movimiento para permitir al soldado ver y experimentar el campo de batalla como si estuviera allรญ.
El componente de exoesqueleto proporciona al soldado una mayor fuerza y resistencia. El componente de exoesqueleto utiliza motores para ayudar al soldado a llevar cargas pesadas, correr mรกs rรกpido y saltar mรกs alto.
Ademรกs de realidad virtual y exoesqueletos, el Warrior Web tambiรฉn incluye otras tecnologรญas avanzadas, como:
Un sistema de armas integrado que permite al soldado disparar con precisiรณn desde cualquier posiciรณn. Un sistema de comunicaciรณn y navegaciรณn integrado que permite al soldado mantenerse conectado con sus compaรฑeros y con el mando.
El Warrior Web estรก actualmente en fase de desarrollo, pero se espera que estรฉ disponible para el uso en combate en el aรฑo 2025.
Proyecto IVAS 1.2
(Integrated Visual Augmentation System) , bajo este proyecto surgiรณ la adquisiciรณn de una buena partida de HoloLens por parte del ejercito de EEUU. Sin embargo, mas del 80% de los soldados hablaron de mareos y nauseas por lo que se empezรณ a dudar de la viabilidad del proyecto. El IVAS cuesta 21.900 millones de dรณlares, necesarios para proporcionar 120.000 dispositivos a lo largo de diez aรฑos.
Pero IVAS 1.2 parece haber llegado a buen puerto gracias a una importante actualizaciรณn que incluye :
Una pantalla mรกs grande y de mayor resoluciรณn
Una mayor duraciรณn de la baterรญa
Un seguimiento de movimiento mejorado
Una nueva interfaz de usuario : El sistema puede mostrar informaciรณn de inteligencia, navegaciรณn y punterรญa, asรญ como imรกgenes de cรกmaras tรฉrmicas y de visiรณn nocturna. Tambiรฉn puede utilizarse para proporcionar entrenamiento virtual a los soldados. IVAS se integra con sensores de plataforma terrestre y aรฉrea, lo que permite a los soldados ver vehรญculos externos antes de desmontar en una situaciรณn peligrosa. IVAS proporciona mapeo 3D y capacidades de navegaciรณn y puede recibir datos de vehรญculos aรฉreos no tripulados.
๐Ÿ‘‰ Contenido no disponible por normas de Binance
Esto es simplemente una burrada. Es completamente increรญble
Eso si, el comitรฉ del ejรฉrcito estรก preocupado por los ya gastados 5.000 millones de dรณlares al mismo tiempo que el Congreso de los EEUU habla de que no apoyarรก mas econรณmicamente el proyecto. Se estima un coste aproximado de 60.000 $ por soldado para la equipaciรณn completa.
China por otro lado, sigue una estela de EEUU con el programa Land Warrior que dejaron de lado. Concretamente el sistema "tiro de esquina"
Este programa permite que apuntes con tu arma y dispares sin necesidad de estar detrรกs de la misma. Es decir, el visor de apuntado va conectado al visor de tu ojo, pudiendo por ejemplo disparar desde una esquina enseรฑando el arma sin enseรฑar tu cabeza mediante realidad aumentada.
Xloong fue fundada por el ex ingeniero de hardware de Huawei Shi Xiaogang. El creรณ estos visores.
Por otro lado la policรญa escocesa estรก implementando el uso de unas gafas con realidad aumentada que permiten detectar delincuentes, traducciรณn de idiomas a tiempo real e incluso lectura labial. A su vez pueden alertar de delincuentes sobre la zona o si las personas portan armas .
Contenido no disponible por normas de Binance
En China, estas mismas gafas proporcionan aรบn mas informaciรณn intrusiva, propia del paรญs. Las gafas inteligentes de la policรญa cuentan con una cรกmara que se conecta a un dispositivo estilo telรฉfono inteligente que procesa fotos de la cara de un sospechoso y devuelve informaciรณn como nombre, etnia, gรฉnero, e incluso direcciones. De esta manera consigues que la realidad aumentada , la inteligencia artificial y IoT estรฉn en un mismo dispositivo interconectados.
Este es el primer artรญculo que lanzo sobre el ejรฉrcito y el Metaverso. Habrรฉis observado que el tรฉrmino Metaverso no ha salido en el mismo pero estoy casi convencido de que si me seguรญs desde el principio habรฉis podido hallar las similitudes con mรบltiples tecnologรญas que residen en el ecosistema. Utilizar el tรฉrmino esta bien siempre y cuando lo tratemos con cuidado sin desgastarlo. Hemos visto XR, IA e incluso supersoldados con nuevos trajes o exoesqueletos. Si crees que el humano del futuro Metaverso no pasa por todo esto, espera a las prรณximas ediciones. Igualmente , te dejo algunos artรญculos que relaciona al ejercito directamente con el tรฉrmino por si te has quedado a medias .
Contenido no disponible por normas de Binance
Me he dejado por el camino muchas cosas interesantes como los nootropicos y las "pastillas del futuro" pero eso serรก , como siempre digo, para prรณximas ediciones.
ยก Nos vemos !
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METAVERSO Y AGENDA 2030Las teorรญas conspiranoicas de la Agenda 2030 son cada vez mรกs un punto de encuentro de muchos usuarios a la hora de hablar de los peligros del futuro. Si bien es cierto que entre tantas , algunas son realmente surrealistas , otras parecen cobrar cierto sentido para la poblaciรณn. Y si, el Metaverso parece formar parte de estas teorรญas , pero vayamos por partes. CBDC ( Central Bank Digital Currency ) Las CBDC, o monedas digitales de bancos centrales, son una nueva forma de dinero que estรก siendo desarrollada por los bancos centrales de todo el mundo, lo que las diferencia de las criptomonedas, que son emitidas por entidades privadas. Los bancos y gobiernos estรกn muy interesados en lanzar CBDC por varias razones, entre ellas: ๐Ÿ”‹ย Mejorar la eficiencia del sistema financiero: ๐Ÿ”ธย Reducir los costos de transacciรณn. ๐Ÿ”ธย Mejorar la velocidad de las transferencias de dinero. ๐Ÿ”‹ย Promover la inclusiรณn financiera: ๐Ÿ”ธย Facilitar el acceso al dinero a las personas que actualmente no tienen acceso a los servicios financieros tradicionales. ๐Ÿ”‹ย Proteger la estabilidad financiera: ๐Ÿ”ธย Mitigar los riesgos asociados a los sistemas de pago tradicionales Sin embargo, las CBDC tambiรฉn conllevan algunos riesgos para las personas, entre ellos: ๐Ÿ›‘ Pรฉrdida de privacidad:ย ๐Ÿ”ปย Podrรญan utilizarse para rastrear los gastos de las personas, lo que podrรญa afectar su privacidad. Su historial de gastos podrรญa utilizarse para crear perfiles de consumo o para identificar sus preferencias polรญticas Los bancos centrales estรกn trabajando para desarrollar sistemas que permitan a las personas controlar sus datos de gastos. Sin embargo, aรบn no estรก claro cรณmo se implementarรกn estas medidas y si serรกn efectivas . ๐Ÿ›‘ Control gubernamental:ย ๐Ÿ”ปย Los gobiernos podrรญan utilizar las CBDC para controlar las transacciones de las personas.ย  De hecho el temor de muchas personas es que puedan bloquear las transacciones que el gobierno considere ilegales o indeseables . Si bien esto no es malo, la fina lรญnea entre lo que un gobierno considera y lo que consideran las personas , muchas veces difiere por completo, coartando la libertad de la poblaciรณn . De esta manera si por ejemplo utilizas criptomonedas, el gobierno podrรญa bloquear todas tus operaciones si lo ve necesario o bloquear tus cuentas si has participado en manifestaciones polรญticas en contra de ellos. ๐Ÿ›‘ Riesgo de inflaciรณn:ย ๐Ÿ”ปย Si se emitieran demasiados CBDC, podrรญa provocar una inflaciรณn. Y no solo esto. Tambiรฉn deben desarrollar sistemas de seguridad robustos para protegerse de ciberataques asรญ como implementar mecanismos de control de oferta CIUDADES DE 15 MINUTOS Las ciudades de 15 minutos son un modelo de planificaciรณn urbana que propone que todos los servicios y actividades esenciales estรฉn a una distancia de 15 minutos a pie, en bicicleta o en transporte pรบblico. Este modelo se basa en la idea de que las personas deben poder acceder a todo lo que necesitan para vivir en su vida cotidiana sin necesidad de utilizar el coche. Tienen varios beneficios potenciales, como: ๐Ÿ”‹ย Mejorar la calidad de vida: ๐Ÿ”ธย Mรกs posibilidades de ser activas fรญsicamente, lo que puede mejorar su salud y bienestar. Ademรกs, tienen mรกs oportunidades de participar en la vida comunitaria. ๐Ÿ”‹ย Reducir la contaminaciรณn: ๐Ÿ”ธย Reducir la contaminaciรณn del aire y el ruido, ya que las personas utilizan menos el coche. ๐Ÿ”‹ย Promover la sostenibilidad: ๐Ÿ”ธย Pueden ayudar a promover la sostenibilidad, ya que reducen la necesidad de transporte. Por otro lado, la idea de que las ciudades de 15 minutos sirven para controlar a la poblaciรณn se basa en la creencia de que este modelo de planificaciรณn urbana podrรญa utilizarse para restringir la libertad de movimiento de las personas. Por ejemplo, si todos los servicios esenciales estรกn a una distancia de 15 minutos, las personas podrรญan verse obligadas a vivir en un determinado lugar para acceder a ellos . Aunque esto parecรญa ser una teorรญa conspiranoica tambiรฉn, poco a poco ha ido cobrando sentido : Barcelona En Barcelona, Espaรฑa, el Ayuntamiento ha cerrado el barrio de Poblenou para convertirlo en un espacio de pruebas para la ciudad de 15 minutos. En el barrio se han instalado cรกmaras de videovigilancia y se han cerrado algunas calles al trรกfico. Estas medidas han sido criticadas por los vecinos, que consideran que son una viola-ciรณn de la privacidad y de la libertad de movimiento. En 2023, se produjeron varias manifestaciones en contra de estas medidas. En Parรญs ha ocurrido exactamente lo mismo con el barrio de La Chapelle. Lo mismo ha ocurrido en algunas zonas de Londres y NY. Esto al final nos genera 3 problemas concretamente : ๐Ÿ”ฐ Viola-ciรณn de la privacidad ๐Ÿ”ฐ : Las cรกmaras de videovigilancia se utilizan para rastrear los movimientos de las personas, lo que puede suponer una viola-ciรณn de su privacidad. ๐Ÿ”ฐRepresiรณn policial๐Ÿ”ฐ : El cierre de calles al trรกfico puede utilizarse para restringir la libertad de movimiento de las personas, lo que puede facilitar la represiรณn policial. ๐Ÿ”ฐGentrificaciรณn๐Ÿ”ฐ : El cierre de barrios al trรกfico puede contribuir a la gentrificaciรณn, ya que hace que estos barrios sean mรกs atractivos para las personas con ingresos altos. Esto de las ciudades de 15 minutos , ยฟ No os recuerda a pelรญculas como La Purga ? Lo que esto podrรญa provocar es desigualdades extremas en la poblaciรณn, creando verdaderos ghettos o zonas "amuralladas" al estilo Los Juegos del Hambre donde las poblaciones se establecen por sectores e incluso luchan entre ellas por recursos naturales. METAGENDA 2030 METAVERSO Por supuesto, la Agenda 2030 tambiรฉn ha puesto el ojo en el Metaverso. El gobierno de Espaรฑa ha incluido el metaverso en su Agenda 2030 como una oportunidad para impulsar la innovaciรณn, la competitividad y el empleo. En el Plan de Recuperaciรณn, Transformaciรณn y Resiliencia, el gobierno se compromete a invertir 1.483 millones de euros en tecnologรญas emergentes, como el metaverso. Entre los objetivos del gobierno con el metaverso se encuentran: ๐Ÿ”ฐPromover la investigaciรณn y el desarrollo de nuevas tecnologรญas relacionadas con el metaverso. ๐Ÿ”ฐCrear un entorno favorable para el desarrollo de empresas y startups que trabajen en el metaverso. ๐Ÿ”ฐFormar a la poblaciรณn en competencias digitales relacionadas con el metaverso. A finales del aรฑo 2022 ya se recibieron en torno a 4 millones de euros en ayudas para estos desarrollos en Espaรฑaย https://www.europapress.es/economia/noticia-gobierno-concede-38-millones-ayudas-22-proyectos-metaverso-20221115104442.html Tambiรฉn por supuesto otras tecnologรญas del ecosistema estรกn en dicha agenda : Podemos observar que hacen especial menciรณn a la biometrรญa y la identidad digital . Recordemos que si bien la biometrรญa facilita de forma segura algunos procesos identificativos , a su vez es una gran herramienta para el control poblacional y de identificaciรณn de los ciudadanos. IoT, tecnologรญas disruptivas e infraestructuras digitales tambiรฉn forman parte de la Agenda. Asรญ mismo hay otros bastante interesantes a contemplar como los programas piloto de coches autรณnomos. Podemos ver que en su plan hacia la transformaciรณn ecolรณgica se hace menciรณn de las "Smart Cities" y esto bรกsicamente va a impulsar el desarrollo y apoyo de empresas del sector tecnolรณgico. Justo debajo podemos verlo cuando hablamos de 5G , computaciรณn , IA , tecnologรญas habilitadoras, ciberseguridad o fintech . Nuevamente al final del tercer pรกrrafo nos menciona los vehรญculos sin conductor. Algo que de aplicarse en el sector pรบblico, podrรญa eliminar numerosos puestos de trabajo como autobuses comarcales o incluso taxis. Por รบltimo y para finalizar este bloque, se incluye una intenciรณn de reforma del catรกlogo formativo en la actual demanda formativa tecnolรณgica : Por supuesto aunque esta es la Agenda Nacional #2030 los ayuntamientos tambiรฉn tienen sus propias hojas de ruta, como el ayuntamiento de Borriol ( Castellรณn ) donde en su plan de participaciรณn y compromiso juvenil 2030 , incluyen el Metaverso ยฟ Quรฉ es el Metaverso para el Gobierno de Espaรฑa ? El concepto de metaverso es muy amplio y a dรญa de hoy son muchas realidades las que se ven incluidas. Cada sector define o entiende el metaverso de una manera y un organismo pรบblico no podรญa ser menos. En este sentido, las empresas, con su propia concepciรณn de lo que es el metaverso ya se han aventurado a hacer uso del mismo. Las aplicaciones que tiene son muchรญsimas y las formas de utilizarlo/explotarlo tambiรฉn. Sin embargo, es cierto queย hay una serie de industrias que actualmente predominan en su sinergia con el metaverso,ย siendo las marcas, desarrolladores de videojuegos y el sector del entretenimiento. En consecuencia,ย estas ayudas se dirigirรกn en primer lugar a estas industrias por ser las que mรกs relaciรณn guardan con el metaverso. En paralelo a estas ayudas para proyectos relacionados con el metaverso se ha publicado la Agenda Espaรฑa Digital 2026 y otros proyectos para digitalizar el tejido empresarial.ย El objetivo es aproximar a la empresa a la web 3.0 y a la realidad virtual aumentada. Esto, en definitiva, no es mรกs que una inversiรณn ya que la estimaciรณn del ministerio es que el metaverso tendrรก un valor de alrededor de mil millones de dรณlares en 2026. ยฟ A quiรฉn van destinadas las ayudas de digitalizaciรณn del #gobierno ? Proyectos subvencionables En las dos lรญneas de actuaciรณn, los proyectos tendrรกn (al menos) una de las siguientes finalidades: Prototipado o procesos innovadores de nuevas herramientas deย producciรณn audiovisual y de contenidos digitales. Prototipos o procesos innovadores que hagan uso de las tecnologรญas asociadas al Metaverso y Web 3 para laย transformaciรณn social y la integraciรณn de colectivos desfavorecidos, especialmente en lo referente a la brecha de gรฉnero. Creaciรณn deย nuevos espacios de trabajo y colaboraciรณnย virtuales. Prototipos o procesos innovadores que implementen las tecnologรญas asociadas al #metaverso enย entornos culturales, sanitarios o educativos. Por supuesto, el Metaverso puede ser utilizado para muchas cosas positivas, sin embargo no puedo marcharme sin mencionar aquellos aspectos negativos en los que este puede ser utilizado por los Gobiernos, en este caso , Gobierno de Espaรฑa : Pรฉrdida de #privacidad Por ejemplo, la RV puede utilizarse para rastrear los movimientos de las personas en el mundo virtual. El blockchain puede utilizarse para registrar y rastrear las transacciones de las personas. La IA puede utilizarse para analizar los datos personales de las personas para crear perfiles de consumo o para identificar sus preferencias polรญticas. El IoT puede utilizarse para recopilar datos personales de las personas a travรฉs de dispositivos conectados. Control gubernamental Los gobiernos podrรญan utilizar la RV para crear entornos virtuales en los que las personas puedan ser controladas o manipuladas. El blockchain podrรญa utilizarse para crear sistemas de vigilancia masiva. La IA podrรญa utilizarse para identificar y rastrear a las personas que se consideran una amenaza para el gobierno. El IoT podrรญa utilizarse para recopilar datos personales de las personas para crear perfiles de riesgo Desigualdad Por ejemplo, las personas con acceso a estas tecnologรญas podrรญan tener una ventaja sobre las personas que no tienen acceso. Esto podrรญa ampliar la brecha entre los ricos y los pobres. Desinformaciรณn La RV podrรญa utilizarse para crear contenido falso que sea difรญcil de distinguir de la realidad. El blockchain podrรญa utilizarse para crear sistemas de difusiรณn de informaciรณn que sean difรญciles de controlar. La IA podrรญa utilizarse para crear #bots que propaguen informaciรณn falsa en las redes sociales. El IoT podrรญa utilizarse para recopilar datos personales de las personas para crear perfiles de consumo que puedan ser utilizados para difundir publicidad dirigida. Una vez mรกs espero que os haya gustado mi nueva ediciรณn. Como dirรญa Optimus Prime en Transformers <<ย La libertad es el derecho de todos los seres que sienten >> ,ย solo espero que las nuevas tecnologรญas no hagan que nos encierren a todos , controlen, vigilen y limiten libertades. Se utilice de forma responsable, moderada y para un mundo mejor. Seguirรฉ informando en prรณximas ediciones

METAVERSO Y AGENDA 2030

Las teorรญas conspiranoicas de la Agenda 2030 son cada vez mรกs un punto de encuentro de muchos usuarios a la hora de hablar de los peligros del futuro.
Si bien es cierto que entre tantas , algunas son realmente surrealistas , otras parecen cobrar cierto sentido para la poblaciรณn. Y si, el Metaverso parece formar parte de estas teorรญas , pero vayamos por partes.
CBDC ( Central Bank Digital Currency )
Las CBDC, o monedas digitales de bancos centrales, son una nueva forma de dinero que estรก siendo desarrollada por los bancos centrales de todo el mundo, lo que las diferencia de las criptomonedas, que son emitidas por entidades privadas.
Los bancos y gobiernos estรกn muy interesados en lanzar CBDC por varias razones, entre ellas:
๐Ÿ”‹ Mejorar la eficiencia del sistema financiero:
๐Ÿ”ธ Reducir los costos de transacciรณn.
๐Ÿ”ธ Mejorar la velocidad de las transferencias de dinero.
๐Ÿ”‹ Promover la inclusiรณn financiera:
๐Ÿ”ธ Facilitar el acceso al dinero a las personas que actualmente no tienen acceso a los servicios financieros tradicionales.
๐Ÿ”‹ Proteger la estabilidad financiera:
๐Ÿ”ธ Mitigar los riesgos asociados a los sistemas de pago tradicionales
Sin embargo, las CBDC tambiรฉn conllevan algunos riesgos para las personas, entre ellos:
๐Ÿ›‘ Pรฉrdida de privacidad: ๐Ÿ”ป Podrรญan utilizarse para rastrear los gastos de las personas, lo que podrรญa afectar su privacidad. Su historial de gastos podrรญa utilizarse para crear perfiles de consumo o para identificar sus preferencias polรญticas
Los bancos centrales estรกn trabajando para desarrollar sistemas que permitan a las personas controlar sus datos de gastos. Sin embargo, aรบn no estรก claro cรณmo se implementarรกn estas medidas y si serรกn efectivas .
๐Ÿ›‘ Control gubernamental: ๐Ÿ”ป Los gobiernos podrรญan utilizar las CBDC para controlar las transacciones de las personas.
De hecho el temor de muchas personas es que puedan bloquear las transacciones que el gobierno considere ilegales o indeseables . Si bien esto no es malo, la fina lรญnea entre lo que un gobierno considera y lo que consideran las personas , muchas veces difiere por completo, coartando la libertad de la poblaciรณn . De esta manera si por ejemplo utilizas criptomonedas, el gobierno podrรญa bloquear todas tus operaciones si lo ve necesario o bloquear tus cuentas si has participado en manifestaciones polรญticas en contra de ellos.
๐Ÿ›‘ Riesgo de inflaciรณn: ๐Ÿ”ป Si se emitieran demasiados CBDC, podrรญa provocar una inflaciรณn.
Y no solo esto. Tambiรฉn deben desarrollar sistemas de seguridad robustos para protegerse de ciberataques asรญ como implementar mecanismos de control de oferta
CIUDADES DE 15 MINUTOS
Las ciudades de 15 minutos son un modelo de planificaciรณn urbana que propone que todos los servicios y actividades esenciales estรฉn a una distancia de 15 minutos a pie, en bicicleta o en transporte pรบblico. Este modelo se basa en la idea de que las personas deben poder acceder a todo lo que necesitan para vivir en su vida cotidiana sin necesidad de utilizar el coche.
Tienen varios beneficios potenciales, como:
๐Ÿ”‹ Mejorar la calidad de vida:
๐Ÿ”ธ Mรกs posibilidades de ser activas fรญsicamente, lo que puede mejorar su salud y bienestar. Ademรกs, tienen mรกs oportunidades de participar en la vida comunitaria.
๐Ÿ”‹ Reducir la contaminaciรณn:
๐Ÿ”ธ Reducir la contaminaciรณn del aire y el ruido, ya que las personas utilizan menos el coche.
๐Ÿ”‹ Promover la sostenibilidad:
๐Ÿ”ธ Pueden ayudar a promover la sostenibilidad, ya que reducen la necesidad de transporte.
Por otro lado, la idea de que las ciudades de 15 minutos sirven para controlar a la poblaciรณn se basa en la creencia de que este modelo de planificaciรณn urbana podrรญa utilizarse para restringir la libertad de movimiento de las personas. Por ejemplo, si todos los servicios esenciales estรกn a una distancia de 15 minutos, las personas podrรญan verse obligadas a vivir en un determinado lugar para acceder a ellos .
Aunque esto parecรญa ser una teorรญa conspiranoica tambiรฉn, poco a poco ha ido cobrando sentido :
Barcelona
En Barcelona, Espaรฑa, el Ayuntamiento ha cerrado el barrio de Poblenou para convertirlo en un espacio de pruebas para la ciudad de 15 minutos. En el barrio se han instalado cรกmaras de videovigilancia y se han cerrado algunas calles al trรกfico. Estas medidas han sido criticadas por los vecinos, que consideran que son una viola-ciรณn de la privacidad y de la libertad de movimiento. En 2023, se produjeron varias manifestaciones en contra de estas medidas.
En Parรญs ha ocurrido exactamente lo mismo con el barrio de La Chapelle. Lo mismo ha ocurrido en algunas zonas de Londres y NY.
Esto al final nos genera 3 problemas concretamente :
๐Ÿ”ฐ Viola-ciรณn de la privacidad ๐Ÿ”ฐ : Las cรกmaras de videovigilancia se utilizan para rastrear los movimientos de las personas, lo que puede suponer una viola-ciรณn de su privacidad.
๐Ÿ”ฐRepresiรณn policial๐Ÿ”ฐ : El cierre de calles al trรกfico puede utilizarse para restringir la libertad de movimiento de las personas, lo que puede facilitar la represiรณn policial.
๐Ÿ”ฐGentrificaciรณn๐Ÿ”ฐ : El cierre de barrios al trรกfico puede contribuir a la gentrificaciรณn, ya que hace que estos barrios sean mรกs atractivos para las personas con ingresos altos.
Esto de las ciudades de 15 minutos ,
ยฟ No os recuerda a pelรญculas como La Purga ? Lo que esto podrรญa provocar es desigualdades extremas en la poblaciรณn, creando verdaderos ghettos o zonas "amuralladas" al estilo Los Juegos del Hambre donde las poblaciones se establecen por sectores e incluso luchan entre ellas por recursos naturales.
METAGENDA 2030 METAVERSO
Por supuesto, la Agenda 2030 tambiรฉn ha puesto el ojo en el Metaverso.
El gobierno de Espaรฑa ha incluido el metaverso en su Agenda 2030 como una oportunidad para impulsar la innovaciรณn, la competitividad y el empleo. En el Plan de Recuperaciรณn, Transformaciรณn y Resiliencia, el gobierno se compromete a invertir 1.483 millones de euros en tecnologรญas emergentes, como el metaverso.
Entre los objetivos del gobierno con el metaverso se encuentran:
๐Ÿ”ฐPromover la investigaciรณn y el desarrollo de nuevas tecnologรญas relacionadas con el metaverso.
๐Ÿ”ฐCrear un entorno favorable para el desarrollo de empresas y startups que trabajen en el metaverso.
๐Ÿ”ฐFormar a la poblaciรณn en competencias digitales relacionadas con el metaverso.
A finales del aรฑo 2022 ya se recibieron en torno a 4 millones de euros en ayudas para estos desarrollos en Espaรฑa https://www.europapress.es/economia/noticia-gobierno-concede-38-millones-ayudas-22-proyectos-metaverso-20221115104442.html
Tambiรฉn por supuesto otras tecnologรญas del ecosistema estรกn en dicha agenda :
Podemos observar que hacen especial menciรณn a la biometrรญa y la identidad digital . Recordemos que si bien la biometrรญa facilita de forma segura algunos procesos identificativos , a su vez es una gran herramienta para el control poblacional y de identificaciรณn de los ciudadanos.
IoT, tecnologรญas disruptivas e infraestructuras digitales tambiรฉn forman parte de la Agenda. Asรญ mismo hay otros bastante interesantes a contemplar como los programas piloto de coches autรณnomos.
Podemos ver que en su plan hacia la transformaciรณn ecolรณgica se hace menciรณn de las "Smart Cities" y esto bรกsicamente va a impulsar el desarrollo y apoyo de empresas del sector tecnolรณgico. Justo debajo podemos verlo cuando hablamos de 5G , computaciรณn , IA , tecnologรญas habilitadoras, ciberseguridad o fintech .
Nuevamente al final del tercer pรกrrafo nos menciona los vehรญculos sin conductor. Algo que de aplicarse en el sector pรบblico, podrรญa eliminar numerosos puestos de trabajo como autobuses comarcales o incluso taxis.
Por รบltimo y para finalizar este bloque, se incluye una intenciรณn de reforma del catรกlogo formativo en la actual demanda formativa tecnolรณgica :
Por supuesto aunque esta es la Agenda Nacional #2030 los ayuntamientos tambiรฉn tienen sus propias hojas de ruta, como el ayuntamiento de Borriol ( Castellรณn ) donde en su plan de participaciรณn y compromiso juvenil 2030 , incluyen el Metaverso
ยฟ Quรฉ es el Metaverso para el Gobierno de Espaรฑa ?
El concepto de metaverso es muy amplio y a dรญa de hoy son muchas realidades las que se ven incluidas. Cada sector define o entiende el metaverso de una manera y un organismo pรบblico no podรญa ser menos. En este sentido, las empresas, con su propia concepciรณn de lo que es el metaverso ya se han aventurado a hacer uso del mismo. Las aplicaciones que tiene son muchรญsimas y las formas de utilizarlo/explotarlo tambiรฉn. Sin embargo, es cierto que hay una serie de industrias que actualmente predominan en su sinergia con el metaverso, siendo las marcas, desarrolladores de videojuegos y el sector del entretenimiento. En consecuencia, estas ayudas se dirigirรกn en primer lugar a estas industrias por ser las que mรกs relaciรณn guardan con el metaverso.
En paralelo a estas ayudas para proyectos relacionados con el metaverso se ha publicado la Agenda Espaรฑa Digital 2026 y otros proyectos para digitalizar el tejido empresarial. El objetivo es aproximar a la empresa a la web 3.0 y a la realidad virtual aumentada. Esto, en definitiva, no es mรกs que una inversiรณn ya que la estimaciรณn del ministerio es que el metaverso tendrรก un valor de alrededor de mil millones de dรณlares en 2026.
ยฟ A quiรฉn van destinadas las ayudas de digitalizaciรณn del #gobierno ?
Proyectos subvencionables
En las dos lรญneas de actuaciรณn, los proyectos tendrรกn (al menos) una de las siguientes finalidades:
Prototipado o procesos innovadores de nuevas herramientas de producciรณn audiovisual y de contenidos digitales. Prototipos o procesos innovadores que hagan uso de las tecnologรญas asociadas al Metaverso y Web 3 para la transformaciรณn social y la integraciรณn de colectivos desfavorecidos, especialmente en lo referente a la brecha de gรฉnero. Creaciรณn de nuevos espacios de trabajo y colaboraciรณn virtuales. Prototipos o procesos innovadores que implementen las tecnologรญas asociadas al #metaverso en entornos culturales, sanitarios o educativos.
Por supuesto, el Metaverso puede ser utilizado para muchas cosas positivas, sin embargo no puedo marcharme sin mencionar aquellos aspectos negativos en los que este puede ser utilizado por los Gobiernos, en este caso , Gobierno de Espaรฑa :
Pรฉrdida de #privacidad
Por ejemplo, la RV puede utilizarse para rastrear los movimientos de las personas en el mundo virtual. El blockchain puede utilizarse para registrar y rastrear las transacciones de las personas. La IA puede utilizarse para analizar los datos personales de las personas para crear perfiles de consumo o para identificar sus preferencias polรญticas. El IoT puede utilizarse para recopilar datos personales de las personas a travรฉs de dispositivos conectados.
Control gubernamental
Los gobiernos podrรญan utilizar la RV para crear entornos virtuales en los que las personas puedan ser controladas o manipuladas. El blockchain podrรญa utilizarse para crear sistemas de vigilancia masiva. La IA podrรญa utilizarse para identificar y rastrear a las personas que se consideran una amenaza para el gobierno. El IoT podrรญa utilizarse para recopilar datos personales de las personas para crear perfiles de riesgo
Desigualdad
Por ejemplo, las personas con acceso a estas tecnologรญas podrรญan tener una ventaja sobre las personas que no tienen acceso. Esto podrรญa ampliar la brecha entre los ricos y los pobres.
Desinformaciรณn
La RV podrรญa utilizarse para crear contenido falso que sea difรญcil de distinguir de la realidad. El blockchain podrรญa utilizarse para crear sistemas de difusiรณn de informaciรณn que sean difรญciles de controlar. La IA podrรญa utilizarse para crear #bots que propaguen informaciรณn falsa en las redes sociales. El IoT podrรญa utilizarse para recopilar datos personales de las personas para crear perfiles de consumo que puedan ser utilizados para difundir publicidad dirigida.
Una vez mรกs espero que os haya gustado mi nueva ediciรณn. Como dirรญa Optimus Prime en Transformers << La libertad es el derecho de todos los seres que sienten >> , solo espero que las nuevas tecnologรญas no hagan que nos encierren a todos , controlen, vigilen y limiten libertades. Se utilice de forma responsable, moderada y para un mundo mejor.
Seguirรฉ informando en prรณximas ediciones
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METAVERSO | รngeles y DemoniosSe habla mucho de proyectos de Metaverso , sin embargo , las luces y sombras que aparecen en estas plataformas a veces confunden por completo al consumidor Desde que creamosย Ready for Metaverseย me he dado cuenta que las promesas incumplidas han sido una de las normas establecidas por los creadores de plataformas de #Metaverso. Decidimos generar la plataforma para probar los proyectos, presentarlos a los usuarios y darles un balance lo mรกs objetivo posible sobre cada uno de ellos. Cuento por cientos las personas a las que he asesorado de forma pรบblica y privada sobre la viabilidad de estos proyectos a largo plazo. Hoy , he decidido abrir un poco mรกs el ala de mi expertise de forma pรบblica . No darรฉ nombres , pero aclarando ciertas vicisitudes generales , os darรฉis cuenta rรกpidamente de si habรฉis hecho bien o mal en vuestra elecciรณn , muchas veces , con una inversiรณn econรณmica previa. Leed esta pregunta, pero no la contestรฉis hasta el final del artรญculo : ยฟ Os arrepentรญs de los proyectos en los que depositasteis vuestra confianza ? LA TECNOLOGรA ES INMADURA Los dispositivos para generar #metaversos completos y funcionales son caros. No estรกn al alcance de la masa crรญtica de los usuarios. Pero esto no queda aquรญ, esto es lo mas mundano. La realidad es que ademรกs de inaccesibles en muchos casos por precio, es inaccesible por limitaciรณn tecnolรณgica : ๐Ÿšจย Resoluciรณn y calidad de imagen :ย Los dispositivos de VR y AR actuales tienen una resoluciรณn limitada, lo que dificulta la creaciรณn de un mundo virtual hiperrealista. Ademรกs de que su uso durante largos periodos de tiempo puede causar diversos problemas fรญsicos como mareos , visiรณn borrosa o nรกuseas . ๐Ÿšจย Tracking :ย El tracking de los dispositivos de VR y AR es aรบn imperfecto, lo que puede provocar problemas de inmersiรณn y coordinaciรณn. A veces en las Oculus Quest 2 el tracking se perdรญa o tenรญa bugs. ๐Ÿšจ Volรบmen : Sรญ, no me digas que no. Son grandes, bastante grandes. A veces molestos , pesados o incluso engorrosos. Quizรก hayas probado actividades fรญsicas con las gafas. ยฟ Quรฉ tal llevas el sudor con ellas puestas ? ๐Ÿšจ Software : Aunque los avances son cada vez mas significativos, la experiencia es superior en un videojuego en ULTRA que en un mundo virtual cualquiera que tus gafas puedan soportar. Tiene limitaciones, es normal, pero seamos realistas ya que las gafas en estos proyectos son de todo menos realistas. FALTA DE INTEROPERABILIDAD Cada uno barre para casa, como de costumbre. La famosa interoperabilidad de la que todo el mundo habla no existe. Algunos no quieren compartir, otros no pueden y otros estรกn abiertos a la misma pero no resultan interesante para los demรกs. ๐Ÿ”ธย Interoperability in the Metaverse ( World Economic Forum )ย ๐Ÿ”ธ๐Ÿ‘‰ https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf Esto que os dejo aquรญ arriba es el informe de interoperabilidad en colaboraciรณn conย Accenture del Foro Econรณmico Mundial donde os va a explicar de forma muy eficiente los beneficios de la interoperabilidad . Pero recordad , a dรญa de hoy no existe. Hay colaboraciones, que no es lo mismo que interoperabilidad , pero vaya, colaboraciones ha habido siempre incluso en los videojuegos, no es nada nuevo. ยฟ Quรฉ ocurre con esto ? Que en la plataforma que operes estรกs vendido en el sentido de tener activos digitales "en propiedad" . Da igual que exista integraciรณn en #blockchain que poseas una wallet y creas que te pertenecen. Es un espejismo. Si no es compatible con otra plataforma, ยฟ Donde piensas llevรกrtelos ? Morirรกn en tu wallet junto a la plataforma el dรญa que decida cerrar . De esto saben mucho los jugadores de videojuegos que en cada versiรณn de juego gastan y gastan y cuando el juego finaliza, los รtems , adquisiciones o progreso mueren con ellos. Peeeeeeeero, de esto estรกn aprendiendo unos cuantos. Los jugadores empiezan a quejarse, mucho , muchรญsimo de que su progreso y sus compras no se guarden y puedan seguir jugando con sus camuflajes de armas por ejemplo en Call of Duty . Y en esto...ย Activisionย lo ha visto venir CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II Y CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. TRANSFERIR CONTENIDO: RESPUESTA A TUS PREGUNTAS๐Ÿ‘‰ https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward Si entrรกis al enlace verรฉis que el contenido de MWII serรก compatible con algunas excepciones en MWIII , pero no a la inversa. Sin embargo, si adquieres con posterioridad MWII , tendrรกs ese contenido disponible en MWIII ยฟ Buena jugada, verdad ? Los jugadores estรกn contentos. Sin embargo, siempre hay que desconfiar. Leed el mensaje en el pie del artรญculo : ยฟ Quรฉ te habรญas creรญdo ? No te pertenecen en absoluto. Simplemente estรก disponible para que continรบes tu viaje ( en nuestra plataforma ) y nada mรกs allรก que en nuestra plataforma. Olvรญdate de interoperabilidad, de generar economรญa con tus activos o de guardarlos para rememorar momentos dentro de 10 aรฑos. Olvรญdate y sigamos. PROBLEMAS DE SEGURIDAD Las nuevas plataformas especialmente integradas en blockchain , no son invulnerables ni mucho menos. Es el caso deย $SAND Los ciberdelincuentes utilizaron el phishing para introducir malware y asรญ robar los datos de los usuarios de la plataforma . En primer lugar, enviaron correos electrรณnicos falsos que parecรญan provenir de The Sandbox. Estos correos electrรณnicos contenรญan enlaces a fake webs que estaban infectadas con malware. Cuando los usuarios hacรญan clic en los enlaces, el malware se descargaba en sus dispositivos y robaba sus datos personales. Los datos robados incluรญan nombres, direcciones de correo electrรณnico, nรบmeros de telรฉfono, direcciones IP y, en algunos casos, incluso contraseรฑas. Los ciberdelincuentes podrรญan utilizar esta informaciรณn para realizar compras fraudulentas, acceder a cuentas bancarias o incluso suplantar la identidad de las vรญctimas en el mundo real. Se estima que afectรณ a mas de 100.000 usuarios. Tengamos en cuenta que estas plataformas, muchas son totalmente indie y que pueden sufrir ataques y fugas de datos por todas partes sin un buen sistema de ciberseguridad. ยฟ Sabรญas que la ciberseguridad es de lo mรกs costoso para una empresa y que normalmente es en lo รบltimo que se invierte ? El ciberacoso tambiรฉn es uno de los principales problemas de nuestra nueva vida. Y esta por supuesto ha tenido sus casos en "el metaverso" Os voy a recomendar la lectura de este artรญculo :ย Ciberacoso en el Metaverso y el caso de Nina Jane Y en lo que respecta a seguridad , no voy a meterme a hablaros de la inversiรณn con criptomonedas o dinero fiat en este tipo de plataformas, porque aquรญ saldrรญa perdiendo todo el mundo, absolutamente todos. Los dรญas, semanas, meses y aรฑos nos demuestran a dรญa de hoy que las pรฉrdidas de los holders , fieles creyentes de estos metaversos estรกn en pรฉrdidas catastrรณficas. Y no, no hablo de traders. Hablamos de personas que no operan en los exchanges. Hablamos de personas normales que solo querรญan tener una inversiรณn o una land en formato #NFT porque las promesas de los proyectos eran ridรญculamente fantasiosas. Desde mi punto de vista , ni รฉtica ni moralmente estas actuaciones por parte de los equipos de desarrollo estรก justificada. Muchos de estos, han enseรฑado perspectivas opacas sobre el verdadero desarrollo de las plataformas . Se han basado en pequeรฑos trailers y videos de lo que podรญa haber sido y nunca fue hasta la fecha. Se han hecho cambios de rumbo sobre la marcha despuรฉs de comprometerse con ciertos puntos vitales para muchos usuarios e inversores que de no haber sido asรญ desde un principio quizรก el usuario se lo habrรญa pensado dos veces. Si nos movemos en las cifras de ganancia desde salida de los #tokens , que al final es la nueva forma de financiaciรณn para pequeรฑos estudios, los resultados son poco alentadores y no estรกn basados รบnica y exclusivamente en el sentimiento del mercado : $SAND ย ๐Ÿ”ป-66% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -96,50% desde ATH $MANA ย ๐Ÿ”ป-58% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-95% desde ATH Bloktopia ๐Ÿ”ป -59% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99,25% desde ATH Somnium Spaceย ๐Ÿ”ป -54% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-97,5% desde ATH Outer Ring๐Ÿ”ป -29,8% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -98% desde ATH Gamium ๐Ÿ”ป-48% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-96,66% desde ATH Over The Reality๐Ÿ”ป-69,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -93,98% desde ATH Victoria VRย ๐Ÿ”ป -47,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99% desde ATH Star Atlasย ๐Ÿ”ป -67% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,34% desde ATH Everdome ๐Ÿ”ป -71,6% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,28% desde ATH PROBLEMAS CON LA ESCALABILIDAD Bajando la explicaciรณn a nivel usuarioย ,ย los metaversos son entornos virtuales que requieren una gran cantidad de recursos para funcionar, como potencia de procesamiento, almacenamiento y ancho de banda. Cuando hay muchos usuarios en una misma escena, la demanda de estos recursos puede ser demasiado alta para que los servidores puedan soportarla, pudiendo provocar problemas como retrasos ( delay o alta latencia ), caรญdas de la conexiรณn o incluso la imposibilidad de entrar en una escena con intentos ( retries infinitos ) Hay una serie de factores que contribuyen a la falta de escalabilidad en los metaversos, entre los que se incluyen: ๐Ÿ”ฐLa tecnologรญa๐Ÿ”ฐย No estรก preparada para soportar la carga de un metaverso con millones de usuarios de forma simultanea. Actualmente las pruebas visibles y pรบblicas Scavengers Playtest 4.100 players ๐Ÿ‘‰ https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU Aquรญ os muestro la prueba pรบblica de usuarios de forma simultanea en un videojuego. Y hablamos de un videojuego que ya estรก muerto. Ahora sรบmale tecnologรญas de alto requerimiento como VR . Cuenta que en un estadio de futbol pueden caber 80.000 personas o hasta 100.000 o de 10.000 a 20.000 en algunos festivales musicales. Parece que estamos algo lejos por ahora de que la tecnologรญa nos deje hacer de forma simultanea determinadas experiencias. ๐Ÿ”ฐLa arquitectura๐Ÿ”ฐ ย Los metaversos actuales estรกn diseรฑados para ser centralizados, lo que significa que toda la carga recae en unos pocos servidores. Esto es debido a que resulta mรกs econรณmico, mucho mรกs fรกcil de gestionar existiendo un รบnico punto de control para datos y recursos , ademรกs de su mantenimiento y actualizaciรณn. Por otro lado, es mucho mas fรกcil tambiรฉn de controlar a la hora de garantizar que la marca y los productos o servicios que ofrece, se hagan de una manera determinada. Al mismo tiempo, atacar un metaverso centralizado es mucho mรกs fรกcil por tener un รบnico punto de ataque mientras que los descentralizados pueden distribuir su informaciรณn por cada uno de ellos y resulta mรกs complejo atacar a todos ellos, aunque a veces, no sea estrictamente necesario para obtener determinada informaciรณn. Actualmente, la computaciรณn en la nube , estรก proporcionando flexibilidad y escalabilidad , pudiendo adaptar los cambios constantes de un proyecto de forma รกgil aunque costosa . Tambiรฉn kubernetes estรก jugando un buen papel, permitiendo la auto escalabilidad , balanceo de carga u optimizaciรณn de recursos. FALTA DE CONTENIDO Y ADOPCIร“N Ademรกs de los problemas anteriormente mencionados, se aรฑade el hecho de la falta de contenido en los mundos virtuales, su aspecto mรกs cercano a videojuegos de las primeras videoconsolas asรญ como la falta de usuarios en estos mundos. Si bien es cierto que han surgido diversos eventos en plataformas comoย Decentralandย , estos han sido una pequeรฑa ola de muy corta duraciรณn, agrupando a los pequeรฑos grupos de "metanerds" que querรญan conseguir alguna recompensa o curiosear durante apenas unos minutos el mapa en busca de algo novedoso. A fecha de este artรญculo, la plataformaย Decentralandย alberga entre 200-300 usuarios conectados . Podรฉis visualizarlo aquรญ : ๐Ÿ‘‰ https://status.decentraland.org/metrics Ahora, si eres un usuario o una marca , ยฟ Consideras rentable invertir un solo cรฉntimo en este tipo de plataformas ? Seguramente no , y de hacerlo , quizรก tuviese un componente especulador dicha acciรณn. En su plataforma rival ,ย The Sandboxย presenta unas tristes 100 interacciones en las รบltimas 24h a travรฉs de wallets . Tambiรฉn podรฉis visualizar dicha informaciรณn aquรญ :ย https://dappradar.com/dapp/the-sandbox ยฟ Significa esto que el metaverso esta muerto ? No, ni mucho menos. Este artรญculo pretende desde el inicio dar una visiรณn sobre una de las piezas del puzzle que componen el ecosistema del metaverso. Limitar su concepto a mundos virtuales interactivos o videojuegos integrados en blockchain serรญa hipรณcrita por mi parte. De blockchain y de hacia donde esta girando el interรฉs por el metaverso os hablarรฉ en mi prรณxima ediciรณn. En ella introducirรฉ los actuales mecanismos que estรกn llevando a cabo las marcas para llegar al niรฑo, al adolescente y al adulto a travรฉs de determinados videojuegos que ahora parecen tornarse metaverso segรบn algunos tecnรณlogos. Blockchain ha supuesto un agobio para los desarrolladores y creadores de plataformas asรญ como para el consumidor que , debido a la fricciรณn que la cadena de bloques genera en un usuario comรบn inexperto, se vuelve reacio a participar en proyectos que tengan que ver con criptomonedas o NFTยดs . Pero de esto , mรกs en la siguiente. Espero que este artรญculo os haya resultado interesante y por supuesto, estรกis invitados e invitadas a participar en los comentarios. Muchas gracias y hasta la prรณxima ediciรณn .

METAVERSO | รngeles y Demonios

Se habla mucho de proyectos de Metaverso , sin embargo , las luces y sombras que aparecen en estas plataformas a veces confunden por completo al consumidor
Desde que creamos Ready for Metaverse me he dado cuenta que las promesas incumplidas han sido una de las normas establecidas por los creadores de plataformas de #Metaverso. Decidimos generar la plataforma para probar los proyectos, presentarlos a los usuarios y darles un balance lo mรกs objetivo posible sobre cada uno de ellos. Cuento por cientos las personas a las que he asesorado de forma pรบblica y privada sobre la viabilidad de estos proyectos a largo plazo. Hoy , he decidido abrir un poco mรกs el ala de mi expertise de forma pรบblica . No darรฉ nombres , pero aclarando ciertas vicisitudes generales , os darรฉis cuenta rรกpidamente de si habรฉis hecho bien o mal en vuestra elecciรณn , muchas veces , con una inversiรณn econรณmica previa.
Leed esta pregunta, pero no la contestรฉis hasta el final del artรญculo :
ยฟ Os arrepentรญs de los proyectos en los que depositasteis vuestra confianza ?
LA TECNOLOGรA ES INMADURA
Los dispositivos para generar #metaversos completos y funcionales son caros. No estรกn al alcance de la masa crรญtica de los usuarios. Pero esto no queda aquรญ, esto es lo mas mundano. La realidad es que ademรกs de inaccesibles en muchos casos por precio, es inaccesible por limitaciรณn tecnolรณgica :
๐Ÿšจ Resoluciรณn y calidad de imagen : Los dispositivos de VR y AR actuales tienen una resoluciรณn limitada, lo que dificulta la creaciรณn de un mundo virtual hiperrealista. Ademรกs de que su uso durante largos periodos de tiempo puede causar diversos problemas fรญsicos como mareos , visiรณn borrosa o nรกuseas .
๐Ÿšจ Tracking : El tracking de los dispositivos de VR y AR es aรบn imperfecto, lo que puede provocar problemas de inmersiรณn y coordinaciรณn. A veces en las Oculus Quest 2 el tracking se perdรญa o tenรญa bugs.
๐Ÿšจ Volรบmen : Sรญ, no me digas que no. Son grandes, bastante grandes. A veces molestos , pesados o incluso engorrosos. Quizรก hayas probado actividades fรญsicas con las gafas. ยฟ Quรฉ tal llevas el sudor con ellas puestas ?
๐Ÿšจ Software : Aunque los avances son cada vez mas significativos, la experiencia es superior en un videojuego en ULTRA que en un mundo virtual cualquiera que tus gafas puedan soportar. Tiene limitaciones, es normal, pero seamos realistas ya que las gafas en estos proyectos son de todo menos realistas.
FALTA DE INTEROPERABILIDAD
Cada uno barre para casa, como de costumbre. La famosa interoperabilidad de la que todo el mundo habla no existe. Algunos no quieren compartir, otros no pueden y otros estรกn abiertos a la misma pero no resultan interesante para los demรกs.
๐Ÿ”ธ Interoperability in the Metaverse ( World Economic Forum ) ๐Ÿ”ธ๐Ÿ‘‰ https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf
Esto que os dejo aquรญ arriba es el informe de interoperabilidad en colaboraciรณn con Accenture del Foro Econรณmico Mundial donde os va a explicar de forma muy eficiente los beneficios de la interoperabilidad . Pero recordad , a dรญa de hoy no existe. Hay colaboraciones, que no es lo mismo que interoperabilidad , pero vaya, colaboraciones ha habido siempre incluso en los videojuegos, no es nada nuevo.
ยฟ Quรฉ ocurre con esto ? Que en la plataforma que operes estรกs vendido en el sentido de tener activos digitales "en propiedad" . Da igual que exista integraciรณn en #blockchain que poseas una wallet y creas que te pertenecen. Es un espejismo. Si no es compatible con otra plataforma, ยฟ Donde piensas llevรกrtelos ?
Morirรกn en tu wallet junto a la plataforma el dรญa que decida cerrar . De esto saben mucho los jugadores de videojuegos que en cada versiรณn de juego gastan y gastan y cuando el juego finaliza, los รtems , adquisiciones o progreso mueren con ellos.
Peeeeeeeero, de esto estรกn aprendiendo unos cuantos. Los jugadores empiezan a quejarse, mucho , muchรญsimo de que su progreso y sus compras no se guarden y puedan seguir jugando con sus camuflajes de armas por ejemplo en Call of Duty . Y en esto... Activision lo ha visto venir
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II Y CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. TRANSFERIR CONTENIDO: RESPUESTA A TUS PREGUNTAS๐Ÿ‘‰ https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward
Si entrรกis al enlace verรฉis que el contenido de MWII serรก compatible con algunas excepciones en MWIII , pero no a la inversa. Sin embargo, si adquieres con posterioridad MWII , tendrรกs ese contenido disponible en MWIII ยฟ Buena jugada, verdad ? Los jugadores estรกn contentos. Sin embargo, siempre hay que desconfiar. Leed el mensaje en el pie del artรญculo :
ยฟ Quรฉ te habรญas creรญdo ? No te pertenecen en absoluto. Simplemente estรก disponible para que continรบes tu viaje ( en nuestra plataforma ) y nada mรกs allรก que en nuestra plataforma. Olvรญdate de interoperabilidad, de generar economรญa con tus activos o de guardarlos para rememorar momentos dentro de 10 aรฑos. Olvรญdate y sigamos.
PROBLEMAS DE SEGURIDAD
Las nuevas plataformas especialmente integradas en blockchain , no son invulnerables ni mucho menos. Es el caso de $SAND
Los ciberdelincuentes utilizaron el phishing para introducir malware y asรญ robar los datos de los usuarios de la plataforma .
En primer lugar, enviaron correos electrรณnicos falsos que parecรญan provenir de The Sandbox. Estos correos electrรณnicos contenรญan enlaces a fake webs que estaban infectadas con malware. Cuando los usuarios hacรญan clic en los enlaces, el malware se descargaba en sus dispositivos y robaba sus datos personales.
Los datos robados incluรญan nombres, direcciones de correo electrรณnico, nรบmeros de telรฉfono, direcciones IP y, en algunos casos, incluso contraseรฑas. Los ciberdelincuentes podrรญan utilizar esta informaciรณn para realizar compras fraudulentas, acceder a cuentas bancarias o incluso suplantar la identidad de las vรญctimas en el mundo real.
Se estima que afectรณ a mas de 100.000 usuarios.
Tengamos en cuenta que estas plataformas, muchas son totalmente indie y que pueden sufrir ataques y fugas de datos por todas partes sin un buen sistema de ciberseguridad. ยฟ Sabรญas que la ciberseguridad es de lo mรกs costoso para una empresa y que normalmente es en lo รบltimo que se invierte ?
El ciberacoso tambiรฉn es uno de los principales problemas de nuestra nueva vida. Y esta por supuesto ha tenido sus casos en "el metaverso"
Os voy a recomendar la lectura de este artรญculo : Ciberacoso en el Metaverso y el caso de Nina Jane
Y en lo que respecta a seguridad , no voy a meterme a hablaros de la inversiรณn con criptomonedas o dinero fiat en este tipo de plataformas, porque aquรญ saldrรญa perdiendo todo el mundo, absolutamente todos. Los dรญas, semanas, meses y aรฑos nos demuestran a dรญa de hoy que las pรฉrdidas de los holders , fieles creyentes de estos metaversos estรกn en pรฉrdidas catastrรณficas. Y no, no hablo de traders. Hablamos de personas que no operan en los exchanges. Hablamos de personas normales que solo querรญan tener una inversiรณn o una land en formato #NFT porque las promesas de los proyectos eran ridรญculamente fantasiosas.
Desde mi punto de vista , ni รฉtica ni moralmente estas actuaciones por parte de los equipos de desarrollo estรก justificada. Muchos de estos, han enseรฑado perspectivas opacas sobre el verdadero desarrollo de las plataformas . Se han basado en pequeรฑos trailers y videos de lo que podรญa haber sido y nunca fue hasta la fecha. Se han hecho cambios de rumbo sobre la marcha despuรฉs de comprometerse con ciertos puntos vitales para muchos usuarios e inversores que de no haber sido asรญ desde un principio quizรก el usuario se lo habrรญa pensado dos veces.
Si nos movemos en las cifras de ganancia desde salida de los #tokens , que al final es la nueva forma de financiaciรณn para pequeรฑos estudios, los resultados son poco alentadores y no estรกn basados รบnica y exclusivamente en el sentimiento del mercado :
$SAND ๐Ÿ”ป-66% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -96,50% desde ATH
$MANA ๐Ÿ”ป-58% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-95% desde ATH
Bloktopia ๐Ÿ”ป -59% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99,25% desde ATH
Somnium Space ๐Ÿ”ป -54% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-97,5% desde ATH
Outer Ring๐Ÿ”ป -29,8% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -98% desde ATH
Gamium ๐Ÿ”ป-48% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-96,66% desde ATH
Over The Reality๐Ÿ”ป-69,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -93,98% desde ATH
Victoria VR ๐Ÿ”ป -47,3% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป -99% desde ATH
Star Atlas ๐Ÿ”ป -67% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,34% desde ATH
Everdome ๐Ÿ”ป -71,6% รบltimo aรฑo / ๐Ÿ”ป-99,28% desde ATH
PROBLEMAS CON LA ESCALABILIDAD
Bajando la explicaciรณn a nivel usuario , los metaversos son entornos virtuales que requieren una gran cantidad de recursos para funcionar, como potencia de procesamiento, almacenamiento y ancho de banda. Cuando hay muchos usuarios en una misma escena, la demanda de estos recursos puede ser demasiado alta para que los servidores puedan soportarla, pudiendo provocar problemas como retrasos ( delay o alta latencia ), caรญdas de la conexiรณn o incluso la imposibilidad de entrar en una escena con intentos ( retries infinitos )
Hay una serie de factores que contribuyen a la falta de escalabilidad en los metaversos, entre los que se incluyen:
๐Ÿ”ฐLa tecnologรญa๐Ÿ”ฐ No estรก preparada para soportar la carga de un metaverso con millones de usuarios de forma simultanea. Actualmente las pruebas visibles y pรบblicas
Scavengers Playtest 4.100 players ๐Ÿ‘‰ https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU
Aquรญ os muestro la prueba pรบblica de usuarios de forma simultanea en un videojuego. Y hablamos de un videojuego que ya estรก muerto. Ahora sรบmale tecnologรญas de alto requerimiento como VR . Cuenta que en un estadio de futbol pueden caber 80.000 personas o hasta 100.000 o de 10.000 a 20.000 en algunos festivales musicales. Parece que estamos algo lejos por ahora de que la tecnologรญa nos deje hacer de forma simultanea determinadas experiencias.
๐Ÿ”ฐLa arquitectura๐Ÿ”ฐ Los metaversos actuales estรกn diseรฑados para ser centralizados, lo que significa que toda la carga recae en unos pocos servidores. Esto es debido a que resulta mรกs econรณmico, mucho mรกs fรกcil de gestionar existiendo un รบnico punto de control para datos y recursos , ademรกs de su mantenimiento y actualizaciรณn. Por otro lado, es mucho mas fรกcil tambiรฉn de controlar a la hora de garantizar que la marca y los productos o servicios que ofrece, se hagan de una manera determinada. Al mismo tiempo, atacar un metaverso centralizado es mucho mรกs fรกcil por tener un รบnico punto de ataque mientras que los descentralizados pueden distribuir su informaciรณn por cada uno de ellos y resulta mรกs complejo atacar a todos ellos, aunque a veces, no sea estrictamente necesario para obtener determinada informaciรณn.
Actualmente, la computaciรณn en la nube , estรก proporcionando flexibilidad y escalabilidad , pudiendo adaptar los cambios constantes de un proyecto de forma รกgil aunque costosa . Tambiรฉn kubernetes estรก jugando un buen papel, permitiendo la auto escalabilidad , balanceo de carga u optimizaciรณn de recursos.
FALTA DE CONTENIDO Y ADOPCIร“N
Ademรกs de los problemas anteriormente mencionados, se aรฑade el hecho de la falta de contenido en los mundos virtuales, su aspecto mรกs cercano a videojuegos de las primeras videoconsolas asรญ como la falta de usuarios en estos mundos. Si bien es cierto que han surgido diversos eventos en plataformas como Decentraland , estos han sido una pequeรฑa ola de muy corta duraciรณn, agrupando a los pequeรฑos grupos de "metanerds" que querรญan conseguir alguna recompensa o curiosear durante apenas unos minutos el mapa en busca de algo novedoso.
A fecha de este artรญculo, la plataforma Decentraland alberga entre 200-300 usuarios conectados . Podรฉis visualizarlo aquรญ :
๐Ÿ‘‰ https://status.decentraland.org/metrics
Ahora, si eres un usuario o una marca , ยฟ Consideras rentable invertir un solo cรฉntimo en este tipo de plataformas ? Seguramente no , y de hacerlo , quizรก tuviese un componente especulador dicha acciรณn.
En su plataforma rival , The Sandbox presenta unas tristes 100 interacciones en las รบltimas 24h a travรฉs de wallets . Tambiรฉn podรฉis visualizar dicha informaciรณn aquรญ : https://dappradar.com/dapp/the-sandbox
ยฟ Significa esto que el metaverso esta muerto ? No, ni mucho menos. Este artรญculo pretende desde el inicio dar una visiรณn sobre una de las piezas del puzzle que componen el ecosistema del metaverso. Limitar su concepto a mundos virtuales interactivos o videojuegos integrados en blockchain serรญa hipรณcrita por mi parte.
De blockchain y de hacia donde esta girando el interรฉs por el metaverso os hablarรฉ en mi prรณxima ediciรณn. En ella introducirรฉ los actuales mecanismos que estรกn llevando a cabo las marcas para llegar al niรฑo, al adolescente y al adulto a travรฉs de determinados videojuegos que ahora parecen tornarse metaverso segรบn algunos tecnรณlogos. Blockchain ha supuesto un agobio para los desarrolladores y creadores de plataformas asรญ como para el consumidor que , debido a la fricciรณn que la cadena de bloques genera en un usuario comรบn inexperto, se vuelve reacio a participar en proyectos que tengan que ver con criptomonedas o NFTยดs . Pero de esto , mรกs en la siguiente.
Espero que este artรญculo os haya resultado interesante y por supuesto, estรกis invitados e invitadas a participar en los comentarios.
Muchas gracias y hasta la prรณxima ediciรณn .
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