一次直擊你遊戲首小時的測試波發佈:更聰明的序章開局(帶職業新手裝備)、更寬容的地圖點擊反饋、更加精準的遠征羅盤,以及一長串製作、寶箱和戰鬥修復。
🚀 全新英雄體驗
你的第一件武器會根據你的職業來挑選——而且你的第一個寶箱不會再抽出第二頂頭盔。
• 新手開局裝備:你現在的兩個序章寶箱會按計劃進行——第一個會在保證稀有度的情況下提供你職業自己的主手武器加護甲;第二個則覆蓋其他手(盾牌、法球、一對匕首)或雙手武器職業的護甲。再也不會出現“三把法杖、無護甲”的抽取結果。
• 每日登入獎勵只會在你完成序章(或第二天登入)後解鎖,因此第一個寶箱會在你能使用的當下落下——而不是在最初的第一天登入。
• 更聰明的教練標記:以世界為基準的提示會位於螢幕下三分之一;可用 × 關閉;提示顯示期間會隱藏任務徽章,且永遠不會遮住寶箱獎勵畫面。按 B 鍵打開背包現在也算入教學。跳過序章會在你拿到第一個寶箱前保持隱藏;若你卡住,10 分鐘後會有逃生捷徑。
• 卡在序章?CombaTON 機器人會用你的語言用一鍵按鈕傳送一段簡短的 Telegram 續進提示,讓你立刻回到你停下的那一步。
• 任務:有正確的「職業任務」分頁,且有自己的徽章;NPC 目標面板會顯示「對話」而不是「資訊」;依賴較早步驟的目標會在完成前保持鎖定。
• 角色畫面:統計面板包含內嵌式 ± 控制項與頭像欄;天賦點數會在你學到一個節點後立即刷新;角色建立時的名稱欄顯示你輸入的大小寫。圖鑑新增一頁「The World」(EN/RU),介紹地區與其背景故事。
⚔️ 戰鬥
• 戰鬥設定:現在戰鬥設定畫面可在戰鬥路線中使用,且在戰鬥標題列就有齒輪按鈕。
• 戰鬥歷程滾動順序與即時紀錄一致——不再需要把戰鬥畫面倒著讀。
• 完成的戰鬥不再每次你重新打開遊戲都重播勝利畫面。
• 戰鬥狀態中的連擊名稱會以你的語言顯示,而不是顯示成原始代碼。
• 只有你解鎖的第一個專精會生效——完成第二次試煉不再會在不明顯的情況下悄悄切換你的構築。
🎁 戰利品與寶箱
• 飾品裝備戰力分數現在會在每顆寶石都有各自數值時,顯示拆分明細列(底值 + 寶石)。
• 獎勵寶箱會依角色追蹤——切換英雄不再留下屬於其他角色的寶箱。
• 開箱轉盤會完整穿過整個物品清單,因此填充格看起來像真實戰利品,而不是同一個圖示重複出現。
• 戰利品與任務提示卡會出現在戰鬥畫面之上,而不是被戰鬥畫面蓋住。
💰 鍛造與經濟
• 鏈式鍛造會在你計畫的等級完成最終成品,而不是完成在更低等級。
• 分解學習再平衡:成功分解仍會在 +25 教會圖樣;失敗現在只會給 +5——失敗不再是最快的學習方式。
• 魔藥與烹飪配方終於可以學習:尚未學過的藥水與食物配方會在製作者分頁顯示「學習配方」按鈕——免費且受等級限制。裝備圖樣仍會透過分解取得。
• 配方畫面顯示技能經驗總量與預估,職業欄會展開詳細視圖,呈現完整全貌。
• 領取守衛:製作訂單只能交給持有該訂單的 NPC;等待在其他地方的訂單卡片會告訴你要去哪。
• 木匠、鐵匠與煉金術師的製作分頁現在會列出完整的配方集合,包括透過分解學到的配方;小型倒數緩衝可防止已完成的製作在第二次切換時又翻回「未就緒」。
• 錢包:提領申請現在會送達伺服器(原本會呼叫錯誤地址),且彈窗會說明何時暫停提領。
分解結果 | 之前 | 現在
成功 | +25 | +25
失敗 | +25 | +5
🌍 世界與遠征
• 遠征指南針徹底改版:精度以樓層作為回收下限,讓你在精英狩獵與偵查地標時能找回更準確的方位;偵查會隨時間逐步縮小指向範圍;新的地標指南針會指向莊園中最近的未勘查點。
• 路線描述會說明直覺如何影響指南針;可選遭遇會給提示;詛咒寶箱會告訴你它所支付的鑰匙內容。遠征按鈕會在序章期間隱藏。
• 沃爾諾格勒向艾拉索要道路通行證(或已完成自由城任務)在城門口交付。
• 地圖點擊在觸控螢幕上更寬容:更大的可點擊半徑、NPC 可用身體整體點到、經典地圖上的標記會對齊你所見的位置;點擊遠處的 NPC 會帶你前往,並在抵達後自動開啟對話。
• 序章招募永不遺失:若另一位新人的盜匪佔住了營地格,你的隊伍會生成在相鄰格;且會以你的語言命名。草地上更多農場工人。
英雄等級 | 指南針精度不低於
5 | 3 之 2
15 | 3 之 3
🔧 修正
• 地下城指引「!」標記只會在你的等級存在可進入的地下城時點亮——無論是在世界地圖、即時地圖或導航面板;而在出現空的邀約後會立刻熄滅。
• 物品卡片點擊或按 Escape 便會關閉,而不是黏在螢幕上。
• 會在中途出現的怪物名稱會立即刷新;刪除剛建立的低等角色也會立即生效,不再需要等待 24 小時。
• 義大利玩家:NPC 與任務名稱、武器類型標籤與各種字串顯示為正確文字,而非原始代碼。
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競技場見。⚔️