Aktualisiere kurz meine UnGodly-Game-Version für Android, schau, welche Highlights dieses Release hat.

Auf der iPhone-18-Präsentation am 9. September 2026 in Apple wurde „UnGodly“ als einziges Spiel mit Web3-Hintergrund gezeigt. Es wurde eine NFT veröffentlicht, finanziert von dem bekannten Web3-Großfonds a16z, der mehrere Runden anführte—insgesamt wurden so über 80 Millionen US-Dollar eingesammelt.

An diesem Tag wurde UnGodly sowohl bei der Apple-Präsentation des iPhone 18 Pro Max als auch des iPhone Duo gezeigt. Gerüchten zufolge hat das Azra-Studio im Voraus mit dem Team der Apple-Plattform zusammengearbeitet, damit das Spiel den 120-Hz-ProMotion-High-FPS-Support für die iPhone-18-Serie erhält, und außerdem eine neue, von Spielern aktivierbare „Ultra“-Grafikoption hinzugefügt. Das Spiel unterstützt außerdem die automatische Größenanpassung für iOS 27. Beim klappbaren Duo lässt sich ohne Unterbrechung weiter spielen—egal ob es geschlossen oder aufgeklappt ist.

Offiziell heißt es, dass UnGodly später in diesem Jahr weltweit an den Start gehen soll. Ob das wirklich passiert, bleibt aber abzuwarten—es wurde ohnehin schon unzählige Male verschoben. Ob es beim nächsten Mal erneut nicht klappt, ist schwer zu sagen.

Bewertung: Gizmodo schreibt, dass grafikintensive 3D-Spiele wie „Monster Hunter Outlanders“ und „UnGodly“ auf dem iPhone 18 flüssig laufen. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass die Leistung des A20-Chips die von Android-Flaggschiffen mühelos übertrifft. Dank des bislang größten Vapor-Chamber-/Wärmeverteilers kommt es weder zu Drosselungen noch zu Überhitzung.

Geht man in den Mainstream-Markt, ist es sehr wahrscheinlich, dass UnGodly keine Coins/Währung mehr ausgeben wird.

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