今朝、
$HMSTR が市場で最も話題になっているアセットの中にまた現れているのを見ました。
そして、数か月前に交わした会話を思い出しました。
誰かがこう言いました:
—なぜ何百万人もの人が、ゲームでコインを稼ぐために画面をタップするのか、僕には理解できなかった。
私は別の質問で返しました:
—もし実は、彼らはコインのためだけに遊んでいるわけじゃないとしたら?
相手は黙り込みました。
@hamster_kombat の背後には、単なるゲーム以上のアイデアがあるからです。
何年もの間、ビデオゲームは二つの世界を分けてきました:
遊ぶ;
そして、経済に参加する。
しかし Hamster Kombat のようなプロジェクトは、両方をつなげようとしました。
発想は面白いです。
では、何百万人もの人が、スマホのゲームというとてもシンプルなものから始めて、学び、競い、デジタル経済に参加し始めたら何が起きるのでしょう?
もしかすると、
$HMSTR がまた注目を集めている理由がそれなのかもしれません。
価格以上に深い理由で、アセットが上がることがあります。
時には市場が、「エンタメはデジタル経済への入口になり得るのだろうか」と問いかけているのかもしれません。
そして私は考え続けました:
もし何百万人もの人がゲームを通じて Web3 に初めて触れたのなら…
いつか、その人たちのうち何人が、ビデオゲーム以上にずっと大きな何かに参加することになるのでしょう?
@hamster_kombat
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