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Building CombaTON: a real idle MMORPG on TON — not another tap-to-earn. Deck combat, 70% burn economy. Building in public. https://combaton.io/
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CombaTON — 更新 · v0.19.0一次直擊你遊戲首小時的測試波發佈:更聰明的序章開局(帶職業新手裝備)、更寬容的地圖點擊反饋、更加精準的遠征羅盤,以及一長串製作、寶箱和戰鬥修復。 🚀 全新英雄體驗 你的第一件武器會根據你的職業來挑選——而且你的第一個寶箱不會再抽出第二頂頭盔。 • 新手開局裝備:你現在的兩個序章寶箱會按計劃進行——第一個會在保證稀有度的情況下提供你職業自己的主手武器加護甲;第二個則覆蓋其他手(盾牌、法球、一對匕首)或雙手武器職業的護甲。再也不會出現“三把法杖、無護甲”的抽取結果。
CombaTON — 更新 · v0.19.0
一次直擊你遊戲首小時的測試波發佈:更聰明的序章開局(帶職業新手裝備)、更寬容的地圖點擊反饋、更加精準的遠征羅盤,以及一長串製作、寶箱和戰鬥修復。
🚀 全新英雄體驗
你的第一件武器會根據你的職業來挑選——而且你的第一個寶箱不會再抽出第二頂頭盔。
• 新手開局裝備:你現在的兩個序章寶箱會按計劃進行——第一個會在保證稀有度的情況下提供你職業自己的主手武器加護甲;第二個則覆蓋其他手(盾牌、法球、一對匕首)或雙手武器職業的護甲。再也不會出現“三把法杖、無護甲”的抽取結果。
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CombaTON — 更新 · v0.18.0迄今爲止最大的 CombaTON 更新:全新的序章、活森林開放用於遠征、競技場機器人登場對戰,以及在製作、掉落、任務和戰鬥方面的大量修復。 ✨ 新增並改進 之前不小心跳過序章了嗎?“跳過序章”已從底部導航按鈕移開,並改爲在跳過時請求確認。 • 新增序章《通往之路》:你最初幾分鐘現在變成一場在營地大門處的腳本化新兵戰鬥——包含職業專屬的起始寶箱、教學氣泡、單擊式操作以及屬性成長彈窗;隨後是路途伏擊。屏幕 HUD 中會直接出現“接下來做什麼”的面板,提供快捷方式和一個藥水按鈕。你一旦接受戰鬥,你的英雄就會自動走向大門。序章的三隻怪物擁有真正的 3D 模型和戰鬥肖像,而首場戰鬥會被調整到每個職業都能贏,而不只是近戰。
CombaTON — 更新 · v0.18.0
迄今爲止最大的 CombaTON 更新:全新的序章、活森林開放用於遠征、競技場機器人登場對戰,以及在製作、掉落、任務和戰鬥方面的大量修復。
✨ 新增並改進
之前不小心跳過序章了嗎?“跳過序章”已從底部導航按鈕移開,並改爲在跳過時請求確認。
• 新增序章《通往之路》:你最初幾分鐘現在變成一場在營地大門處的腳本化新兵戰鬥——包含職業專屬的起始寶箱、教學氣泡、單擊式操作以及屬性成長彈窗;隨後是路途伏擊。屏幕 HUD 中會直接出現“接下來做什麼”的面板,提供快捷方式和一個藥水按鈕。你一旦接受戰鬥,你的英雄就會自動走向大門。序章的三隻怪物擁有真正的 3D 模型和戰鬥肖像,而首場戰鬥會被調整到每個職業都能贏,而不只是近戰。
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CombaTON — 更新 · v0.16.0CombaTON 歷史上最大的一次更新:整個遊戲世界現在運行在全新的實時引擎之上——再加上探險任務、遊戲內屍體搜刮、類似 MOBA 的操作方式,以及海量修復。 ✨ 新功能 第一次點擊選擇,第二次點擊執行——新的交互模型在所有地方都適用:NPC、怪物、玩家、傳送門。 • 探險任務已到達——根據你的難度從系統生成的任務報價中選擇,派遣你的英雄出戰,並領取獎勵。實時世界遭遇、致命危險、帶第二次作戰機會的精英敵人、更稀有的治療資源,以及可見的獎勵倍率——獎勵僅結算一次,無重複、無虧損。
CombaTON — 更新 · v0.16.0
CombaTON 歷史上最大的一次更新:整個遊戲世界現在運行在全新的實時引擎之上——再加上探險任務、遊戲內屍體搜刮、類似 MOBA 的操作方式,以及海量修復。
✨ 新功能
第一次點擊選擇,第二次點擊執行——新的交互模型在所有地方都適用:NPC、怪物、玩家、傳送門。
• 探險任務已到達——根據你的難度從系統生成的任務報價中選擇,派遣你的英雄出戰,並領取獎勵。實時世界遭遇、致命危險、帶第二次作戰機會的精英敵人、更稀有的治療資源,以及可見的獎勵倍率——獎勵僅結算一次,無重複、無虧損。
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CombaTON — 更新 · v0.13.0黃金已經消失——整個遊戲現在運行在一種乾淨的貨幣上,競技場變成了一個真正的PvP磨練,還有一個你可以實際審計的公共賬本。自上次更新以來,這裏是新的內容。 ✨ 新的 & 突出 攀登賽季階梯,然後去審覈每一枚幣的去向。 • PvP現在有了磨練的理由,競技場是純粹的PvP。一個日常/每週/賽季循環——每日任務輪換,包含一個8個任務的每週池,逐步上升的寶箱階梯(普通 → 不普通 → 稀有 → 稀有+獎勵),還有一個包含免費和高級通道的賽季通行證。專門的1v1排隊與團隊模式並行,你的賽季表現面板顯示真實的排名/MMR/勝率/連勝/百分位,聯賽排名終於有了手繪的翅膀徽章,從青銅到挑戰者,並且一個脈動的徽章標記了獎勵可以領取的時刻。(新手PvE已移出至公開世界和地下城。)
CombaTON — 更新 · v0.13.0
黃金已經消失——整個遊戲現在運行在一種乾淨的貨幣上,競技場變成了一個真正的PvP磨練,還有一個你可以實際審計的公共賬本。自上次更新以來,這裏是新的內容。
✨ 新的 & 突出
攀登賽季階梯,然後去審覈每一枚幣的去向。
• PvP現在有了磨練的理由,競技場是純粹的PvP。一個日常/每週/賽季循環——每日任務輪換,包含一個8個任務的每週池,逐步上升的寶箱階梯(普通 → 不普通 → 稀有 → 稀有+獎勵),還有一個包含免費和高級通道的賽季通行證。專門的1v1排隊與團隊模式並行,你的賽季表現面板顯示真實的排名/MMR/勝率/連勝/百分位,聯賽排名終於有了手繪的翅膀徽章,從青銅到挑戰者,並且一個脈動的徽章標記了獎勵可以領取的時刻。(新手PvE已移出至公開世界和地下城。)
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CombaTON — 更新 · v0.12.0一個大消息:職業終於有了真實的身份,公會變成一個充滿活力的政治機器,機器人開始向你發送插圖卡片,許多漏洞和錯誤都被修復了。這是爲你改變的一切。 ✨ 新功能 公會剛剛從一個增益和寶箱變成了一個擁有政治、戰爭和每週目標的派系。 • 公會重生爲一個政治機器。真實的天賦點現在通過公會經驗值鑄造,治理和投票實際執行,每週的合作目標追蹤給你的公會一些追求的東西,而異步幽靈戰爭GvG與專門的戰爭天賦讓公會即使在對方離線時也能碰撞。此外,還有實時的政治事件動態和復活的Telegram通知。(大多數戰鬥/經濟部分將在旗幟後逐步推出。)
CombaTON — 更新 · v0.12.0
一個大消息:職業終於有了真實的身份,公會變成一個充滿活力的政治機器,機器人開始向你發送插圖卡片,許多漏洞和錯誤都被修復了。這是爲你改變的一切。
✨ 新功能
公會剛剛從一個增益和寶箱變成了一個擁有政治、戰爭和每週目標的派系。
• 公會重生爲一個政治機器。真實的天賦點現在通過公會經驗值鑄造,治理和投票實際執行,每週的合作目標追蹤給你的公會一些追求的東西,而異步幽靈戰爭GvG與專門的戰爭天賦讓公會即使在對方離線時也能碰撞。此外,還有實時的政治事件動態和復活的Telegram通知。(大多數戰鬥/經濟部分將在旗幟後逐步推出。)
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一切都是代幣。但是遊戲優先。大多數GameFi都是這樣死去的。 代幣發佈。圖表直線上升。影響者發佈火箭表情符號。三週後,圖表看起來像懸崖,Discord變得冷清,而“遊戲”最終只是一個按鈕和排行榜。代幣是產品。遊戲是營銷。 我們故意反着來。 CombaTON是一個閒置MMORPG——7個職業,21個專精,一個滑動施法的卡牌戰鬥系統,一個有霧靄和NPC AI的開放世界。235個數據庫模型。一個完整的經濟系統,包括黃金、資源、製作、回收和玩家市場。它現在正在預先驗證中,且其中沒有一行代碼涉及區塊鏈。
一切都是代幣。但是遊戲優先。
大多數GameFi都是這樣死去的。
代幣發佈。圖表直線上升。影響者發佈火箭表情符號。三週後,圖表看起來像懸崖,Discord變得冷清,而“遊戲”最終只是一個按鈕和排行榜。代幣是產品。遊戲是營銷。
我們故意反着來。
CombaTON是一個閒置MMORPG——7個職業,21個專精,一個滑動施法的卡牌戰鬥系統,一個有霧靄和NPC AI的開放世界。235個數據庫模型。一個完整的經濟系統,包括黃金、資源、製作、回收和玩家市場。它現在正在預先驗證中,且其中沒有一行代碼涉及區塊鏈。
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