Sony mengonfirmasi perubahan besar karena PlayStation akan menghentikan produksi cakram fisik untuk game baru mulai Januari 2028
🎮 Sony Interactive Entertainment mengatakan bahwa mulai Januari 2028, game baru yang dirilis di PlayStation tidak lagi diproduksi sebagai cakram fisik, melainkan didistribusikan melalui PlayStation Store dan kanal digital lainnya.
💿 Perubahan ini tidak memengaruhi game yang sudah dirilis, atau judul yang dijadwalkan meluncur dalam format cakram sebelum tanggal tersebut. Dengan kata lain, ini adalah transisi bertahap, bukan penghentian mendadak semua cakram fisik PlayStation.
📊 Langkah ini mencerminkan tren yang lebih luas, di mana penjualan game penuh sudah bergeser kuat ke arah digital, dengan akuntansi digital mencapai lebih dari 80% penjualan pada FY2025. Bagi Sony, distribusi digital dapat mengurangi biaya produksi, logistik, dan inventaris, sekaligus memberi perusahaan kontrol yang lebih kuat atas ekosistem PlayStation.
🧩 Namun, keputusan ini mungkin memicu perdebatan di kalangan pemain yang lebih suka mengoleksi, menjual kembali, atau memiliki salinan fisik. Pertanyaan besarnya adalah kepemilikan digital, karena pengguna semakin bergantung pada akun, platform, dan kebijakan penerbit.
🚀 Dalam jangka panjang, ini menandakan bahwa industri game konsol sedang bergerak lebih dalam ke fase yang mengutamakan digital. Sony bisa diuntungkan dari margin yang lebih baik dan data pengguna, tetapi juga perlu menyeimbangkan efisiensi bisnis dengan kepercayaan gamer tradisional.
#PlayStation $SONY.US $SONY