迄今爲止最大的 CombaTON 更新:全新的序章、活森林開放用於遠征、競技場機器人登場對戰,以及在製作、掉落、任務和戰鬥方面的大量修復。

✨ 新增並改進

之前不小心跳過序章了嗎?“跳過序章”已從底部導航按鈕移開,並改爲在跳過時請求確認。

• 新增序章《通往之路》:你最初幾分鐘現在變成一場在營地大門處的腳本化新兵戰鬥——包含職業專屬的起始寶箱、教學氣泡、單擊式操作以及屬性成長彈窗;隨後是路途伏擊。屏幕 HUD 中會直接出現“接下來做什麼”的面板,提供快捷方式和一個藥水按鈕。你一旦接受戰鬥,你的英雄就會自動走向大門。序章的三隻怪物擁有真正的 3D 模型和戰鬥肖像,而首場戰鬥會被調整到每個職業都能贏,而不只是近戰。

• 垂死森林正式開放!遠征現在有即時生成、怪物波次與儀式遭遇,還新增了一組異常包:傭兵伏擊、可追尋的深邃路徑以及詛咒寶箱。配套了一個完整的遠征 HUD—包含深度戒指、目標進度、狩獵/危險提示晶片,以及以階段呈現的路線。

• 每日榮耀是真實的:每日檢查點的領取原本是一個死的假動作,每天悄悄吃掉 65 AP 和一把鑰匙。現在它會真的領取了:附帶 AP 晶片、里程碑方格與箱子預覽—而每日榮耀、PvP 檢查點、聯盟排名與賽季通行證也都會統計你的單人競技場成績。

• 自動刷怪不再在你死亡時默默停止:你會進入「擊敗後暫停」狀態,並提供「繼續」按鈕,以及一次性通知說明該次結束是因為時間到還是因為被擊敗。新增了用於魔力藥水的 MP 閾值滑桿;戰鬥中途的會話過期不再把你拉出戰鬥狀態;世界 HP 回復也不再在自動刷怪戰鬥期間跳動。

• 你的角色畫面終於會計分:戰鬥紀錄會顯示真正的勝場、敗場、平局與 PvP 成果,而不是永遠的 0/0/0;每張技能卡也會列出它提供你的實際戰鬥加成,並依來源拆分;在採集技能上還有「這會帶來什麼」的提示行。

• 生活品質:活動(Activity)、地城大師(Dungeon Master)與競技場(Arena)分頁上的即時「距離重置倒數」;中途取消傳送捲軸的施放並把捲軸拿回;2K/4K 螢幕上的 HUD 文字會放大;以及競技場機器人匹配現在會出現在 Telegram 上,成為可讀的戰報,而不是只有一則簡訊通知。

⚔️ 戰鬥與競技場

你的前兩場競技場比賽是校準—雙方皆未評分。盡情戰鬥。

• 競技場機器人已上線。你可以單排入隊;若經過幾輪配對後沒有出現真實對手,就會加入一名擁有真實職業、頭像與裝備分數的機器人。每次競技場對戰結束後,雙方都會回滿完整 HP/MP;預設格式現在是 1v1(原本是 2v2);每日免費機器人場次有上限—上限會顯示在任務面板與競技場橫幅中。

• 競技場佇列畫面重做:加入一個持續顯示的佇列橫幅,附帶即時搜尋計時;清楚的「立即作戰」與「自動配對」機器人方案;角色/格式/狀態在重新打開競技場後仍會保留;機器人的裝備分數不再顯示為 0。手機與桌面都適配。

• 新的評分規則:你的前 2 場競技場比賽是校準窗口(在任何人都還在校準時,雙方皆未評分);非活躍評分會隨時間衰減;並加入反刷分檢查。

• 傷害計算在好幾個地方悄悄算錯了—全部已修正(見表)。增強精英(區域增強、地城特性怪物等等)現在會在每一場怪物戰鬥的第一回合就帶上完整的屬性增幅。

• 暈眩與連擊:Vanish、Antidote、Berserker Shout 與 Emergency Coolant 現在可以在被暈眩狀態下使用;像 Strike → Smash 這種連擊後續不再被卡在小隊戰鬥中的第三隻怪物前;死亡不再讓其他戰鬥者保留過期的連擊狀態;被魅惑或沒有目標的怪物會立刻處理回合,不再因 60 秒逾時而拖延交換。

• 戰鬥紀錄與技能卡:能力命中時的閃避現在會被計算;結果畫面上的格擋/招架/閃避統計會與實際發生一致;「暈眩」橫幅會勝過過期的卡片可用性;多段命中的攻擊行數會一起按比例縮放。將滑鼠停在卡片上或按住(在冷卻中)可查看其冷卻、法力消耗、狀態與描述;鎖定的卡片現在也可點擊;在桌面版手部顯示不再半個跑出螢幕。

內容 | 之前 | 現在

傷害計算中的魔法抗性 | 向下取整—每次命中最多損失 0.99% | 使用完整數值

Berserker's Frenzy 的怒氣成本降低 | 85% — 大師等級偷偷把 % 加成乘上去 | 50%,照預期(其他 % 加成也已修正)

精英/增強怪物的屬性效果 | 從第 2 回合起,基底錯誤 | 從第 1 回合起,基底正確

技能閃避機率 | 無上限 | 上限 95%

🎁 戰利品與物品

• 裝備分數徽章到處都有:包包物品與戒指切換按鈕上顯示綠/琥珀/紅徽章,以及上下箭頭;在拯救分頁中可看到即時的裝備分數比較;戰利品箱子的揭示與重轉預覽也有同樣的徽章—你會立刻知道掉落是否超過你正在穿戴的裝備。

• 戰後戰利品:格狀清單會重置為「全部」,而不是把你留在已清空的分頁;「跳過」現在改為「稍後」(關掉清單不再會放棄你的戰利品);背包已滿也不再會軟鎖—你可以選擇稍後/開啟背包/離開。

• 地面上被清空的戰利品容器會在約 2.5 秒內消失,而不是待在那裡 30 秒,佔用本該點給站在容器上的怪物的觸控;撿起地面戰利品會顯示「已取得」通知並記錄到你的戰利品歷史中;共有 6,817 個過期容器已被清掃出地圖。

• 戰利品箱修正:多物品的重轉方案會顯示整體掉落,而不是只顯示第一個物品;掉落的寶石不再顯示為「未知物品」;以及「稀有度加成」的重轉徽章會顯示正確文字。

• 物品卡現在會標示武器是單手、雙手或副手;仍顯示表情符號或破損佔位符的 347 個資源都有真實圖示;匕首不再套用其他武器的圖片;商人 Khmyr 會顯示你正在買或賣的實際物品;你在製作、拯救、交易與拾取後,背包刷新會穩定運作—不需要重新登入。

🛠️ 製作與拯救

拯救預覽上寫什麼,你拿到的就會是什麼—計算已在實際試玩中驗證。

• 配方瀏覽大改版:新增切換開關可查看你尚未學會的配方(帶有「未學會」徽章);實際需要的技能等級(配方 vs. 組裝,取較高者);清楚的「缺少材料」圖示(不再只有上鎖);即使你的製作佇列已滿,你也能打開配方卡片。

• 配方卡不再說謊:「可製作」不再在你未達技能需求時仍會發亮為綠色。每張卡現在會顯示材料角色晶片(Style / Pattern / Catalyst / Essence / Trophy / Binding)、這次製作會給你多少技能 XP,以及一行裝備分數/物品等級。點擊任意材料即可開啟其說明。

• 整體審計拯救作業:結果文字顯示誠實的百分比,並附上該物品磨損的最大回拯預覽;你總能獲得保證的最低產出,數量計數正確;失敗的拯救不再向你收費;過於慷慨的起始裝備獎勵已被修剪。現在拯救已鑲孔的物品會跳出警告,告知石頭損失的機率;而「已學會的風格/圖樣」—先前純裝飾—現在每次拯救實際累積 +25%。

• 所有製作技能現在都從 1 等開始,而不是 0。已套用到每一位現有角色,也包含新角色。加上:技能進度條、會換行不被截斷的配方名稱、真正的圖示(不再用表情符號)、飾品顯示名稱與短稀有度標籤,以及新學會的配方(例如鑲孔飾品)會立即出現在清單中。

• 製作修正:暫停中的製作會顯示真實配方名稱,以及該從哪位 NPC 收集;撿取通知會命名你拿到的物品;成果閃屏不再嘲弄配方實際無法產出的稀有度;製作/施放進度條不再在你切換區域前凍結;木工 NPC 的拯救分頁不再是空的;已修回部分製作 NPC 缺失的雙手與戒指類別;銀行儲物會依所有 14 個裝備格排序;先前剩餘的「GOLD」獎勵標籤現在改為 CBT。

🌍 世界與遠征

• 垂死森林的波次會隨深度縮放(見表)。波次以成隊方式抵達,而不是零散漏出;怪物在刷新時會依你的等級縮放;儀式進度條以實際時間運作,並在下一波前倒數。

• 遠征不再出現怪物堆疊:每名玩家最多 6 名存活獵人;孤立的生成點會被清理;人群渲染更輕;波次/伏擊/追擊指示會更好命名,讓密集戰鬥保持清晰且順暢。

• 訊貨(貨物)任務運作正常:點擊「尋找並歸還貨物」會給提示並附上帶標籤的指引;貨物不再能生成在牆內(這曾讓地面無法通關);方向箭頭會從你的位置指向目標,而不是從區域中心指向。

• 移動感受更順:點擊移動會選擇最近可到達的位置,而不是把你「瞬移」到不可達的縫隙;阻擋通往沃爾諾格勒德競技場主宰(Volnograd's Arena Master)的大隱形牆已移除(約 67 → 約 59 格);老路鐵匠鋪(Old Road smithy)內可通行的缺口已封上;NPC 仇恨判定改用你的實際存活位置;Wayne 資深檔案員(Archivist Wayne)不再小到像蚊子一樣。

• 下城已改寫為預定路線(7 個房間、11 扇門已掛回、入口點與一名 NPC 已移動)。傳送捲軸現在會透過整個傳送門網路前往最近的城市,而不是把你丟到第一個傳送門;區間間的自動刷怪也開始於兩區之間,並會選擇最近的實際區域。

• 地城:你現在可以明確選擇你的層級—戒指亮點、〈chosen〉徽章與有顏色的進入按鈕—並且當怪物在轉場中死亡時,房間不再會軟鎖。世界地圖:縮放可更遠;「適合螢幕」真的會適配;桌面 Telegram 出現的、導致幀率崩壞的背景模糊已移除。

地板 | 你將遭遇什麼

1 | 爬行者

2 | 爬行者 + 蜘蛛

3 | 蜘蛛 + 幹葉妖(Dryads)+ 一名精英

🔧 修正

自 6 月 22 日起新角色建立時未附贈起始藥水—已修正,且所有受影響的 329 位英雄都已補發。

• 任務:交付不再讓你的角色面板留下過期的屬性;競技場主宰(Arena Master)的任務提供與對話分頁原本被隱藏在他自己的背景藝術後—已修正;與任務關聯的 NPC 會同時顯示對話與其動作按鈕(例如「進入競技場」)。3D 世界中的任務物件(推車、寶箱)在你接受或完成任務的瞬間出現並消失;獎勵寶箱移除了黑色方塊佔位符,打開後會消失;輪播中顯示實際獎勵,並指向正確的 NPC;支線任務「修理圍籬」不再強制你進行毫無意義的第二次拜訪;第一幕任務的提供者新增了「競技場」訓練入口;完成後的彈窗會以你的語言顯示真實物品名稱與數量。

• 序章:招募與伏擊的強盜像雕像一樣僵住;由世界事件觸發的戰鬥未被登記,悄悄阻斷任務進度,讓招募者堆積;裝備物品後的城門遭遇可能會卡住;「走向城門」的提示氣泡會一直卡住;目標不在畫面上的教學泡泡現在會自動隱藏;任務獎勵藥水會併入與你起始藥水相同的堆疊。全部已修正。

• 戰鬥顯示:PvE 戰鬥中的鋸齒狀 HP 條抖動與一個誤入的圓形殘影已消失;過時的雙人鏡頭幀與戰鬥結束幀順序錯亂也不見了;PvP 機器人卡片、目標選取器與法師技能卡顯示了錯誤的性別/職業肖像;已匹配到的彈窗與參與者條現在會顯示對手的真實職業;PvE 戰鬥記錄不再把怪物名字顯示為「Unknown」;成功躲過你暈眩的怪物也不再看起來像被暈住。

• 遠征:儀式目標現在會在第 2、3 層計算;擊殺配額也會計入精英擊殺;階段進度文字會說明實際需要什麼;任務更新不再在戰鬥中途被丟棄;遠征與異常戰鬥能正確發放戰利品、任務進度與勝利後的回復;戰後掉落清單會顯示正確的資源圖示與名稱;戰利品歷史不再以數量 0 重複列出同一個稀有掉落。

• 控制與帳號:在聊天輸入不再用 WASD 帶著你的英雄走動;NPC 對話打開時,移動與採集控制會隱藏;目標條、傳送卡與浮動戰利品卡不再互相疊在一起;邀請隊伍不再需要你手動過期;跨世界導覽現在會顯示乾淨的格子數,而不是「256.254... tiles」;背包縮放在角色肖像上再次可用。對多角色帳號而言,NPC 任務提供、PvP 與地城佇列面板現在會作用於你正在玩的那個角色;來自替代角色(alt)的過期佇列項目也不再用「already queued」卡住你。此外更新會立刻送達—部署後不再出現舊版客戶端延遲。

• 本地化:大規模義大利語修訂—包含能力分頁與裝備配置摘要、670+ 條任務目標行、物品與裝備名稱(例如「Pugnale della Milizia in Rame」)、地城 HUD 與設定、裝甲打造(Armor Build)視窗、飾品寶石的名稱/尺寸/品質/切工、正確的稀有度文法、〈degli Antenati〉套裝名稱;以及將戰鬥的「abilità」與製作的「capacità」做出乾淨區分;鑲孔寶石保留其義大利語名稱。戰士的 Execute 不再把盾牆(Shield Wall)的描述用義大利語顯示;NPC 名稱不再在義大利語/西班牙語中塌縮成單一字母;以及「Normal」難度在義大利語與俄語中顯示為「Decent」。所有語言:訓練師分頁標籤、製作者技能條百分比、製作結果描述、遠征面板、技能回顧中的「source」標籤與「Armor Material: X」需求都顯示正確文字而非原始代碼;先前卡在英文的 13 個飾品畫面標籤現在都已翻譯。

在競技場見。⚔️

#CombaTON #TON #GameFi