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数据:9只比特币现货ETF今日增持12165枚比特币PANews 6月5日消息,据Lookonchain监测,美国9只ETF共增持了12,165枚比特币(价值约8.6279亿美元)。其中,Blackrock 增持了3,894枚比特币(+2.7619亿美元),目前持有295,457枚比特币(约209.5亿美元)。Fidelity 增持了5,378枚比特币(+3.8142亿美元),目前持有170,611枚比特币(约121亿美元)。

数据:9只比特币现货ETF今日增持12165枚比特币

PANews 6月5日消息,据Lookonchain监测,美国9只ETF共增持了12,165枚比特币(价值约8.6279亿美元)。其中,Blackrock 增持了3,894枚比特币(+2.7619亿美元),目前持有295,457枚比特币(约209.5亿美元)。Fidelity 增持了5,378枚比特币(+3.8142亿美元),目前持有170,611枚比特币(约121亿美元)。
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Инфраструктура криптовалютных платежей MoonPay увольняет 10% своей рабочей силы, пострадало около 30 человек5 июня PANews сообщило, что, по данным The Block, компания MoonPay, занимающаяся инфраструктурой криптовалютных платежей, объявила о сокращении 10% сотрудников. Учитывая, что в MoonPay в настоящее время работает около 300 сотрудников, 10%, похоже, составляют около 30 человек. Увольнения, затронувшие несколько отделов, направлены на оптимизацию операций и повышение эффективности. Соучредитель и генеральный директор MoonPay Иван Сото-Райт заявил, что, хотя у компании был положительный денежный поток, ее структура затрат была слишком высокой.

Инфраструктура криптовалютных платежей MoonPay увольняет 10% своей рабочей силы, пострадало около 30 человек

5 июня PANews сообщило, что, по данным The Block, компания MoonPay, занимающаяся инфраструктурой криптовалютных платежей, объявила о сокращении 10% сотрудников. Учитывая, что в MoonPay в настоящее время работает около 300 сотрудников, 10%, похоже, составляют около 30 человек. Увольнения, затронувшие несколько отделов, направлены на оптимизацию операций и повышение эффективности. Соучредитель и генеральный директор MoonPay Иван Сото-Райт заявил, что, хотя у компании был положительный денежный поток, ее структура затрат была слишком высокой.
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美SEC主席:法律永远不会允许传统证券交易所做加密交易所正在做的事情PANews 6月5日消息,美国证券交易委员会主席 Gary Gensler 表示,“加密货币交易所正在做的事情是法律永远不会允许纽约证券交易所或传统交易所做的事情。”

美SEC主席:法律永远不会允许传统证券交易所做加密交易所正在做的事情

PANews 6月5日消息,美国证券交易委员会主席 Gary Gensler 表示,“加密货币交易所正在做的事情是法律永远不会允许纽约证券交易所或传统交易所做的事情。”
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TAIKO代币空投第一阶段现已开放,领取时间截止至7月5日PANews 6月5日消息,据Taiko官方推文,TAIKO代币空投第一阶段现已开放,符合条件的用户可以领取初始TAIKO供应量的5%,约5000万枚代币。符合条件的用户包括:Taiko的提议者和证明者;Taiko桥接者;Taiko用户(包括Galxe积分持有者);Taiko开发者;GitHub贡献者;Loopring社区成员。 领取时间为2024年6月5日至2024年7月5日。用户需先将一些ETH桥接到Taiko以支付最低的Gas费用,然后前往Taiko领取页面连接钱包并领取代币。

TAIKO代币空投第一阶段现已开放,领取时间截止至7月5日

PANews 6月5日消息,据Taiko官方推文,TAIKO代币空投第一阶段现已开放,符合条件的用户可以领取初始TAIKO供应量的5%,约5000万枚代币。符合条件的用户包括:Taiko的提议者和证明者;Taiko桥接者;Taiko用户(包括Galxe积分持有者);Taiko开发者;GitHub贡献者;Loopring社区成员。

领取时间为2024年6月5日至2024年7月5日。用户需先将一些ETH桥接到Taiko以支付最低的Gas费用,然后前往Taiko领取页面连接钱包并领取代币。
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Объявление Starknet о переходе на второй уровень Биткойна вызовет новый виток «кровавого хаоса»?Написал: Хаотянь Вкратце: 1) Предпосылкой для расширения Биткойна Старкнетом является то, что предложение OP_CAT будет принято первым, и существует неопределенность. 2) Выход Старкнета на уровень 2 Биткойна может сломать затруднительное положение экологии Биткойна, в котором светится восток, а запад; не является ярким; 3) тенденция слоя 2. С усилением тенденции развития уровня 1, станет ли высокая производительность дифференцированным преимуществом Старкнета? Далее позвольте мне рассказать о своих взглядах: 1) OP_CAT может реализовать комбинированную обработку ссылок нескольких байтовых строк сценария разблокировки UTXO, тем самым значительно улучшая возможности программирования основной сети BTC. OP_CAT позволяет объединять фрагменты скриптов, а доказательство STARK — это минималистичный и эффективный метод проверки вычислений. Благодаря OP_CAT Starknet, естественно, имеет возможность осуществлять пакетную торговлю с основной сетью BTC и проводить проверку действительности ZK с помощью функции доказательства STARK.

Объявление Starknet о переходе на второй уровень Биткойна вызовет новый виток «кровавого хаоса»?

Написал: Хаотянь

Вкратце: 1) Предпосылкой для расширения Биткойна Старкнетом является то, что предложение OP_CAT будет принято первым, и существует неопределенность. 2) Выход Старкнета на уровень 2 Биткойна может сломать затруднительное положение экологии Биткойна, в котором светится восток, а запад; не является ярким; 3) тенденция слоя 2. С усилением тенденции развития уровня 1, станет ли высокая производительность дифференцированным преимуществом Старкнета? Далее позвольте мне рассказать о своих взглядах:

1) OP_CAT может реализовать комбинированную обработку ссылок нескольких байтовых строк сценария разблокировки UTXO, тем самым значительно улучшая возможности программирования основной сети BTC. OP_CAT позволяет объединять фрагменты скриптов, а доказательство STARK — это минималистичный и эффективный метод проверки вычислений. Благодаря OP_CAT Starknet, естественно, имеет возможность осуществлять пакетную торговлю с основной сетью BTC и проводить проверку действительности ZK с помощью функции доказательства STARK.
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稳定币铸造协议M^0完成3500万美元的A轮融资,Bain Capital领投PANews 6月5日消息,据Fortune报道,加密货币协议M^0宣布完成3500万美元的A轮融资,并将在以太坊上部署其分层结构。此次融资由Bain Capital领投,其他支持者包括Galaxy Ventures、Wintermute Ventures和GSR。M^0旨在通过去中心化的基础设施,使任何机构都能铸造由美国国债支持的稳定币,从而为稳定币市场带来更大的流动性。 M^0的目标是创建一个全球网络,使铸造的稳定币“看起来一样,闻起来一样,完全可替代”,并独立于传统金融系统运作。该协议此前在2023年初通过Pantera Capital领投的种子轮融资筹集了2250万美元​.

稳定币铸造协议M^0完成3500万美元的A轮融资,Bain Capital领投

PANews 6月5日消息,据Fortune报道,加密货币协议M^0宣布完成3500万美元的A轮融资,并将在以太坊上部署其分层结构。此次融资由Bain Capital领投,其他支持者包括Galaxy Ventures、Wintermute Ventures和GSR。M^0旨在通过去中心化的基础设施,使任何机构都能铸造由美国国债支持的稳定币,从而为稳定币市场带来更大的流动性。

M^0的目标是创建一个全球网络,使铸造的稳定币“看起来一样,闻起来一样,完全可替代”,并独立于传统金融系统运作。该协议此前在2023年初通过Pantera Capital领投的种子轮融资筹集了2250万美元​.
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详解Render Network:链接全球GPU能源,引领3D渲染新革命1. 项目简介 Render Network是一个利用区块链技术来提供高效且易于访问的渲染服务的去中心化平台。 该平台利用未使用的GPU周期,将需要计算能力的内容创作者与拥有多余计算能力的GPU提供者连接起来,通过利用这些闲置的GPU,项目实现了更高效的资源利用,使创作者能够以成本效益的方式访问GPU资源。 此外,Render网络通过利用区块链挖矿中未被充分利用的GPU,以及艺术家在非渲染期间低效使用的GPU,连接需要大量计算力的艺术家,以支持从大型电视节目到大规模图形的创作。简化了渲染和流式传输虚拟内容的过程,使用户更容易与沉浸式3D环境、模型和对象交互。 通过在以太坊区块链上运作,Render利用智能合约建立一个去中心化的渲染服务生态系统,以其本地通证RNDR代币用作平台中的交易货币。RNDR代币是Render Network的原生实用型通证,基于以太坊区块链的ERC-20标准。这种通证在Render Network中起到关键作用,使其成为一个去中心化的渲染平台,允许内容创作者和GPU提供者之间进行交易和资源共享。 2. 工作流程 Render Network的工作流程设计为优化和简化3D渲染的过程,利用分布式计算资源。这个过程不仅增加了渲染效率,还降低了成本,并提供了高质量的渲染结果。 以下是Render Network详细工作流程的逐步解析: 创建和提交任务 内容创作者(如动画师、游戏开发者或电影制片人)首先需要在Render Network平台上定义他们的渲染需求。他们提交的任务包括3D模型、场景文件以及渲染的具体要求,如分辨率、格式和期望的交付时间。这些信息被封装在一个任务请求中,通过智能合约发布到区块链上。 任务定价 一旦任务被提交到网络,Render的动态定价系统会根据任务的复杂性、所需的计算资源以及任务的紧迫性来确定价格。这个价格反映了市场的供需状态和当前可用的GPU资源。 任务分配 任务分配是通过Render的先进匹配算法进行的,该算法会评估所有空闲的GPU资源。这个过程包括分析每个GPU提供者的硬件性能、可用性以及以前的任务完成记录。系统自动选择最合适的GPU资源来执行任务,以确保最高的效率和输出质量。 渲染执行 一旦任务被分配给一个或多个GPU提供者,渲染过程开始。GPU提供者的计算机开始处理数据,执行所需的渲染操作。这可能包括光线追踪、纹理贴图、阴影生成等复杂计算。 进度和监控 任务执行期间,Render Network提供实时监控和进度更新,让内容创作者可以跟踪他们的任务状态。这个过程是通过区块链实现的,确保所有活动都是透明和可验证的。 结果验证 渲染完成后,生成的图像或视频需要经过验证。Render Network利用去中心化的验证机制,如“证明渲染”(Proof of Render),确保结果符合初始的任务规范。这包括检查图像质量、完整性和任何可能的错误。 文件交付和支付结算 一旦渲染输出被验证无误,文件将安全地交付给内容创作者。同时,基于智能合约的支付系统自动处理交易,确保GPU提供者得到他们的RNDR代币作为报酬。这些交易记录在区块链上,保证了其不可篡改和可追溯。 反馈和评分 任务完成后,内容创作者可以对GPU提供者的服务进行评分。这个反馈机制有助于维持和提高网络的整体服务质量和信任度。 这一工作流程不仅提升了3D渲染项目的可访问性和可负担性,也优化了资源的使用,使得即使是资源有限的创作者也能承担得起高质量的渲染服务。这种去中心化的方法也带来了更高的透明度和安全性,使得所有参与方都能从中受益。 3. RNDR代币 RNDR代币的Render Token (RNDR) 是一个基于ERC-20的通证,主要用于平台内艺术家和GPU供应商之间的交易。用户使用RNDR通证来获取GPU计算能力,而节点运营者则通过提供资源来赚取通证。Render 及其首席执行官 (Anurag Goel) 表示,RNDR 是“第一个将 GPU 计算能力转变为互联 3D 资产的去中心化经济的网络”。 3.1 主要功能和用途 支付和奖励机制:RNDR代币用于支付渲染服务,内容创作者使用RNDR支付给那些提供必要GPU功率进行作业处理的节点。这个过程不仅确保了服务提供者得到公正的报酬,还促进了资源的有效分配和利用。 激励GPU提供者:通过RNDR代币,Render Network激励那些拥有未充分利用GPU资源的个人或组织参与网络。提供者通过将其GPU资源贡献给需要执行高性能渲染作业的用户,从而获得代币作为报酬。 网络治理:在某些实现中,RNDR代币也可能被用来参与Render Network的治理决策,如升级协议、调整网络参数等。持有者可以通过代币投票权影响网络的发展方向和政策变更。 增加市场流动性:RNDR代币在多个加密货币交易平台上流通,增加了市场的流动性,使用户更容易购买、出售和交换代币。这种流动性是支持网络健康运作和扩展的关键因素。 驱动社区和生态系统发展:RNDR代币还用于奖励社区成员对平台的贡献,如参与测试、提供反馈、开发相关应用等,从而促进Render Network生态系统的成长和繁荣。 3.2 核心特征 ERC-20兼容性:RNDR是一个符合ERC-20标准的实用代币,主要用于支付在分布式Render网络上进行动画、动态图形和视觉效果渲染的费用。 奖励系统:用户可以通过在网络上注册工作站并完成渲染任务来赚取RNDR代币。这些代币随后可以用来资助其他渲染项目。 高级基础设施选项:用户还可以选择使用Render网络中的Tier 1节点(如Microsoft Azure的高安全基础设施)来进行项目渲染。 3.3 燃烧和铸造平衡 (BME) 销毁和铸币均衡(BME)是 RNDR 代币的代币经济学模型。根据该项目,这是为了通过为创建者和节点运营商提供更好的定价和汇款安排,为代币创造更多价值。根据该模型,网络以美元计算工作成本。创作者将被要求销毁相当于该美元价值的 RNDR,才能在网络上创造就业机会。不持有 RNDR 代币的创作者将需要购买该代币来创建工作,这会产生对 RNDR 代币的持续需求。 创建作业后,处理该作业的节点运营商将收到 RNDR 代币奖励。网络每个时期都会铸造 RNDR。对于每个时期,它都会计算每个节点操作员处理的作业和处理的百分比。每个时期铸造的 RNDR 代币的 90% 用于节点运营商奖励,其余则分配给可用性奖励。节点运营商根据工作流程和完成的正常运行时间挑战(也称为可用性)获得奖励。部分可用性奖励还用于激励创作者在渲染网络上创建工作。该机制根据网络的需求状况调整排放量。 3.4 发行和管理 代币供应:RNDR的总供应量为536,870,912个代币,其中381,861,234 RNDR个已通过公开销售分配。首轮公开销售中25%的代币被出售,10%留在RNDR储备中,其余65%的代币处于第三方托管的流通调节账户中。 流通供应和最大供应:流通中的RNDR代币为150,000,000个,最大供应量保持在536,000,000个。 代币销售和价格:RNDR的公开销售在2017年10月开始,公开销售价格为1 RNDR = 0.25 USD。 代币迁移:为了增加智能合约的功能,RNDR代币从旧合约迁移到新合约,并引入了额外的托管智能合约功能。 过剩代币销毁:在代币迁移过程中,原合约中超出的161,061,273.6个RNDR代币将被销毁,以调整总供应量。 截至目前,RNDR代币的市场价格为$8.60,在过去24小时内,RNDR代币的价格上涨了17.42%。市值为$3,282,880,123,位于所有加密货币中排名第31位。 4. 项目优点 Render Network给GPU处理领域带来的一些好处: 可扩展性:使用Render Network的创作者可以获得按需 GPU 能力,他们可以根据需要租用尽可能多的 GPU 能力来完成任务。有报道称Render Network拥有比亚马逊和谷歌网络更多的 GPU,因此可以毫不夸张地说Render Network创建者可以访问无限可扩展的 GPU 电源系统。 隐私和安全:由于 Render Network 处理从个人到全球知名工作室的工作,因此它已采取措施保护网络上创作者和资产的隐私。这些措施包括加密所有资产、将单个资产存储限制在短期内以及对单个帧添加水印以确保在下载场景之前进行付款。 透明度和公平定价:Render Network声称为创作者和节点运营商提供完全透明的系统。如上所述,通过利用区块链处理支付,所有创建者与节点运营商的交互都可以在区块链的公共分类账上公开验证。创建者和节点运营商都需要建立声誉分数才能访问大量并发 GPU 节点(创建者)或接收更多作业(节点运营商),这取决于成功完成的作业数量。这与多层定价系统相结合,允许用户根据自己的需求和预算付费。 应用跨界:Render网络不仅可以用于渲染图形和其他资产,还扩展到AI计算,其中GPU功率可以租用来训练生成性AI模型。 为AI兴趣和需求的增长所推动:随着2023年对AI的兴趣增加,RNDR代币的价值上涨了超过1000%,这是由于对GPU训练AI模型的需求超过了像亚马逊Web服务、微软、谷歌和甲骨文这样的主要云服务器提供商的供应。 5. 实际应用例子 Render Network的 GPU 处理能力可租用于各种应用,从电影和游戏开发到人工智能。Render Network支持以下概述之外的用例,包括物理和数学模拟或项目映射。 电影、游戏和其他媒体:电影和游戏开发需要高质量的图形,该领域的创作者可以受益于可扩展的 GPU 能力供应,将他们的愿景变为现实。艺术家兼 3D 动作设计师 Raoul Marks 使用 Render Network 为《西部世界》第 4 季等节目创建了片头序列。 人工智能(AI):2023年7月11日,Render Network分享了支持AI和机器学习任务(作业)的计划;此次集成将允许网络上的节点运营商承担人工智能生成的图形和原型的渲染工作。由于生成图像的计算要求很高,因此 Render Network 的即租即用 GPU 允许这些应用程序以较低的成本渲染高质量的图像。 架构和产品设计:建筑师和产品设计师还可以利用渲染网络为其设计开发高质量的 3D 可视化效果。产品设计师可以大规模制作原型,通过并行 GPU 渲染测试纹理和颜色,而建筑师则可以创建身临其境的虚拟现实建筑渲染。 6. 团队/合作伙伴/融资情况 Render 于 2017 年由Jules Urbach创立。此前,Urbach 也创立了云图形公司 OTOY,该公司的产品已被电影制片人用来制作电影,被开发人员用来制作视频游戏,以及被虚拟现实和元宇宙技术前沿的人们使用。OTOY 得到了迪士尼和 HBO 等主要电影公司的支持。 Render 自成立以来一直由 OTOY 运营,被设计为基于区块链的解决方案,反映了其集中式、基于云的产品。然而,2023 年 1 月,新成立的 Render Network 基金会宣布将接管该项目的战略管理并协调其社区。OTOY 以及 Swatchbook 和 MR Studios 等其他支持者仍将参与工程、开发和其他服务。 该团队的另一位重要成员是阿里·伊曼纽尔(Ari Emmanuel)。目前,Emmanuel 是该项目的联合创始人兼联合首席执行官。 Render 目前已和多位行业内巨头建立了战略合作伙伴关系。其中,最值得注意的是,其与 Nvidia 的合作关系。考虑到 Nvidia 在 GPU 和游戏市场的地位,这一点意义重大。这种合作关系可能涉及技术合作、Nvidia 技术的整合或联合营销工作。 目前,Render 已筹集了大量资金,包括由 Bessemer Venture Partners 牵头的 5000 万美元 B 轮融资。这笔资金旨在扩展其面向大型软件团队的产品套件,并加速从旧平台的迁移。如此巨额的资金表明投资者对Render的商业模式和未来增长前景充满信心。 7. 未来发展分析 Render网络的未来发展可以从其提供的服务的市场需求、技术进步、以及行业趋势等方面进行分析。以下是Render网络可能面临的挑战和机遇: 7.1 机遇 增长的需求:随着虚拟现实、增强现实、3D打印、游戏和电影产业对高性能渲染的需求增加,Render网络有机会扩大其市场份额。 去中心化趋势:越来越多的行业正在寻求去中心化解决方案来提高效率、降低成本,Render网络正处于这一趋势的前沿。 艺术创作与NFT:数字艺术和NFT的流行增加了对高质量渲染的需求,Render网络可能成为艺术家和创作者的首选平台。 人工智能的发展:AI和机器学习领域的发展需要大量的计算能力,Render网络可以为这些行业提供支持。 技术创新:随着GPU技术的进步,Render网络可以通过持续集成最新的渲染技术来提升服务质量和效率。 7.2 挑战 竞争激烈:市场上已经有其他云计算和渲染服务,Render网络需要提供独特的价值来吸引和保持用户。 技术复杂性:维持一个去中心化网络的稳定和安全需要高度的技术专长和持续的开发工作。 法规风险:区块链和加密货币领域面临着法律和监管的不确定性,这可能影响Render网络的运营和扩展。 市场波动:加密货币的价格波动可能影响参与者的激励结构,从而影响整个网络的健康。 用户教育:普及Render网络的概念和用途需要时间和资源,尤其是在非技术用户中。 依赖性问题:如果Render网络的操作过度依赖特定的硬件或软件平台,可能会面临单点故障或技术过时的风险。 总体而言,Render网络处在一个快速发展的市场中,有广阔的增长空间。然而,为了抓住这些机遇,Render网络必须克服包括技术挑战、市场接受度、以及法规遵从等方面的问题。随着市场的成熟和技术的发展,Render网络可能会需要不断地调整其策略和服务以满足变化的需求。

详解Render Network:链接全球GPU能源,引领3D渲染新革命

1. 项目简介

Render Network是一个利用区块链技术来提供高效且易于访问的渲染服务的去中心化平台。

该平台利用未使用的GPU周期,将需要计算能力的内容创作者与拥有多余计算能力的GPU提供者连接起来,通过利用这些闲置的GPU,项目实现了更高效的资源利用,使创作者能够以成本效益的方式访问GPU资源。

此外,Render网络通过利用区块链挖矿中未被充分利用的GPU,以及艺术家在非渲染期间低效使用的GPU,连接需要大量计算力的艺术家,以支持从大型电视节目到大规模图形的创作。简化了渲染和流式传输虚拟内容的过程,使用户更容易与沉浸式3D环境、模型和对象交互。

通过在以太坊区块链上运作,Render利用智能合约建立一个去中心化的渲染服务生态系统,以其本地通证RNDR代币用作平台中的交易货币。RNDR代币是Render Network的原生实用型通证,基于以太坊区块链的ERC-20标准。这种通证在Render Network中起到关键作用,使其成为一个去中心化的渲染平台,允许内容创作者和GPU提供者之间进行交易和资源共享。

2. 工作流程

Render Network的工作流程设计为优化和简化3D渲染的过程,利用分布式计算资源。这个过程不仅增加了渲染效率,还降低了成本,并提供了高质量的渲染结果。

以下是Render Network详细工作流程的逐步解析:

创建和提交任务

内容创作者(如动画师、游戏开发者或电影制片人)首先需要在Render Network平台上定义他们的渲染需求。他们提交的任务包括3D模型、场景文件以及渲染的具体要求,如分辨率、格式和期望的交付时间。这些信息被封装在一个任务请求中,通过智能合约发布到区块链上。

任务定价

一旦任务被提交到网络,Render的动态定价系统会根据任务的复杂性、所需的计算资源以及任务的紧迫性来确定价格。这个价格反映了市场的供需状态和当前可用的GPU资源。

任务分配

任务分配是通过Render的先进匹配算法进行的,该算法会评估所有空闲的GPU资源。这个过程包括分析每个GPU提供者的硬件性能、可用性以及以前的任务完成记录。系统自动选择最合适的GPU资源来执行任务,以确保最高的效率和输出质量。

渲染执行

一旦任务被分配给一个或多个GPU提供者,渲染过程开始。GPU提供者的计算机开始处理数据,执行所需的渲染操作。这可能包括光线追踪、纹理贴图、阴影生成等复杂计算。

进度和监控

任务执行期间,Render Network提供实时监控和进度更新,让内容创作者可以跟踪他们的任务状态。这个过程是通过区块链实现的,确保所有活动都是透明和可验证的。

结果验证

渲染完成后,生成的图像或视频需要经过验证。Render Network利用去中心化的验证机制,如“证明渲染”(Proof of Render),确保结果符合初始的任务规范。这包括检查图像质量、完整性和任何可能的错误。

文件交付和支付结算

一旦渲染输出被验证无误,文件将安全地交付给内容创作者。同时,基于智能合约的支付系统自动处理交易,确保GPU提供者得到他们的RNDR代币作为报酬。这些交易记录在区块链上,保证了其不可篡改和可追溯。

反馈和评分

任务完成后,内容创作者可以对GPU提供者的服务进行评分。这个反馈机制有助于维持和提高网络的整体服务质量和信任度。

这一工作流程不仅提升了3D渲染项目的可访问性和可负担性,也优化了资源的使用,使得即使是资源有限的创作者也能承担得起高质量的渲染服务。这种去中心化的方法也带来了更高的透明度和安全性,使得所有参与方都能从中受益。

3. RNDR代币

RNDR代币的Render Token (RNDR) 是一个基于ERC-20的通证,主要用于平台内艺术家和GPU供应商之间的交易。用户使用RNDR通证来获取GPU计算能力,而节点运营者则通过提供资源来赚取通证。Render 及其首席执行官 (Anurag Goel) 表示,RNDR 是“第一个将 GPU 计算能力转变为互联 3D 资产的去中心化经济的网络”。

3.1 主要功能和用途

支付和奖励机制:RNDR代币用于支付渲染服务,内容创作者使用RNDR支付给那些提供必要GPU功率进行作业处理的节点。这个过程不仅确保了服务提供者得到公正的报酬,还促进了资源的有效分配和利用。

激励GPU提供者:通过RNDR代币,Render Network激励那些拥有未充分利用GPU资源的个人或组织参与网络。提供者通过将其GPU资源贡献给需要执行高性能渲染作业的用户,从而获得代币作为报酬。

网络治理:在某些实现中,RNDR代币也可能被用来参与Render Network的治理决策,如升级协议、调整网络参数等。持有者可以通过代币投票权影响网络的发展方向和政策变更。

增加市场流动性:RNDR代币在多个加密货币交易平台上流通,增加了市场的流动性,使用户更容易购买、出售和交换代币。这种流动性是支持网络健康运作和扩展的关键因素。

驱动社区和生态系统发展:RNDR代币还用于奖励社区成员对平台的贡献,如参与测试、提供反馈、开发相关应用等,从而促进Render Network生态系统的成长和繁荣。

3.2 核心特征

ERC-20兼容性:RNDR是一个符合ERC-20标准的实用代币,主要用于支付在分布式Render网络上进行动画、动态图形和视觉效果渲染的费用。

奖励系统:用户可以通过在网络上注册工作站并完成渲染任务来赚取RNDR代币。这些代币随后可以用来资助其他渲染项目。

高级基础设施选项:用户还可以选择使用Render网络中的Tier 1节点(如Microsoft Azure的高安全基础设施)来进行项目渲染。

3.3 燃烧和铸造平衡 (BME)

销毁和铸币均衡(BME)是 RNDR 代币的代币经济学模型。根据该项目,这是为了通过为创建者和节点运营商提供更好的定价和汇款安排,为代币创造更多价值。根据该模型,网络以美元计算工作成本。创作者将被要求销毁相当于该美元价值的 RNDR,才能在网络上创造就业机会。不持有 RNDR 代币的创作者将需要购买该代币来创建工作,这会产生对 RNDR 代币的持续需求。

创建作业后,处理该作业的节点运营商将收到 RNDR 代币奖励。网络每个时期都会铸造 RNDR。对于每个时期,它都会计算每个节点操作员处理的作业和处理的百分比。每个时期铸造的 RNDR 代币的 90% 用于节点运营商奖励,其余则分配给可用性奖励。节点运营商根据工作流程和完成的正常运行时间挑战(也称为可用性)获得奖励。部分可用性奖励还用于激励创作者在渲染网络上创建工作。该机制根据网络的需求状况调整排放量。

3.4 发行和管理

代币供应:RNDR的总供应量为536,870,912个代币,其中381,861,234 RNDR个已通过公开销售分配。首轮公开销售中25%的代币被出售,10%留在RNDR储备中,其余65%的代币处于第三方托管的流通调节账户中。

流通供应和最大供应:流通中的RNDR代币为150,000,000个,最大供应量保持在536,000,000个。

代币销售和价格:RNDR的公开销售在2017年10月开始,公开销售价格为1 RNDR = 0.25 USD。

代币迁移:为了增加智能合约的功能,RNDR代币从旧合约迁移到新合约,并引入了额外的托管智能合约功能。

过剩代币销毁:在代币迁移过程中,原合约中超出的161,061,273.6个RNDR代币将被销毁,以调整总供应量。

截至目前,RNDR代币的市场价格为$8.60,在过去24小时内,RNDR代币的价格上涨了17.42%。市值为$3,282,880,123,位于所有加密货币中排名第31位。

4. 项目优点

Render Network给GPU处理领域带来的一些好处:

可扩展性:使用Render Network的创作者可以获得按需 GPU 能力,他们可以根据需要租用尽可能多的 GPU 能力来完成任务。有报道称Render Network拥有比亚马逊和谷歌网络更多的 GPU,因此可以毫不夸张地说Render Network创建者可以访问无限可扩展的 GPU 电源系统。

隐私和安全:由于 Render Network 处理从个人到全球知名工作室的工作,因此它已采取措施保护网络上创作者和资产的隐私。这些措施包括加密所有资产、将单个资产存储限制在短期内以及对单个帧添加水印以确保在下载场景之前进行付款。

透明度和公平定价:Render Network声称为创作者和节点运营商提供完全透明的系统。如上所述,通过利用区块链处理支付,所有创建者与节点运营商的交互都可以在区块链的公共分类账上公开验证。创建者和节点运营商都需要建立声誉分数才能访问大量并发 GPU 节点(创建者)或接收更多作业(节点运营商),这取决于成功完成的作业数量。这与多层定价系统相结合,允许用户根据自己的需求和预算付费。

应用跨界:Render网络不仅可以用于渲染图形和其他资产,还扩展到AI计算,其中GPU功率可以租用来训练生成性AI模型。

为AI兴趣和需求的增长所推动:随着2023年对AI的兴趣增加,RNDR代币的价值上涨了超过1000%,这是由于对GPU训练AI模型的需求超过了像亚马逊Web服务、微软、谷歌和甲骨文这样的主要云服务器提供商的供应。

5. 实际应用例子

Render Network的 GPU 处理能力可租用于各种应用,从电影和游戏开发到人工智能。Render Network支持以下概述之外的用例,包括物理和数学模拟或项目映射。

电影、游戏和其他媒体:电影和游戏开发需要高质量的图形,该领域的创作者可以受益于可扩展的 GPU 能力供应,将他们的愿景变为现实。艺术家兼 3D 动作设计师 Raoul Marks 使用 Render Network 为《西部世界》第 4 季等节目创建了片头序列。

人工智能(AI):2023年7月11日,Render Network分享了支持AI和机器学习任务(作业)的计划;此次集成将允许网络上的节点运营商承担人工智能生成的图形和原型的渲染工作。由于生成图像的计算要求很高,因此 Render Network 的即租即用 GPU 允许这些应用程序以较低的成本渲染高质量的图像。

架构和产品设计:建筑师和产品设计师还可以利用渲染网络为其设计开发高质量的 3D 可视化效果。产品设计师可以大规模制作原型,通过并行 GPU 渲染测试纹理和颜色,而建筑师则可以创建身临其境的虚拟现实建筑渲染。

6. 团队/合作伙伴/融资情况

Render 于 2017 年由Jules Urbach创立。此前,Urbach 也创立了云图形公司 OTOY,该公司的产品已被电影制片人用来制作电影,被开发人员用来制作视频游戏,以及被虚拟现实和元宇宙技术前沿的人们使用。OTOY 得到了迪士尼和 HBO 等主要电影公司的支持。

Render 自成立以来一直由 OTOY 运营,被设计为基于区块链的解决方案,反映了其集中式、基于云的产品。然而,2023 年 1 月,新成立的 Render Network 基金会宣布将接管该项目的战略管理并协调其社区。OTOY 以及 Swatchbook 和 MR Studios 等其他支持者仍将参与工程、开发和其他服务。

该团队的另一位重要成员是阿里·伊曼纽尔(Ari Emmanuel)。目前,Emmanuel 是该项目的联合创始人兼联合首席执行官。

Render 目前已和多位行业内巨头建立了战略合作伙伴关系。其中,最值得注意的是,其与 Nvidia 的合作关系。考虑到 Nvidia 在 GPU 和游戏市场的地位,这一点意义重大。这种合作关系可能涉及技术合作、Nvidia 技术的整合或联合营销工作。

目前,Render 已筹集了大量资金,包括由 Bessemer Venture Partners 牵头的 5000 万美元 B 轮融资。这笔资金旨在扩展其面向大型软件团队的产品套件,并加速从旧平台的迁移。如此巨额的资金表明投资者对Render的商业模式和未来增长前景充满信心。

7. 未来发展分析

Render网络的未来发展可以从其提供的服务的市场需求、技术进步、以及行业趋势等方面进行分析。以下是Render网络可能面临的挑战和机遇:

7.1 机遇

增长的需求:随着虚拟现实、增强现实、3D打印、游戏和电影产业对高性能渲染的需求增加,Render网络有机会扩大其市场份额。

去中心化趋势:越来越多的行业正在寻求去中心化解决方案来提高效率、降低成本,Render网络正处于这一趋势的前沿。

艺术创作与NFT:数字艺术和NFT的流行增加了对高质量渲染的需求,Render网络可能成为艺术家和创作者的首选平台。

人工智能的发展:AI和机器学习领域的发展需要大量的计算能力,Render网络可以为这些行业提供支持。

技术创新:随着GPU技术的进步,Render网络可以通过持续集成最新的渲染技术来提升服务质量和效率。

7.2 挑战

竞争激烈:市场上已经有其他云计算和渲染服务,Render网络需要提供独特的价值来吸引和保持用户。

技术复杂性:维持一个去中心化网络的稳定和安全需要高度的技术专长和持续的开发工作。

法规风险:区块链和加密货币领域面临着法律和监管的不确定性,这可能影响Render网络的运营和扩展。

市场波动:加密货币的价格波动可能影响参与者的激励结构,从而影响整个网络的健康。

用户教育:普及Render网络的概念和用途需要时间和资源,尤其是在非技术用户中。

依赖性问题:如果Render网络的操作过度依赖特定的硬件或软件平台,可能会面临单点故障或技术过时的风险。

总体而言,Render网络处在一个快速发展的市场中,有广阔的增长空间。然而,为了抓住这些机遇,Render网络必须克服包括技术挑战、市场接受度、以及法规遵从等方面的问题。随着市场的成熟和技术的发展,Render网络可能会需要不断地调整其策略和服务以满足变化的需求。
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Aethir公布其代币ATH的空投详情:总供应量为420亿枚,6%用于空投奖励PANews 6月5日消息,去中心化云计算基础设施项目Aethir公布其代币ATH的空投详情。ATH的总供应量为420亿枚,其中25.2亿(6%)已预留用于空投奖励。Aethir的空投活动将分为三个Season进行。 Season 1(Aethir Cloud Drop)已于5月29日结束,Season 1分配6.3亿枚ATH,其中74.5%分配给Aethir社区成员(包括Checker Node),25.5%分配给外部社区。奖励领取流程将于6月12日通过专用平台进行。 Season 2预计将在8个月后开始,旨在奖励继续参与Aethir生态系统的社区成员。 Season 3将在16个月后启动,针对最忠诚的社区成员,分配总供应量的3%。 此外,Aethir将在主网启动后推出ATH质押功能,允许持有者通过质押赚取奖励​。

Aethir公布其代币ATH的空投详情:总供应量为420亿枚,6%用于空投奖励

PANews 6月5日消息,去中心化云计算基础设施项目Aethir公布其代币ATH的空投详情。ATH的总供应量为420亿枚,其中25.2亿(6%)已预留用于空投奖励。Aethir的空投活动将分为三个Season进行。

Season 1(Aethir Cloud Drop)已于5月29日结束,Season 1分配6.3亿枚ATH,其中74.5%分配给Aethir社区成员(包括Checker Node),25.5%分配给外部社区。奖励领取流程将于6月12日通过专用平台进行。

Season 2预计将在8个月后开始,旨在奖励继续参与Aethir生态系统的社区成员。

Season 3将在16个月后启动,针对最忠诚的社区成员,分配总供应量的3%。

此外,Aethir将在主网启动后推出ATH质押功能,允许持有者通过质押赚取奖励​。
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MOBOX新作Dragonverse Neo深度体验:不止于Web3原神的诚意之作作者:加密狗 上周,Dragonverse Neo (龙宇宙) 内测第一赛季正式结束。作为 MOBOX 团队今年新出的开放世界游戏,龙宇宙主打 UGC 叙事以及原神梦幻画风。MOBOX 虽然是 2021 年就上了币安的老牌链游团队,但本款新作并没有残留上个周期的味道,反而从风格、机制与资产上,走出了独特的道路。 笔者深度体验了一星期。虽然最开始是冲着丰厚的奖池去的,但短短 7 天居然玩得津津有味,最后一天社区开房间合影时竟有些不舍得结束,意外地从一个链游中玩出了归属感。 tl;dr ■ 诚意之作,有竞技,有打金,有博弈,有社交,可以游泳、坐船、坐飞机,还有漂亮的龙娘陪着欣赏各种各样的沿途风景。 ■ 续命能力强,炼油最怕的就是研发产能跟不上 + 经济模型单一,但龙宇宙不存在这个问题,内置的游戏编辑器使其能像 Roblox 一样不断推出多款游戏,且在内测版本就率先将 UGC 概念落地。 ■ 大型游戏中最具有 MEME 文化属性的,社交游戏中细节最丰富的,高完成度游戏中迭代速度最快的。下图是赛季最后一天,社区自发集合在服务器房间里合影时一起跳科目三: 一、诚意之作:兼具趣味性和持久收益 在 Web 3.0 的世界,用户已对链游的常见套路见怪不怪: 预算只花在宣传片,视频悄悄混合 CG,等到实际体验游戏时仿佛网恋奔现。 但龙宇宙在品质方面,所见即所得。甚至很多人认为,游戏实况体验比官网上释出的片段更加具有沉浸感,的确有原神的味道。 在细节方面,随处体现诚意之作。比如:关卡中的足球场真的能用来踢球;游乐园真的能坐旋转木马;无意中翻进街道旁建筑,发现里面真的是个宠物店,还能进去撸猫,是货真价实的 3D 开放世界体验。 不少人甚至当作 Galgame 来玩,沉迷搜集各种龙娘老婆,牵出来逛街看风景,也是稳稳的幸福。 龙宇宙游戏分为主世界和异世界,主世界地图中藏有通往异世界的入口(神像、船只、洞穴),异世界是一个个具备独立机制的游戏,休闲类、策略类、竞技类,应有尽有。 这次内测率先释出了两款游戏:梦幻宠物和无限格斗,风格和玩法截然不同,照顾到大部分用户的口味。如果你无法适应格斗场的血腥,手速跟不上导致屡屡落地成盒,可以选择另一款休闲画风的养老治愈游戏。 游戏的可玩性不错。从收益角度来看,内测版的两个游戏,奖池占比是 20:80。但内测期间在社区人气更高的,反而是奖池只占 20% 的格斗游戏。玩法确实上头,怀念每天晚上准时在群里摇人,与兄弟们一起砍砍杀杀的日子。 这轮周期,相比那些“三天回本,五天归零”的游戏来说,我们可能更期待这种兼具趣味性和持久收益的诚意之作。 二、UGC 叙事:不仅止步于白皮书的落地能力 在 Web2.0,UGC (用户生成内容) 可谓游戏生命长青的不老泉。 远古的坦克大战、CS 等经典的 mod 关卡,近代的我的世界、文明 6 中的 mod 地图,还有最终幻想 14 这样的文化现象级的 mmo 玩家蜜汁行为大赏,都因为 UGC 获得了超长的游戏生命。 不少 Web3.0 游戏曾试图移植 UGC 的概念,但除了 Sandbox 和 Decentraland 之外,鲜有成功落地的案例。其中原因众多:基础设施跟不上导致创作门槛太高、难以激发社区的创作动力...最终遗憾止步于白皮书的一个章节。 但 MOBOX 在内测版本就将概念落地,让人看到 UGC 的无限可能。 游戏中的 20 多张地图,全部由社区用户使用游戏内置的编辑器搭建而成,主题有未来城市,爱情圣地,赛博音乐节,郁金香田野,废土乐园,死宅电竞房…创意满满,十分精美。 UGC 的优势是多元,吸引不同的游戏爱好者。创作者为游戏玩家提供游戏和代币奖励,游戏玩家为创作者提供流量和代币消费,共同为项目带来代币通缩、锁仓与更庞大的用户社区,项目方则为二者提供代币激励和生态支持,实现代币与流量的正向循环。 这条道路确实不易,但一旦落地就能出奇制胜长盛不衰。这是 MOBOX 目前得天独厚的优势之一。 三、社交与文化:没想到真正的 SocialFi 由上一轮 GameFi 龙头做出来了 游戏内社交也是延长游戏生命的关键。例如最终幻想14就依托无比丰富的生活化和社交功能,才能diy出各种拉拉肥春游、月雫话剧团自己装修排练卖票而且买票排长队等社区自发的文化现象。 依托游戏本身出色的可玩性和 MOBOX 深耕多年的社区积累,龙宇宙内测期间处处可见社区蓬勃的生命力。虽然内测版本官方未设计组队机制,但玩家自发开辟出了五花八门的社交方式,甚至自发研究出各种有趣的游戏内梗文化。期待下个赛季官方能够引入更多社交机制,甚至直接在游戏里发行 Meme,进一步放大这种氛围,这是 MOBOX 目前得天独厚的优势之二。 四、代币即矿机:去 NFT 化才是链游的破局方向 最后说回经济模型。 过去的链游经济模型,核心逻辑都是购买 NFT,产出代币。在这种模式下,NFT 价格高昂,游戏玩家难以竞争过打金工作室,这导致游戏的主要参与者变成了精明的“挖提卖”专家。一旦进入“挖提卖”模式,游戏内消耗代币的平衡点很容易被计算出来。加之初始流通量普遍极小,在挖提卖的压力下,代币价格很快下跌,用户只能降低消耗,更早地开始挖提卖,导致游戏进入死亡螺旋。 因此,避免“死亡螺旋”的关键在于,让代币的抛压小于项目建设带来的买力。 回看龙宇宙,在每个节点都做了的反脆弱设计:赋能代币、动态博弈、生态资产通缩。 资产方面,$MDBL 代币取代传统 NFT 的生态位,成为核心资产,而不是 NFT 出货的手段。所有活动均围绕 $MDBL 展开,直接赋能代币本身。机制方面,奖励采用排行榜形式发放,结合有趣的玩法,计算“代币消耗平衡点”不再是游戏的重心。 至此,大量持币用户成为了生态的重要节点,项目方、游戏玩家、创作者三者在生态中达成利益一致,而非对手盘关系,实现“项目方通过代币激励玩家与创作者 - 创作者带来更多增量玩家 - 更多的玩家为创作者带来更多收益 - 繁荣的生态带来更多的代币消耗与通缩”的正向循环。 五、续命能力:无限的可拓展性 在 Web 3.0 的世界,大厂当然可以花 2-3 年打磨出一款质量比肩 Web2.0 的 3A 大作,但过去一个季度的表现已经反应了市场对这种传统叙事的性质缺缺。 毕竟 Web2 玩家是来游戏里花钱的,Web3 玩家是来游戏里赚钱的。 但如果比如说,一款游戏能在一年内推出 10 款品质可控、玩法各异的副本,甚至让用户深度参与到这个迭代过程中,那将具备相当强大的跟随市场反应的灵活性。 笔者认为这就是 MOBOX 正在走的独特路线。 老牌团队的产研实力 + 落地的 UGC 叙事 + 浓厚的社交氛围 + 代币即矿机的模型。 以上四点赋予其无限绵长的生命力。并且在其中每一点,MOBOX 都已建立了自己的壁垒,是其他链游轻易不可复制的模式。 Dragonverse Neo,远不止 “Web3 原神” 。

MOBOX新作Dragonverse Neo深度体验:不止于Web3原神的诚意之作

作者:加密狗

上周,Dragonverse Neo (龙宇宙) 内测第一赛季正式结束。作为 MOBOX 团队今年新出的开放世界游戏,龙宇宙主打 UGC 叙事以及原神梦幻画风。MOBOX 虽然是 2021 年就上了币安的老牌链游团队,但本款新作并没有残留上个周期的味道,反而从风格、机制与资产上,走出了独特的道路。

笔者深度体验了一星期。虽然最开始是冲着丰厚的奖池去的,但短短 7 天居然玩得津津有味,最后一天社区开房间合影时竟有些不舍得结束,意外地从一个链游中玩出了归属感。

tl;dr

■ 诚意之作,有竞技,有打金,有博弈,有社交,可以游泳、坐船、坐飞机,还有漂亮的龙娘陪着欣赏各种各样的沿途风景。

■ 续命能力强,炼油最怕的就是研发产能跟不上 + 经济模型单一,但龙宇宙不存在这个问题,内置的游戏编辑器使其能像 Roblox 一样不断推出多款游戏,且在内测版本就率先将 UGC 概念落地。

■ 大型游戏中最具有 MEME 文化属性的,社交游戏中细节最丰富的,高完成度游戏中迭代速度最快的。下图是赛季最后一天,社区自发集合在服务器房间里合影时一起跳科目三:

一、诚意之作:兼具趣味性和持久收益

在 Web 3.0 的世界,用户已对链游的常见套路见怪不怪:

预算只花在宣传片,视频悄悄混合 CG,等到实际体验游戏时仿佛网恋奔现。

但龙宇宙在品质方面,所见即所得。甚至很多人认为,游戏实况体验比官网上释出的片段更加具有沉浸感,的确有原神的味道。

在细节方面,随处体现诚意之作。比如:关卡中的足球场真的能用来踢球;游乐园真的能坐旋转木马;无意中翻进街道旁建筑,发现里面真的是个宠物店,还能进去撸猫,是货真价实的 3D 开放世界体验。

不少人甚至当作 Galgame 来玩,沉迷搜集各种龙娘老婆,牵出来逛街看风景,也是稳稳的幸福。

龙宇宙游戏分为主世界和异世界,主世界地图中藏有通往异世界的入口(神像、船只、洞穴),异世界是一个个具备独立机制的游戏,休闲类、策略类、竞技类,应有尽有。

这次内测率先释出了两款游戏:梦幻宠物和无限格斗,风格和玩法截然不同,照顾到大部分用户的口味。如果你无法适应格斗场的血腥,手速跟不上导致屡屡落地成盒,可以选择另一款休闲画风的养老治愈游戏。

游戏的可玩性不错。从收益角度来看,内测版的两个游戏,奖池占比是 20:80。但内测期间在社区人气更高的,反而是奖池只占 20% 的格斗游戏。玩法确实上头,怀念每天晚上准时在群里摇人,与兄弟们一起砍砍杀杀的日子。

这轮周期,相比那些“三天回本,五天归零”的游戏来说,我们可能更期待这种兼具趣味性和持久收益的诚意之作。

二、UGC 叙事:不仅止步于白皮书的落地能力

在 Web2.0,UGC (用户生成内容) 可谓游戏生命长青的不老泉。

远古的坦克大战、CS 等经典的 mod 关卡,近代的我的世界、文明 6 中的 mod 地图,还有最终幻想 14 这样的文化现象级的 mmo 玩家蜜汁行为大赏,都因为 UGC 获得了超长的游戏生命。

不少 Web3.0 游戏曾试图移植 UGC 的概念,但除了 Sandbox 和 Decentraland 之外,鲜有成功落地的案例。其中原因众多:基础设施跟不上导致创作门槛太高、难以激发社区的创作动力...最终遗憾止步于白皮书的一个章节。

但 MOBOX 在内测版本就将概念落地,让人看到 UGC 的无限可能。

游戏中的 20 多张地图,全部由社区用户使用游戏内置的编辑器搭建而成,主题有未来城市,爱情圣地,赛博音乐节,郁金香田野,废土乐园,死宅电竞房…创意满满,十分精美。

UGC 的优势是多元,吸引不同的游戏爱好者。创作者为游戏玩家提供游戏和代币奖励,游戏玩家为创作者提供流量和代币消费,共同为项目带来代币通缩、锁仓与更庞大的用户社区,项目方则为二者提供代币激励和生态支持,实现代币与流量的正向循环。

这条道路确实不易,但一旦落地就能出奇制胜长盛不衰。这是 MOBOX 目前得天独厚的优势之一。

三、社交与文化:没想到真正的 SocialFi 由上一轮 GameFi 龙头做出来了

游戏内社交也是延长游戏生命的关键。例如最终幻想14就依托无比丰富的生活化和社交功能,才能diy出各种拉拉肥春游、月雫话剧团自己装修排练卖票而且买票排长队等社区自发的文化现象。

依托游戏本身出色的可玩性和 MOBOX 深耕多年的社区积累,龙宇宙内测期间处处可见社区蓬勃的生命力。虽然内测版本官方未设计组队机制,但玩家自发开辟出了五花八门的社交方式,甚至自发研究出各种有趣的游戏内梗文化。期待下个赛季官方能够引入更多社交机制,甚至直接在游戏里发行 Meme,进一步放大这种氛围,这是 MOBOX 目前得天独厚的优势之二。

四、代币即矿机:去 NFT 化才是链游的破局方向

最后说回经济模型。

过去的链游经济模型,核心逻辑都是购买 NFT,产出代币。在这种模式下,NFT 价格高昂,游戏玩家难以竞争过打金工作室,这导致游戏的主要参与者变成了精明的“挖提卖”专家。一旦进入“挖提卖”模式,游戏内消耗代币的平衡点很容易被计算出来。加之初始流通量普遍极小,在挖提卖的压力下,代币价格很快下跌,用户只能降低消耗,更早地开始挖提卖,导致游戏进入死亡螺旋。

因此,避免“死亡螺旋”的关键在于,让代币的抛压小于项目建设带来的买力。

回看龙宇宙,在每个节点都做了的反脆弱设计:赋能代币、动态博弈、生态资产通缩。

资产方面,$MDBL 代币取代传统 NFT 的生态位,成为核心资产,而不是 NFT 出货的手段。所有活动均围绕 $MDBL 展开,直接赋能代币本身。机制方面,奖励采用排行榜形式发放,结合有趣的玩法,计算“代币消耗平衡点”不再是游戏的重心。

至此,大量持币用户成为了生态的重要节点,项目方、游戏玩家、创作者三者在生态中达成利益一致,而非对手盘关系,实现“项目方通过代币激励玩家与创作者 - 创作者带来更多增量玩家 - 更多的玩家为创作者带来更多收益 - 繁荣的生态带来更多的代币消耗与通缩”的正向循环。

五、续命能力:无限的可拓展性

在 Web 3.0 的世界,大厂当然可以花 2-3 年打磨出一款质量比肩 Web2.0 的 3A 大作,但过去一个季度的表现已经反应了市场对这种传统叙事的性质缺缺。

毕竟 Web2 玩家是来游戏里花钱的,Web3 玩家是来游戏里赚钱的。

但如果比如说,一款游戏能在一年内推出 10 款品质可控、玩法各异的副本,甚至让用户深度参与到这个迭代过程中,那将具备相当强大的跟随市场反应的灵活性。

笔者认为这就是 MOBOX 正在走的独特路线。

老牌团队的产研实力 + 落地的 UGC 叙事 + 浓厚的社交氛围 + 代币即矿机的模型。

以上四点赋予其无限绵长的生命力。并且在其中每一点,MOBOX 都已建立了自己的壁垒,是其他链游轻易不可复制的模式。

Dragonverse Neo,远不止 “Web3 原神” 。
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关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论发布作者:鉴叔 (原创) 谈到链游,相信很多 Web 3 老 OG 会觉得这是一个“鸡肋”赛道,你说它行吧,发展这么多年了,至今没跑出一个能打的,好不容易有一个能打的跑出去了,刚跑出去就被摁住了······,但你要说它不行吧,资本方的钱像大风刮来的一样呼呼往里吹,滋养出一票 AAA 级链游,关键游戏也做出来了,也有一定游戏性,但币价就是拉不上去······ 上半年,我们团队也开始重点调研了链游这个赛道,我带着团队小伙伴也体验了不少游戏,体验下来,我们发现,有的游戏挺“好玩”,有的游戏其实就是 Web2 小游戏搬到了 Web3 上个链没创意,当然,也有一些都不能称之为“游戏”的链游,也拿了融资、上了大所······ 所以,研究到这里,我不禁想探讨几个问题: 1、目前的链游赛道,到底更需要的是“游戏性”还是“游戏化”? 2、它们的区别是什么? 3、从 Web3 玩家角度,他们更需要什么? 为了弄清楚这些问题,我也特意花了 5 天时间,找了 62 位玩家进行了一个深度调查,并根据反馈结果,得出了关于链游的 7 个结论,文章第二部部分,我也会重点分析下这些调研结果,不过分析之前,我想先聊聊目前链游赛道大家谈论最多的“游戏性”问题,以及它和“游戏化”的区别。 一字之差,云泥之别 2019 年 11 月,MixMarvel 创始人提出 GameFi 一词,一个新的赛道应运而生,3 年后,风靡全球的 Axie 和 StepN 让这个赛道有了一个新的玩法 — — X to Earn,并开启了Web 3 游戏融资元年,融资金额近百亿美元,随后一众 AAA 级游戏被投入研发,这个赛道从当初卷“ Fi ”到现在卷起了“游戏性”。 人人都在提“游戏性”,那“游戏性”指的到底是什么?和“游戏化”又有什么区别? 这里用蛋糕来比喻: 游戏性是指一个游戏的核心玩法和体验,它包括游戏的规则、挑战、互动以及玩家如何在游戏中获得乐趣。你可以把游戏性想象成一个蛋糕,它是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。 而游戏化呢?指的是将游戏设计元素、游戏思维和游戏机制应用到非游戏场景中,以提高用户的参与度和动机。这就像是蛋糕上的拉花装饰和糖霜,它们会让蛋糕看起来更诱人,让你更想吃,但它并不是蛋糕本身。 也就是说,“游戏化”决定“食欲”,让你“想吃”,而“游戏性”决定“味道”,判断“好不好吃”。 对应到 Web3 链游来说,游戏性是它作为游戏的基础,是玩家进行游戏、体验故事、互动和竞争的直接方式。而游戏化则是如何通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等 Web3 里有特色的活动。 比如 Bigtime 就是一款典型的具备“游戏性”的 Web3 游戏,首先从场景上来说,游戏有不同的风景,对应不同的副本还有不同的场景设计,这些不重样和新颖的设计,让玩家不会觉得枯燥和重复,增强了游戏过程中的体验。其次,打怪随机掉落极品装备和 NFT 也能让人感到刺激,就跟刮刮乐一样,提供了很多“爽点”;而且,玩家在游戏内的成长和提升,也让游戏的游戏性更强了,游戏技术可以定义为玩家的“固定资产”这种所谓的资产,是玩家自己通过游戏不断磨练出来的,玩家会通过苦练技术来打败那些打不过的副本和 boss,甚至通过技术可以做到零氪玩家打败氪金大佬,让玩家有一种,自己真的在进步和变强的感觉。 还有我之前在推特上分享过的 Cards AHoy 这款链游,也是具备“游戏性”的 Web3 游戏代表,作为卡牌链游,CA 玩法简单 ,自带 Meme 风,60 秒一局上手简单。 玩家可以预先配置自己的战斗团队。PVP 中,预先配置的牌组轮番上场,其中每张卡牌都具有一定的“血条”能量,采用车轮战的方式,依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌的能量,一旦一张卡牌的能量归零后,替换下一张卡牌,直到所有卡牌消耗结束,有点像是田忌赛马模型的一个扩展。玩法看似简单,但实际上在游戏性上做了深度扩展,比如每日体力变化、增加新的种族流派、技能种类、在时间序列上做文章等等。 可以说,目前 Web3 游戏在“游戏性”上确实有一些不错的项目跑出来并得到了玩家们的认可,但其实提高“游戏性”这条赛道并不卷,因为真的能做到有点好玩的 Web3 游戏,屈指可数,毕竟把“蛋糕”做“好吃”是需要时间和功力的。 所以,当一些链游项目方发现卷不动“游戏性”后,他们选择卷起了“游戏化”,把 Web3 里的激励机制用到了极致,开始在“蛋糕”上疯狂“绣花”、“撒糖霜”,比如 Blast 生态上的链游 — — Spacebar。 这款游戏之前在 Blast 生态出 2X 积分活动时,被 Blast 生态放到了 2X 积分列表里了,相信很多玩 Blast 积分的玩家也去体验了下,它的开发公司 AO Labs 拿了 YGG 领投的 450万美元融资,也属于有背景的链游了。 Spacebar 的核心玩法非常简单: 1、注册一个飞机账号 2、驾驶飞机遨游太空,太空里有其他星球(项目)以及星球介绍(项目介绍) 3、长按空格进入星球(项目)就能看到项目的介绍、社区链接以及一些TVL简介 除了以上主线玩法外,Spacebar 本身还出了每日签到拿积分活动,这个积分貌似也和 Blast 生态的积分有关,因为我个人体验签到一周后,在 Blast 生态上就有黄金积分了。除了签到,也可以在 Spacebar 里进入 Stake,质押你的 ETH,也会获得 Spacebar 和 Blast 生态的双重积分。 你看,无论是我亲自体验下来,还是我在这里给你介绍它的玩法,你会发现,是不是根本不像个“游戏”? 虽然界面交互做成了飞机和星际,再加上各种星球和音乐渲染,会让你觉得你好像在“玩游戏”但体验一圈,就会发现,这不过就是把用户进入 Web3 了解项目的过程给“游戏化”了。 它通过签到拿积分「之前还搞过 3X 积分活动」吸引你每天来进入游戏,然后通过与 Blast 生态合作吸引你去 Stake 质押 ETH 给他提供 TVL,顺便再拿 Blast 的 2X 积分,后又利用“游戏化”的动作,让你去了解其他生态项目。 这里的每一个动作,其实都不是在让“蛋糕”变好吃,而是让你更“想吃”,利用签到、质押、与知名生态合作等激励方式给出各种积分,让你更有动力想要参与、沉浸其中去“玩”。 但你玩的是“游戏”吗?也是也不是,如果非要称它为游戏,那游戏的名字应该叫“挖积分拿代币”,如果说它不是游戏是另一种形式的 DeFi,好像也没问题··· 类似这种“游戏化”类的链游还有Xpet 、Xmetacene 以及最近 Ton 生态上爆火的 Notcoin 、以及即时用户已破千万的 Catizen 等等,都是在激励机制上做足了文章,然后把玩家进来挖矿的过程给“游戏化”了。 但你就能因此说在“蛋糕”上“绣花”这个行为不对吗?万一“食客”就是想看到更精美的“蛋糕”呢? Web 3 玩家到底更看重什么? 其实,蛋糕“好不好吃”是一个稍微主观的判断,仁者见仁智者见智,想要做出一款让所有人觉得“都好吃”的蛋糕也确实不容易,但让你“想吃”其实不难,只要放入各种“激励”点引诱你,你就会非常想吃。 那当下的 Web3 到底是更适合做一个让人“想吃”的蛋糕呢?还是让人觉得“好吃”的蛋糕呢? 有资格回答这个问题的,不是做“蛋糕”的人,而是“食客”本身。 也就是真实的 Web3 玩家们,他们更看重什么?为什么要去玩这款游戏?玩了多久?最吸引他们的点是什么?又因为什么原因退出了游戏? 关于这些问题,我找了一些粉丝和玩家进行了一个小样本量的问卷调查,得出了 7 个结论: 1、目前 Web3 玩家们玩过的链游数量并不多,基本在 5 款以内; 2、Web3 玩家们获取链游信息的主要渠道为推特; 3、90% Web3 玩家每天花在玩链游上的时间不超过 2 小时,其中 57.5% 的玩家花费在链游上的时间不足 1 小时; 4、游戏热度是玩家决定是否进入一款链游的主要因素; 5、因为“游戏化”「有 Fi 等赚钱因素作为吸引点」去玩链游的占比为 30.6%。因为“游戏性”「玩法丰富」去玩链游的占比为 29%,不相上下; 6、因为“游戏化消失”「不再有赚钱吸引力」而放弃一款链游的占比为 38.7%,因为“游戏性消失”「不好玩」而放弃一款链游的占比也为 38.7%; 7、在备受期待的链游中,被玩家提及最多的 Top 5 链游为:Xterio 生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games ; 说实话,拿到这份调查问卷结果后,我是有点惊讶的,因为作为一个 Web3 老韭菜,之前一直以为大家去玩链游纯纯是奔着赚钱去的,真的在乎“可玩性”、“游戏性”的人应该不多。但调查下来发现,有一半的玩家是会基于一款游戏真的“好玩”去体验的。 也就是说,已经开始有一半的玩家从“链”的角度,转向关心“游”本身了,所以,从这份问卷中,我们可以提炼出一个洞察: 当下的 Web3 Gaming 赛道貌似来到了一个拐点,也开始真正回归“健康”了,Web3 Gaming 的“鸡肋”阶段貌似要结束了。 对于“游戏性”和“游戏化”,其实当下的 Web3 玩家是都看重的,也在“两头下注”。 毕竟,“食客”的品味也在提升,谁也不想,看着装饰精美的“蛋糕”,然后一口咬下去,发现是坨翔吧······ 说在最后 所以,链游赛道无论是“游戏性”上的创新,还是“游戏化”上的创新,只要有创新,就是好的,但无论怎么创新,谈创新之前绝不能脱离“需求”,这么多年,人类的刚需其实一直没变,对温饱的需求、对自我价值实现的需求,其实说来说去,就是这么几种,那变的是什么? — — 是需求的满足形式。 过去,游戏厂商用 Web2 游戏来满足人们的精神需求,现在,Web3 Gaming 无非是换了一种满足形式,但满足的需求,其实是同一个: — — 对精神自由和情绪释放的需求。 但由于 Web3 Gaming 的实现难度,说实话,现在真的具备游戏性且让玩家能满足精神需求的 Web3 游戏少之又少,所以只能在“游戏化”上疯狂做文章,但我们就能因此说,Web3 Gaming 没有未来吗? — — 不是的,只要人们还对游戏有精神需求,Web3 Gaming 就一定有未来! 但这个能实现玩家精神需求的未来什么时候实现? — — 并未可知,市场其实也在等一个爆点。 不过,有一点毋庸置疑,无论是做让人“想吃”「游戏化」的“蛋糕”,还是做让人觉得“好吃”「游戏性」的“蛋糕”,其最终目的只有一个: 把“蛋糕”做大! 这样,无论是做“蛋糕”的人,还是“食客”本身,就都受益了,不是吗?

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

发布作者:鉴叔 (原创)

谈到链游,相信很多 Web 3 老 OG 会觉得这是一个“鸡肋”赛道,你说它行吧,发展这么多年了,至今没跑出一个能打的,好不容易有一个能打的跑出去了,刚跑出去就被摁住了······,但你要说它不行吧,资本方的钱像大风刮来的一样呼呼往里吹,滋养出一票 AAA 级链游,关键游戏也做出来了,也有一定游戏性,但币价就是拉不上去······

上半年,我们团队也开始重点调研了链游这个赛道,我带着团队小伙伴也体验了不少游戏,体验下来,我们发现,有的游戏挺“好玩”,有的游戏其实就是 Web2 小游戏搬到了 Web3 上个链没创意,当然,也有一些都不能称之为“游戏”的链游,也拿了融资、上了大所······

所以,研究到这里,我不禁想探讨几个问题:

1、目前的链游赛道,到底更需要的是“游戏性”还是“游戏化”?

2、它们的区别是什么?

3、从 Web3 玩家角度,他们更需要什么?

为了弄清楚这些问题,我也特意花了 5 天时间,找了 62 位玩家进行了一个深度调查,并根据反馈结果,得出了关于链游的 7 个结论,文章第二部部分,我也会重点分析下这些调研结果,不过分析之前,我想先聊聊目前链游赛道大家谈论最多的“游戏性”问题,以及它和“游戏化”的区别。

一字之差,云泥之别

2019 年 11 月,MixMarvel 创始人提出 GameFi 一词,一个新的赛道应运而生,3 年后,风靡全球的 Axie 和 StepN 让这个赛道有了一个新的玩法 — — X to Earn,并开启了Web 3 游戏融资元年,融资金额近百亿美元,随后一众 AAA 级游戏被投入研发,这个赛道从当初卷“ Fi ”到现在卷起了“游戏性”。

人人都在提“游戏性”,那“游戏性”指的到底是什么?和“游戏化”又有什么区别?

这里用蛋糕来比喻:

游戏性是指一个游戏的核心玩法和体验,它包括游戏的规则、挑战、互动以及玩家如何在游戏中获得乐趣。你可以把游戏性想象成一个蛋糕,它是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。

而游戏化呢?指的是将游戏设计元素、游戏思维和游戏机制应用到非游戏场景中,以提高用户的参与度和动机。这就像是蛋糕上的拉花装饰和糖霜,它们会让蛋糕看起来更诱人,让你更想吃,但它并不是蛋糕本身。

也就是说,“游戏化”决定“食欲”,让你“想吃”,而“游戏性”决定“味道”,判断“好不好吃”。

对应到 Web3 链游来说,游戏性是它作为游戏的基础,是玩家进行游戏、体验故事、互动和竞争的直接方式。而游戏化则是如何通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等 Web3 里有特色的活动。

比如 Bigtime 就是一款典型的具备“游戏性”的 Web3 游戏,首先从场景上来说,游戏有不同的风景,对应不同的副本还有不同的场景设计,这些不重样和新颖的设计,让玩家不会觉得枯燥和重复,增强了游戏过程中的体验。其次,打怪随机掉落极品装备和 NFT 也能让人感到刺激,就跟刮刮乐一样,提供了很多“爽点”;而且,玩家在游戏内的成长和提升,也让游戏的游戏性更强了,游戏技术可以定义为玩家的“固定资产”这种所谓的资产,是玩家自己通过游戏不断磨练出来的,玩家会通过苦练技术来打败那些打不过的副本和 boss,甚至通过技术可以做到零氪玩家打败氪金大佬,让玩家有一种,自己真的在进步和变强的感觉。

还有我之前在推特上分享过的 Cards AHoy 这款链游,也是具备“游戏性”的 Web3 游戏代表,作为卡牌链游,CA 玩法简单 ,自带 Meme 风,60 秒一局上手简单。 玩家可以预先配置自己的战斗团队。PVP 中,预先配置的牌组轮番上场,其中每张卡牌都具有一定的“血条”能量,采用车轮战的方式,依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌的能量,一旦一张卡牌的能量归零后,替换下一张卡牌,直到所有卡牌消耗结束,有点像是田忌赛马模型的一个扩展。玩法看似简单,但实际上在游戏性上做了深度扩展,比如每日体力变化、增加新的种族流派、技能种类、在时间序列上做文章等等。

可以说,目前 Web3 游戏在“游戏性”上确实有一些不错的项目跑出来并得到了玩家们的认可,但其实提高“游戏性”这条赛道并不卷,因为真的能做到有点好玩的 Web3 游戏,屈指可数,毕竟把“蛋糕”做“好吃”是需要时间和功力的。

所以,当一些链游项目方发现卷不动“游戏性”后,他们选择卷起了“游戏化”,把 Web3 里的激励机制用到了极致,开始在“蛋糕”上疯狂“绣花”、“撒糖霜”,比如 Blast 生态上的链游 — — Spacebar。

这款游戏之前在 Blast 生态出 2X 积分活动时,被 Blast 生态放到了 2X 积分列表里了,相信很多玩 Blast 积分的玩家也去体验了下,它的开发公司 AO Labs 拿了 YGG 领投的 450万美元融资,也属于有背景的链游了。

Spacebar 的核心玩法非常简单:

1、注册一个飞机账号

2、驾驶飞机遨游太空,太空里有其他星球(项目)以及星球介绍(项目介绍)

3、长按空格进入星球(项目)就能看到项目的介绍、社区链接以及一些TVL简介

除了以上主线玩法外,Spacebar 本身还出了每日签到拿积分活动,这个积分貌似也和 Blast 生态的积分有关,因为我个人体验签到一周后,在 Blast 生态上就有黄金积分了。除了签到,也可以在 Spacebar 里进入 Stake,质押你的 ETH,也会获得 Spacebar 和 Blast 生态的双重积分。

你看,无论是我亲自体验下来,还是我在这里给你介绍它的玩法,你会发现,是不是根本不像个“游戏”?

虽然界面交互做成了飞机和星际,再加上各种星球和音乐渲染,会让你觉得你好像在“玩游戏”但体验一圈,就会发现,这不过就是把用户进入 Web3 了解项目的过程给“游戏化”了。

它通过签到拿积分「之前还搞过 3X 积分活动」吸引你每天来进入游戏,然后通过与 Blast 生态合作吸引你去 Stake 质押 ETH 给他提供 TVL,顺便再拿 Blast 的 2X 积分,后又利用“游戏化”的动作,让你去了解其他生态项目。

这里的每一个动作,其实都不是在让“蛋糕”变好吃,而是让你更“想吃”,利用签到、质押、与知名生态合作等激励方式给出各种积分,让你更有动力想要参与、沉浸其中去“玩”。

但你玩的是“游戏”吗?也是也不是,如果非要称它为游戏,那游戏的名字应该叫“挖积分拿代币”,如果说它不是游戏是另一种形式的 DeFi,好像也没问题···

类似这种“游戏化”类的链游还有Xpet 、Xmetacene 以及最近 Ton 生态上爆火的 Notcoin 、以及即时用户已破千万的 Catizen 等等,都是在激励机制上做足了文章,然后把玩家进来挖矿的过程给“游戏化”了。

但你就能因此说在“蛋糕”上“绣花”这个行为不对吗?万一“食客”就是想看到更精美的“蛋糕”呢?

Web 3 玩家到底更看重什么?

其实,蛋糕“好不好吃”是一个稍微主观的判断,仁者见仁智者见智,想要做出一款让所有人觉得“都好吃”的蛋糕也确实不容易,但让你“想吃”其实不难,只要放入各种“激励”点引诱你,你就会非常想吃。

那当下的 Web3 到底是更适合做一个让人“想吃”的蛋糕呢?还是让人觉得“好吃”的蛋糕呢?

有资格回答这个问题的,不是做“蛋糕”的人,而是“食客”本身。

也就是真实的 Web3 玩家们,他们更看重什么?为什么要去玩这款游戏?玩了多久?最吸引他们的点是什么?又因为什么原因退出了游戏?

关于这些问题,我找了一些粉丝和玩家进行了一个小样本量的问卷调查,得出了 7 个结论:

1、目前 Web3 玩家们玩过的链游数量并不多,基本在 5 款以内;

2、Web3 玩家们获取链游信息的主要渠道为推特;

3、90% Web3 玩家每天花在玩链游上的时间不超过 2 小时,其中 57.5% 的玩家花费在链游上的时间不足 1 小时;

4、游戏热度是玩家决定是否进入一款链游的主要因素;

5、因为“游戏化”「有 Fi 等赚钱因素作为吸引点」去玩链游的占比为 30.6%。因为“游戏性”「玩法丰富」去玩链游的占比为 29%,不相上下;

6、因为“游戏化消失”「不再有赚钱吸引力」而放弃一款链游的占比为 38.7%,因为“游戏性消失”「不好玩」而放弃一款链游的占比也为 38.7%;

7、在备受期待的链游中,被玩家提及最多的 Top 5 链游为:Xterio 生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games ;

说实话,拿到这份调查问卷结果后,我是有点惊讶的,因为作为一个 Web3 老韭菜,之前一直以为大家去玩链游纯纯是奔着赚钱去的,真的在乎“可玩性”、“游戏性”的人应该不多。但调查下来发现,有一半的玩家是会基于一款游戏真的“好玩”去体验的。

也就是说,已经开始有一半的玩家从“链”的角度,转向关心“游”本身了,所以,从这份问卷中,我们可以提炼出一个洞察:

当下的 Web3 Gaming 赛道貌似来到了一个拐点,也开始真正回归“健康”了,Web3 Gaming 的“鸡肋”阶段貌似要结束了。

对于“游戏性”和“游戏化”,其实当下的 Web3 玩家是都看重的,也在“两头下注”。

毕竟,“食客”的品味也在提升,谁也不想,看着装饰精美的“蛋糕”,然后一口咬下去,发现是坨翔吧······

说在最后

所以,链游赛道无论是“游戏性”上的创新,还是“游戏化”上的创新,只要有创新,就是好的,但无论怎么创新,谈创新之前绝不能脱离“需求”,这么多年,人类的刚需其实一直没变,对温饱的需求、对自我价值实现的需求,其实说来说去,就是这么几种,那变的是什么?

— — 是需求的满足形式。

过去,游戏厂商用 Web2 游戏来满足人们的精神需求,现在,Web3 Gaming 无非是换了一种满足形式,但满足的需求,其实是同一个:

— — 对精神自由和情绪释放的需求。

但由于 Web3 Gaming 的实现难度,说实话,现在真的具备游戏性且让玩家能满足精神需求的 Web3 游戏少之又少,所以只能在“游戏化”上疯狂做文章,但我们就能因此说,Web3 Gaming 没有未来吗?

— — 不是的,只要人们还对游戏有精神需求,Web3 Gaming 就一定有未来!

但这个能实现玩家精神需求的未来什么时候实现?

— — 并未可知,市场其实也在等一个爆点。

不过,有一点毋庸置疑,无论是做让人“想吃”「游戏化」的“蛋糕”,还是做让人觉得“好吃”「游戏性」的“蛋糕”,其最终目的只有一个:

把“蛋糕”做大!

这样,无论是做“蛋糕”的人,还是“食客”本身,就都受益了,不是吗?
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Web3网络安全公司GoPlus完成1000万美元融资,OKX Ventures等参投PANews 6月5日消息,据CoinDesk报道,Web3网络安全公司GoPlus完成1000万美元融资,融资参与者包括OKX Ventures、HashKey Capital和Animoca Brands。该公司计划推出代币,主要用于支付gas费,并作为开发者参与GoPlus服务的激励。 GoPlus旨在建立一个无需许可的模块化Web3安全层,可与任何区块链网络集成,以增强用户安全性并保护免受网络威胁。

Web3网络安全公司GoPlus完成1000万美元融资,OKX Ventures等参投

PANews 6月5日消息,据CoinDesk报道,Web3网络安全公司GoPlus完成1000万美元融资,融资参与者包括OKX Ventures、HashKey Capital和Animoca Brands。该公司计划推出代币,主要用于支付gas费,并作为开发者参与GoPlus服务的激励。

GoPlus旨在建立一个无需许可的模块化Web3安全层,可与任何区块链网络集成,以增强用户安全性并保护免受网络威胁。
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TON链里还有下一个NOT吗?一览9个活跃生态项目撰文:微知 NOT 无疑是近期的加密市场关注焦点,在上线 Binance、持续下跌十多天后,NOT 开启了「狂暴拉盘」模式,短短一周时间,NOT 最高涨幅超 400%。前日,NOT 24 小时全网交易量达 46.46 亿美元,仅次于比特币、以太坊和 USDT,位列全网交易量排名第四。 NOT 的爆发离不开加密市场对 TON 生态的期待。在 NOT 之后,TON 生态其他项目也获得了许多溢出关注。上个月,TON 基金会在官方博客公布了 14 个在 3 月至 4 月获批的资助项目名单,涉及项目涵盖社交、游戏、DeFi 等领域,但等到 NOT 大涨数倍之后,这个名单中的一些项目已经不再更新动态了。 TON 生态里还在活跃的项目有哪些?BlockBeats 将在本文介绍 9 个值得关注与交互的项目。 游戏类 Catizen Catizen 是 Pluto Studio 旗下的产品。Catizen 以其独特的游戏模式和广泛的用户参与,在 TON 生态官方应用商店 Telegram Apps Center (TApps Center) 中排名位居榜首。此外,Catizen 还开启了 Launchpool 模式,允许玩家通过质押游戏资产获得游戏内积分 $wCATI。 Pluto 是一家专注于 Web 3.0 小游戏发行的工作室,早在一年前就开始在 Telegram x TON 区块链生态中布局。作为生态中的早期开发团队和共建者,Pluto 团队受到了 TON 基金会在经济和资源上的多重支持。Catizen 是 Pluto Studio 基于之前孵化的 TON 生态 GameFi 项目 Tap Fantasy 的经验而打造的全新的小游戏中心平台。项目团队借鉴了开发 Tap Fantasy 的经验,优化了相关流程,使 Catizen 拥有了更加完善的经济模型和优质的社群用户体验。 值得注意的是,Catizen 在 5 月 18 日宣布支持游戏中的 Notcoin(NOT)支付方式,用户可以在支付时选择 TON 或 NOT。Catizen 还将在 6 月 5 日推出社交新玩法——SPIN,用户可以在朋友或新玩家的帮助下获得鱼币和 xZEN。xZEN 是 Catizen 中的社交分数,与 wCATI 积分类似,都是影响 Catizen 治理代币 $CATI 空投的参考因素。 截至撰稿时,Catizen 的推特账号关注者为 125 万人,tg 频道订阅人数超过 280 万人。 Hamster Kombat Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 的点击类游戏,玩家通过点击赚取代币,同时兼具加密交易模拟器的功能。游戏中,玩家扮演一个加密货币交易所的首席执行官,通过点击赚取代币,然后用这些代币购买交易所的升级,以扩大自己的交易所帝国。该游戏自 3 月份推出以来,已经积累了超过 6000 万用户。Hamster Kombat 与 Catizen 的关注度不相上下,也是继 Notcoin 之后的又一爆款加密游戏。 Hamster Kombat 已经宣布将在 TON 区块链上进行代币空投,奖励积累游戏内代币的玩家。值得关注的是 Hamster Kombat 非常注重社区运营,其 youtube 频道建立不足两周,已经发布了 20 多条视频,每条视频播放量超过 25 万次,内容均为仓鼠形象播报区块链重要新闻、市场动态等。 截至撰稿时,Hamster Kombat 的推特账号粉丝数 500 万人,tg 频道关注者超 2500 万人。 TON Punks TON Punks 是一个基于 TON 区块链的 NFT 收藏项目,由 5149 个独特的 NFT 组成。该项目旨在创建一个基于 Telegram 机器人和 TON 区块链的 Play2Earn 生态系统。TON Punks 的生态系统由三个主要支柱组成:Punk Token、DAO(去中心化自治组织)和 Chatbots(聊天机器人)。 Punk Token 是 TON 区块链上的可替代代币,旨在成为 P2E(Play2Earn)和社区项目的最佳解决方案。它将允许与 TON PUNKS NFTs 一起进行质押。DAO 旨在使用 $PUNK 代币管理资金。进入 DAO 的门票是 TON PUNK NFT。Chatbots 是基于 Telegram 机器人的 Play2Earn 机制,旨在推广 $PUNK 代币。 项目的路线图包括几个阶段,如 NFT 的铸造(Mint)、游戏发布、代币经济愿景和代币启动、质押启动、DAO 和资金库的建立,以及通过 DAO 投票资助并发布的第一款游戏。团队成员包括 Krokodealer(全职工程师)、George Lozovsky(自 2014 年以来的加密爱好者,据称拥有 5 年以上在 Telegram 生态系统中启动项目的经验)、Kusok Pesok(艺术家)和 Paket(机器人爱好者)。 截至撰稿时,TON Punks 的推特账号粉丝数为 21 万余人。 Tapswap Tapswap 是一款类似 Notcoin 的 Tap2Earn 式挖矿游戏,进入游戏 bot,点击屏幕即可获取游戏金币。NOT 的火爆也为 Tapswap 带去了许多热度,一周之前官方宣布其玩家总量突破 2800 万人,但今日据游戏界面显示,Tapswap 的总玩家数量已经达到 4000 万人,每日用户数为 1790 万人。 近日,Tapswap 宣布原定的流动性池发布时间将推迟至 7 月 1 日。这一决定是由于团队在准备过程中发现了一些机器人利用系统漏洞获取了异常高的份额。为了确保所有参与者的公平性,TapSwap 团队决定推迟启动,以便有足够的时间来解决这一问题。 截至撰稿时,Tapswap 的推特账号粉丝数为 480 万人,tg 频道关注者超 1800 万人。 Yescoin Notcoin 爆火之后,TON 生态其他点击互动游戏也得到了许多关注,Yescoin 是一款基于 Telegram 的休闲互动小游戏,其互动模式为「Swipe-To-Earn」,玩家通过滑动屏幕来获得金币奖励。此外,玩家还可以组建小队邀请更多朋友参与游戏,通过 YesPac、Yesbox 和其他游戏元素来获得链上和链下的激励。 值得注意的是,Yescoin 项目曾在 TON 生态第三季公开联赛中获奖,得到了 TON 和 Telegram 官方的多次互动。据 Yescoin 团队表示,游戏启动一个月后玩家总用户量突破 1100 万人,用户覆盖达 200 多个国家与地区。其钱包链接活动开启后,一小时内有二十多万的用户完成了链接。 截至撰稿时,Yescoin 的推特账号粉丝数为 220 万人,tg 频道关注者超 458 万人。 其他类别 Ston.fi Ston.fi 是建立在 TON 区块链上的一个去中心化自动做市商(AMM)平台。它提供几乎零费用、低滑点的交易服务,并且与 TON 钱包直接集成。该平台由 TOP Labs 开发,并且据称与以太坊上的主流交易所 1inch 达成了合作关系。 截至撰稿时,Ston.fi 的推特账号粉丝数为 10 万人,tg 频道关注者超 30 万人。 Moons.so Moons.so 是一个在 TON 区块链上构建的 SocialFi 平台。它专为 Telegram 用户设计,提供了一个社交平台,用户可以加入不同的组织和社区,自由讨论话题和新闻,并且可以游玩游戏。Moons.so 将推出平台代币 MOON,用户可以通过参与社区活动,如加入社群、讨论话题、完成任务等方式来获得 MOON 代币。 此外,Moons.so 为其他小型游戏提供了门户入口,用户参与这些游戏也可以获得 MOON 代币和其他项目的代币作为奖励。 截至撰稿时,Moons.so 的推特账号粉丝数为 7 万人。 XPLUS XPLUS 是 TON 生态系统中的第一个 TradingGameFi,曾获得 TONHackHouse 冠军,XPLUS 旨在为 Web2 用户提供一个以娱乐的方式学习 Web3 理念的平台。XPLUS 正在进行赏金竞赛, 截至撰稿时,XPLUS 的推特账号粉丝数为 7 万人。 TonGifts TonGifts 是 TON 生态中的一个社交红包应用。根据搜索结果,TonGifts 允许用户在 Telegram 应用内发送独特的、由 TON 区块链生成的 NFT(非同质化代币)作为礼物。用户通过 TonGifts bot 在 Telegram 中简单几步即可送出礼物,并且每当朋友接受礼物时,送礼者会自动参与抽奖,有机会赢回送出的 TON 币。此外,TonGifts 还支持发送 USDT 红包。 截至撰稿时,TonGifts 的推特账号粉丝数为 27 万人。

TON链里还有下一个NOT吗?一览9个活跃生态项目

撰文:微知

NOT 无疑是近期的加密市场关注焦点,在上线 Binance、持续下跌十多天后,NOT 开启了「狂暴拉盘」模式,短短一周时间,NOT 最高涨幅超 400%。前日,NOT 24 小时全网交易量达 46.46 亿美元,仅次于比特币、以太坊和 USDT,位列全网交易量排名第四。

NOT 的爆发离不开加密市场对 TON 生态的期待。在 NOT 之后,TON 生态其他项目也获得了许多溢出关注。上个月,TON 基金会在官方博客公布了 14 个在 3 月至 4 月获批的资助项目名单,涉及项目涵盖社交、游戏、DeFi 等领域,但等到 NOT 大涨数倍之后,这个名单中的一些项目已经不再更新动态了。

TON 生态里还在活跃的项目有哪些?BlockBeats 将在本文介绍 9 个值得关注与交互的项目。

游戏类

Catizen

Catizen 是 Pluto Studio 旗下的产品。Catizen 以其独特的游戏模式和广泛的用户参与,在 TON 生态官方应用商店 Telegram Apps Center (TApps Center) 中排名位居榜首。此外,Catizen 还开启了 Launchpool 模式,允许玩家通过质押游戏资产获得游戏内积分 $wCATI。

Pluto 是一家专注于 Web 3.0 小游戏发行的工作室,早在一年前就开始在 Telegram x TON 区块链生态中布局。作为生态中的早期开发团队和共建者,Pluto 团队受到了 TON 基金会在经济和资源上的多重支持。Catizen 是 Pluto Studio 基于之前孵化的 TON 生态 GameFi 项目 Tap Fantasy 的经验而打造的全新的小游戏中心平台。项目团队借鉴了开发 Tap Fantasy 的经验,优化了相关流程,使 Catizen 拥有了更加完善的经济模型和优质的社群用户体验。

值得注意的是,Catizen 在 5 月 18 日宣布支持游戏中的 Notcoin(NOT)支付方式,用户可以在支付时选择 TON 或 NOT。Catizen 还将在 6 月 5 日推出社交新玩法——SPIN,用户可以在朋友或新玩家的帮助下获得鱼币和 xZEN。xZEN 是 Catizen 中的社交分数,与 wCATI 积分类似,都是影响 Catizen 治理代币 $CATI 空投的参考因素。

截至撰稿时,Catizen 的推特账号关注者为 125 万人,tg 频道订阅人数超过 280 万人。

Hamster Kombat

Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 的点击类游戏,玩家通过点击赚取代币,同时兼具加密交易模拟器的功能。游戏中,玩家扮演一个加密货币交易所的首席执行官,通过点击赚取代币,然后用这些代币购买交易所的升级,以扩大自己的交易所帝国。该游戏自 3 月份推出以来,已经积累了超过 6000 万用户。Hamster Kombat 与 Catizen 的关注度不相上下,也是继 Notcoin 之后的又一爆款加密游戏。

Hamster Kombat 已经宣布将在 TON 区块链上进行代币空投,奖励积累游戏内代币的玩家。值得关注的是 Hamster Kombat 非常注重社区运营,其 youtube 频道建立不足两周,已经发布了 20 多条视频,每条视频播放量超过 25 万次,内容均为仓鼠形象播报区块链重要新闻、市场动态等。

截至撰稿时,Hamster Kombat 的推特账号粉丝数 500 万人,tg 频道关注者超 2500 万人。

TON Punks

TON Punks 是一个基于 TON 区块链的 NFT 收藏项目,由 5149 个独特的 NFT 组成。该项目旨在创建一个基于 Telegram 机器人和 TON 区块链的 Play2Earn 生态系统。TON Punks 的生态系统由三个主要支柱组成:Punk Token、DAO(去中心化自治组织)和 Chatbots(聊天机器人)。

Punk Token 是 TON 区块链上的可替代代币,旨在成为 P2E(Play2Earn)和社区项目的最佳解决方案。它将允许与 TON PUNKS NFTs 一起进行质押。DAO 旨在使用 $PUNK 代币管理资金。进入 DAO 的门票是 TON PUNK NFT。Chatbots 是基于 Telegram 机器人的 Play2Earn 机制,旨在推广 $PUNK 代币。

项目的路线图包括几个阶段,如 NFT 的铸造(Mint)、游戏发布、代币经济愿景和代币启动、质押启动、DAO 和资金库的建立,以及通过 DAO 投票资助并发布的第一款游戏。团队成员包括 Krokodealer(全职工程师)、George Lozovsky(自 2014 年以来的加密爱好者,据称拥有 5 年以上在 Telegram 生态系统中启动项目的经验)、Kusok Pesok(艺术家)和 Paket(机器人爱好者)。

截至撰稿时,TON Punks 的推特账号粉丝数为 21 万余人。

Tapswap

Tapswap 是一款类似 Notcoin 的 Tap2Earn 式挖矿游戏,进入游戏 bot,点击屏幕即可获取游戏金币。NOT 的火爆也为 Tapswap 带去了许多热度,一周之前官方宣布其玩家总量突破 2800 万人,但今日据游戏界面显示,Tapswap 的总玩家数量已经达到 4000 万人,每日用户数为 1790 万人。

近日,Tapswap 宣布原定的流动性池发布时间将推迟至 7 月 1 日。这一决定是由于团队在准备过程中发现了一些机器人利用系统漏洞获取了异常高的份额。为了确保所有参与者的公平性,TapSwap 团队决定推迟启动,以便有足够的时间来解决这一问题。

截至撰稿时,Tapswap 的推特账号粉丝数为 480 万人,tg 频道关注者超 1800 万人。

Yescoin

Notcoin 爆火之后,TON 生态其他点击互动游戏也得到了许多关注,Yescoin 是一款基于 Telegram 的休闲互动小游戏,其互动模式为「Swipe-To-Earn」,玩家通过滑动屏幕来获得金币奖励。此外,玩家还可以组建小队邀请更多朋友参与游戏,通过 YesPac、Yesbox 和其他游戏元素来获得链上和链下的激励。

值得注意的是,Yescoin 项目曾在 TON 生态第三季公开联赛中获奖,得到了 TON 和 Telegram 官方的多次互动。据 Yescoin 团队表示,游戏启动一个月后玩家总用户量突破 1100 万人,用户覆盖达 200 多个国家与地区。其钱包链接活动开启后,一小时内有二十多万的用户完成了链接。

截至撰稿时,Yescoin 的推特账号粉丝数为 220 万人,tg 频道关注者超 458 万人。

其他类别

Ston.fi

Ston.fi 是建立在 TON 区块链上的一个去中心化自动做市商(AMM)平台。它提供几乎零费用、低滑点的交易服务,并且与 TON 钱包直接集成。该平台由 TOP Labs 开发,并且据称与以太坊上的主流交易所 1inch 达成了合作关系。

截至撰稿时,Ston.fi 的推特账号粉丝数为 10 万人,tg 频道关注者超 30 万人。

Moons.so

Moons.so 是一个在 TON 区块链上构建的 SocialFi 平台。它专为 Telegram 用户设计,提供了一个社交平台,用户可以加入不同的组织和社区,自由讨论话题和新闻,并且可以游玩游戏。Moons.so 将推出平台代币 MOON,用户可以通过参与社区活动,如加入社群、讨论话题、完成任务等方式来获得 MOON 代币。

此外,Moons.so 为其他小型游戏提供了门户入口,用户参与这些游戏也可以获得 MOON 代币和其他项目的代币作为奖励。

截至撰稿时,Moons.so 的推特账号粉丝数为 7 万人。

XPLUS

XPLUS 是 TON 生态系统中的第一个 TradingGameFi,曾获得 TONHackHouse 冠军,XPLUS 旨在为 Web2 用户提供一个以娱乐的方式学习 Web3 理念的平台。XPLUS 正在进行赏金竞赛,

截至撰稿时,XPLUS 的推特账号粉丝数为 7 万人。

TonGifts

TonGifts 是 TON 生态中的一个社交红包应用。根据搜索结果,TonGifts 允许用户在 Telegram 应用内发送独特的、由 TON 区块链生成的 NFT(非同质化代币)作为礼物。用户通过 TonGifts bot 在 Telegram 中简单几步即可送出礼物,并且每当朋友接受礼物时,送礼者会自动参与抽奖,有机会赢回送出的 TON 币。此外,TonGifts 还支持发送 USDT 红包。

截至撰稿时,TonGifts 的推特账号粉丝数为 27 万人。
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PA日报 | 模块化区块链项目Avail完成4300万美元A轮融资;BNB今日最高触及716美元,创历史新高今日要闻提示: FTX与美国国税局就240亿美元税务索赔达成和解 OpenAI回应员工担忧:必要保障措施到位前,不会发布AI新技术 DMM Bitcoin针对被盗事件正筹集约3.54亿美元,并计划购买与被盗数量等值的比特币 慢雾发布加密资产丢失原因占比排行榜,称99%的人自己保管不好自己的资产 Worldcoin因数据保护调查暂停西班牙业务 贝莱德和Citadel Securities支持的财团将在美国德州开设新证券交易所 模块化区块链项目Avail完成4300万美元A轮融资 以太坊L2 Fhenix完成1500万美元A轮融资,Hack VC领投 监管消息 美国马萨诸塞州证券监管机构正调查Keith Gill的GameStop的交易活动 据路透社报道,美国马萨诸塞州证券监管机构正在调查GameStop(GME.N)的交易活动,以及知名投资者Keith Gill(以“咆哮小猫”Roaring Kitty之名闻名)的交易活动。该州顶级证券监管机构负责人Bill Galvin的发言人确认正在调查Gill的活动,但拒绝进一步置评。 此前,Gill在Reddit上发帖显示其对GameStop下注1.16亿美元,导致GameStop股价周一飙升。随后股价下跌约5%。该帖子还暗示Gill在GameStop期权上可能获得数千万美元的账面利润。路透社无法独立验证该帖子及持仓的真实性,也未能立即联系到Gill置评。 监管调查通常不表示存在违规行为,也不会导致执法行动。Galvin曾调查Gill的2021年活动,但因监督不当与Gill前雇主MassMutual达成和解后结案。Reddit上关于GameStop的交易截图曾引发“网络股票”热潮,但美国证券交易委员会(SEC)调查后认为市场系统运行良好,未发现做空者推动热潮的证据。 美国众议院拨款法案在预算谈判中针对美SEC备受争议的SAB 121 据Cryptoslate报道,即将出台的众议院拨款预算可能会阻止美国SEC实施其备受争议的《员工会计公告121》(SAB 121)。 FOX Business记者Eleanor Terrett表示,该法案将禁止SEC使用拨款来实施该规则。拨款允许机构承担债务并从美国财政部支付款项用于既定用途。预算中的一项政策附加条款规定:禁止美国SEC实施或执行《会计公告第121号》,该公告实施了有害的数字资产要求。目前尚不清楚预算案能否以当前形式获得通过。目前共和党占多数的众议院很可能在6月5日的听证会上通过拨款法案。然而,民主党和独立党占多数的参议院将需要就自己的拨款法案与众议院的法案进行谈判。 Terrett表示,民主党支持早先的一项具有相同目标的决议H.J. Res. 109, 这意味着参议院可能会在预算中保留该附加条款。该法案旨在到2025年为SEC提供总计20亿美元的资金,而不是SEC主席Gary Gensler要求的25.9亿美元。 美SEC将关闭在DEBT Box加密诉讼案中败诉的办公室 据CoinDesk报道,美国证券交易委员会(SEC)的盐湖城办公室,因在加密货币世界中对DEBT Box提起的失败欺诈诉讼而备受争议,将因员工“大量流失”而关闭。据悉,部分员工因此案被解雇。此前,SEC律师Michael Welsh和Joseph Watkins因试图以误导性理由冻结犹他州加密货币公司DEBT Box的资产,被联邦法官以“滥用职权”为由制裁,两人已于4月辞职。 上周,法官驳回了此案,并裁定SEC需向DEBT Box支付180万美元的法律费用。SEC表示,此次关闭是基于预算和组织效率的考虑,且不会关闭其他区域办公室。未来,执法管辖权将转至SEC的丹佛办公室。 FTX与美国国税局就240亿美元税务索赔达成和解 据彭博社报道,FTX 已与美国国税局(IRS)达成和解,以解决其 240 亿美元的税务索赔问题。根据和解协议,IRS 将获得 2 亿美元的优先索赔权,以及 6.85 亿美元的次级索赔权。FTX 表示,将在其破产重组计划生效后的 60 天内支付 2 亿美元给 IRS,并在客户和其他债权人得到偿付后,再支付 6.85 亿美元。FTX 还表示,将全额偿还客户的资金。 AI&NFT 苏富比将于6月18日拍卖三箭资本的多枚NFT收藏品 据Decrypt报道,多个曾由已破产对冲基金三箭资本拥有的NFT将于6月18日在苏富比拍卖,其中包括1枚金毛猩猩BAYC、2枚MAYC和1枚BAKC。三箭资本曾在NFT上投入了大量资金。去年2月,三箭资本的清算人在一份法庭文件中表示,计划出售一大批估值数百万美元的NFT,以弥补部分损失。 OpenAI回应员工担忧:必要保障措施到位前,不会发布AI新技术 据IT之家报道,OpenAI和谷歌DeepMind员工联名发声,担忧高级AI风险巨大,亟需加强监管,对此OpenAI今天发布声明,强调其致力于提供功能强大且安全的人工智能系统。OpenAI指出在必要的保障措施到位之前,公司不会发布新的AI技术。公司重申支持政府监管,并参与人工智能安全自愿承诺。对于报复行为的担忧,发言人证实,公司已解除了所有前员工的非贬损协议,并从标准离职文件中删除了此类条款。 韩国多个大型企业对Bithumb旗下NFT市场的投资共计面临约730万美元的损失 据《朝鲜日报》报道,韩国的一些大型企业财团,包括SK集团、LG CNS和CJ集团,在Bithumb旗下元宇宙公司Bithumb Meta的NFT交易平台NAEMO Market上的投资可能面临巨大损失。NAEMO市场自成立以来一直处于亏损状态,尽管它从Bithumb Meta母公司Bithumb Korea获得了170亿韩元的资金,并从上述大公司吸引了近100亿韩元(约730万美元)的投资。 然而,由于NAEMO市场将于6月30日关闭,这些投资将化为乌有,这些韩国企业财团可能共同损失近100亿韩元。 项目动态 DMM Bitcoin针对被盗事件正筹集约3.54亿美元,并计划购买与被盗数量等值的比特币 日本DMM.com集团旗下加密交易所DMM Bitcoin发布公告称,其针对5月31日的被盗事件,发布了确保财务基础和采购比特币的信息。关于确保财务基础的计划,按照以下时间表实施:1.6月3日,债务融资50亿日元(已实施);2.6月7日,增资融资480亿日元;3.6月10日,次级债务融资20亿日元。三种融资共计筹集550亿日元(约3.54亿美元)。关于比特币采购,将继续采购与被盗数量等值的比特币,同时注意不要影响市场。 DMM Bitcoin表示,目前正在继续进行调查,以确定未经授权的泄漏的原因。一旦了解详情,将发布报告。 此前5月31日消息,DMMBitcoin的钱包价值约3亿美元的比特币被盗,平台已对部分服务采取限制措施。 LayerZero联创称其希望有更多时间进行女巫检查,但时间受限将按原计划进行 LayerZero联创兼CEO Bryan Pellegrino在X平台表示:“希望能够再有两个月的时间来处理女巫报告的检查事宜,有一些非常明显的大型女巫集群,包含了成千上万的地址,但由于时间原因,我不得不放弃对它们的检查,因为它们极不可能符合LayerZero最终的空投资格,但我确信它们可能会拿到其他空投。 ” Pellegrino补充表示,需要说明的是,这只是我个人的发泄,因为我没有那么多的时间。LayerZero的TGE时间线仍然不变。 慢雾发布加密资产丢失原因占比排行榜,称99%的人自己保管不好自己的资产 慢雾科技首席信息安全官23pds在X平台发文称:“个人/机构资产丢失原因占比排行榜:1.助记词、私钥泄漏,占32%;2.钱包使用不当,签名钓鱼,占18%;3.下载假钱包、虚假交易软件,占16%;4.首尾号、木马软件钓鱼,占13%;5.专业黑客团伙攻击,占6%;6.虚假聊天软件,中间篡改,占8%;7.存放交易平台被定点攻击、钓鱼,占4%;8.转账、操作错误、旁氏、合约漏洞等,占3%;你觉得自己存资产更安全?简直就是个笑话。99%的人自己保管不好自己的资产,你也别指望你就是那1%。” Ripple CEO:XRP现货ETF的推出不可避免,或将在2025年上市 Ripple Labs首席执行官Brad Garlinghouse周二在接受福克斯商业频道采访时讨论了XRP现货ETF的未来前景。他表示,以太坊现货ETF获批为未来XRP等其他加密资产ETF的推出打开了大门。美国证券交易委员会(SEC)在与加密货币的战斗中将会失败。人们不想只投资一种商品,应向市场增加更多大宗商品,从而让投资者有更多交易选择。XRP ETF的推出是不可避免的,XRP现货ETF或将在2025年上市。Garlinghouse此前表示,继比特币和以太坊之后,XRP、SOL和ADA可能是接下来获批的加密现货ETF。 Renzo联创:Renzo的X账户已被黑客入侵,请勿点击任何链接 流动性再质押协议Renzo联合创始人Lucas Kozinski在X平台发布提醒称,Renzo的Twitter(X)账户已被黑客入侵,请勿点击任何链接,团队正在与X平台进行沟通处理。 币安:目前已对突发价格波动叠加大数据报警和人工双重确认 此前控诉其成为“币圈卧底的牺牲品”的X平台用户@CryptoNakamao发布了更正说明,称币安事先确实不知情这个插件的情况,KOL并不是币安的卧底。 对此,币安回应道:“我们对您的遭遇再次表示遗憾,也感谢您能够帮忙澄清上一篇推文中对我们的误解。作为平台,我们深知用户对我们的预期——不只是把币存放在币安,还需要在他们因自身原因出现突发状况的时候,我们也可以帮忙拦截恶意交易。对于您的案例,我们的安全及风控团队进行了仔细的分析和复盘,对于异常的对敲交易,平台一直有类似的防控措施,但平台的风控确实应该继续提升和优化以在今后及时成功捕获这类情况。此前,我们已经通过我们的“漏洞赏金计划”设置了奖励机制,鼓励社区成员报告潜在的漏洞,提高对潜在威胁的认识,帮助我们更早地发现问题。您的此次遭遇提醒和帮助我们看到了更好的优化和升级空间,因此我们将给您申请一笔奖励作为回馈,也帮助您在丢失财产之后尽快度过难关。币安的风控和安全团队将继续调查此类事件,目前已对突发价格波动叠加大数据报警和人工双重确认,也会给用户增加提醒;在插件运行、Cookies的授权上会考虑是否增加验证频率,币安会根据具体情况和用户差异性增加安全验证环节。我们也借此机会提醒所有用户始终保持警惕,使用干净的网络浏览器,不要安装任何第三方插件,并在使用后注销登录。” Bain Capital Crypto计划推出第二只加密基金 据CoinDesk报道,根据美国证券交易委员会(SEC)的一份文件,Bain Capital Crypto正计划推出第二只加密基金。Bain Capital于2022年3月推出了首只加密基金。该基金专注于去中心化金融(DeFi)和Web3领域的早期投资和流动代币,目前已在多个项目中投资了近1亿美元。Bain Capital在过去两年一直是加密领域活跃的投资者,参与了Sam Altman的1.15亿美元Worldcoin融资以及隐私协议Nocturne Labs和DEX聚合器Flood等公司的融资。 IOTA的EVM主网已上线,引入智能合约、跨链等功能 据IOTA公告,IOTA EVM主网上线,这是IOTA网络完全兼容以太坊虚拟机(EVM)的Layer 2解决方案。自2023年9月在Shimmer上首次发布以来,IOTA EVM进行了大量改进、测试和审核。该版本引入了智能合约、跨链功能、并行处理和增强的矿工可提取值(MEV)安全性等功能。用户可以通过MetaMask连接,并使用Firefly钱包探索网络。IOTA EVM 将专注于 RWA 方向,其合作伙伴包括 LayerZero、Stargate Finance、Pyth Network 和 Supra 等。 Worldcoin因数据保护调查暂停西班牙业务 据Cointelegraph报道,Worldcoin已同意暂停在西班牙的所有活动,直至年底或德国数据保护局(BayLDA)完成相关调查。此前,西班牙数据保护局(AEPD)在3月下令Worldcoin暂停在西班牙收集和处理数据。此次法律约束不影响AEPD和BayLDA在违规情况下采取额外监督措施的权限。Worldcoin已采取措施,包括引入年龄验证控制和删除虹膜代码的选项 AstarNetwork新提案建议销毁其创世分配的5% ASTR代币,约3.5亿枚 据Astar Network公告,Astar基金会发起了一个提案,建议销毁其创世分配的5% ASTR代币(约3.5亿枚,价值约3800万美元)。这一提议旨在应对Polkadot网络即将进行的Agile Coretime升级,该升级将逐步淘汰众贷概念。 该提案建议通过减少质押代币的总供应量来提高质押者的奖励,从而使ASTR持有者受益。此外,Astar基金会还提议将通过dApp Staking生成的7400万枚ASTR(约650万美元)奖励转移至链上国库,以资助未来的发展项目。 社区讨论将开放三周,投票将在三周后进行。如果达成共识,基金会将执行销毁计划,否则将考虑其他解决方案以进行进一步讨论和投票。 英国沃特福德足球俱乐部拟通过Seedrs平台向投资者和球迷出售10%数字股权 据CoinDesk报道,英国足球队沃特福德足球俱乐部将通过投资平台 Republic 的欧洲分支机构 Seedrs 向投资者和球迷提供俱乐部 10% 的股权。沃特福德是英格兰足球乙级联赛的球队,过去十年来曾定期参加英超联赛。该俱乐部计划融资约 1,750 万英镑(2,230 万美元),每股价格约为 12 英镑。除了数字股权之外,投资者还可以选择接收代币来获得独家优惠。该俱乐部还表示,未来将允许交易这些代币。 香港金管局:mBridge项目进入最简可行产品阶段 据智通财经报道,今日,香港金管局联同mBridge项目团队的其他成员宣布mBridge项目已进入最简可行产品(Minimum Viable Product,简称MVP)阶段。mBridge项目旨在研究如何应用央行数码货币和创新方案解决目前跨境支付的痛点。随着项目进入MVP阶段,项目团队将继续优化平台各个范畴,并进一步扩大公营和私营机构的参与度。就此,金管局与项目团队欢迎沙特中央银行成为全面参与mBridge MVP平台的成员。mBridge MVP平台具备高兼容性,可作为测试基础,进而探索更多技术解决方案、新用例及与其他平台的互通性。项目团队欢迎私营机构递交表格(只备英文版本),向创新枢纽提交有关解决方案和用例的建议。  借助ChatGPT开发的Meme币Turbo制作成本为69美元,目前市值约4.3亿美元 据CCN报道,在OpenAI聊天机器人ChatGPT的帮助下开发的Meme币Turbo,由数字艺术家Rhett Mankind开发,在三个月内从最初的69美元成本飙升至6.38亿美元市值。(不过,Coinmarketcap数据显示,Turbo市值在5月29日创下6.13亿美元的峰值,目前已回落至约4.3亿美元)。 Turbo始于Rhett Mankind的一项实验,他利用GPT-4开发了代币的概念、代币经济学和智能合约。该项目广泛地吸引了社区参与,使用 X等平台上的民意调查来决定代币的各个方面,从名称到吉祥物。该平台将Turbo描述为“由人工智能为人类打造的Meme币”,而使用人工智能创建Turbo是其吸引力的一个重要方面。 尽管起始预算仅为69美元,Turbo的价值却一路飙升,引发了人们对Meme币的兴趣,同时也引发了人们对如此快速增长的合法性和可持续性的质疑。虽然一些投资者将这些货币视为获得丰厚回报的机会,但其他投资者则认为,由于其高波动性和缺乏底层技术进步,它们是高度波动且风险较高的投资。然而,显而易见的是,围绕此类货币的炒作可能会很快消退,从而导致重大损失。 贝莱德和Citadel Securities支持的财团将在美国德州开设新证券交易所 据Beincrypto报道,由华尔街巨头贝莱德和Citadel Securities支持的财团正在德克萨斯州推出一家新的全国性证券交易所。德克萨斯证券交易所(TXSE)旨在挑战纽约证券交易所(NYSE)和纳斯达克的监管环境。此举旨在利用人们对纳斯达克和纽约证券交易所合规成本日益不满的情绪,提供更加有利于首席执行官的环境。Citadel发言人证实该公司是TXSE的投资者。此外,TXSE 董事长兼首席执行官James H. Lee也在其LinkedIn帖子中证实贝莱德和Citadel Securities两家公司均参与了该项目。 报道称,TXSE已从投资者那里筹集了约1.2亿美元。该公司还计划在今年晚些时候向美国证券交易委员会 (SEC) 提交注册文件。该公司预计将于2025年开始运营,并计划于2026年首次上市。 加密社区热烈欢迎这一最新进展,尤其是考虑到贝莱德首席执行官Larry Fink对比特币ETF和代币化的潜力表示乐观。继1月份iShares比特币ETF推出后,Fink强调了ETF彻底改变所有金融工具的潜力。 Upbit将上架Taiko (TAIKO)的KRW、BTC和USDT交易市场 据Upbit公告,Upbit将支持Taiko (TAIKO)的新交易对,交易市场包括KRW、BTC和USDT。Taiko支持通过Taiko和Ethereum网络进行多链存取款。存取款开启时间:(韩国时间)6月5日22时后开放。交易支持开始时间:将通过进一步公告通知。 Taiko是利用零知识证明技术验证区块状态转换的以太坊Layer 2,确保了网络的安全性和去中心化。其数字资产TAIKO用于治理和节点运营担保​​。 投融资 模块化区块链项目Avail完成4300万美元A轮融资 据The Block报道,彼得·蒂尔的创始人基金(Founders Fund)联合领导了一轮4300万美元的 A 轮融资,投资对象是从Polygon分离出来的模块化区块链项目Avail。Dragonfly 和 Cyber​​ Fund 共同领投了此轮融资。其他投资者包括 SevenX Ventures、Figment Capital、Nomad Capital、Chapter One、Foresight Ventures、Mirana Ventures、KR1、Alliance 和 Hashkey Capital。 Avail旨在通过模块化设计来简化和增强区块链的可扩展性,其产品包括数据可用性层(DA)、Nexus权限验证中心和Fusion Security。此次融资将帮助Avail推进其主网的发布,并进一步发展其技术和市场定位。Avail目前在测试网运行,计划于今年晚些时候上线Nexus,并于明年推出Fusion Security。 以太坊L2 Fhenix完成1500万美元A轮融资,Hack VC领投 据The Block报道,专注于数据保密性的以太坊Layer 2网络Fhenix在 A 轮融资中筹集了 1500 万美元,并推出了开放测试网。Hack VC 领投了此轮融资,Dao5、Amber Group、Primitive Ventures、GSR、Collider Ventures 和 Stake Capital 参投。A 轮融资使 Fhenix 的总融资额达到 2200 万美元。Fhenix 主网预计将于明年第一季度推出。 去年 9 月报道,区块链项目Fhenix完成700万美元种子轮融资,Multicoin Capital等领投。 Tether向区块链金融机构XREX Group进行1875万美元的战略投资 据官方博客,稳定币发行商Tether宣布向XREX Group进行1875万美元的战略投资,XREX Group是一家完全受监管的区块链金融机构。此次合作旨在推动数字资产行业的创新,促进新兴市场基于USDT的跨境支付,并创新监管技术。 在Tether的资助下,XREX将在新兴市场推动基于USDT的合规跨境B2B支付,通过为企业提供更大的便利、效率和更低的成本,彻底改变金融交易。此外,XREX将与Unitas基金会合作推出XAU1,这是一种与美元挂钩的单位化稳定币,由Tether Gold (XAUt)超额储备,为客户提供稳定的替代方案和对冲通胀的工具。此次合作将推动监管技术的创新,增强检测和防止非法使用稳定币的解决方案。 包含加密业务的新加坡金融科技公司Nium完成5000万美元融资,计划于2025年上市 据CNBC报道,新加坡金融科技初创公司Nium宣布完成5000万美元新一轮融资,并计划在未来18个月内进行IPO。此轮融资由一家未公开的东南亚主权财富基金领投,并得到风险投资机构BOND、NewView Capital和Tribe Capital的支持。对该公司的估值为14亿美元,较之前的估值折让30%。 据悉,Nium曾于2021年推出针对金融机构的加密即服务(CaaS)产品,并于2022年宣布与BitPay合作为商家提供加密支付。 重要数据 美国首只杠杆以太坊ETF已上市,首日交易量超500万美元 彭博ETF分析师Eric Balchunas在X平台表示:“美国首只杠杆以太坊ETF,即Volatility Shares2倍以太坊ETF(ETHU)今日上市,交易量超过500万美元,这对于新上市的ETF来说已经很不错了,而且比所有以太币期货ETF上市首日的交易量总和还要多,但与比特币相比,这仍然微不足道。从背景来看,IBIT和BITO 在第一天都达到了这个交易量的 200 倍。不过公平地说,这些都是由大型发行商推出的仅做多基金。而这是一个由独立公司推出的2倍杠杆产品。所以,再重申一下,好消息是:相对于普通的 ETF,首日交易量很大;坏消息是:与比特币相比,这个交易量微不足道。” 数据:6只香港虚拟资产ETF今日成交额约2571.34万港元 港股行情数据显示,截至收盘,今日6只香港虚拟资产ETF成交额约2571.34万港元。其中,华夏比特币ETF(03042.HK)成交额为1356.65万港元,华夏以太币ETF(03046.HK)成交额为550.86万港元,嘉实比特币ETF(03439.HK)成交额为257.19万港元,嘉实以太币ETF(03179.HK)成交额为197.34万港元,博时比特币ETF(03008.HK)成交额为132.02万港元,博时以太币ETF(03009.HK)成交额为77.28万港元。 美国比特币现货ETF昨日总净流入8.87亿美元,创历史第二高单日净流入 根据 SoSoValue 数据,昨日(美东时间 6 月 4 日)比特币现货 ETF 总净流入 8.87 亿美元。昨日灰度(Grayscale)ETF GBTC 单日净流入 2819.57 万美元,目前 GBTC 历史净流出为 178.74 亿美元。 昨日单日净流入最多的比特币现货 ETF 为富达(Fidelity)ETF FBTC,单日净流入为 3.79 亿美元,目前 FBTC 历史总净流入达 93.46 亿美元。其次为贝莱德(BlackRock)ETF IBIT,单日净流入为 2.74 亿美元,目前 IBIT 历史总净流入达 169.26 亿美元。截止发稿前,比特币现货 ETF 总资产净值为 614.60 亿美元,ETF 净资产比率(市值较比特币总市值占比)达 4.43%,历史累计净流入已达 148.49 亿美元。 BNB短时突破710美元,续创历史新高 行情显示,BNB价格短时突破710美元,一度触及716美元,续创历史新高。BNB现报708.2美元,24小时涨幅达12.68%。 FLOKI代币持有者超41.7万人,成为BNB Chain上持有者人数最多的Meme币 据Bitcoin.com报道,Meme币FLOKI最近在BNB Chain上的持有者数量超过了417,400人,使其成为该区块链上按市值和持有者数量计算的最大Meme币。最近,Floki的开发人员推出了一款基于Telegram的新型交易机器人,允许持有者在BNB链网络上交易任何代币,并收取1%的费用,其中50%的费用用于购买FLOKI代币。该交易机器人最初处于测试阶段,预计将于2024年6月中旬全面向公众开放,并计划扩展到以太坊和Base区块链。 5月Base网络实现链上利润698万美元,领先各L2网络 加密数据分析师Kofi数据显示,5月Base网络实现链上利润698万美元,为各L2网络最高。其次是Optimism,实现157万美元链上利润。Scroll、Arbitrum和Linea分列3到5位。链上利润等于L2 gas费收入减去L1上发布批次和验证证明的费用。 PANews APP 功能更新,立即下载体验! 【评论】畅所欲言,交流观点 【浮窗】阅读中断,随时回归 【文内搜索】快速定位,直达核心

PA日报 | 模块化区块链项目Avail完成4300万美元A轮融资;BNB今日最高触及716美元,创历史新高

今日要闻提示:

FTX与美国国税局就240亿美元税务索赔达成和解

OpenAI回应员工担忧:必要保障措施到位前,不会发布AI新技术

DMM Bitcoin针对被盗事件正筹集约3.54亿美元,并计划购买与被盗数量等值的比特币

慢雾发布加密资产丢失原因占比排行榜,称99%的人自己保管不好自己的资产

Worldcoin因数据保护调查暂停西班牙业务

贝莱德和Citadel Securities支持的财团将在美国德州开设新证券交易所

模块化区块链项目Avail完成4300万美元A轮融资

以太坊L2 Fhenix完成1500万美元A轮融资,Hack VC领投

监管消息

美国马萨诸塞州证券监管机构正调查Keith Gill的GameStop的交易活动

据路透社报道,美国马萨诸塞州证券监管机构正在调查GameStop(GME.N)的交易活动,以及知名投资者Keith Gill(以“咆哮小猫”Roaring Kitty之名闻名)的交易活动。该州顶级证券监管机构负责人Bill Galvin的发言人确认正在调查Gill的活动,但拒绝进一步置评。 此前,Gill在Reddit上发帖显示其对GameStop下注1.16亿美元,导致GameStop股价周一飙升。随后股价下跌约5%。该帖子还暗示Gill在GameStop期权上可能获得数千万美元的账面利润。路透社无法独立验证该帖子及持仓的真实性,也未能立即联系到Gill置评。 监管调查通常不表示存在违规行为,也不会导致执法行动。Galvin曾调查Gill的2021年活动,但因监督不当与Gill前雇主MassMutual达成和解后结案。Reddit上关于GameStop的交易截图曾引发“网络股票”热潮,但美国证券交易委员会(SEC)调查后认为市场系统运行良好,未发现做空者推动热潮的证据。

美国众议院拨款法案在预算谈判中针对美SEC备受争议的SAB 121

据Cryptoslate报道,即将出台的众议院拨款预算可能会阻止美国SEC实施其备受争议的《员工会计公告121》(SAB 121)。 FOX Business记者Eleanor Terrett表示,该法案将禁止SEC使用拨款来实施该规则。拨款允许机构承担债务并从美国财政部支付款项用于既定用途。预算中的一项政策附加条款规定:禁止美国SEC实施或执行《会计公告第121号》,该公告实施了有害的数字资产要求。目前尚不清楚预算案能否以当前形式获得通过。目前共和党占多数的众议院很可能在6月5日的听证会上通过拨款法案。然而,民主党和独立党占多数的参议院将需要就自己的拨款法案与众议院的法案进行谈判。 Terrett表示,民主党支持早先的一项具有相同目标的决议H.J. Res. 109, 这意味着参议院可能会在预算中保留该附加条款。该法案旨在到2025年为SEC提供总计20亿美元的资金,而不是SEC主席Gary Gensler要求的25.9亿美元。

美SEC将关闭在DEBT Box加密诉讼案中败诉的办公室

据CoinDesk报道,美国证券交易委员会(SEC)的盐湖城办公室,因在加密货币世界中对DEBT Box提起的失败欺诈诉讼而备受争议,将因员工“大量流失”而关闭。据悉,部分员工因此案被解雇。此前,SEC律师Michael Welsh和Joseph Watkins因试图以误导性理由冻结犹他州加密货币公司DEBT Box的资产,被联邦法官以“滥用职权”为由制裁,两人已于4月辞职。 上周,法官驳回了此案,并裁定SEC需向DEBT Box支付180万美元的法律费用。SEC表示,此次关闭是基于预算和组织效率的考虑,且不会关闭其他区域办公室。未来,执法管辖权将转至SEC的丹佛办公室。

FTX与美国国税局就240亿美元税务索赔达成和解

据彭博社报道,FTX 已与美国国税局(IRS)达成和解,以解决其 240 亿美元的税务索赔问题。根据和解协议,IRS 将获得 2 亿美元的优先索赔权,以及 6.85 亿美元的次级索赔权。FTX 表示,将在其破产重组计划生效后的 60 天内支付 2 亿美元给 IRS,并在客户和其他债权人得到偿付后,再支付 6.85 亿美元。FTX 还表示,将全额偿还客户的资金。

AI&NFT

苏富比将于6月18日拍卖三箭资本的多枚NFT收藏品

据Decrypt报道,多个曾由已破产对冲基金三箭资本拥有的NFT将于6月18日在苏富比拍卖,其中包括1枚金毛猩猩BAYC、2枚MAYC和1枚BAKC。三箭资本曾在NFT上投入了大量资金。去年2月,三箭资本的清算人在一份法庭文件中表示,计划出售一大批估值数百万美元的NFT,以弥补部分损失。

OpenAI回应员工担忧:必要保障措施到位前,不会发布AI新技术

据IT之家报道,OpenAI和谷歌DeepMind员工联名发声,担忧高级AI风险巨大,亟需加强监管,对此OpenAI今天发布声明,强调其致力于提供功能强大且安全的人工智能系统。OpenAI指出在必要的保障措施到位之前,公司不会发布新的AI技术。公司重申支持政府监管,并参与人工智能安全自愿承诺。对于报复行为的担忧,发言人证实,公司已解除了所有前员工的非贬损协议,并从标准离职文件中删除了此类条款。

韩国多个大型企业对Bithumb旗下NFT市场的投资共计面临约730万美元的损失

据《朝鲜日报》报道,韩国的一些大型企业财团,包括SK集团、LG CNS和CJ集团,在Bithumb旗下元宇宙公司Bithumb Meta的NFT交易平台NAEMO Market上的投资可能面临巨大损失。NAEMO市场自成立以来一直处于亏损状态,尽管它从Bithumb Meta母公司Bithumb Korea获得了170亿韩元的资金,并从上述大公司吸引了近100亿韩元(约730万美元)的投资。 然而,由于NAEMO市场将于6月30日关闭,这些投资将化为乌有,这些韩国企业财团可能共同损失近100亿韩元。

项目动态

DMM Bitcoin针对被盗事件正筹集约3.54亿美元,并计划购买与被盗数量等值的比特币

日本DMM.com集团旗下加密交易所DMM Bitcoin发布公告称,其针对5月31日的被盗事件,发布了确保财务基础和采购比特币的信息。关于确保财务基础的计划,按照以下时间表实施:1.6月3日,债务融资50亿日元(已实施);2.6月7日,增资融资480亿日元;3.6月10日,次级债务融资20亿日元。三种融资共计筹集550亿日元(约3.54亿美元)。关于比特币采购,将继续采购与被盗数量等值的比特币,同时注意不要影响市场。 DMM Bitcoin表示,目前正在继续进行调查,以确定未经授权的泄漏的原因。一旦了解详情,将发布报告。 此前5月31日消息,DMMBitcoin的钱包价值约3亿美元的比特币被盗,平台已对部分服务采取限制措施。

LayerZero联创称其希望有更多时间进行女巫检查,但时间受限将按原计划进行

LayerZero联创兼CEO Bryan Pellegrino在X平台表示:“希望能够再有两个月的时间来处理女巫报告的检查事宜,有一些非常明显的大型女巫集群,包含了成千上万的地址,但由于时间原因,我不得不放弃对它们的检查,因为它们极不可能符合LayerZero最终的空投资格,但我确信它们可能会拿到其他空投。 ” Pellegrino补充表示,需要说明的是,这只是我个人的发泄,因为我没有那么多的时间。LayerZero的TGE时间线仍然不变。

慢雾发布加密资产丢失原因占比排行榜,称99%的人自己保管不好自己的资产

慢雾科技首席信息安全官23pds在X平台发文称:“个人/机构资产丢失原因占比排行榜:1.助记词、私钥泄漏,占32%;2.钱包使用不当,签名钓鱼,占18%;3.下载假钱包、虚假交易软件,占16%;4.首尾号、木马软件钓鱼,占13%;5.专业黑客团伙攻击,占6%;6.虚假聊天软件,中间篡改,占8%;7.存放交易平台被定点攻击、钓鱼,占4%;8.转账、操作错误、旁氏、合约漏洞等,占3%;你觉得自己存资产更安全?简直就是个笑话。99%的人自己保管不好自己的资产,你也别指望你就是那1%。”

Ripple CEO:XRP现货ETF的推出不可避免,或将在2025年上市

Ripple Labs首席执行官Brad Garlinghouse周二在接受福克斯商业频道采访时讨论了XRP现货ETF的未来前景。他表示,以太坊现货ETF获批为未来XRP等其他加密资产ETF的推出打开了大门。美国证券交易委员会(SEC)在与加密货币的战斗中将会失败。人们不想只投资一种商品,应向市场增加更多大宗商品,从而让投资者有更多交易选择。XRP ETF的推出是不可避免的,XRP现货ETF或将在2025年上市。Garlinghouse此前表示,继比特币和以太坊之后,XRP、SOL和ADA可能是接下来获批的加密现货ETF。

Renzo联创:Renzo的X账户已被黑客入侵,请勿点击任何链接

流动性再质押协议Renzo联合创始人Lucas Kozinski在X平台发布提醒称,Renzo的Twitter(X)账户已被黑客入侵,请勿点击任何链接,团队正在与X平台进行沟通处理。

币安:目前已对突发价格波动叠加大数据报警和人工双重确认

此前控诉其成为“币圈卧底的牺牲品”的X平台用户@CryptoNakamao发布了更正说明,称币安事先确实不知情这个插件的情况,KOL并不是币安的卧底。 对此,币安回应道:“我们对您的遭遇再次表示遗憾,也感谢您能够帮忙澄清上一篇推文中对我们的误解。作为平台,我们深知用户对我们的预期——不只是把币存放在币安,还需要在他们因自身原因出现突发状况的时候,我们也可以帮忙拦截恶意交易。对于您的案例,我们的安全及风控团队进行了仔细的分析和复盘,对于异常的对敲交易,平台一直有类似的防控措施,但平台的风控确实应该继续提升和优化以在今后及时成功捕获这类情况。此前,我们已经通过我们的“漏洞赏金计划”设置了奖励机制,鼓励社区成员报告潜在的漏洞,提高对潜在威胁的认识,帮助我们更早地发现问题。您的此次遭遇提醒和帮助我们看到了更好的优化和升级空间,因此我们将给您申请一笔奖励作为回馈,也帮助您在丢失财产之后尽快度过难关。币安的风控和安全团队将继续调查此类事件,目前已对突发价格波动叠加大数据报警和人工双重确认,也会给用户增加提醒;在插件运行、Cookies的授权上会考虑是否增加验证频率,币安会根据具体情况和用户差异性增加安全验证环节。我们也借此机会提醒所有用户始终保持警惕,使用干净的网络浏览器,不要安装任何第三方插件,并在使用后注销登录。”

Bain Capital Crypto计划推出第二只加密基金

据CoinDesk报道,根据美国证券交易委员会(SEC)的一份文件,Bain Capital Crypto正计划推出第二只加密基金。Bain Capital于2022年3月推出了首只加密基金。该基金专注于去中心化金融(DeFi)和Web3领域的早期投资和流动代币,目前已在多个项目中投资了近1亿美元。Bain Capital在过去两年一直是加密领域活跃的投资者,参与了Sam Altman的1.15亿美元Worldcoin融资以及隐私协议Nocturne Labs和DEX聚合器Flood等公司的融资。

IOTA的EVM主网已上线,引入智能合约、跨链等功能

据IOTA公告,IOTA EVM主网上线,这是IOTA网络完全兼容以太坊虚拟机(EVM)的Layer 2解决方案。自2023年9月在Shimmer上首次发布以来,IOTA EVM进行了大量改进、测试和审核。该版本引入了智能合约、跨链功能、并行处理和增强的矿工可提取值(MEV)安全性等功能。用户可以通过MetaMask连接,并使用Firefly钱包探索网络。IOTA EVM 将专注于 RWA 方向,其合作伙伴包括 LayerZero、Stargate Finance、Pyth Network 和 Supra 等。

Worldcoin因数据保护调查暂停西班牙业务

据Cointelegraph报道,Worldcoin已同意暂停在西班牙的所有活动,直至年底或德国数据保护局(BayLDA)完成相关调查。此前,西班牙数据保护局(AEPD)在3月下令Worldcoin暂停在西班牙收集和处理数据。此次法律约束不影响AEPD和BayLDA在违规情况下采取额外监督措施的权限。Worldcoin已采取措施,包括引入年龄验证控制和删除虹膜代码的选项

AstarNetwork新提案建议销毁其创世分配的5% ASTR代币,约3.5亿枚

据Astar Network公告,Astar基金会发起了一个提案,建议销毁其创世分配的5% ASTR代币(约3.5亿枚,价值约3800万美元)。这一提议旨在应对Polkadot网络即将进行的Agile Coretime升级,该升级将逐步淘汰众贷概念。 该提案建议通过减少质押代币的总供应量来提高质押者的奖励,从而使ASTR持有者受益。此外,Astar基金会还提议将通过dApp Staking生成的7400万枚ASTR(约650万美元)奖励转移至链上国库,以资助未来的发展项目。 社区讨论将开放三周,投票将在三周后进行。如果达成共识,基金会将执行销毁计划,否则将考虑其他解决方案以进行进一步讨论和投票。

英国沃特福德足球俱乐部拟通过Seedrs平台向投资者和球迷出售10%数字股权

据CoinDesk报道,英国足球队沃特福德足球俱乐部将通过投资平台 Republic 的欧洲分支机构 Seedrs 向投资者和球迷提供俱乐部 10% 的股权。沃特福德是英格兰足球乙级联赛的球队,过去十年来曾定期参加英超联赛。该俱乐部计划融资约 1,750 万英镑(2,230 万美元),每股价格约为 12 英镑。除了数字股权之外,投资者还可以选择接收代币来获得独家优惠。该俱乐部还表示,未来将允许交易这些代币。

香港金管局:mBridge项目进入最简可行产品阶段

据智通财经报道,今日,香港金管局联同mBridge项目团队的其他成员宣布mBridge项目已进入最简可行产品(Minimum Viable Product,简称MVP)阶段。mBridge项目旨在研究如何应用央行数码货币和创新方案解决目前跨境支付的痛点。随着项目进入MVP阶段,项目团队将继续优化平台各个范畴,并进一步扩大公营和私营机构的参与度。就此,金管局与项目团队欢迎沙特中央银行成为全面参与mBridge MVP平台的成员。mBridge MVP平台具备高兼容性,可作为测试基础,进而探索更多技术解决方案、新用例及与其他平台的互通性。项目团队欢迎私营机构递交表格(只备英文版本),向创新枢纽提交有关解决方案和用例的建议。 

借助ChatGPT开发的Meme币Turbo制作成本为69美元,目前市值约4.3亿美元

据CCN报道,在OpenAI聊天机器人ChatGPT的帮助下开发的Meme币Turbo,由数字艺术家Rhett Mankind开发,在三个月内从最初的69美元成本飙升至6.38亿美元市值。(不过,Coinmarketcap数据显示,Turbo市值在5月29日创下6.13亿美元的峰值,目前已回落至约4.3亿美元)。 Turbo始于Rhett Mankind的一项实验,他利用GPT-4开发了代币的概念、代币经济学和智能合约。该项目广泛地吸引了社区参与,使用 X等平台上的民意调查来决定代币的各个方面,从名称到吉祥物。该平台将Turbo描述为“由人工智能为人类打造的Meme币”,而使用人工智能创建Turbo是其吸引力的一个重要方面。 尽管起始预算仅为69美元,Turbo的价值却一路飙升,引发了人们对Meme币的兴趣,同时也引发了人们对如此快速增长的合法性和可持续性的质疑。虽然一些投资者将这些货币视为获得丰厚回报的机会,但其他投资者则认为,由于其高波动性和缺乏底层技术进步,它们是高度波动且风险较高的投资。然而,显而易见的是,围绕此类货币的炒作可能会很快消退,从而导致重大损失。

贝莱德和Citadel Securities支持的财团将在美国德州开设新证券交易所

据Beincrypto报道,由华尔街巨头贝莱德和Citadel Securities支持的财团正在德克萨斯州推出一家新的全国性证券交易所。德克萨斯证券交易所(TXSE)旨在挑战纽约证券交易所(NYSE)和纳斯达克的监管环境。此举旨在利用人们对纳斯达克和纽约证券交易所合规成本日益不满的情绪,提供更加有利于首席执行官的环境。Citadel发言人证实该公司是TXSE的投资者。此外,TXSE 董事长兼首席执行官James H. Lee也在其LinkedIn帖子中证实贝莱德和Citadel Securities两家公司均参与了该项目。 报道称,TXSE已从投资者那里筹集了约1.2亿美元。该公司还计划在今年晚些时候向美国证券交易委员会 (SEC) 提交注册文件。该公司预计将于2025年开始运营,并计划于2026年首次上市。 加密社区热烈欢迎这一最新进展,尤其是考虑到贝莱德首席执行官Larry Fink对比特币ETF和代币化的潜力表示乐观。继1月份iShares比特币ETF推出后,Fink强调了ETF彻底改变所有金融工具的潜力。

Upbit将上架Taiko (TAIKO)的KRW、BTC和USDT交易市场

据Upbit公告,Upbit将支持Taiko (TAIKO)的新交易对,交易市场包括KRW、BTC和USDT。Taiko支持通过Taiko和Ethereum网络进行多链存取款。存取款开启时间:(韩国时间)6月5日22时后开放。交易支持开始时间:将通过进一步公告通知。

Taiko是利用零知识证明技术验证区块状态转换的以太坊Layer 2,确保了网络的安全性和去中心化。其数字资产TAIKO用于治理和节点运营担保​​。

投融资

模块化区块链项目Avail完成4300万美元A轮融资

据The Block报道,彼得·蒂尔的创始人基金(Founders Fund)联合领导了一轮4300万美元的 A 轮融资,投资对象是从Polygon分离出来的模块化区块链项目Avail。Dragonfly 和 Cyber​​ Fund 共同领投了此轮融资。其他投资者包括 SevenX Ventures、Figment Capital、Nomad Capital、Chapter One、Foresight Ventures、Mirana Ventures、KR1、Alliance 和 Hashkey Capital。 Avail旨在通过模块化设计来简化和增强区块链的可扩展性,其产品包括数据可用性层(DA)、Nexus权限验证中心和Fusion Security。此次融资将帮助Avail推进其主网的发布,并进一步发展其技术和市场定位。Avail目前在测试网运行,计划于今年晚些时候上线Nexus,并于明年推出Fusion Security。

以太坊L2 Fhenix完成1500万美元A轮融资,Hack VC领投

据The Block报道,专注于数据保密性的以太坊Layer 2网络Fhenix在 A 轮融资中筹集了 1500 万美元,并推出了开放测试网。Hack VC 领投了此轮融资,Dao5、Amber Group、Primitive Ventures、GSR、Collider Ventures 和 Stake Capital 参投。A 轮融资使 Fhenix 的总融资额达到 2200 万美元。Fhenix 主网预计将于明年第一季度推出。 去年 9 月报道,区块链项目Fhenix完成700万美元种子轮融资,Multicoin Capital等领投。

Tether向区块链金融机构XREX Group进行1875万美元的战略投资

据官方博客,稳定币发行商Tether宣布向XREX Group进行1875万美元的战略投资,XREX Group是一家完全受监管的区块链金融机构。此次合作旨在推动数字资产行业的创新,促进新兴市场基于USDT的跨境支付,并创新监管技术。 在Tether的资助下,XREX将在新兴市场推动基于USDT的合规跨境B2B支付,通过为企业提供更大的便利、效率和更低的成本,彻底改变金融交易。此外,XREX将与Unitas基金会合作推出XAU1,这是一种与美元挂钩的单位化稳定币,由Tether Gold (XAUt)超额储备,为客户提供稳定的替代方案和对冲通胀的工具。此次合作将推动监管技术的创新,增强检测和防止非法使用稳定币的解决方案。

包含加密业务的新加坡金融科技公司Nium完成5000万美元融资,计划于2025年上市

据CNBC报道,新加坡金融科技初创公司Nium宣布完成5000万美元新一轮融资,并计划在未来18个月内进行IPO。此轮融资由一家未公开的东南亚主权财富基金领投,并得到风险投资机构BOND、NewView Capital和Tribe Capital的支持。对该公司的估值为14亿美元,较之前的估值折让30%。 据悉,Nium曾于2021年推出针对金融机构的加密即服务(CaaS)产品,并于2022年宣布与BitPay合作为商家提供加密支付。

重要数据

美国首只杠杆以太坊ETF已上市,首日交易量超500万美元

彭博ETF分析师Eric Balchunas在X平台表示:“美国首只杠杆以太坊ETF,即Volatility Shares2倍以太坊ETF(ETHU)今日上市,交易量超过500万美元,这对于新上市的ETF来说已经很不错了,而且比所有以太币期货ETF上市首日的交易量总和还要多,但与比特币相比,这仍然微不足道。从背景来看,IBIT和BITO 在第一天都达到了这个交易量的 200 倍。不过公平地说,这些都是由大型发行商推出的仅做多基金。而这是一个由独立公司推出的2倍杠杆产品。所以,再重申一下,好消息是:相对于普通的 ETF,首日交易量很大;坏消息是:与比特币相比,这个交易量微不足道。”

数据:6只香港虚拟资产ETF今日成交额约2571.34万港元

港股行情数据显示,截至收盘,今日6只香港虚拟资产ETF成交额约2571.34万港元。其中,华夏比特币ETF(03042.HK)成交额为1356.65万港元,华夏以太币ETF(03046.HK)成交额为550.86万港元,嘉实比特币ETF(03439.HK)成交额为257.19万港元,嘉实以太币ETF(03179.HK)成交额为197.34万港元,博时比特币ETF(03008.HK)成交额为132.02万港元,博时以太币ETF(03009.HK)成交额为77.28万港元。

美国比特币现货ETF昨日总净流入8.87亿美元,创历史第二高单日净流入

根据 SoSoValue 数据,昨日(美东时间 6 月 4 日)比特币现货 ETF 总净流入 8.87 亿美元。昨日灰度(Grayscale)ETF GBTC 单日净流入 2819.57 万美元,目前 GBTC 历史净流出为 178.74 亿美元。

昨日单日净流入最多的比特币现货 ETF 为富达(Fidelity)ETF FBTC,单日净流入为 3.79 亿美元,目前 FBTC 历史总净流入达 93.46 亿美元。其次为贝莱德(BlackRock)ETF IBIT,单日净流入为 2.74 亿美元,目前 IBIT 历史总净流入达 169.26 亿美元。截止发稿前,比特币现货 ETF 总资产净值为 614.60 亿美元,ETF 净资产比率(市值较比特币总市值占比)达 4.43%,历史累计净流入已达 148.49 亿美元。

BNB短时突破710美元,续创历史新高

行情显示,BNB价格短时突破710美元,一度触及716美元,续创历史新高。BNB现报708.2美元,24小时涨幅达12.68%。

FLOKI代币持有者超41.7万人,成为BNB Chain上持有者人数最多的Meme币

据Bitcoin.com报道,Meme币FLOKI最近在BNB Chain上的持有者数量超过了417,400人,使其成为该区块链上按市值和持有者数量计算的最大Meme币。最近,Floki的开发人员推出了一款基于Telegram的新型交易机器人,允许持有者在BNB链网络上交易任何代币,并收取1%的费用,其中50%的费用用于购买FLOKI代币。该交易机器人最初处于测试阶段,预计将于2024年6月中旬全面向公众开放,并计划扩展到以太坊和Base区块链。

5月Base网络实现链上利润698万美元,领先各L2网络

加密数据分析师Kofi数据显示,5月Base网络实现链上利润698万美元,为各L2网络最高。其次是Optimism,实现157万美元链上利润。Scroll、Arbitrum和Linea分列3到5位。链上利润等于L2 gas费收入减去L1上发布批次和验证证明的费用。

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Vitalik:以太坊L1的发展方向相对明确,但整个生态系统的基础设施缺乏共识PANews 6月5日消息,据Emmanuel Awosika推文,他形容2024年的以太坊像一个科学实验室:许多人在做实验,时不时会有好成果,但总体缺乏方向。他质疑未来2-3次硬分叉的计划及其与最终目标的关系。 Vitalik Buterin回应称,挑战更微妙。以太坊L1的发展方向相对明确,但整个生态系统的基础设施缺乏共识。许多关键技术如“内置桥接”、“Rollup去中心化技术”、“多验证者”等并非L1特性,而是高层生态系统建设和标准化的挑战。他指出,仅有路线图是不够的,还需要资源来执行。尽管ERC-7683和Waku是很好的进展,但还需要更多类似的项目,并有明确的资源和动力去完成​​。

Vitalik:以太坊L1的发展方向相对明确,但整个生态系统的基础设施缺乏共识

PANews 6月5日消息,据Emmanuel Awosika推文,他形容2024年的以太坊像一个科学实验室:许多人在做实验,时不时会有好成果,但总体缺乏方向。他质疑未来2-3次硬分叉的计划及其与最终目标的关系。

Vitalik Buterin回应称,挑战更微妙。以太坊L1的发展方向相对明确,但整个生态系统的基础设施缺乏共识。许多关键技术如“内置桥接”、“Rollup去中心化技术”、“多验证者”等并非L1特性,而是高层生态系统建设和标准化的挑战。他指出,仅有路线图是不够的,还需要资源来执行。尽管ERC-7683和Waku是很好的进展,但还需要更多类似的项目,并有明确的资源和动力去完成​​。
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Vitalik表达对本轮名人实验的不满,认为金融化不应成为最终产品PANews 6月5日消息,风险投资公司 Placeholder 合伙人、Ark Invest 前加密负责人Chris Burniske 发推称若$MOTHER能够实现可持续的价值创造,它将成为本轮周期中名人实验的标杆。对此,Vitalik Buterin表达了对本轮名人实验的不满,认为金融化应服务于如医疗、开源软件、艺术等值得追求的目标,而非成为最终产品。 Vitalik引用其此前的文章“V神原创文章:模因币还能是什么?”指出,名人加密项目应具备以下特征才能赢得尊重: 具备公益目标,服务于艺术项目或慈善事业。 除了交易代币,还需有其他有趣机制,如代币投票DAO。 项目应持续10年以上,而非短暂泡沫。 他强调,项目应让参与者即使最终所有代币归零,也愿意参与,并指出普通企业和慈善机构常能实现这一目标​​。

Vitalik表达对本轮名人实验的不满,认为金融化不应成为最终产品

PANews 6月5日消息,风险投资公司 Placeholder 合伙人、Ark Invest 前加密负责人Chris Burniske 发推称若$MOTHER能够实现可持续的价值创造,它将成为本轮周期中名人实验的标杆。对此,Vitalik Buterin表达了对本轮名人实验的不满,认为金融化应服务于如医疗、开源软件、艺术等值得追求的目标,而非成为最终产品。

Vitalik引用其此前的文章“V神原创文章:模因币还能是什么?”指出,名人加密项目应具备以下特征才能赢得尊重:

具备公益目标,服务于艺术项目或慈善事业。

除了交易代币,还需有其他有趣机制,如代币投票DAO。

项目应持续10年以上,而非短暂泡沫。

他强调,项目应让参与者即使最终所有代币归零,也愿意参与,并指出普通企业和慈善机构常能实现这一目标​​。
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FBTC资金流入激增:成富达规模最大ETF,已获超230家持仓机构作者:Nancy,PANews 迄今为止,美国比特币现货ETF的总资产净值已突破600亿美元大关。在这些比特币ETF中,除了贝莱德资产以超200亿美元登上榜首外,近一段时间以来富达大规模的资金流入也同样惹人注目。 FBTC的持仓机构超230家,是近期比特币ETF规模增长的主力军 “无论对加密货币的看法如何,少量比特币配置都是有意义的。”富达近期在CNBC的采访中高调“喊单”。 自今年1月上线比特币现货ETF以来,富达有着较为亮眼的市场表现。从FBTC的价格表现来看,上线至今,FBTC价格已上涨60.8%至61.67美元;从投资机构数量来看,据Fintel数据显示,截至6月5日,报告持有FBTC的上市公司有237家,共持有超3694股FBTC,当前价值超22.7亿美元。 例如,对冲基金巨头Millennium Management持有超8亿美元的FBTC、对冲基金管理公司Boothbay Fund Management投资了价值1.055亿美元的FBTC、投资顾问公司Pine Ridge Advisers持有价值超9338万美元的FBTC、资产管理公司Susquehanna International购买了8374万美元的富达FBTC、亿万富翁Steven Cohen旗下的对冲基金Point72持有价值7750万美元的FBTC以及美国合众银行投资了价值540万美元的FBTC等。 而富达更是美国比特币ETF资金流入的主力军之一,已成为第三大持仓。Dune数据显示,截至6月5日,美国九只现货比特币ETF链上持仓总市值突破600亿美元,持仓总量约85.3万枚比特币,创历史新高。其中,富达持有超16.5万枚比特币,价值约合117亿美元,在77个交易日内就已突破百亿美元规模,占美国比特币现货ETF总市值的19.4%。 尤其是在过去一周以来,FBTC加足增长马力,Coinglass数据显示,FBTC带来了超9200枚比特币流入,占整体的近54.5%。特别是6月4日,FBTC单日净流入在一众ETF中遥遥领先,达3.79亿美元,也带动美国比特币现货ETF创下历史第二高单日净流入。 另外,从Dune和Farside Investor统计的每日比特币流入出情况来看,富达FBTC基本以净流入为主,仅在1天出现资金流出的情况,且平均日流入量达9350万美元,仅次于贝莱德。 FBTC成富达最大规模ETF,占2024年资金流入超七成 作为重量级资管巨头,富达算是最早涉足加密领域的大型传统机构之一,早在2013年开始该机构就在研究和试水加密货币,迄今推出了比特币挖矿、比特币托管、投资咨询和比特币指数基金等多项服务,甚至还在2023年开始面向散户开放比特币与以太坊的交易敞口,并随后获批推出比特币现货ETF以及即将推出以太坊现货ETF。 而从富达FBTC的市场表现来看,比特币现货ETF似乎已成为其产品策略的重心。与排名首位的贝莱德IBIT相比,虽然FBTC尚有差距,但后者在富达整体ETF规模中的比重越来越高,这也凸显其投资者兴趣的转变。 Stock Analysis数据显示,截至6月5日,贝莱德拥有433支ETF,管理资产总额达2.8万亿美元;富达拥有70支ETF,管理资产总额达742亿美元。其中,IBIT在贝莱德所有ETF中排名第31名,FBTC的资产规模则位列富达ETF首位,超过FTEC、FBND和ONEQ等一众产品。 而根据彭博ETF分析师Eric Balchunas近期分享的推文显示,2024年年初至今,前10大ETF发行商中贝莱德总流入资金为651亿美元,富达则流入了158亿美元。 Top10 ETF发行商2024年至今的资金流入量 Dune数据显示,截至6月4日,贝莱德IBIT的资金流入达204亿美元,也就是说,IBIT占其今年ETF总资金流入的31.3%,占贝莱德整体资产规模的不到1%。相比之下,FBTC则占其今年ETF资金流入的74.1%,且在富达ETF规模中的占比达15.7%。 从种种数据来看,富达强劲的资金流入体现了市场对其产品的认可以及对比特币现货ETF投资兴趣的增长。而ETF分析师Eric Balchunas还在今日(6月5日)发推文表示,现货比特币ETF十大基金的资金流向十分活跃,(6月4日)总额接近10亿美元,今年净流入150亿美元,“第三波”正在演变成海啸。投资活动的大幅激增或预示着投资格局的重大转变。

FBTC资金流入激增:成富达规模最大ETF,已获超230家持仓机构

作者:Nancy,PANews

迄今为止,美国比特币现货ETF的总资产净值已突破600亿美元大关。在这些比特币ETF中,除了贝莱德资产以超200亿美元登上榜首外,近一段时间以来富达大规模的资金流入也同样惹人注目。

FBTC的持仓机构超230家,是近期比特币ETF规模增长的主力军

“无论对加密货币的看法如何,少量比特币配置都是有意义的。”富达近期在CNBC的采访中高调“喊单”。

自今年1月上线比特币现货ETF以来,富达有着较为亮眼的市场表现。从FBTC的价格表现来看,上线至今,FBTC价格已上涨60.8%至61.67美元;从投资机构数量来看,据Fintel数据显示,截至6月5日,报告持有FBTC的上市公司有237家,共持有超3694股FBTC,当前价值超22.7亿美元。

例如,对冲基金巨头Millennium Management持有超8亿美元的FBTC、对冲基金管理公司Boothbay Fund Management投资了价值1.055亿美元的FBTC、投资顾问公司Pine Ridge Advisers持有价值超9338万美元的FBTC、资产管理公司Susquehanna International购买了8374万美元的富达FBTC、亿万富翁Steven Cohen旗下的对冲基金Point72持有价值7750万美元的FBTC以及美国合众银行投资了价值540万美元的FBTC等。

而富达更是美国比特币ETF资金流入的主力军之一,已成为第三大持仓。Dune数据显示,截至6月5日,美国九只现货比特币ETF链上持仓总市值突破600亿美元,持仓总量约85.3万枚比特币,创历史新高。其中,富达持有超16.5万枚比特币,价值约合117亿美元,在77个交易日内就已突破百亿美元规模,占美国比特币现货ETF总市值的19.4%。

尤其是在过去一周以来,FBTC加足增长马力,Coinglass数据显示,FBTC带来了超9200枚比特币流入,占整体的近54.5%。特别是6月4日,FBTC单日净流入在一众ETF中遥遥领先,达3.79亿美元,也带动美国比特币现货ETF创下历史第二高单日净流入。

另外,从Dune和Farside Investor统计的每日比特币流入出情况来看,富达FBTC基本以净流入为主,仅在1天出现资金流出的情况,且平均日流入量达9350万美元,仅次于贝莱德。

FBTC成富达最大规模ETF,占2024年资金流入超七成

作为重量级资管巨头,富达算是最早涉足加密领域的大型传统机构之一,早在2013年开始该机构就在研究和试水加密货币,迄今推出了比特币挖矿、比特币托管、投资咨询和比特币指数基金等多项服务,甚至还在2023年开始面向散户开放比特币与以太坊的交易敞口,并随后获批推出比特币现货ETF以及即将推出以太坊现货ETF。

而从富达FBTC的市场表现来看,比特币现货ETF似乎已成为其产品策略的重心。与排名首位的贝莱德IBIT相比,虽然FBTC尚有差距,但后者在富达整体ETF规模中的比重越来越高,这也凸显其投资者兴趣的转变。

Stock Analysis数据显示,截至6月5日,贝莱德拥有433支ETF,管理资产总额达2.8万亿美元;富达拥有70支ETF,管理资产总额达742亿美元。其中,IBIT在贝莱德所有ETF中排名第31名,FBTC的资产规模则位列富达ETF首位,超过FTEC、FBND和ONEQ等一众产品。

而根据彭博ETF分析师Eric Balchunas近期分享的推文显示,2024年年初至今,前10大ETF发行商中贝莱德总流入资金为651亿美元,富达则流入了158亿美元。

Top10 ETF发行商2024年至今的资金流入量

Dune数据显示,截至6月4日,贝莱德IBIT的资金流入达204亿美元,也就是说,IBIT占其今年ETF总资金流入的31.3%,占贝莱德整体资产规模的不到1%。相比之下,FBTC则占其今年ETF资金流入的74.1%,且在富达ETF规模中的占比达15.7%。

从种种数据来看,富达强劲的资金流入体现了市场对其产品的认可以及对比特币现货ETF投资兴趣的增长。而ETF分析师Eric Balchunas还在今日(6月5日)发推文表示,现货比特币ETF十大基金的资金流向十分活跃,(6月4日)总额接近10亿美元,今年净流入150亿美元,“第三波”正在演变成海啸。投资活动的大幅激增或预示着投资格局的重大转变。
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符文知识科普:出块时间、费率选择及其相关原理作者:比特里里 X/推:@lilyanna_btc 常见问题回答解释 1、为什么有的块打包四千多笔交易,而有的块只打包几百笔? 每个区块打包交易的上限是由 size 决定的,不是交易的数量决定的,简单说就是,交易小,一个区块能打包的笔数就多,交易太大,一个区块能打包的笔数就少了。如果区块里大多数都是转账或者普通的 mint 交易,大概能打包四千多笔。 但如果遇到带上千个 input 的钱包归集交易、图片文件非常大的铭文铭刻等 size 非常大的交易,那么可能几百笔交易就会填满这个块。 2、我打铭文/符文的时候明明选择了推荐费率里最高的那档,为什么还是上不了链? 推荐费率通常是按照当时内存池里交易的费率情况给出的,但内存池是动态的,没有人能完美预测最终区块打包时的费率。交易按照费率从高到低排,在区块大小限制内打包交易,费率足够高的可以在最新的区块上链,费率不够高的则被排到后面的块。所谓的最高档只是当时的「最高」,如果区块迟迟没有被打包,持续有新的交易被提交进内存池,费率比你高的交易会排在你前面,尤其是卡块或者有热门项目在进行时,你的交易就很有很大风险被挤出当前块。而连续爆块(例如 10 分钟出 3 个块)时费率会降下来,也是因为出块间隔太短,没有太多的新交易「插队」,连续打包交易会让内存池里等待的交易费率整体降低。 3、为什么钱包里明明有余额,但是转不走?为什么费率明明不高,我支付的时候网络费却异常的高? 网络费(network fee,也叫矿工费)= 费率(fee rate)* 交易 size(virtual size)而 size 和 input 数量成正相关,如果你的支付交易中,用到了很多个 input,网络费就会很高。钱包一般优先使用你的大额 UTXO,大额的不够支付了,才会拼稀碎的小 UTXO 来用。那这种情况怎么解决?稀碎的 UTXO 可以不管它,再往里转一些新的 BTC 用;或者等链上费率特别特别低的时候,可以适当进行合并。也是由于同样的原理,大部分钱包里最后一点余额是花不掉的,都是 600 聪、1200 聪这种小 UTXO,钱包算了算,把它们付出去花的网络费比它们自己都高,你又没有足够的其他 UTXO 来进行补贴,这个交易就没法提交啦。 4、卡块半个小时,是不是矿工的阴谋?卡块以后就连续爆块,是不是都是矿工前面攒好的? 矿工阴谋不了,如果部分矿工算出哈希恶意卡着不广播,其他矿工算出来并提交,他就亏大发了。直接提交拿至少 3.125 BTC的出块奖励,卡着为了拉那点费率,没必要。至于爆块,在上一个区块哈希广播前,矿工是无法提前计算下个区块的,攒不了,真的攒不了。整体的出块时间符合泊松分布,是真随机的。具体可以去看 mempool space 开发大哥的推特。 推特链接: https://x.com/mononautical/status/1789485036812501319 5、为什么会出空块? 矿池会先给矿工发一个空模板,让他们拿空模板先挖着。再给发一个正经的带着待打包交易的模板。但是因为后面这个模板数据比较大,所以会多花一点点时间。如果正好有矿工打到这个时间差,不小心在收到正经模板之前挖出来了,他就带着空模板提交了下图中红色的是空块,横坐标是出块时间间隔,纵坐标是出现频次。可以看到大多数空块都是在出块时间非常短的时候出现的。 那么空块里是不是没有任何交易?不是的,有一个 0 号 coinbase 交易,就是矿工获得出块奖励的那一笔。不信你去找个空块看看~ 6、前后都是将近 20 的费率,为什么这个块的最低费率是 1? 为什么这个区块的费率是 1,我的交易费率是 8,比它高,还没被打包? 大多数时候,都是费率高的交易优先被打包,但矿池有权利提交自己指定的交易,你看到的最低费率为 1 的区块,大概率是有这类交易存在。剩下的交易还是按照从高到低的费率来排,所以你的 8 费率的交易低于其他正常竞争的交易,没被打包是符合预期的。 基础原理 1、区块打包的原理 比特币挖矿的过程就是矿工咔咔计算来找到符合难度目标的哈希值的过程。谁先算出来第一个广播出去就能拿到这个区块的出块奖励和交易费用。而区块的打包时间(请近似理解为每个块花多久能算出来那个哈希值)宏观上由网络算力(Hashrate)和难度(Difficulty)决定,但存在较大随机性和波动,因此会出现「爆块」和「卡块」现象。网络算力:可以理解为所有矿工合集的计算能力,总算力越高,找到有效区块哈希值的速度越快(也就是出块时间越短的意思)。就是算的人越多,好用的脑子越多,有人算出来第一个正确答案的时间就越短,这个应该好懂。难度目标:这个难度目标是动态调整的,每 2016 个区块(约两周)调整一次挖矿难度,来保持平均出块时间在 10 分钟。就是每 2 周复盘一下,过去两周平均出块时间小于 10 分钟了,题出太简单了难不住这些矿工大哥了,就加点难度,让接下来两周的出块时间能稍微长点,回到 10 分钟的标准水平;如果两周出块平均时间大于 10 分钟,难度就稍微降降。(此处为了好理解讲得形象一点,实际上是算法自动调整的,不涉及任何人工干预)实际挖矿过程中,比特币价格、出块奖励(比如前段时间的减半)、电费成本波动等等外部因素,可能导致矿池调整策略(增减运行矿机等等),会间接影响到网络算力。但由于难度目标调整算法的存在,保证了比特币整体的出块时间均值在 10 分钟左右上下浮动,不会过于离谱。 2、关于打包交易的数量和顺序 ①区块有大小限制,每个区块只能打包这么大空间的交易,满了就只能排到下个块,注意不是交易的数量,而是大小(可以近似理解为 size) ②续费都是给矿工/矿池的,所以矿工的打包策略会尽可能优先打包手续费高的交易。 ③部分矿池有加速交易和定制区块的服务(比如 MARA),矿池是可以提交自己指定的交易的,即使费率低于内存池里其他的交易。(所以矿工无法控制出块时间,但其实是可以控制交易上链顺序的。但这种行为不常见,毕竟大多时候还是打包费率高的交易更挣钱)

符文知识科普:出块时间、费率选择及其相关原理

作者:比特里里

X/推:@lilyanna_btc

常见问题回答解释

1、为什么有的块打包四千多笔交易,而有的块只打包几百笔?

每个区块打包交易的上限是由 size 决定的,不是交易的数量决定的,简单说就是,交易小,一个区块能打包的笔数就多,交易太大,一个区块能打包的笔数就少了。如果区块里大多数都是转账或者普通的 mint 交易,大概能打包四千多笔。

但如果遇到带上千个 input 的钱包归集交易、图片文件非常大的铭文铭刻等 size 非常大的交易,那么可能几百笔交易就会填满这个块。

2、我打铭文/符文的时候明明选择了推荐费率里最高的那档,为什么还是上不了链?

推荐费率通常是按照当时内存池里交易的费率情况给出的,但内存池是动态的,没有人能完美预测最终区块打包时的费率。交易按照费率从高到低排,在区块大小限制内打包交易,费率足够高的可以在最新的区块上链,费率不够高的则被排到后面的块。所谓的最高档只是当时的「最高」,如果区块迟迟没有被打包,持续有新的交易被提交进内存池,费率比你高的交易会排在你前面,尤其是卡块或者有热门项目在进行时,你的交易就很有很大风险被挤出当前块。而连续爆块(例如 10 分钟出 3 个块)时费率会降下来,也是因为出块间隔太短,没有太多的新交易「插队」,连续打包交易会让内存池里等待的交易费率整体降低。

3、为什么钱包里明明有余额,但是转不走?为什么费率明明不高,我支付的时候网络费却异常的高?

网络费(network fee,也叫矿工费)= 费率(fee rate)* 交易 size(virtual size)而 size 和 input 数量成正相关,如果你的支付交易中,用到了很多个 input,网络费就会很高。钱包一般优先使用你的大额 UTXO,大额的不够支付了,才会拼稀碎的小 UTXO 来用。那这种情况怎么解决?稀碎的 UTXO 可以不管它,再往里转一些新的 BTC 用;或者等链上费率特别特别低的时候,可以适当进行合并。也是由于同样的原理,大部分钱包里最后一点余额是花不掉的,都是 600 聪、1200 聪这种小 UTXO,钱包算了算,把它们付出去花的网络费比它们自己都高,你又没有足够的其他 UTXO 来进行补贴,这个交易就没法提交啦。

4、卡块半个小时,是不是矿工的阴谋?卡块以后就连续爆块,是不是都是矿工前面攒好的?

矿工阴谋不了,如果部分矿工算出哈希恶意卡着不广播,其他矿工算出来并提交,他就亏大发了。直接提交拿至少 3.125 BTC的出块奖励,卡着为了拉那点费率,没必要。至于爆块,在上一个区块哈希广播前,矿工是无法提前计算下个区块的,攒不了,真的攒不了。整体的出块时间符合泊松分布,是真随机的。具体可以去看 mempool space 开发大哥的推特。

推特链接:

https://x.com/mononautical/status/1789485036812501319

5、为什么会出空块?

矿池会先给矿工发一个空模板,让他们拿空模板先挖着。再给发一个正经的带着待打包交易的模板。但是因为后面这个模板数据比较大,所以会多花一点点时间。如果正好有矿工打到这个时间差,不小心在收到正经模板之前挖出来了,他就带着空模板提交了下图中红色的是空块,横坐标是出块时间间隔,纵坐标是出现频次。可以看到大多数空块都是在出块时间非常短的时候出现的。

那么空块里是不是没有任何交易?不是的,有一个 0 号 coinbase 交易,就是矿工获得出块奖励的那一笔。不信你去找个空块看看~

6、前后都是将近 20 的费率,为什么这个块的最低费率是 1? 为什么这个区块的费率是 1,我的交易费率是 8,比它高,还没被打包?

大多数时候,都是费率高的交易优先被打包,但矿池有权利提交自己指定的交易,你看到的最低费率为 1 的区块,大概率是有这类交易存在。剩下的交易还是按照从高到低的费率来排,所以你的 8 费率的交易低于其他正常竞争的交易,没被打包是符合预期的。

基础原理

1、区块打包的原理

比特币挖矿的过程就是矿工咔咔计算来找到符合难度目标的哈希值的过程。谁先算出来第一个广播出去就能拿到这个区块的出块奖励和交易费用。而区块的打包时间(请近似理解为每个块花多久能算出来那个哈希值)宏观上由网络算力(Hashrate)和难度(Difficulty)决定,但存在较大随机性和波动,因此会出现「爆块」和「卡块」现象。网络算力:可以理解为所有矿工合集的计算能力,总算力越高,找到有效区块哈希值的速度越快(也就是出块时间越短的意思)。就是算的人越多,好用的脑子越多,有人算出来第一个正确答案的时间就越短,这个应该好懂。难度目标:这个难度目标是动态调整的,每 2016 个区块(约两周)调整一次挖矿难度,来保持平均出块时间在 10 分钟。就是每 2 周复盘一下,过去两周平均出块时间小于 10 分钟了,题出太简单了难不住这些矿工大哥了,就加点难度,让接下来两周的出块时间能稍微长点,回到 10 分钟的标准水平;如果两周出块平均时间大于 10 分钟,难度就稍微降降。(此处为了好理解讲得形象一点,实际上是算法自动调整的,不涉及任何人工干预)实际挖矿过程中,比特币价格、出块奖励(比如前段时间的减半)、电费成本波动等等外部因素,可能导致矿池调整策略(增减运行矿机等等),会间接影响到网络算力。但由于难度目标调整算法的存在,保证了比特币整体的出块时间均值在 10 分钟左右上下浮动,不会过于离谱。

2、关于打包交易的数量和顺序

①区块有大小限制,每个区块只能打包这么大空间的交易,满了就只能排到下个块,注意不是交易的数量,而是大小(可以近似理解为 size)

②续费都是给矿工/矿池的,所以矿工的打包策略会尽可能优先打包手续费高的交易。

③部分矿池有加速交易和定制区块的服务(比如 MARA),矿池是可以提交自己指定的交易的,即使费率低于内存池里其他的交易。(所以矿工无法控制出块时间,但其实是可以控制交易上链顺序的。但这种行为不常见,毕竟大多时候还是打包费率高的交易更挣钱)
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韩国加密行业研究报告:暴富需求推动市场发展,女性用户占比全球最高引言 韩国的加密货币市场可能是最为活跃和成熟的,在韩国几乎没有人不知道BTC,人们对待新兴项目也更为友好。尤其是年轻人对加密货币的热衷程度远超大龄群体,同时,因为韩国的市场经济环境,年轻人的FOMO情绪更强。 1、宏观经济指标及现状 韩国是一个高收入发达国家,也是经合组织工业化程度最高的成员国。LG电子和三星等韩国品牌享誉国际,并以其优质的电子产品和其他制成品赢得了韩国的声誉。韩国于 1996 年成为经合组织成员国。 地理位置及人口规模 韩国,又称大韩民国( ROK ),位于朝鲜半岛南部,从亚洲大陆延伸约 1,100 公里,沿朝韩非军事区与朝鲜接壤,其西部边界由黄海形成,东部边界由日本海界定。韩国(包括其所有岛屿)位于北纬33°至39°、东经124°至130°之间,总面积为 100,410 平方公里(38,768.52 平方英里),该国声称自己是整个半岛和邻近岛屿的唯一合法政府。 据估计:2022 年韩国人口约为 5170 万,但韩国的出生率在 2009 年成为世界最低,是经合组织国家中劳动年龄人口下降幅度最大的国家,预计到 2025 年,65 岁及以上人口比例将达到 20% 以上,到 2050 年将接近 45%。 另外,韩国以其人口密度而闻名,2022 年估计为每平方公里 514.6 人,是全球平均水平的 10 倍多,除微型国家和城市国家外,它是世界人口密度第三大的国家。韩国也是世界上种族结构最同质的社会之一,朝鲜族约占总人口的 96%,由于许多移民本身就是朝鲜族,因此统计数字没有记录种族,因此很难估计准确的数字。 经济结构和特点 韩国是一个混合经济体系,其主要产业包括纺织、钢铁、汽车制造、造船和电子。在过去几十年,韩国的快速增长主要得益于电子产品和电信设备的出口,这些产品为该国赢得了全球顶级生产国和创新中心的美誉。 该国在核电、消费电子和生物技术等许多全球主要行业中占有重要甚至主导地位,并致力于成为智能电网技术、物联网 (IoT) 和机器人技术等其他几个领域的主要参与者。 韩国经济严重依赖国际贸易,2014 年,韩国是世界第五大出口国和第七大进口国。然而,在利率环境收紧和外部需求减弱对韩国出口的背景下,预计近期经济增长将温和但放缓。尤其是韩国的主要出口产品半导体,在 2023 年 4 月下降了 41%,国际货币基金组织预测 2023 年实际 GDP 增长率为 1.5%。 截至2023年,韩国有82家财阀。这些企业集团通常由一个家族经营,总资产超过5万亿韩元(36.90亿美元)。韩国财阀是由个人或家族经营和控制的韩国大型工业集团。市值超过3750亿美元的三星是最有价值的财阀之一,比卡塔尔的经济规模还要大。Statista.com数据显示,截至2023年5月,五大企业集团(也称为财阀)三星、SK集团、现代汽车公司、LG和POSCO占韩国82个主要商业集团总收入的近53%。 韩国GDP排名 韩国经济是世界上最大、最先进的经济体之一,是全球第 13 大名义 GDP 和第 14 大购买力平价 GDP 的国家。根据世界银行数据,2022年韩国的国内生产总值(GDP)为1.67392万亿US美元。韩国的GDP占世界经济的0.72%。 通胀率数据 2024年4月,韩国年通货膨胀率放缓至2.9%,而上个月为3.1%,略低于市场预测的3%。这是自1月份以来的最低读数,因为食品和非酒精饮料(5.9%vs 3月的6.7%)以及餐厅和酒店(3%vs 3.4%)的成本上涨速度较慢。 与此同时,住房、电力、燃气和水的成本以相同的速度上涨(1.8%),而价格上涨速度更快(2.9%vs 2.8%)。按月计算,通货膨胀在上个月微涨0.1%后停滞不前,低于市场预期的0.2%上涨。 韩国的法定货币 韩元是韩国的官方货币。它的货币代码是KRW,符号是韩元。韩元的转换因子为6位有效数字。它是一种法定货币。据研究公司Kaiko数据,2024年第一季度,韩元成为全球加密货币交易的主要货币,累计交易量为4560亿美元,反映了韩国对高风险加密资产日益增长的投机兴趣。 2、加密市场现状和特点 用户占比高 据韩国金融情报机构(KOFIU)公布的加密资产业务半年度报告,截至2023年下半年,韩国注册加密资产交易所的活跃用户数增加了39万,在韩国有超过640万(11%人口)。 采用率高 在精通技术的人口和对金融创新的浓厚兴趣的推动下,韩国的加密货币所有权和采用率显著且不断增长。这些投资者中大多数人主要从事以中心化交易所为中心的投资活动,这使得中心化交易所在韩国加密货币市场中的影响力显著。同时,韩国的加密货币拥有量大幅增加,尤其在40多岁和50多岁的个人以及20多岁和30多岁的年轻投资者中得到了显著的采用。 交易规模大 另外,随着新一轮周期来临和BTC价格上涨,韩国加密货币交易狂潮再度兴起,在2024年3月份韩国国内加密货币交易所的交易量达到了创纪录的11.8万亿韩元(约合90亿美元),超过了当时韩国股市的交易量,11.47万亿韩元(约合87亿美元)。 3、加密用户特征 根据最近的数据,韩国的加密货币拥有量大幅增加。这包括多样化的人口统计范围,在40多岁和50多岁的个人以及20多岁和30多岁的年轻投资者中得到了显著的采用。根据Forkast的报告,31%的韩国投资者年龄在30多岁,27%在40多岁,四分之一在20多岁。 女性用户占比超过其他区域市场 根据Kucoin2023年的调查显示: 韩国18至60岁的成年互联网用户中有26%在过去六个月内投资了加密货币; 在整个加密投资者人群中,男性(56%)的参与率高于女性(44%); 18–30岁的年轻女性(Z时代)的投资显著增加,占女性加密投资者的67%; 这一趋势表明,女性,特别是Z时代的女性,可能在未来的加密货币投资中扮演更重要的角色。 Z世代更倾向一夜暴富 该调查还分析了人们投资加密货币的不同动机: 高年龄人群的动机是长期财富积累(47%); X世代更倾向于长期投资(55%)和投资组合多样化(38%); Z时倾向于快速收益,其中38%的人旨在“一夜暴富”,而整体平均水平为30%; 年轻的投资主要由FOMO情绪驱动,这种心态反映在他们更高的交易频率上,64%的Z时代投资者每周交易一次以上,相比之下,Y时代的这一比例为48%,X时代的这一比例为42%。 此外,Z时代对加密投资的娱乐价值表现出更高的兴趣(27%),认为这是一项不仅仅是财务回报的有趣活动。 4、韩国的CEX现状 韩国是世界上最大、最活跃的加密货币市场之一,根据CoinGecko的数据,截至2024年5月14日,其五个获得许可的交易所 Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit 和 Gopax 处理了价值超过20亿美元的加密交易。 Upbit Upbit是韩国最大的交易所,以超过80%的交易量(15亿USD截至2024年5月17日)主导市场,使其成为全球前五大加密货币交易所之一,它还在新加坡、泰国和印度尼西亚开展业务,并专注于东南亚加密主要市场。 Bithumb Bithumb 成立于2014年,现已发展成为总部位于韩国首尔的韩国最大、最有影响力的密码货币交易所之一。根据Coingecko的数据,截至2024年5月14日,它以4.11亿USD的日交易量排名第二。 其他CEX 根据Coingecko的数据:截至2024年5月17日,与Upbit和Bithumb相比,其他CEX的市场份额很小,因为它们的日交易量为500万USD(Korbit)和200万USD(Gopax)和2900万(Coinone)。 5、韩国的Web3项目 ZEAT Zeat是一个游戏社交平台,旨在连接玩家,促进寻找游戏伙伴,与朋友聊天和分享内容。它支持具有稀松比赛,锦标赛和任务等功能的氏族。ZEAT旨在集成Web3元素,如NFTs,SocialFi和令牌,以增强游戏体验。该平台的AI推荐系统帮助玩家发现志同道合的人并建立社区。 CXT.Tax CXT.Tax也被称为CryptoTax,是一个旨在有效管理加密货币资产和税收的平台。它提供各种交易平台的交易数据聚合、资产实时监控以及最新的新闻和披露等功能。用户可以预览和报告税收,估计未来的税收负债,并接收有关其资产的重要更新的通知。CryptoTax旨在简化投资者的数字资产管理和税务合规性。 DSRV DSRV是一家总部位于韩国首尔的区块链基础设施公司。它提供一系列服务,包括节点操作、质押和区块链开发工具。DSRV支持40多个主要的区块链网络,运营着4000多个节点。该公司还提供产品,如多链环境的集成开发工具Welldone Studio和全面的多链开发套件All That Node。DSRV旨在简化区块链接入,促进行业内的可持续增长。 Hyperithm Hyperithm是一家总部位于东京和首尔的数字资产管理公司,专门从事量化交易和风险投资。他们利用先进的交易策略和投资专业知识,在数字资产领域提供机构级服务。 KODA Korea Digital Asset (KODA)由韩国最大的零售银行KB国民银行(韩国最大的零售银行)、Haechi Labs和2020年韩国VC基金哈希资助的韩国最大的机构加密托管服务公司Koda于2023年2月22日宣布,其托管的加密资产价值在2023年下半年扩大了近248%。 6、韩国加密风投 Lecca Ventures Lecca Ventures是一家总部位于韩国的风险投资公司,专注于Web3和加密货币领域。他们专注于投资于社区驱动的初创企业,特别是那些由有远见的创始人领导的企业。Lecca Ventures采用实践方法,不仅提供资本,还积极参与其投资组合公司的开发和扩展。 他们的投资策略强调质量而非数量,旨在支持在Web3领域提供独特和创新解决方案的初创企业。他们的投资组合包括Airstack、Alloyx、Nibiru、Shield、Anima和Mission ate Cash等公司,这些公司以其对加密行业的贡献而闻名。 Hashed Hashed 是一家总部位于首尔的知名区块链投资公司和孵化器,在硅谷设有办事处。该公司专注于支持和投资创新的区块链项目和Web3初创企业。哈希德由Simon Kim创立,致力于通过支持有远见的企业家和为其投资组合公司提供全面支持来构建去中心化的未来。哈希德在全球区块链生态系统中扮演重要角色,举办韩国区块链周等活动,以促进行业内的社区和协作。 7、韩国的加密市场监管 韩国已经建立了一个全面的加密货币监管框架,旨在确保投资者保护和市场诚信,该框架的关键组成部分包括: 数字资产基本法案 这项即将出台的立法旨在提供一种结构化的方法来监管虚拟资产。它包括对虚拟资产服务提供商(VASPs)的监管规定、发行和上市加密货币的标准以及防止不公平交易行为的信息披露要求。 反洗钱(AML)和合规 金融情报部门(FIU)正在加强对加密货币交易所的审查。FIU的策略包括严格的检查和执行严格的监管标准,以遏制洗钱和贪污等非法活动。交易所必须获得实名验证服务,并将用户资金与公司资金分开。 投资者保护措施 在Terra-LUNA倒闭等引人注目的事件之后,监管重点已经转向加强对投资者的保护。这包括对代币发行和上市的更严格控制,以及高级公职人员的强制性披露,以防止利益冲突。 全球一致性标准 韩国的监管努力与全球标准保持一致,例如金融行动特别工作组(FATF)制定的标准。这确保了该国的法规与国际最佳实践保持一致,增强了其数字资产市场的可靠性和安全性。这些措施旨在为韩国的加密货币交易创造一个更安全、更透明的环境,平衡创新需求与保护投资者和维护市场稳定的必要性。 8、韩国的税收政策 韩国对加密货币的税收政策正在演变,反映了政府平衡监管和市场增长的努力。最初,韩国计划从2022年开始对超过250万韩元(约合2300USD美元)的加密货币收益征收20%的税。然而,由于行业反对和立法变化,这面临了几次延迟。截至目前,该税的实施已推迟至2025年 1月,该税适用于加密货币交易收入,并将要求投资者报告其收益以征税。此外,执政的人民力量党提议再次推迟优先建立全面的监管框架,可能将生效日期推迟到2027年。 税收法规将加密货币收益归类为“杂项 收入”,任何加密资产的非出售转让,如赠与或继承,都要缴纳法定赠与和继承税率,最高可达50%。韩国政府还专注于提高透明度和打击加密市场的非法活动,要求交易所共享交易记录,并要求高级公职人员从2024年开始披露其持有的加密货币。 在韩国,资本利得税税因资产类型和卖方是居民还是非居民而异; 非居民需对来自韩国的收入缴纳资本利得税,税率和规则通常与居民相似; 9、总结 韩国作为G20的成员,并拥有由三星和现代等公司支持的强劲经济,在全球经济格局中扮演着重要角色。同时,韩国也是一个文化高度单一的市场。如果没有在韩国境内运营的真正的韩国团队,团队很难进入韩国市场。 另一方面,韩国的金融系统有非常高的信任度,这也导致韩国用户对去中心自托管和DeFi的热忱不高。但是出于投资、保值和暴富需求的FOMO情绪,让韩国的加密市场依旧表现出色,在全球加密市场中独树一帜,尤其持牌加密货币交易所和用户的大量采用。 截至2024年,韩国的加密货币市场确实以快速发展的监管环境、加强的政府监督和重大的市场活动为标志,加上高水平的市场参与和严格的执法措施,韩国已经成为全球加密货币领域的关键参与者,随着行业的持续发展,韩国将有可能在全球加密市场中,扮演更加重要的角色。   备注:以上所有观点仅供参考,不作为投资建议。如果异议,欢迎联系指正。

韩国加密行业研究报告:暴富需求推动市场发展,女性用户占比全球最高

引言

韩国的加密货币市场可能是最为活跃和成熟的,在韩国几乎没有人不知道BTC,人们对待新兴项目也更为友好。尤其是年轻人对加密货币的热衷程度远超大龄群体,同时,因为韩国的市场经济环境,年轻人的FOMO情绪更强。

1、宏观经济指标及现状

韩国是一个高收入发达国家,也是经合组织工业化程度最高的成员国。LG电子和三星等韩国品牌享誉国际,并以其优质的电子产品和其他制成品赢得了韩国的声誉。韩国于 1996 年成为经合组织成员国。

地理位置及人口规模

韩国,又称大韩民国( ROK ),位于朝鲜半岛南部,从亚洲大陆延伸约 1,100 公里,沿朝韩非军事区与朝鲜接壤,其西部边界由黄海形成,东部边界由日本海界定。韩国(包括其所有岛屿)位于北纬33°至39°、东经124°至130°之间,总面积为 100,410 平方公里(38,768.52 平方英里),该国声称自己是整个半岛和邻近岛屿的唯一合法政府。

据估计:2022 年韩国人口约为 5170 万,但韩国的出生率在 2009 年成为世界最低,是经合组织国家中劳动年龄人口下降幅度最大的国家,预计到 2025 年,65 岁及以上人口比例将达到 20% 以上,到 2050 年将接近 45%。

另外,韩国以其人口密度而闻名,2022 年估计为每平方公里 514.6 人,是全球平均水平的 10 倍多,除微型国家和城市国家外,它是世界人口密度第三大的国家。韩国也是世界上种族结构最同质的社会之一,朝鲜族约占总人口的 96%,由于许多移民本身就是朝鲜族,因此统计数字没有记录种族,因此很难估计准确的数字。

经济结构和特点

韩国是一个混合经济体系,其主要产业包括纺织、钢铁、汽车制造、造船和电子。在过去几十年,韩国的快速增长主要得益于电子产品和电信设备的出口,这些产品为该国赢得了全球顶级生产国和创新中心的美誉。

该国在核电、消费电子和生物技术等许多全球主要行业中占有重要甚至主导地位,并致力于成为智能电网技术、物联网 (IoT) 和机器人技术等其他几个领域的主要参与者。

韩国经济严重依赖国际贸易,2014 年,韩国是世界第五大出口国和第七大进口国。然而,在利率环境收紧和外部需求减弱对韩国出口的背景下,预计近期经济增长将温和但放缓。尤其是韩国的主要出口产品半导体,在 2023 年 4 月下降了 41%,国际货币基金组织预测 2023 年实际 GDP 增长率为 1.5%。

截至2023年,韩国有82家财阀。这些企业集团通常由一个家族经营,总资产超过5万亿韩元(36.90亿美元)。韩国财阀是由个人或家族经营和控制的韩国大型工业集团。市值超过3750亿美元的三星是最有价值的财阀之一,比卡塔尔的经济规模还要大。Statista.com数据显示,截至2023年5月,五大企业集团(也称为财阀)三星、SK集团、现代汽车公司、LG和POSCO占韩国82个主要商业集团总收入的近53%。

韩国GDP排名

韩国经济是世界上最大、最先进的经济体之一,是全球第 13 大名义 GDP 和第 14 大购买力平价 GDP 的国家。根据世界银行数据,2022年韩国的国内生产总值(GDP)为1.67392万亿US美元。韩国的GDP占世界经济的0.72%。

通胀率数据

2024年4月,韩国年通货膨胀率放缓至2.9%,而上个月为3.1%,略低于市场预测的3%。这是自1月份以来的最低读数,因为食品和非酒精饮料(5.9%vs 3月的6.7%)以及餐厅和酒店(3%vs 3.4%)的成本上涨速度较慢。

与此同时,住房、电力、燃气和水的成本以相同的速度上涨(1.8%),而价格上涨速度更快(2.9%vs 2.8%)。按月计算,通货膨胀在上个月微涨0.1%后停滞不前,低于市场预期的0.2%上涨。

韩国的法定货币

韩元是韩国的官方货币。它的货币代码是KRW,符号是韩元。韩元的转换因子为6位有效数字。它是一种法定货币。据研究公司Kaiko数据,2024年第一季度,韩元成为全球加密货币交易的主要货币,累计交易量为4560亿美元,反映了韩国对高风险加密资产日益增长的投机兴趣。

2、加密市场现状和特点

用户占比高

据韩国金融情报机构(KOFIU)公布的加密资产业务半年度报告,截至2023年下半年,韩国注册加密资产交易所的活跃用户数增加了39万,在韩国有超过640万(11%人口)。

采用率高

在精通技术的人口和对金融创新的浓厚兴趣的推动下,韩国的加密货币所有权和采用率显著且不断增长。这些投资者中大多数人主要从事以中心化交易所为中心的投资活动,这使得中心化交易所在韩国加密货币市场中的影响力显著。同时,韩国的加密货币拥有量大幅增加,尤其在40多岁和50多岁的个人以及20多岁和30多岁的年轻投资者中得到了显著的采用。

交易规模大

另外,随着新一轮周期来临和BTC价格上涨,韩国加密货币交易狂潮再度兴起,在2024年3月份韩国国内加密货币交易所的交易量达到了创纪录的11.8万亿韩元(约合90亿美元),超过了当时韩国股市的交易量,11.47万亿韩元(约合87亿美元)。

3、加密用户特征

根据最近的数据,韩国的加密货币拥有量大幅增加。这包括多样化的人口统计范围,在40多岁和50多岁的个人以及20多岁和30多岁的年轻投资者中得到了显著的采用。根据Forkast的报告,31%的韩国投资者年龄在30多岁,27%在40多岁,四分之一在20多岁。

女性用户占比超过其他区域市场

根据Kucoin2023年的调查显示:

韩国18至60岁的成年互联网用户中有26%在过去六个月内投资了加密货币;

在整个加密投资者人群中,男性(56%)的参与率高于女性(44%);

18–30岁的年轻女性(Z时代)的投资显著增加,占女性加密投资者的67%;

这一趋势表明,女性,特别是Z时代的女性,可能在未来的加密货币投资中扮演更重要的角色。

Z世代更倾向一夜暴富

该调查还分析了人们投资加密货币的不同动机:

高年龄人群的动机是长期财富积累(47%);

X世代更倾向于长期投资(55%)和投资组合多样化(38%);

Z时倾向于快速收益,其中38%的人旨在“一夜暴富”,而整体平均水平为30%;

年轻的投资主要由FOMO情绪驱动,这种心态反映在他们更高的交易频率上,64%的Z时代投资者每周交易一次以上,相比之下,Y时代的这一比例为48%,X时代的这一比例为42%。

此外,Z时代对加密投资的娱乐价值表现出更高的兴趣(27%),认为这是一项不仅仅是财务回报的有趣活动。

4、韩国的CEX现状

韩国是世界上最大、最活跃的加密货币市场之一,根据CoinGecko的数据,截至2024年5月14日,其五个获得许可的交易所 Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit 和 Gopax 处理了价值超过20亿美元的加密交易。

Upbit

Upbit是韩国最大的交易所,以超过80%的交易量(15亿USD截至2024年5月17日)主导市场,使其成为全球前五大加密货币交易所之一,它还在新加坡、泰国和印度尼西亚开展业务,并专注于东南亚加密主要市场。

Bithumb

Bithumb 成立于2014年,现已发展成为总部位于韩国首尔的韩国最大、最有影响力的密码货币交易所之一。根据Coingecko的数据,截至2024年5月14日,它以4.11亿USD的日交易量排名第二。

其他CEX

根据Coingecko的数据:截至2024年5月17日,与Upbit和Bithumb相比,其他CEX的市场份额很小,因为它们的日交易量为500万USD(Korbit)和200万USD(Gopax)和2900万(Coinone)。

5、韩国的Web3项目

ZEAT

Zeat是一个游戏社交平台,旨在连接玩家,促进寻找游戏伙伴,与朋友聊天和分享内容。它支持具有稀松比赛,锦标赛和任务等功能的氏族。ZEAT旨在集成Web3元素,如NFTs,SocialFi和令牌,以增强游戏体验。该平台的AI推荐系统帮助玩家发现志同道合的人并建立社区。

CXT.Tax

CXT.Tax也被称为CryptoTax,是一个旨在有效管理加密货币资产和税收的平台。它提供各种交易平台的交易数据聚合、资产实时监控以及最新的新闻和披露等功能。用户可以预览和报告税收,估计未来的税收负债,并接收有关其资产的重要更新的通知。CryptoTax旨在简化投资者的数字资产管理和税务合规性。

DSRV

DSRV是一家总部位于韩国首尔的区块链基础设施公司。它提供一系列服务,包括节点操作、质押和区块链开发工具。DSRV支持40多个主要的区块链网络,运营着4000多个节点。该公司还提供产品,如多链环境的集成开发工具Welldone Studio和全面的多链开发套件All That Node。DSRV旨在简化区块链接入,促进行业内的可持续增长。

Hyperithm

Hyperithm是一家总部位于东京和首尔的数字资产管理公司,专门从事量化交易和风险投资。他们利用先进的交易策略和投资专业知识,在数字资产领域提供机构级服务。

KODA

Korea Digital Asset (KODA)由韩国最大的零售银行KB国民银行(韩国最大的零售银行)、Haechi Labs和2020年韩国VC基金哈希资助的韩国最大的机构加密托管服务公司Koda于2023年2月22日宣布,其托管的加密资产价值在2023年下半年扩大了近248%。

6、韩国加密风投

Lecca Ventures

Lecca Ventures是一家总部位于韩国的风险投资公司,专注于Web3和加密货币领域。他们专注于投资于社区驱动的初创企业,特别是那些由有远见的创始人领导的企业。Lecca Ventures采用实践方法,不仅提供资本,还积极参与其投资组合公司的开发和扩展。

他们的投资策略强调质量而非数量,旨在支持在Web3领域提供独特和创新解决方案的初创企业。他们的投资组合包括Airstack、Alloyx、Nibiru、Shield、Anima和Mission ate Cash等公司,这些公司以其对加密行业的贡献而闻名。

Hashed

Hashed 是一家总部位于首尔的知名区块链投资公司和孵化器,在硅谷设有办事处。该公司专注于支持和投资创新的区块链项目和Web3初创企业。哈希德由Simon Kim创立,致力于通过支持有远见的企业家和为其投资组合公司提供全面支持来构建去中心化的未来。哈希德在全球区块链生态系统中扮演重要角色,举办韩国区块链周等活动,以促进行业内的社区和协作。

7、韩国的加密市场监管

韩国已经建立了一个全面的加密货币监管框架,旨在确保投资者保护和市场诚信,该框架的关键组成部分包括:

数字资产基本法案

这项即将出台的立法旨在提供一种结构化的方法来监管虚拟资产。它包括对虚拟资产服务提供商(VASPs)的监管规定、发行和上市加密货币的标准以及防止不公平交易行为的信息披露要求。

反洗钱(AML)和合规

金融情报部门(FIU)正在加强对加密货币交易所的审查。FIU的策略包括严格的检查和执行严格的监管标准,以遏制洗钱和贪污等非法活动。交易所必须获得实名验证服务,并将用户资金与公司资金分开。

投资者保护措施

在Terra-LUNA倒闭等引人注目的事件之后,监管重点已经转向加强对投资者的保护。这包括对代币发行和上市的更严格控制,以及高级公职人员的强制性披露,以防止利益冲突。

全球一致性标准

韩国的监管努力与全球标准保持一致,例如金融行动特别工作组(FATF)制定的标准。这确保了该国的法规与国际最佳实践保持一致,增强了其数字资产市场的可靠性和安全性。这些措施旨在为韩国的加密货币交易创造一个更安全、更透明的环境,平衡创新需求与保护投资者和维护市场稳定的必要性。

8、韩国的税收政策

韩国对加密货币的税收政策正在演变,反映了政府平衡监管和市场增长的努力。最初,韩国计划从2022年开始对超过250万韩元(约合2300USD美元)的加密货币收益征收20%的税。然而,由于行业反对和立法变化,这面临了几次延迟。截至目前,该税的实施已推迟至2025年 1月,该税适用于加密货币交易收入,并将要求投资者报告其收益以征税。此外,执政的人民力量党提议再次推迟优先建立全面的监管框架,可能将生效日期推迟到2027年。

税收法规将加密货币收益归类为“杂项 收入”,任何加密资产的非出售转让,如赠与或继承,都要缴纳法定赠与和继承税率,最高可达50%。韩国政府还专注于提高透明度和打击加密市场的非法活动,要求交易所共享交易记录,并要求高级公职人员从2024年开始披露其持有的加密货币。

在韩国,资本利得税税因资产类型和卖方是居民还是非居民而异;

非居民需对来自韩国的收入缴纳资本利得税,税率和规则通常与居民相似;

9、总结

韩国作为G20的成员,并拥有由三星和现代等公司支持的强劲经济,在全球经济格局中扮演着重要角色。同时,韩国也是一个文化高度单一的市场。如果没有在韩国境内运营的真正的韩国团队,团队很难进入韩国市场。

另一方面,韩国的金融系统有非常高的信任度,这也导致韩国用户对去中心自托管和DeFi的热忱不高。但是出于投资、保值和暴富需求的FOMO情绪,让韩国的加密市场依旧表现出色,在全球加密市场中独树一帜,尤其持牌加密货币交易所和用户的大量采用。

截至2024年,韩国的加密货币市场确实以快速发展的监管环境、加强的政府监督和重大的市场活动为标志,加上高水平的市场参与和严格的执法措施,韩国已经成为全球加密货币领域的关键参与者,随着行业的持续发展,韩国将有可能在全球加密市场中,扮演更加重要的角色。

 

备注:以上所有观点仅供参考,不作为投资建议。如果异议,欢迎联系指正。
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逐步收紧还是继续宽松?一文浅谈港府加密战略作者:比推 Asher Zhang 美国发行了比特币现货 ETF,香港也发行了比特币现货 ETF,然后又是以太坊现货 ETF,看起来港府似乎是亦步亦趋,但真的是这样吗?近期,OKX、Gate 以及 Bybit 等老牌加密交易所纷纷撤回牌照申请,有人称港府在开倒车,那么香港的加密政策到底是在收紧还是继续宽松?相比美国,港府的加密政策有哪些根本上的不同? 香港的加密政策比美国更进一步 香港的加密政策整体上相比美国要更开放,更为大胆一些。这具体体现在三方面:加密资产 ETF 设计机制、加密交易所审批、以及证券型代币。 在加密资产 ETF 机制方面,香港首创实物申购机制,并且以太坊 ETF 或可参与质押。相较于美国现货比特币 ETF 只能采用现金交易,实物申购机制能为投资者提供更灵活的交易方式;并且实物申购机制对 Web 3 的促进作用极大,实物申购机制可以充当 Web 3 投资者的资金退出通道,将传统金融和 Web3 打通,利于后期资本的流转率。在以太坊现货 ETF 方面,以太坊 ETF 或可参与质押。据彭博社 5 月 23 日报道,香港证监会正在商谈允许以太坊 ETF 发行方进行质押。与之相对,美国华尔街机构在提交给美 SEC 的以太坊 ETF 文件中都已删除了可质押条款。 香港加密交易所审批虽然很严,但较美国仍然相对宽松。在美股上市的加密交易所,目前实质上只有 Coinbase,但香港却对多家加密交易所伸出了橄榄枝。6 月 1 日,香港证监会更新虚拟资产交易平台名单,根据《打击洗钱及恐怖分子资金筹集条例》,HKbitEX、PantherTrade、Accumulus、DFXLabs、Bixin.com、xWhale、YAX、Bullish、Crypto.com、WhaleFin、MatrixportHK 共 11 家平台被列入「获发牌」名单,申请名单当中剩余 BGE、HKVAX、VDX、bitV、HKX、bitcoinworld 共 6 家平台未被列入获发牌名单。尽管香港证监会表示名单列出的所有虚拟资产交易平台申请者均未获证监会正式发牌,但这里发牌只是临门一脚,预计不会只是一家。 香港在证券化代币方面走在美国前面。去年 11 月,香港证监会发布《认可投资产品通函》,载列了证监会考虑允许证监会根据《证券及期货条例》第 IV 部,授权在香港向公众发售的投资产品进行代币化的要求。除代币化证券外,证监会认可投资代币化产品的步伐已迈出。早在去年 9 月,太极资本便推出 PRINCE 代币 (PRINCE Token),是香港首个面向专业投资者的房地产基金 STO。今年 5 月 27 日,据文汇网报道,香港证监会近期已明确表态,证券型代币发行 (STO) 和 RWA 投资可能对散户投资者开放,这进一步拓展了虚拟资产市场,有望吸引更多资金和金融科技人才涌入香港。而港府在去年 2 月,成功发售 8 亿港元的代币化绿色债券,正是典型的 RWA 代币化项目之一。 香港 Web3 还没有开始就已经结束? 近期,OKX、Gate、以及 Bybit 等老牌加密交易所陆续撤回港府加密交易所拍照申请,市场中有声音认为 ‘这是香港在开倒车’,有甚者更是认为 ‘香港 Web3 还没有开始就已经结束’。但是,事实真是如此吗? 本文认为,香港在 Web3 领域仍然具有非常强的竞争力,这来源于港府的大力支持,其成绩也是非常显著。5 月 19 日,香港特别行政区财政司司长陈茂波今日发表司长随笔《固本浚源提质发展》,其中披露资料显示,数码港过去一年有超过 400 家企业进驻,令企业社群总数超过 2000 家,其中 8 家是独角兽;初创累计融资超过 406 亿港元,其中金融科技、第三代互联网的企业社群优势明显,人工智能的发展正加快推进,并从技术上支援香港企业的数码转型。 除此之外,香港具有很强的加密土壤。5 月 15 日,毕马威中国及 Aspen Digital 最新调查显示,有 92% 的香港受访者对虚拟资产投资感兴趣,其中 58% 的家族办公室及高净值人士已作出相关投资,34% 正计划进行相关投资。此外,60% 的受访家族办公室和高净值人士的投资组合中只有不足 5% 属于虚拟资产,而 54% 受访者表示有意配置 5% 至 30% 于这项资产类别上。 从加密资产 ETF 的表现看,虽然缺少币圈加密交易所的参与,但是传统金融市场对于加密资产还是表现出了强大兴趣,很多加密大 V 也还是非常看好。 彭博 ETF 高级分析师 Eric Balchunas 此前曾预测香港虚拟资产 ETF 市场需两年才能达到 10 亿美元级别,但第一天就触及 2.92 亿美元。他还表示,虽然在交易量上不如美国,但从比例上来看, 3.1 亿美元的香港 ETF 相当于美国市场的 500 亿美元。因此,香港虚拟资产 ETF 对其当地市场的影响已经与美国现货比特币 ETF 对其本地市场的影响一样大。 加密交易所 Kraken 旗下 CF Benchmarks 首席执行官 Sui Chung 预计,到 2024 年底香港比特币 ETF 资产管理规模将达到 10 亿美元。 HashKey Group 首席营运官兼 HashKey Exchange 首席执行官翁晓奇表示,HashKey Exchange 的托管资产规模由 ETF 发布前的 22 亿元已增至 33 亿元,相信未来将有大量资金继续流入市场。同时翁晓奇认为 ETF 可吸引更多传统投资者进入虚拟资产市场,一年后整体规模可达至美国市场的两成,即 100 亿美元左右,认为虚拟资产市场距离饱和仍有很长距离。 香港的 Web3 战略或更为宏大 香港的 Web3 战略非常多元,其不仅上线了比特币 ETF 等,向很多加密交易所伸出橄榄枝,还大力推进证券型代币发行 (STO) 和 RWA。这多元布局背后,最重要的或许是将数字人民币引入这个 Web3 经济生态中,并构建起一个创新的金融市场基建,这是美国没有的,是美国在两党政治拉锯下很难很快实现的。 伴随香港各种虚拟货币上线和传统资产代币化,那么购买数字资产用什么最方便呢?原生的数字人民币相较于中心化公司发行的稳定币肯定更具可信性。在港府大力发展 Web3 的同时,数字人民币也有望得到空前发展。5 月 17 日,香港金融管理局宣布与中国人民银行就数字人民币跨境支付试点的合作取得进一步成果,扩大数字人民币在香港的试点范围,便利香港居民开立和使用数字人民币钱包,并透过「转数快」为数币钱包增值。随着这次扩大试点范围,用户现在只需以香港手机号码,便可以在香港开立并使用个人数币钱包。香港用户可透过本地 17 间零售银行经「转数快」为钱包增值。数字人民币除了可在大湾区使用,亦可于内地其他试点地区使用。 从港府官员的表态看,港府也在做着这方面的努力。5 月 9 日,据香港证监会持牌人士庞宝林透露,市场期待香港推动虚拟资产交易、证券代币化(STO)等互通,香港金管局已通过沙盒研究代币化存款在银行间交收和结算等事项,为日后数字化港元及稳定币进行支付测试,并为创新金融市场基建及未来数字化做出充分准备。 总结 尽管看起来港府的加密举措要比美国慢一拍,但是从更多维度看,港府的加密政策其实更开放、也更多元。从更宏观的角度看,港府的加密政策是在宏观的顶层设计和不断的沙盒试验中前行,而美国却是在两党拉锯中进进退退。本文相信,随着港府沙盒试验的结束,港府的加密政策会更快更具有规划性的落地,有望在 Web3 领域再次繁荣香港,并且推动数字人民币在 Web3 世界中成为经济基石。

逐步收紧还是继续宽松?一文浅谈港府加密战略

作者:比推 Asher Zhang

美国发行了比特币现货 ETF,香港也发行了比特币现货 ETF,然后又是以太坊现货 ETF,看起来港府似乎是亦步亦趋,但真的是这样吗?近期,OKX、Gate 以及 Bybit 等老牌加密交易所纷纷撤回牌照申请,有人称港府在开倒车,那么香港的加密政策到底是在收紧还是继续宽松?相比美国,港府的加密政策有哪些根本上的不同?

香港的加密政策比美国更进一步

香港的加密政策整体上相比美国要更开放,更为大胆一些。这具体体现在三方面:加密资产 ETF 设计机制、加密交易所审批、以及证券型代币。

在加密资产 ETF 机制方面,香港首创实物申购机制,并且以太坊 ETF 或可参与质押。相较于美国现货比特币 ETF 只能采用现金交易,实物申购机制能为投资者提供更灵活的交易方式;并且实物申购机制对 Web 3 的促进作用极大,实物申购机制可以充当 Web 3 投资者的资金退出通道,将传统金融和 Web3 打通,利于后期资本的流转率。在以太坊现货 ETF 方面,以太坊 ETF 或可参与质押。据彭博社 5 月 23 日报道,香港证监会正在商谈允许以太坊 ETF 发行方进行质押。与之相对,美国华尔街机构在提交给美 SEC 的以太坊 ETF 文件中都已删除了可质押条款。

香港加密交易所审批虽然很严,但较美国仍然相对宽松。在美股上市的加密交易所,目前实质上只有 Coinbase,但香港却对多家加密交易所伸出了橄榄枝。6 月 1 日,香港证监会更新虚拟资产交易平台名单,根据《打击洗钱及恐怖分子资金筹集条例》,HKbitEX、PantherTrade、Accumulus、DFXLabs、Bixin.com、xWhale、YAX、Bullish、Crypto.com、WhaleFin、MatrixportHK 共 11 家平台被列入「获发牌」名单,申请名单当中剩余 BGE、HKVAX、VDX、bitV、HKX、bitcoinworld 共 6 家平台未被列入获发牌名单。尽管香港证监会表示名单列出的所有虚拟资产交易平台申请者均未获证监会正式发牌,但这里发牌只是临门一脚,预计不会只是一家。

香港在证券化代币方面走在美国前面。去年 11 月,香港证监会发布《认可投资产品通函》,载列了证监会考虑允许证监会根据《证券及期货条例》第 IV 部,授权在香港向公众发售的投资产品进行代币化的要求。除代币化证券外,证监会认可投资代币化产品的步伐已迈出。早在去年 9 月,太极资本便推出 PRINCE 代币 (PRINCE Token),是香港首个面向专业投资者的房地产基金 STO。今年 5 月 27 日,据文汇网报道,香港证监会近期已明确表态,证券型代币发行 (STO) 和 RWA 投资可能对散户投资者开放,这进一步拓展了虚拟资产市场,有望吸引更多资金和金融科技人才涌入香港。而港府在去年 2 月,成功发售 8 亿港元的代币化绿色债券,正是典型的 RWA 代币化项目之一。

香港 Web3 还没有开始就已经结束?

近期,OKX、Gate、以及 Bybit 等老牌加密交易所陆续撤回港府加密交易所拍照申请,市场中有声音认为 ‘这是香港在开倒车’,有甚者更是认为 ‘香港 Web3 还没有开始就已经结束’。但是,事实真是如此吗?

本文认为,香港在 Web3 领域仍然具有非常强的竞争力,这来源于港府的大力支持,其成绩也是非常显著。5 月 19 日,香港特别行政区财政司司长陈茂波今日发表司长随笔《固本浚源提质发展》,其中披露资料显示,数码港过去一年有超过 400 家企业进驻,令企业社群总数超过 2000 家,其中 8 家是独角兽;初创累计融资超过 406 亿港元,其中金融科技、第三代互联网的企业社群优势明显,人工智能的发展正加快推进,并从技术上支援香港企业的数码转型。

除此之外,香港具有很强的加密土壤。5 月 15 日,毕马威中国及 Aspen Digital 最新调查显示,有 92% 的香港受访者对虚拟资产投资感兴趣,其中 58% 的家族办公室及高净值人士已作出相关投资,34% 正计划进行相关投资。此外,60% 的受访家族办公室和高净值人士的投资组合中只有不足 5% 属于虚拟资产,而 54% 受访者表示有意配置 5% 至 30% 于这项资产类别上。

从加密资产 ETF 的表现看,虽然缺少币圈加密交易所的参与,但是传统金融市场对于加密资产还是表现出了强大兴趣,很多加密大 V 也还是非常看好。

彭博 ETF 高级分析师 Eric Balchunas 此前曾预测香港虚拟资产 ETF 市场需两年才能达到 10 亿美元级别,但第一天就触及 2.92 亿美元。他还表示,虽然在交易量上不如美国,但从比例上来看, 3.1 亿美元的香港 ETF 相当于美国市场的 500 亿美元。因此,香港虚拟资产 ETF 对其当地市场的影响已经与美国现货比特币 ETF 对其本地市场的影响一样大。

加密交易所 Kraken 旗下 CF Benchmarks 首席执行官 Sui Chung 预计,到 2024 年底香港比特币 ETF 资产管理规模将达到 10 亿美元。

HashKey Group 首席营运官兼 HashKey Exchange 首席执行官翁晓奇表示,HashKey Exchange 的托管资产规模由 ETF 发布前的 22 亿元已增至 33 亿元,相信未来将有大量资金继续流入市场。同时翁晓奇认为 ETF 可吸引更多传统投资者进入虚拟资产市场,一年后整体规模可达至美国市场的两成,即 100 亿美元左右,认为虚拟资产市场距离饱和仍有很长距离。

香港的 Web3 战略或更为宏大

香港的 Web3 战略非常多元,其不仅上线了比特币 ETF 等,向很多加密交易所伸出橄榄枝,还大力推进证券型代币发行 (STO) 和 RWA。这多元布局背后,最重要的或许是将数字人民币引入这个 Web3 经济生态中,并构建起一个创新的金融市场基建,这是美国没有的,是美国在两党政治拉锯下很难很快实现的。

伴随香港各种虚拟货币上线和传统资产代币化,那么购买数字资产用什么最方便呢?原生的数字人民币相较于中心化公司发行的稳定币肯定更具可信性。在港府大力发展 Web3 的同时,数字人民币也有望得到空前发展。5 月 17 日,香港金融管理局宣布与中国人民银行就数字人民币跨境支付试点的合作取得进一步成果,扩大数字人民币在香港的试点范围,便利香港居民开立和使用数字人民币钱包,并透过「转数快」为数币钱包增值。随着这次扩大试点范围,用户现在只需以香港手机号码,便可以在香港开立并使用个人数币钱包。香港用户可透过本地 17 间零售银行经「转数快」为钱包增值。数字人民币除了可在大湾区使用,亦可于内地其他试点地区使用。

从港府官员的表态看,港府也在做着这方面的努力。5 月 9 日,据香港证监会持牌人士庞宝林透露,市场期待香港推动虚拟资产交易、证券代币化(STO)等互通,香港金管局已通过沙盒研究代币化存款在银行间交收和结算等事项,为日后数字化港元及稳定币进行支付测试,并为创新金融市场基建及未来数字化做出充分准备。

总结

尽管看起来港府的加密举措要比美国慢一拍,但是从更多维度看,港府的加密政策其实更开放、也更多元。从更宏观的角度看,港府的加密政策是在宏观的顶层设计和不断的沙盒试验中前行,而美国却是在两党拉锯中进进退退。本文相信,随着港府沙盒试验的结束,港府的加密政策会更快更具有规划性的落地,有望在 Web3 领域再次繁荣香港,并且推动数字人民币在 Web3 世界中成为经济基石。
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香港金管局:mBridge项目进入最简可行产品阶段PANews 6月5日消息,据智通财经报道,今日,香港金管局联同mBridge项目团队的其他成员宣布mBridge项目已进入最简可行产品(Minimum Viable Product,简称MVP)阶段。mBridge项目旨在研究如何应用央行数码货币和创新方案解决目前跨境支付的痛点。自2022年完成试行后,项目团队参考所得的意见和经验,在技术、法律、管治等方面继续开发和提升平台原型。当中,4间创始中央银行机构在各自地区部署了验证节点,并与国际结算银行创新枢纽共同制定了一套适合的管治框架和全面的法律框架(包括参与规则),以配合平台“去中心化”的特点。同时,四个地区参与项目的商业银行已透过MVP平台进行真实交易,为正式推出MVP作好准备。 随着项目进入MVP阶段,项目团队将继续优化平台各个范畴,并进一步扩大公营和私营机构的参与度。就此,金管局与项目团队欢迎沙特中央银行成为全面参与mBridge MVP平台的成员。mBridge MVP平台具备高兼容性,可作为测试基础,进而探索更多技术解决方案、新用例及与其他平台的互通性。项目团队欢迎私营机构递交表格(只备英文版本),向创新枢纽提交有关解决方案和用例的建议。 金管局总裁余伟文表示:在各中央银行和私营机构的共同努力下,跨境支付领域正经历重大发展。mBridge项目是国际结算银行创新枢纽辖下最成熟的“多种央行数码货币”研究项目,金管局很高兴能参与其中,全力支持项目迈向MVP阶段。我们诚邀其他央行同侪,无论是作为用家亲身体验平台带来的好处,亦或作为共同开发者促进跨境支付发展,一同踏上mBridge的旅程。

香港金管局:mBridge项目进入最简可行产品阶段

PANews 6月5日消息,据智通财经报道,今日,香港金管局联同mBridge项目团队的其他成员宣布mBridge项目已进入最简可行产品(Minimum Viable Product,简称MVP)阶段。mBridge项目旨在研究如何应用央行数码货币和创新方案解决目前跨境支付的痛点。自2022年完成试行后,项目团队参考所得的意见和经验,在技术、法律、管治等方面继续开发和提升平台原型。当中,4间创始中央银行机构在各自地区部署了验证节点,并与国际结算银行创新枢纽共同制定了一套适合的管治框架和全面的法律框架(包括参与规则),以配合平台“去中心化”的特点。同时,四个地区参与项目的商业银行已透过MVP平台进行真实交易,为正式推出MVP作好准备。

随着项目进入MVP阶段,项目团队将继续优化平台各个范畴,并进一步扩大公营和私营机构的参与度。就此,金管局与项目团队欢迎沙特中央银行成为全面参与mBridge MVP平台的成员。mBridge MVP平台具备高兼容性,可作为测试基础,进而探索更多技术解决方案、新用例及与其他平台的互通性。项目团队欢迎私营机构递交表格(只备英文版本),向创新枢纽提交有关解决方案和用例的建议。

金管局总裁余伟文表示:在各中央银行和私营机构的共同努力下,跨境支付领域正经历重大发展。mBridge项目是国际结算银行创新枢纽辖下最成熟的“多种央行数码货币”研究项目,金管局很高兴能参与其中,全力支持项目迈向MVP阶段。我们诚邀其他央行同侪,无论是作为用家亲身体验平台带来的好处,亦或作为共同开发者促进跨境支付发展,一同踏上mBridge的旅程。
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