Heute steigt der Kurs der BNC-Aktie der BNB-Crypto-Tresorfirma um satte 62% vor Börseneröffnung!
Ich habe nachgesehen: Der Hauptgrund ist das 4Stock-tokenisierte Aktienprodukt, das Four.meme am 6. September auf der BNB Chain eingeführt hat.
Four.meme ist die Token-Emission-Plattform auf BNB Chain; das Token $FOUR bildet direkt CZs „4“-Handgeste ab.
Die Abdeckung von 4Stock umfasst noch keine bStock-entsprechenden beliebten US-Aktien. Jede Aktie wird 1:1 durch das zugrunde liegende Original unterstützt. BNC ist eines dieser Ziele; der On-Chain-Token dafür heißt BNC4.
Der entscheidende Punkt ist der Prägeprozess: Nutzer senden USDC an die von Four.meme festgelegte Adresse, um die Prägung zu beantragen. Anschließend kauft die Plattform die entsprechenden BNC-Aktien mit echtem Geld auf dem Markt über ein speziell verwaltetes Konto und prägt dann BNC4 für den Nutzer im Verhältnis zum tatsächlichen Bestand 1:1.
So entsteht eine extreme Prämie.
Vor zwei Tagen hat ein KOL (0xShawn) seine Arbitrage öffentlich gemacht: Er ließ BNC4 nach Börsenschluss zu einem Kurs im US-Aktienhandel prägen, verkaufte es direkt danach auf der BNB Chain und verdiente netto 230.000 US-Dollar.
Damals lag der Aktienkurs von BNC nach Börsenschluss erst bei etwas über 4 US-Dollar, während BNC4 auf der BNB Chain zeitweise auf über 30 US-Dollar stieg – also eine 7- bis 8-fache Prämie.
So eine krasse On-Chain-Prämie sorgt dafür, dass Arbitrageure wie verrückt Prägungen beantragen. Und jede einzelne Prägung zwingt Four.meme dazu, die BNC-Aktien real am US-Aktienmarkt sowohl vor als auch nach Börsenschluss tatsächlich zu kaufen.
Das ist die Übertragung von spekulativem On-Chain-Bedarf direkt auf die echte Aktie – nicht, weil sich bei den Unternehmensgrundlagen irgendetwas verändert hätte.
Warum ausgerechnet BNC? Weil es der „weltweit größte BNB-Crypto-Tresor“ ist. In der BNB-Chain-Community ist es ein natürliches Narrativ-Asset, das mit YZi Labs im Hintergrund verknüpft ist. Vor einem halben Monat wurde bekanntgegeben, dass man 480.000 BNB-Token hält; die Krypto-Assets plus Cash belaufen sich auf insgesamt 663 Millionen US-Dollar.
Das Problem: Die Bilanz weist 663 Millionen US-Dollar aus, die Marktkapitalisierung von BNC liegt aber nur bei 144 Millionen US-Dollar – ein Abschlag von fast 78%.
Spanne der letzten 52 Wochen: 1,84–20,94 US-Dollar. Vom Hochpunkt ist es um über 80% gefallen. Das KGV von 1,39 ergibt sich aus schwebenden Gewinnen der Krypto-Assets und hat keine echte Aussagekraft.
Hinzu kommt eine ganze Reihe von Governance-Turbulenzen in diesem Jahr: Klage gegen den ursprünglichen Asset-Manager 10X Capital, ein erbitterter Kampf um Vollmachten mit YZi Labs, Rücktritt von Vorsitzenden und CEO sowie eine Compliance-Warnung seitens der Nasdaq. Solche starken Abschläge spiegeln meist nicht nur Stimmungsumschwünge wider, sondern vor allem fehlendes Vertrauen des Marktes in die Governance-Struktur und die Zugriffsfähigkeit auf die Assets.
Scherz am Rande: In der ersten Jahreshälfte lag mein BNC-Kaufpreis bei 20,4 US-Dollar. Ich habe noch nicht verkauft – und rechne jetzt nur damit, dass ich in diesen Tagen wieder die Gewinnschwelle erreiche.
X spielt nicht nach den Regeln und hat mir gerade eine Benachrichtigung mit einem X Money-Exklusivzugang geschickt. Ich öffne es und sehe: „Du kannst X Money noch nicht nutzen“.
Koreanische Großkonzerne, die viel Geld in Web3-Spiele stecken, verlieren alle ziemlich kläglich – sie haben die falsche Branche aufgerollt. Der letzte koreanische Großkonzern, der besonders schlimm abgeschmiert ist, war Wemade. Seit 2021 veröffentlichte das Unternehmen mehrere Blockchain-Games und die Public-Chain Wemix. Dieses Jahr im Juni am Monatsende verkaufte der Gründer Park Kwan-ho jedoch seinen gesamten persönlichen Aktienbestand und schied aus seiner Position als kontrollierender Anteilseigner aus – so sehr hat er verloren, dass er die Aktien komplett verkaufen musste. Wenn man Web3-Spiele nicht anfasst und damit nicht zu viel Blut vergießt, hätte es wohl nicht so weit kommen müssen, dass man rausfliegt.
Es heißt, die Institution Neoplus, die die Anteile von Park Kwan-ho aufgekauft hat, sei eine Mantelgesellschaft von The8 Network (Kai Ying). Falls das stimmt, kann man sagen: Chinesische Spieleunternehmen sind uneinholbar.
Mit dem BTC-Ratenkauf, den mein älterer Bruder für die Miete bei uns bezahlt hat, stieg es innerhalb einer Woche um 1000 neue Taiwans-Dollar. Letzte Woche zur gleichen Zeit hatte ich noch 500 neue Taiwans-Dollar Verlust, diese Woche habe ich 500 neue Taiwans-Dollar verdient. Helfen, damit sich die kleinen Kinder fürs Finanzen kümmern, kann man auch als ein bisschen Erklärung ansehen.
KI kann Spiele nicht wirklich besser und spielbarer machen; auch wenn sie die Entwicklung von Spielen einfacher und günstiger machen kann, sind das zwei verschiedene Dinge.
KI kann das nicht – aber Social kann.
So wie die philosophische Bedeutung antiker griechischer Debatten darin bestand, wie Menschen durch Dialog und Argumentation die Wahrheit erkennen, ist im modernen gesellschaftlichen Kontext der Game-Social-Spot ein Ort, an dem die Wahrheit „Was macht Spaß?“ entdeckt werden kann – ein „Spawn-Spot“ für kreative Ideen.
Außerdem ist die Entwicklung großer Modelle so teuer: Bis man sie selbst entwickelt, ist es zu spät und man ist nicht rechtzeitig dran. Dass man dann viel Geld in KI-Infrastruktur steckt, während der Roblox-Kurs fällt, ist kaum überraschend.
Heute ist der 4. Tag der Testphase der KI-Spielentwicklungsplattform Loopit, und ich wurde schon wieder abgewiesen.
Seit gestern habe ich das Gameplay meines Rennspiels auf Rennen umgestellt und die Richtung des Wagens geändert. Dadurch sind 80% der Optimierungen, die in den letzten Tagen durch die von mir eingegebenen Prompts für das Spiel vorgenommen wurden, verloren gegangen.
Das Hindernis „Durian“ hat die Unterschiede in Größe und Form verloren und auch die Durian-Optik. Selbst wenn ich die Prompts erneut überarbeite, lässt es sich nicht mehr ändern.
Der Eiswaffel, die dem Rennwagen Leben gibt, ist komplett verloren gegangen. Auch wenn ich die Prompts erneut ergänze, lässt es sich nicht wieder hinzufügen.
Der Hintergrund mit der Skyline am Ende der Strecke wurde viermal geändert, aber es geht immer noch nicht.
Egal wie ich die Prompts eingebe, die KI von Loopit nimmt keine Änderungen mehr vor. Das Spiel ist seit dem ersten Tag bis heute vier Tage lang verändert worden – und trotzdem ist es immer noch Müll. Für weitere Optimierungen kann man nichts mehr bewegen.
Ich habe kürzlich die beiden KI-Spielentwicklungsplattformen Rosebud AI und Loopit ausprobiert und bin sehr enttäuscht.
Die Engpässe kommen zu früh, sodass man mich als neuen Nutzer nicht halten kann.
Der Engpass bei Rosebud AI war: Das erste von einem Nutzer generierte Spiel war zu schlecht, und es gab keine Lust auf weitere Änderungen. Als ich gerade dabei war, es zu ändern, wurde genau einmal geändert – und dabei waren die 8000 kostenlosen Credits bereits aufgebraucht. Danach brauchte man ein Upgrade, um fortzufahren. Schon am ersten Tag wurde ich abgewiesen.
Loopit bietet zwar unbegrenzte Tokens, das hat mich zwei Tage lang völlig gepackt. Ich habe Tag und Nacht am Spiel herumgearbeitet. Aber seit gestern bis heute ist der Engpass aufgetaucht, bei dem man nicht mehr weiter editieren kann – da ist es einfach nicht mehr spielbar. Am vierten Tag wurde ich abgewiesen.
KI-Spielentwicklungsplattformen – um zu einer großskaligen C-End-App zu werden, ist noch ein langer Weg zu gehen. Und dieser Weg lässt sich nicht einfach durch ein Team wie das von Loopit oder Rosebud AI beschleunigen. Letztlich hängt es davon ab, welche Fähigkeiten die von ihnen angebundenen großen Modelle haben.
Geht zurück und kauft wieder Aktien der großen Modelle: kauft Aktien der Chips, kauft Aktien von Speicher.
In der Community nutzen manche direkt Codex, um Apps zu bauen; und es gibt auch Leute aus Festlandchina, die sagen, dass Taptap Maker sehr gut ist. Allerdings richtet sich das vor allem an professionelle Entwickler – vermutlich nicht an Einsteiger ohne Erfahrung in der Produktentwicklung.
Ich plane, weiter auszuprobieren und erst einmal abzuwarten. Wer im Bereich KI-Spielentwicklung forscht, ist eingeladen, in die Kommentare zu schreiben und von euren Erfahrungen und Ansichten zu berichten!
Weiter so @Kimi_Moonshot @deepseek_ai, ich bin gespannt!
Los, los in Singapur durchstarten! Spiel ein Rennen, das ich mit Loopit AI entwickelt habe.
In den 24 Stunden habe ich ungefähr 100 Mal herumgeändert, bis es jetzt so aussieht. Ich habe keinen Cent für Tokens ausgegeben – alles mit kostenlosen Credits. Die „Credits“-Macht von Loopit ist wirklich zu stark: Durch das ständige, dichte Überarbeiten des Spiels bekomme ich so viele Credits, dass ich sie gar nicht aufbrauchen kann. Ich will testen, bis sie mir keine kostenlosen Credits mehr geben können.
Meine Erfahrung in diesen 24 Stunden:
1. Das große Sprachmodell ist nicht so gut gehorsam. Wenn man ihm eine Änderungsanweisung gibt, setzt es das nicht automatisch um und muss ständig wiederholt werden.
2. Keine Zwischensequenzen machen, sonst hängt es komplett fest!
3. Die 3D-Effekte im Spiel sind ziemlich schlecht. Das Durian-Hindernis sieht nicht wie eine richtige Durian aus – es wird nicht korrekt gerendert und „durchdringt“ (die Modelle überlappen/clippen).
4. Die Game-Templates für Rennspiele sind fest vorgegeben, es lässt sich kein neues Singapore-Stadtbild hinzufügen. Ich wollte die Straßenszenerie von der PIE-Paninsel-Schnellstraße in Singapur einbauen, aber das lässt sich nicht umsetzen.
5. Wenn man andere Spieler einlädt, bekommt man 1000 kostenlose Credits. Die eingeladenen Personen erhalten 500 kostenlose Credits (Credits sind Rechenleistungstokens).
6. Es dürfte schon kurz vor dem Engpass beim Entwickeln dieses Rennspiels mit KI sein. Wenn man bestimmte Dinge nicht mehr ändern kann, geht es auch nicht weiter.
Die Nacht vor dem letzten habe ich die Krypto-/Link-Spielgruppe ausgeschaltet und dann diese AI-Spiel-Interessensgruppe eröffnet, um mal zu schauen, was man inzwischen im Bereich der Entwicklung von KI-Spielen für Endnutzer überhaupt erreichen kann.
Ich bin an sich kein professioneller Game-Developer, ich bin nur ein eingefleischter Viel-Player und zahle eben. Deshalb lasse ich solche Tools/Plattformen weg, die eine hohe Einstiegshürde haben.
Ich öffne 50 Plätze für AI-Spiel-Interessensgruppen – für meine Freunde vom Binance Square.
Reiner Konsum, reine Unterhaltung, reine Marktanalyse, keinerlei Möglichkeit zum Verdienst (keine Mining-/Gewinnoption). Daher willkommen sind alle, die Spiele lieben und gerne Geld ausgeben, um Spiele, Erlebnisse und Entertainment-Inhalte zu kaufen.
Web3-Freunde zum Mining und Trading können das ignorieren – mit AI-Spielen sollte man keinen Cent verdienen.
Entscheiden müsst ihr, ob ihr mir in den Kommentaren schreibt oder ob ihr mir eine private Nachricht auf X schickt – die DMs auf Binance Square scheinen wohl noch nicht zu funktionieren.
#ai游戏开发
Cathy姐玩游戏
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Heute hat sich die „Cathy“-Gruppe der KYC-Spieler beim Ketten-Game aufgelöst. 4 Jahre haben wir Ketten-Game gespielt. Nach der Auflösung geht jeder wieder nach Hause, jeder macht seine eigenen Sachen und sucht sich was Sinnvolles. Verlasst euch nicht länger auf Ketten-Game. Bis zum nächsten Zyklus.
Schau dir mal an, was ich heute Nachmittag bis jetzt in Loopit an einem Rennspiel für Singapur gebastelt habe.
Abgesehen davon, dass die erste Version hässlich und kaum anzusehen war: Wenn man durchhält und anfängt zu überarbeiten, wird es nach und nach besser – und jetzt bin ich schon ein bisschen angefixt.
Ich habe bis jetzt ununterbrochen weitergemacht, und es ist immer noch kostenlos, man muss kein Geld für Token ausgeben.
Die Leute von Loopit haben offenbar ordentlich Kohle: Die kostenlosen Token sind wirklich reichlich. Ich habe heute Nachmittag bis jetzt mindestens 50-mal geändert. Jedes Mal, wenn ich den Teil, der geändert werden soll, angebe, gebe ich eine Prompt-Vorlage ein – und nach 2–3 Minuten ist es fertig.
Wenn das so weitergeht, ist die Rosebud-AI-Spieleentwicklungsplattform, die ich letzte Woche getestet habe, wahrscheinlich schon am Ende. Die herausgegebenen Spiele sind ziemlicher Müll: Spieler gehen rein, spielen einmal und müssen dann jedes Mal Token Credits kaufen.
Gerade erst erfahren: Mein früherer Kollege in Shanghai, der die gleichen Aufgaben im selben Büro gemacht hat—Outreach und Textarbeit—ohne professionellen Hintergrund, hat in seiner Freizeit tatsächlich mit Codex eine App zum Schwimmen gebaut, im Apple Store veröffentlicht und liegt in der Kategorie Schwimmen aktuell auf Platz 2, noch vor Keep.
Er verdient bereits Geld: Die Nutzer zahlen per Abo und per Kauf (One-Time-Purchase), damit ist ein tragfähiges Geschäftsmodell entstanden.
Vor der KI war es kaum vorstellbar, dass ein Laie ohne Programmierkenntnisse ein vollständiges Produkt entwickeln kann—früher konnten das nur Profispieler und professionelle Entwicklungsteams. Jetzt können das auch Laien.
Die WhatsApp-Gruppe für dieses Interesse an KI-Game-Entwicklung gibt es erst zwei Tage, und schon entdeckt man jede Menge Überraschungen direkt vor der Tür!
Willkommen für Spielefans, die diese App ausprobieren möchten, die von einem Laien mit KI gebaut wurde. Aktuell gibt es sie nur für iOS. Download-Link: apps.apple.com/us/app/%E4%B8%…
Außerhalb von China kann man im Apple App Store nach 1000swim suchen.
Mein erstes Rennspiel, das mit Loopit gemacht wurde
Ein Spiel, das von einem Prompt generiert wurde. Im Grunde ist es ziemlich schlecht anzusehen, man muss es noch verbessern—und jede Optimierungsschritte erfordert Warten und verbraucht Tokens.
Ich frage mich, wie weit man das Spiel mit den kostenlosen Tokens entwickeln kann, die jede Seite bereitstellt?
Vielleicht wäre es besser, wenn man den ersten Prompt etwas detaillierter schreibt.
Hat schon jemand Loopit ausprobiert? Schickt mir fertige Spiele, die ihr gemacht habt.
Heute hat sich die „Cathy“-Gruppe der KYC-Spieler beim Ketten-Game aufgelöst. 4 Jahre haben wir Ketten-Game gespielt. Nach der Auflösung geht jeder wieder nach Hause, jeder macht seine eigenen Sachen und sucht sich was Sinnvolles. Verlasst euch nicht länger auf Ketten-Game. Bis zum nächsten Zyklus.
万圈:Hat jemand mit seedance/seedream schon Videos gemacht?
Ich möchte gern nachfragen: Wie viel Token hat es gekostet, um ein einminütiges Video zu erstellen? Welches Mitgliedschafts-/Abo-Paket habt ihr gekauft? Und wie ist das Ergebnis – was für eine Wirkung/Qualität hat das Video? Wie lange hat es gedauert, bis es fertig war?
Ich habe gerade einen 3-Tage-Trial gekauft, für nur 299 Credits… ich hab’s kaum überblickt und trau mich nicht, weiter zu kaufen…
Das Gaming-Ökosystem Cambria kündigt an, dass sein Game-Token $RSGP im August an den Start geht. Außerdem wird das Unternehmen die langjährigen Community-Unterstützer offiziell mit Loot-Chests belohnen und diese als Airdrop austeilen – in den Boxen kann man $RSGP-Token erhalten.
Der Airdrop-Anteil für Spieler hängt von ihrer On-Chain-Aktivität im vergangenen Jahr sowie von ihren Hold-/Staking-Punkten ab. Die Abholung ist innerhalb von 14 Tagen ab dem Bekanntmachungsdatum vom 22. Juli möglich.
Ich habe gerade erst festgestellt, dass ich mich mit meinem Ronin-Wallet nicht mehr in das Spiel einloggen kann – ich bin komplett auf die Abstract-Kette umgestiegen.
Ohne Wallet-Login kann man die Loot-Chests nicht abholen. Die früheren Aufladungen, die ich in der Ronin-Kette für das Spiel gemacht habe, sind damit ebenfalls hinfällig.
Ich habe auch ziemlich viel Ronin ausgegeben. Wenn die Spielumstellung auf eine andere Kette dazu führt, dass die Spielerdaten/Einzahlungen ungültig werden, dann ist das echt ein Grund für eine schlechte Bewertung.
Das Gaming-Ökosystem Cambria kündigt an, dass sein Game-Token $RSGP im August an den Start geht. Außerdem wird das Unternehmen die langjährigen Community-Unterstützer offiziell mit Loot-Chests belohnen und diese als Airdrop austeilen – in den Boxen kann man $RSGP-Token erhalten.
Der Airdrop-Anteil für Spieler hängt von ihrer On-Chain-Aktivität im vergangenen Jahr sowie von ihren Hold-/Staking-Punkten ab. Die Abholung ist innerhalb von 14 Tagen ab dem Bekanntmachungsdatum vom 22. Juli möglich.
Ich habe gerade erst festgestellt, dass ich mich mit meinem Ronin-Wallet nicht mehr in das Spiel einloggen kann – ich bin komplett auf die Abstract-Kette umgestiegen.
Ohne Wallet-Login kann man die Loot-Chests nicht abholen. Die früheren Aufladungen, die ich in der Ronin-Kette für das Spiel gemacht habe, sind damit ebenfalls hinfällig.
Ich habe auch ziemlich viel Ronin ausgegeben. Wenn die Spielumstellung auf eine andere Kette dazu führt, dass die Spielerdaten/Einzahlungen ungültig werden, dann ist das echt ein Grund für eine schlechte Bewertung.
Arthur, der schwarze Bruder hält es nicht mehr aus: BitMEX war die erste Börse, die für ewige Verträge (Perpetuals) bekannt war. In den USA wurden sie außerdem mit Bußgeldern belegt und sogar festgenommen. Der schwarze Bruder verbreitet jeden Tag auf Twitter große Sprüche, um Kurse hoch- und wieder runterzuprügeln – und aus einer starken Hand wurde Schrott.
Der letzte verbleibende Teil an ETH wurde von der BitMEX-Börse abgezogen.
Als am 6. Februar 2024 ETH zu BitMEX transferiert wurde, lag der ETH-Preis bei 2980u. Heute liegt er bei 1930u – 40% Verlust.