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Sam Steffanina

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Los jugadores móviles se burlaron de los juegos gratuitos. Ahora (irónicamente) representa el 50% de todos los ingresos de los videojuegos. Los juegos Web3 están pasando por la misma curva de ridículo
Los jugadores móviles se burlaron de los juegos gratuitos.

Ahora (irónicamente) representa el 50% de todos los ingresos de los videojuegos.

Los juegos Web3 están pasando por la misma curva de ridículo
el gaming web3 es inevitable
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Tuve una conversación rara con @HilmarVeigar, el hombre detrás del MMO más brutal jamás creado. "Todo quiere matarte" igual que su tierra natal, Islandia. Hablamos sobre sociedades digitales, la agencia de los jugadores y el futuro de los juegos en blockchain. La versión completa en Spotify ahora bajo "Gamified"
Tuve una conversación rara con @HilmarVeigar, el hombre detrás del MMO más brutal jamás creado.

"Todo quiere matarte" igual que su tierra natal, Islandia.

Hablamos sobre sociedades digitales, la agencia de los jugadores y el futuro de los juegos en blockchain.

La versión completa en Spotify ahora bajo "Gamified"
el juego web3 es inevitable 🥹
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juegos habilitados por blockchain = inevitable
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la espiral de auto-mejoramiento en 12 pasos: - darse cuenta de que hay un problema - ignorarlo (claro) - el problema se vuelve in-ignorable - encontrar una herramienta para solucionarlo - sentirse un 80% mejor - sobre-optimizar para el último 20% - sentirse peor que antes por obsesionarse - desechar la herramienta - sentirse libre nuevamente - retroceder lentamente porque el problema ya no existe - terminar de vuelta donde comenzaste - darse cuenta de que hay un problema la cura se convierte en la enfermedad si miras demasiado de cerca el gráfico.;
la espiral de auto-mejoramiento en 12 pasos:

- darse cuenta de que hay un problema
- ignorarlo (claro)
- el problema se vuelve in-ignorable
- encontrar una herramienta para solucionarlo
- sentirse un 80% mejor
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- sentirse peor que antes por obsesionarse
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- sentirse libre nuevamente
- retroceder lentamente porque el problema ya no existe
- terminar de vuelta donde comenzaste
- darse cuenta de que hay un problema

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el gaming web3 es inevitable
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la espiral de superación personal en 12 pasos: - darse cuenta de que hay un problema - ignorar el problema - el problema se vuelve in-ignorable - encontrar una herramienta para solucionarlo - sentirse un 80% mejor - sobreoptimizar y obsesionarse con el 20% - sentirse peor que antes - desechar la herramienta - sentirse libre nuevamente - retroceder lentamente porque el problema ya no existe - terminar de vuelta donde empezaste - darse cuenta de que hay un problema la cura se convierte en la enfermedad si miras demasiado de cerca el gráfico.
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el gaming web3 es inevitable
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en 1999, la gente pagaba $0.10 por minuto para acceder a RuneScape. el gaming en web3 no necesita ser sin fricciones solo necesita ser valioso. pero debido a que ha sido menos valioso en este ciclo, necesita menos fricción.
en 1999, la gente pagaba $0.10 por minuto para acceder a RuneScape.

el gaming en web3 no necesita ser sin fricciones

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pero debido a que ha sido menos valioso en este ciclo, necesita menos fricción.
juegos web3... es inevitable dile a un amigo
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Gamificado #122 EN VIVO en 2.5 horas - Más/menos - ¿Yuga's Otherside se envió en 3 años? - Botar, Fecha, Casarse @TheBornlessGame | @playSparkball | @playRIFTSTORM - Opinión fuerte, las hojas de ruta de proyectos son malas con lo mejor 👇
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Ronin fue la Cadena del Año en 2024 para juegos, pero ¿qué piensa el panel ahora? es una ganga a $525m mcap comparado con otras cadenas, pero dijimos lo mismo cuando estaba en $1b estoy emocionado de escuchar lo que nuestros invitados tienen que decir.
Ronin fue la Cadena del Año en 2024 para juegos, pero ¿qué piensa el panel ahora?

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estoy emocionado de escuchar lo que nuestros invitados tienen que decir.
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los juegos enseñaron al mundo a: - hacerse amigos de extraños en línea - ganar XP en todo - aprender en línea - usar mercados digitales a continuación, les enseñaremos a usar criptomonedas.
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