Seraph S3赛季的PTR测试今天下午4点开始,PTR结束以后,就正式进入S3赛季。
S3赛季改动的亮点:发行新的NFT资产<佣兵>, 使用佣兵NFT可以在<佣兵地下城>副本中打金。
之前Seraph游戏发出来的NFT资产主要只要是三种:权益类NFT-SPP和PFP/皮肤NFT/武器装备NFT
1.SPP和PFP的权益在Seraph代币TGE的时候通过代币空投或者代币空投解锁计划得到兑现,已经极少买单。
2.皮肤NFT:玩家持有皮肤NFT的权益已经得到了兑现,角色穿戴皮肤NFT的打金收益有所增加。
3.武器装备NFT目前依然是玩家打金的重要门槛资产,玩家的角色穿戴武器装备NFT才能进副本打金。不过武器装备NFT仅仅只是一个进入打金副本的门票,进入副本之后打金的效率还要看NFT套装件数和堆叠的财宝值。在S2之前,武器装备NFT每个赛季都在游戏内大量掉落和增发,NFT价格经历了脚趾斩,持有武器装备的NFT玩家如果不参与打金的话,纯持有的损失都非常惨重。
不过S2赛季,武器装备NFT的增发得到了控制,虽然地板价格在S2赛季结束的时候依然腰斩50%,玩家打金还是有利润的(请参考玩家Vince分享的数据x.com/vince_BDB/stat…)
以上三类NFT里,武器装备NFT的流动性是最大的,不管价格如何涨跌,只要玩家进游戏想要打金都必须在Actpass钱包的NFT市场中购买。
感觉Seraph在S3赛季推出佣兵NFT,是配合新的<佣兵地下城>打金副本。
一个游戏不断推出全新的游戏内容,是值得鼓励的一件事。就像我之前总结的<游戏玩家都是bitch,喜新厌旧>,不管是不是链游,如果玩来玩去总是固定的剧情和玩法套路,那么玩家流失是大概率的事件,尤其Seraph采用的是赛季制,在推出直升功能之前,每个赛季从1级升到60级不断重复10幕剧情、肝角色级别是非常沉重的负担,直升和扫荡真是救了我的命。
不过链游对游戏内容的依赖程度其实很低,Bigtime的副本和玩法3年没怎么变,现在依然还有很多玩家在游戏里稳定的打金,产出虽然很低,但是打金依然有利润,所以不缺对打金回报期望不高的玩家:只要进游戏打就有收入,总比没有强。
Seraph S3赛季的新副本和新nft,依然要依靠经济系统的数值设计,如果没有明确的打金利润期望,新NFT是否卖得动,是否产生新的流动性,还要打个巨大的问号。
不过Seraph的S3赛季对老玩家给出了回归奖励,向老玩家送出两个档位的直升通行证和摊位,价值100U,希望这个召唤老玩家回归的措施,叠加打金期望,能够让S3赛季的玩家数量达到新高。
之前我也吐槽过,Seraph从1月TGE开始的两个赛季因为NFT价格太高了,新玩家进场的门槛实在太高了。后面增发NFT拉低NFT价格,看起来降低了新玩家进场的门槛,但是损害了老玩家的利益,有点得不偿失。
S3赛季终于在降低玩家进场门槛方面得到了改善,虽然这个措施仅仅是针对老玩家回归,也值得给个大大的赞!
任何游戏,不管是Web2还是Web3,如果引不来新玩家留不住老玩家,都是个死;只要有玩家源源不断的进来,只要进来的玩家能够留住,就不愁活不好。何况Seraph现在有代币的加持,经过S1和S2的数值磨合,S3赛季值得期待。
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