Автор: Zen, PANews

Недавно запущенная Web3-блокчейн-игра MapleStory N, созданная корейским игровым гигантом Nexon на основе своего классического IP (MapleStory), вновь привлекла широкое внимание к сегменту Web3-игр благодаря сильному росту своего токена NXPC. Многие начали мечтать о возрождении GameFi.

Тем не менее, с одной стороны — рай, с другой — ад.

С 2025 года в области Web3 (блокчейн) игр наблюдается массовая остановка проектов. Многие ранее популярные проекты постепенно «умирают».

Среди них такие проекты, как блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT-игра Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale и Rumble Kong League при поддержке звезды НБА Стивена Карри, объявили о завершении разработки. Даже MMORPG проект Ember Sword, который когда-то был под большим ожиданием, внезапно закрылся после привлечения более 200 миллионов долларов, что шокировало игровое сообщество.

Почему Web3-игры трудно удерживать?

«Мы исследовали все возможные пути вперед. Но в текущей рыночной ситуации даже самые многообещающие проекты закрываются, и мы не можем найти путь для продолжения разработки», — заявил 21 мая разработчик социального песочницы Ember Sword Bright Star Studios, добавив, что «в конечном итоге мы не смогли получить средства, необходимые для продолжения разработки», что является одной из основных причин, по которым разработчики останавливают свои игры.

Домашняя страница Ember Sword

Среди недавно объявленных о закрытии игровых проектов, наибольшее удивление вызвала игра Nyan Heroes, основанная на теме котиков. Эта известная игра в экосистеме Solana привлекла более миллиона игроков в ходе четырех тестов, а более 250,000 игроков добавили ее в свои списки желаемого на Epic Games Store и Steam. «Несмотря на эти достижения и обсуждения по поводу выпуска, новых инвестиций, грантов и поглощений, нам все еще не удалось получить средства, необходимые для завершения игры», — заявил 17 мая разработчик игры Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, в посте на X, добавив, что из-за сложной ситуации в отрасли Nyan Heroes, к сожалению, будет закрыт.

«Последние несколько месяцев были трудными, сейчас мы исследуем возможность приобретения студий и IP. Некоторые обсуждения идут, но я предполагаю, что окончательное решение может занять некоторое время», — заявил генеральный директор и креативный директор 9 Lives Макс Фу, добавив, что он испытывает некоторую надежду на будущее Nyan Heroes, но в краткосрочной перспективе вряд ли удастся достичь каких-либо результатов.

Среди игр, прекративших свою работу на этой неделе, была также MMORPG в фэнтезийном стиле Tatsumeeko: Lumina Fates, чей разработчик Tatsu Works завершил финансирование на сумму 7.5 миллионов долларов в 2022 году, при поддержке таких известных инвестиционных институтов, как Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital и Animoca Brands.

Команда разработчиков Tatsumeeko в официальном объявлении выразила свои опасения, заявив, что проект стал слишком сложным для разработки и не соответствует их внутренним стандартам устойчивого развития, поэтому они были вынуждены вернуться к легковесному, основанному на сообществе опыту. Tatsu Works надеется сосредоточиться на новом проекте под названием «Project: Wander», который может интегрировать игровой процесс непосредственно в цифровые «третьи пространства», такие как серверы Discord, отказавшись от масштабной разработки игры Tatsumeeko.

Согласно отчету PANews (Обзор 17 Web3-игр, закрывшихся в 2025 году: большой отток в мире блокчейн-игр из-за проблем с финансированием и кризисом доверия), к 2025 году уже 17 Web3-игр прекратили свою работу. В целом, помимо упомянутых проектами причин нехватки средств, факторы, такие как «ухудшение рыночной ситуации» и «потеря игроков, затрудняющая операционную деятельность», также являются важными причинами, которые сокрушили многие проекты блокчейн-игр.

Высокая смертность всегда была хронической проблемой игорной индустрии

Несколько известных блокчейн-игр недавно «умерли», создавая впечатление, что Web3-игры входят в смертельный цикл, однако это, вероятно, связано с высокой степенью известности этих проектов. На самом деле высокая смертность Web3-игр никогда не была чем-то необычным.

CoinGecko выпустил отчет о Web3-играх в декабре 2023 года, в котором исследование показало, что с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этой области остается высоким. Исследование CoinGecko оценивало 2,817 Web3-игр, выпущенных с 2018 по 2023 год, и, согласно данным платформы блокчейна Footprint Analytics, определило активные проекты по состоянию на 27 ноября 2023 года. Исследование показало, что из запущенных в этот период Web3-игр около 2127 провалились, с средним годовым уровнем неудач, достигающим 80.8%.

Исследовательский отчет ChainPlay, выпущенный в конце 2024 года, шокирует, поскольку ChainPlay проанализировал в своей базе данных 3,279 проектов и определил проекты, чьи токены упали более чем на 90% от исторических максимумов и чья ежедневная активность составляет менее 100 человек, как «мертвые». По данным этого агентства, 93% Web3-игр уже «умерли», и отмечается, что проекты GameFi в среднем могут существовать всего четыре месяца.

На самом деле, уровень неудач проектов в игорной индустрии всегда был очень высоким, и это не уникальная проблема для сектора блокчейн-игр.

Согласно исследованию, опубликованному независимым исследовательским и консультативным учреждением ICT Institute в 2022 году, после анализа 100 успешно профинансированных проектов видеоигр выяснили, что только 25% проектов были завершены и доставлены вовремя или в пределах приемлемой задержки, в то время как 40% проектов не сумели доставить никакого обещанного контента.

Конкуренция в мобильных играх также ведет к высокой степени отбора. По данным исследования, опубликованного коммерческой аналитической компанией SuperScale в ноябре 2023 года, уровень смертности мобильных игр за три года достигает 83%. В ходе исследования 500 игровых разработчиков SuperScale также обнаружил, что 43% игр даже не доживают до стадии разработки.

Что касается высокой вероятности неудачи игровых проектов, то в академической статье о игровой индустрии на DiVA Portal отмечается, что в креативной индустрии уровень неудач игр выше, чем у других программных проектов, поскольку игровая индустрия требует постоянных инноваций и высококачественной доставки, что делает ее более уязвимой к задержкам в разработке и превышению бюджета, что в конечном итоге приводит к закрытию проектов.

Модель поэтапного финансирования сталкивается с ухудшением внешней среды

Разработка игр обычно осуществляется по модели «поэтапного финансирования», то есть на начальном этапе проекта привлекаются средства в рамках посевного или ангельского раунда, а по мере продвижения разработки показываются все новые игровые элементы, что ведет к последующему финансированию раундов A, B и т.д.

Например, прошлогодний большой успех (Черная миф: Укун), сразу после публикации первого демонстрационного видео в августе 2020 года, быстро привлек массу внимания, заложив основу для последующих инвестиций и привлечения талантов, что в итоге привело к истории о стратегическом вложении Tencent в 2021 году.

Эта модель зависит от жесткой силы проекта, которая должна демонстрировать достаточный прогресс и потенциал на каждом этапе, чтобы привлечь новые инвестиции. Тем не менее, в области блокчейн-игр эта модель показывает, что в настоящее время она работает слабо: согласно статистике ChainPlay, средняя цена токенов проектов GameFi упала на 95% от их исторического максимума, и среди инвестиционных компаний, инвестирующих в GameFi, 58% понесли убытки в диапазоне от 2.5% до 99%.

В текущей области Web3-игр, аirdrop и токеновые стимулы стали основными средствами привлечения пользователей. Особенно на начальных этапах проекта, обещая игрокам будущие стимулы, разработчики могут быстро расширить базу пользователей и повысить активность сообщества. Тем не менее, эта стратегия часто оказывается трудной для поддержания долгосрочного удержания пользователей. Как только токены выпускаются и airdrop завершается, игроки массово уходят из-за снижения ожиданий будущих вознаграждений, что приводит к резкому снижению активности в игре и делает устойчивое развитие главной проблемой. С потерей пользователей и падением цен на токены возникает негативная спираль, и рынок начинает ставить под сомнение устойчивость модели «Play to Earn», что дополнительно усиливает колебания цен на токены и ослабляет доверие инвесторов.

Для инвестиционных учреждений, склонных к снижению рисков и замедлению действий, плохо работающие проекты блокчейн-игр не являются идеальным выбором. Согласно отчету DappRadar, в первом квартале 2025 года проекты Web3-игр привлекли около 91 миллиона долларов, что на 68% ниже, чем за аналогичный период 2024 года, и на 71% ниже, чем в предыдущем квартале. Это снижение показывает, что интерес инвесторов к этой области снизился, отчасти из-за роста внимания к искусственному интеллекту и активам реального мира (RWA), что отвлекло внимание от инвестиций в Web3-игры.

Количество пользователей проекта и его привлекательность напрямую влияют на его способность получать финансирование и поддержку ресурсов. Если рост пользователей недостаточен или рыночная реакция слаба, даже сильные команды разработчиков могут исчерпать время и средства до завершения конечного продукта. Судя по многим игровым проектам, закрывшимся в последние годы, такая ситуация может быть не редкостью.

Сбор денег, бегство и «производители мусора»

Что касается наличия и эффективности использования средств, привлеченных неудачными проектами, то это не просто вопрос «недостатка денег» или «избыточных средств», а вопрос распределения капитала и эффективности использования.

Среди множества закрывшихся игр есть несколько проектов, которые вызывают сожаление. Их разработчики проявили искренность, по крайней мере, при создании игры, но, возможно, по причине невезения не смогли создать полноценный и лучший продукт. А некоторые команды разработчиков пришли в индустрию с намерением спекулировать и зарабатывать деньги, и вполне естественно, что они сбежали после создания «кибер-мусора».

В частности, Ember Sword является типичным примером, чья команда разработчиков проявила удивительное небрежение.

В 2021 году, на волне мета-вселенной, Ember Sword начал становиться известным для большего числа людей, и в этой волне Ember Sword привлек 35,000 игроков, продав им NFT виртуальные земли на общую сумму 203 миллиона долларов. В то время Ember Sword также завершил несколько раундов финансирования, среди инвесторов были такие известные личности, как стример видеоигр Dr. Disrespect, соучредитель The Sandbox Себастьен Борже и соучредитель Twitch Кевин Лин.

В июле прошлого года Ember Sword объявил о начале закрытого тестирования и продемонстрировал видео игрового процесса. Однако его примитивная, грубая и дешёвая графика разочаровала игроков; некоторые комментаторы отметили: «Если бы это вышло в 1995 году, я бы был в восторге в 11 лет». Другие игроки обвиняли игру в мошенничестве, утверждая, что графика игры даже хуже, чем в MMORPG (RuneScape), вышедшей в 2001 году. Закрытие Ember Sword стало неизбежным, по крайней мере, уже тогда.

Графика игрового тестирования Ember Sword

С закрытием Ember Sword навсегда, серверы отключены, доступ к Discord ограничен. Токен EMBER также упал до почти ничтожного значения, его рыночная капитализация составляет всего 80,000 долларов. Разработчики гордо заявили: «Это не то, чего кто-либо из нас хотел бы в конце» — что, безусловно, не так, многие члены сообщества назвали Ember Sword «мошенничеством». Игрок YouTuber CAGYJAN заявил в X, что с 2021 по 2025 год он потерял по меньшей мере 30,000 долларов на этом проекте, и многие пользователи в комментариях поделились аналогичными переживаниями.

Разочарование в обещании владения для игроков

С закрытием этих Web3-игр исчезает и иллюзия о реальном владении игровыми активами.

Под лозунгом «будущего игр» Web3-игры часто утверждали, что «позволят игрокам по-настоящему владеть игровыми активами». В теории, когда активы игры, такие как персонажи, предметы и земли, используют технологию NFT, игроки становятся настоящими владельцами этих активов — они существуют на блокчейне, независимом от серверов разработчиков, и даже если игра перестанет функционировать, игроки все равно могут сохранять и обменивать эти активы.

Но на самом деле, так называемые «децентрализованные активы» по-прежнему в значительной степени зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Когда игровой проект закрывается или разработчик выходит из игры, NFT и токены игроков фактически теряют свою практическую ценность, а их стоимость сразу резко падает. Когда Nyan Heroes объявил о закрытии, его токен NYAN упал на 40% в тот же день, а рыночная капитализация упала ниже 900,000 долларов. По состоянию на 23 мая, текущая цена составляет 0.006 долларов, что на 98.5% ниже исторического максимума в 0.45 долларов, установленного в мае 2024 года.

Многие представители отрасли считают, что если игроки не могут использовать свои цифровые активы на разных платформах и в разных играх, то они на самом деле не владеют этими активами. Однако даже если в индустрии Web3-игр будет выработан единый стандарт на техническом уровне, так называемая «взаимодействие» все еще сталкивается с более глубокой структурной проблемой. А именно, огромные различия между типами игр делают трансакции активов между платформами практически невозможными.

Представьте себе, что NFT-персонаж, оружие или питомец, которыми владеет игрок в RPG-игре, могут иметь какую-то практическую ценность в FPS-стрелялке или как-то отражать свою ценность в игре, основанной на симуляции. Игровые активы представляют собой систему способностей и атрибутов, и эти системы часто разрабатываются независимо для каждой игры, что делает универсальность между играми практически нулевой.

Более того, для разработчиков игр совместимость NFT-активов из других игр в их собственный игровой мир означает значительно повышенную сложность разработки и затраты на обслуживание. Им необходимо не только разрабатывать новые модели, анимации и пользовательский интерфейс, но и думать о том, как сделать так, чтобы эти внешние активы не нарушали баланс существующей игры, что на практике является абсолютно невозможной задачей. Ни один разработчик коммерческой игры не возьмет на себя это бремя только ради «владения» игроков.

Поэтому, когда мы снова обсуждаем вопрос владения активами игроками, важно понять, что основная проблема принадлежности активов Web3-игр не в так называемом подтверждении права и проверке на блокчейне, а в том, могут ли они быть совместимы с живой экосистемой игры. С этой точки зрения, текущие Web3-игры не отличаются от традиционных игр.

Почему инвесторы в блокчейн-игры ощущают большую боль, чем игроки

Поддержка игр со стороны игроков для финансирования продолжения разработки — это не уникальная черта блокчейн-индустрии, традиционная модель краудфандинга игр функционирует уже более десяти лет. С начала 2010-х годов платформы краудфандинга игр, такие как Kickstarter, предоставили независимым разработчикам каналы для получения финансирования. В этой модели игроки обычно участвуют, предзаказывая игру, получая товары или получая обновления от разработчиков.

По данным исследования, проведенного Университетом Кельна, игроки, участвующие в краудфандинге, в основном делятся на три группы: сторонники, желающие помочь конкретным разработчикам создать игру без внешних ограничений, покупатели, желающие получить завершенный продукт игры, и влиятельные лица, желающие повлиять на игровую индустрию через краудфандинг. В исследовании отмечается, что первые две группы сторонников более склонны рассматривать свои инвестиции как поддержку разработчиков, а не как чисто коммерческую сделку.

Игра, которую все называют «сектой по продаже кораблей» (Star Citizen), начала краудфандинг на Kickstarter в октябре 2012 года. За тринадцать лет разработчик игры Cloud Imperium Games собрал более 800 миллионов долларов различными способами, включая платные альфа-тесты, подписки, товары и микротранзакции, а также продажу кораблей стоимостью в сотни долларов игрокам. Хотя игра вызывала некоторые споры, сообщество редко коллективно протестовало из-за покупки контента игры.

Когда традиционные игры краудфандинга терпят неудачу, большинство игроков обычно теряют только стоимость предзаказа игры или связанных товаров, что относительно небольшая сумма. Даже если традиционный игровой проект проваливается, финансовые потери игроков зачастую ограничены, и они обычно склонны рассматривать это как поддержку разработчиков, а не как прямые денежные вложения. Даже если проект не был завершен вовремя, сторонники часто воспринимают это как поддержку идеи, а не как спекулятивный провал.

Однако в модели Web3 игроки и спекулянты непосредственно используют свои реальные деньги для покупки игровых активов или токенов, и когда проект терпит неудачу, они сталкиваются с реальной потерей средств, что усиливает чувство утраты и предательства.

Куда же движутся Web3-игры?

«Какие Web3-игры являются наиболее эффективными с точки зрения дизайна и экономической устойчивости? В настоящее время ответ на этот вопрос прост — практически никаких». Исследователь Delphi Digital Дункан Маттес отметил, что процесс разработки игр долгоиграющий и капиталоемкий. Большинство качественных игр требуют от 2 до 5 лет на разработку и требуют высокой степени профессионализма.

Кроме того, бюджет на разработку варьируется от миллионов долларов для мобильных игр до сотен миллионов долларов для консольных и ПК-игр — что значительно превышает средние расходы на Web3-игры. Эти факторы затрудняют стабильный рост цен на игровые токены, которые в основном зависят от внимания и постоянно меняющихся нарративов.

На этом фоне эксперты в отрасли считают, что разработчики Web3-игр должны в первую очередь обеспечить качество и играбельность самих игр. Партнер Bitkraft Ventures Карлос Перейра недавно заявил в интервью Blockworks, что разработка Web3-игр должна приоритизировать качество самой игры, а не преждевременно вводить токены или NFT для монетизации, так как это создает чрезмерные ожидания, и если студия не сможет удовлетворить эти ожидания через выход или корректировку предыдущего плана, она окажется в затруднительном положении.

Для многих разработчиков Web3-игр, стремясь к владению и экономическим стимулам, которые приносят NFT, часто игнорируют основные элементы игры, такие как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом. Операционный директор Find Satoshi Lab Шити Мангани заявил, что игроки больше заботятся о том, интересна ли игра, а не о механизме владения активами в игре.

Возвращаясь к реальности, волна закрытия проектов Web3-игр связана с высокой степенью неудач в игровой индустрии, сложностями удержания игроков в условиях модели Web3, проблемами распределения средств и финансирования, а также ухудшением макроэкономической ситуации.

В условиях кризиса Web3-играм необходимо вернуться к ценностям и технической сути. Также необходимо вернуться к основам, чтобы сначала сделать Web3-игры интересными.