Binance Square
ILIQ69
122 منشورات

ILIQ69

23 تتابع
38 المتابعون
140 إعجاب
منشورات
·
--
عرض الترجمة
Options trading on DEXs has always been painful due to high gas fees during frequent trading and slow finality. @grvt_io leverages the L3 zk-rollup advantage on zkSync to achieve CEX-like execution speed with minimal fees. This opens up entirely new possibilities for scaling niche financial instruments without sacrificing security. Here is how the costs and speeds compare: #grvt
Options trading on DEXs has always been painful due to high gas fees during frequent trading and slow finality. @grvt_io leverages the L3 zk-rollup advantage on zkSync to achieve CEX-like execution speed with minimal fees. This opens up entirely new possibilities for scaling niche financial instruments without sacrificing security. Here is how the costs and speeds compare: #grvt
·
--
عرض الترجمة
Most people look at @grvt_io and stop at "DEX." I think that's too shallow. The real edge here is the hybrid L3 liquidity engine that merges the best of CEXs (deep liquidity and execution speed) with DEXs (security and self-custody) using zk-rollups. It’s not just an exchange; it’s a fundamental architecture solving DeFi's liquidity fragmentation. A deeper dive into how the hybrid engine actually works: #grvt
Most people look at @grvt_io and stop at "DEX." I think that's too shallow. The real edge here is the hybrid L3 liquidity engine that merges the best of CEXs (deep liquidity and execution speed) with DEXs (security and self-custody) using zk-rollups. It’s not just an exchange; it’s a fundamental architecture solving DeFi's liquidity fragmentation. A deeper dive into how the hybrid engine actually works: #grvt
·
--
توقف عن تقييم $PIXEL مثل رمز لعبة واحدة إذا كنت تبحث فقط عن طريقة اللعب الزراعية، فأنت تفوت المنتج الفعلي. تقوم Pixels بهدوء ببناء شبكة نشر Web3. وفقًا لوثائقهم، فإنهم يستخدمون "دورة نشر". لأن Pixels لديها كميات هائلة من البيانات حول المحافظ الحقيقية والنشطة، يمكنهم استهداف المكافآت بدقة مذهلة. وهذا يقلل بشكل كبير من تكلفة اكتساب المستخدمين (UA). لماذا يهم هذا؟ لأن تكاليف UA المنخفضة تجذب مطوري الألعاب الآخرين إلى نظام Pixels البيئي. $PIXEL ليست مخصصة للاحتجاز في لعبة واحدة. إنها مصممة لتكون رمز المرافق لمنصة نشر لامركزية تتوسع عبر عناوين متعددة. إنها تحل أصعب مشكلة في Web3: العثور على اللاعبين الحقيقيين بكفاءة. إنها ليست مجرد لعبة. إنها بنية تحتية. @pixels $PIXEL #PIXEL
توقف عن تقييم $PIXEL مثل رمز لعبة واحدة
إذا كنت تبحث فقط عن طريقة اللعب الزراعية، فأنت تفوت المنتج الفعلي.
تقوم Pixels بهدوء ببناء شبكة نشر Web3.
وفقًا لوثائقهم، فإنهم يستخدمون "دورة نشر". لأن Pixels لديها كميات هائلة من البيانات حول المحافظ الحقيقية والنشطة، يمكنهم استهداف المكافآت بدقة مذهلة. وهذا يقلل بشكل كبير من تكلفة اكتساب المستخدمين (UA).
لماذا يهم هذا؟
لأن تكاليف UA المنخفضة تجذب مطوري الألعاب الآخرين إلى نظام Pixels البيئي.
$PIXEL ليست مخصصة للاحتجاز في لعبة واحدة. إنها مصممة لتكون رمز المرافق لمنصة نشر لامركزية تتوسع عبر عناوين متعددة. إنها تحل أصعب مشكلة في Web3: العثور على اللاعبين الحقيقيين بكفاءة.
إنها ليست مجرد لعبة. إنها بنية تحتية.
@Pixels $PIXEL #PIXEL
·
--
مقالة
لماذا $PIXEL هو لعبة بنية تحتية، وليس لعبة واحدةيقيّم معظم الناس من خلال النظر إلى عدد المستخدمين النشطين يوميًا في لعبتها الرئيسية للزراعة. أعتقد أن ذلك ينظر إلى المقياس الخاطئ تمامًا. إذا قرأت ورقة عمل بيكسل بعناية، فإن الهدف النهائي ليس جعل محاكي الزراعة القديم يستمر إلى الأبد. المعمارية الحقيقية مبنية حول ما يسمونه "عجلة نشر المحتوى." تواجه ألعاب Web3 مشكلة كبيرة في اكتساب المستخدمين (UA). من المكلف العثور على اللاعبين الحقيقيين وتصنيف الروبوتات. أدركت بيكسل أن البيانات التي تولدها من لعبتها الخاصة—معرفة أي المحافظ تلعب فعلاً، وتتفاعل، وتضيف قيمة—هي منتج قيم للغاية في حد ذاته.

لماذا $PIXEL هو لعبة بنية تحتية، وليس لعبة واحدة

يقيّم معظم الناس
من خلال النظر إلى عدد المستخدمين النشطين يوميًا في لعبتها الرئيسية للزراعة.
أعتقد أن ذلك ينظر إلى المقياس الخاطئ تمامًا.
إذا قرأت ورقة عمل بيكسل بعناية، فإن الهدف النهائي ليس جعل محاكي الزراعة القديم يستمر إلى الأبد. المعمارية الحقيقية مبنية حول ما يسمونه "عجلة نشر المحتوى."
تواجه ألعاب Web3 مشكلة كبيرة في اكتساب المستخدمين (UA). من المكلف العثور على اللاعبين الحقيقيين وتصنيف الروبوتات. أدركت بيكسل أن البيانات التي تولدها من لعبتها الخاصة—معرفة أي المحافظ تلعب فعلاً، وتتفاعل، وتضيف قيمة—هي منتج قيم للغاية في حد ذاته.
·
--
لماذا نموذج إصدار $PIXEL يصلح بهدوء أكبر عيب في ألعاب Web3. توفيت معظم ألعاب P2E لأنها كانت تدفع للجميع، بالتساوي، طوال الوقت. تؤدي الانبعاثات العمياء حتمًا إلى التضخم المفرط. اتخذت Pixels مسارًا مختلفًا. بدلاً من صنبور ألعاب قياسي، أنشأت Pixels بنية تحتية مدفوعة بالبيانات تعمل أكثر مثل شبكة إعلانات متطورة. يسمونها "استهداف المكافآت الذكية." باستخدام التعلم الآلي، يحدد النظام أي إجراءات اللاعبين تدفع فعليًا قيمة طويلة الأجل للنظام البيئي ويوجه $PIXEL مكافآت فقط لتلك السلوكيات المحددة. هذا مهم لأنه يمنع البروتوكول من دعم الروبوتات ومستخدمي القيمة. لم تعد انبعاثات الرموز "مكافآت اللعب" فقط. إنها إنفاق مُحسَّن للغاية لاكتساب المستخدمين (UA). إنها تحول أساسي من مجرد طباعة المال إلى شراء المشاركة المستدامة بذكاء. @pixels $PIXEL #PIXEL
لماذا نموذج إصدار $PIXEL يصلح بهدوء أكبر عيب في ألعاب Web3.
توفيت معظم ألعاب P2E لأنها كانت تدفع للجميع، بالتساوي، طوال الوقت. تؤدي الانبعاثات العمياء حتمًا إلى التضخم المفرط.
اتخذت Pixels مسارًا مختلفًا.
بدلاً من صنبور ألعاب قياسي، أنشأت Pixels بنية تحتية مدفوعة بالبيانات تعمل أكثر مثل شبكة إعلانات متطورة. يسمونها "استهداف المكافآت الذكية."
باستخدام التعلم الآلي، يحدد النظام أي إجراءات اللاعبين تدفع فعليًا قيمة طويلة الأجل للنظام البيئي ويوجه $PIXEL مكافآت فقط لتلك السلوكيات المحددة.
هذا مهم لأنه يمنع البروتوكول من دعم الروبوتات ومستخدمي القيمة.
لم تعد انبعاثات الرموز "مكافآت اللعب" فقط. إنها إنفاق مُحسَّن للغاية لاكتساب المستخدمين (UA).
إنها تحول أساسي من مجرد طباعة المال إلى شراء المشاركة المستدامة بذكاء.
@Pixels $PIXEL #PIXEL
·
--
مقالة
لماذا تم بناء Pixels مثل شبكة إعلانات، وليس لعبةيبدو أن معظم المراقبين ينظرون إلى ألعاب Web3 ويكتشفون نفس العيب القاتل: التضخم المفرط الناتج عن انبعاثات الرموز العمياء. أعتقد أن Pixels تحل هذه المشكلة من خلال استعارة الهيكل من صناعة مختلفة تمامًا. بدلاً من التصرف مثل بنك مركزي تقليدي يطبع المال لكل لاعب يقوم بتسجيل الدخول، تصف مستندات Pixels بنية تحتية تعمل بشكل أكثر مثل شبكة إعلانات من الجيل التالي. يسمونها "استهداف المكافآت الذكية." الفكرة الأساسية ليست مكافأة كل نقرة أو محصول تم حصاده. الهدف هو الاستفادة من تحليل البيانات على نطاق واسع وتعلم الآلة لتحديد أي من إجراءات اللاعبين تسهم حقًا في قيمة النظام البيئي على المدى الطويل، وتوجيه $PIXEL المكافآت وفقًا لذلك.

لماذا تم بناء Pixels مثل شبكة إعلانات، وليس لعبة

يبدو أن معظم المراقبين ينظرون إلى ألعاب Web3 ويكتشفون نفس العيب القاتل:
التضخم المفرط الناتج عن انبعاثات الرموز العمياء.
أعتقد أن Pixels تحل هذه المشكلة من خلال استعارة الهيكل من صناعة مختلفة تمامًا.
بدلاً من التصرف مثل بنك مركزي تقليدي يطبع المال لكل لاعب يقوم بتسجيل الدخول، تصف مستندات Pixels بنية تحتية تعمل بشكل أكثر مثل شبكة إعلانات من الجيل التالي.
يسمونها "استهداف المكافآت الذكية."
الفكرة الأساسية ليست مكافأة كل نقرة أو محصول تم حصاده. الهدف هو الاستفادة من تحليل البيانات على نطاق واسع وتعلم الآلة لتحديد أي من إجراءات اللاعبين تسهم حقًا في قيمة النظام البيئي على المدى الطويل، وتوجيه $PIXEL المكافآت وفقًا لذلك.
·
--
عرض الترجمة
Why Pixels Land is more than just a digital farm Most people look at Pixels Land and stop at the NFT. I think the more interesting part is the economic split underneath it. Most P2E games force you to be both the investor and the worker. You buy the asset, and you have to grind to make it valuable. Pixels changes the model by separating capital from labor. Landowners hold the NFT (Capital). Active players farm the land (Labor). Both share the $PIXEL yield based on real in-game productivity. This isn't just a circular token economy. It's a defense mechanism against inflation, grounding the value of $PIXEL in actual, measurable utility rather than pure speculation. The smart part is the boundary: Capital stays grounded in NFTs, daily usage stays fluid in gameplay, and the token acts as the true measure of the ecosystem's GDP. @pixels $PIXEL #PIXEL
Why Pixels Land is more than just a digital farm
Most people look at Pixels Land and stop at the NFT.
I think the more interesting part is the economic split underneath it.
Most P2E games force you to be both the investor and the worker. You buy the asset, and you have to grind to make it valuable.
Pixels changes the model by separating capital from labor.
Landowners hold the NFT (Capital).
Active players farm the land (Labor).
Both share the $PIXEL yield based on real in-game productivity.
This isn't just a circular token economy. It's a defense mechanism against inflation, grounding the value of $PIXEL in actual, measurable utility rather than pure speculation.
The smart part is the boundary: Capital stays grounded in NFTs, daily usage stays fluid in gameplay, and the token acts as the true measure of the ecosystem's GDP.
@Pixels $PIXEL #PIXEL
·
--
مقالة
فصل رأس المال والعمل في ألعاب Web3لا تزال معظم نماذج الألعاب المشفرة تعتمد على فرضية واحدة معيبة: اشترِ أحد الأصول، العب اللعبة بنفسك، وكن على أمل ألا ينهار الرمز قبل أن تتعادل. تقوم Pixels كليًا بكسر هذا النمط. عندما تنظر إلى Pixels Land، من السهل تجاهلها كفقط مزرعة رقمية أخرى. ولكن تحت الرسومات ذات الـ 8 بت، هناك فصل متطور بين رأس المال والعمل. في نموذج اللعب من أجل الربح التقليدي، يعمل الرمز ككلا من المكافأة والفائدة، مما يؤدي إلى حلقة مفرغة حتمية من التضخم. يتم إجبار المستخدم على أن يكون كل من المستثمر والعامل.

فصل رأس المال والعمل في ألعاب Web3

لا تزال معظم نماذج الألعاب المشفرة تعتمد على فرضية واحدة معيبة:
اشترِ أحد الأصول، العب اللعبة بنفسك، وكن على أمل ألا ينهار الرمز قبل أن تتعادل.
تقوم Pixels كليًا بكسر هذا النمط.
عندما تنظر إلى Pixels Land، من السهل تجاهلها كفقط مزرعة رقمية أخرى. ولكن تحت الرسومات ذات الـ 8 بت، هناك فصل متطور بين رأس المال والعمل.
في نموذج اللعب من أجل الربح التقليدي، يعمل الرمز ككلا من المكافأة والفائدة، مما يؤدي إلى حلقة مفرغة حتمية من التضخم. يتم إجبار المستخدم على أن يكون كل من المستثمر والعامل.
·
--
عرض الترجمة
Pixels is an ad network disguised as an MMO Everyone is analyzing $PIXEL as a gaming token. But if you look at their "Publishing Flywheel" architecture, it looks a lot more like a next-generation ad network. The biggest problem in Web3 gaming is that acquiring real players is too expensive, and airdrops only attract bot farms. Pixels solved this by building a massive, sticky game first. Now, they have millions of active users and deep data on which of those players actually drive economic value. They are taking that data and turning it into a User Acquisition (UA) engine. The flywheel is simple but aggressive: Better data -> cheaper user acquisition -> attract other top games to the Pixels platform -> gather even more data. They aren't just building a game. They are building a pipeline for the rest of the industry to find real players. When a project stops being just an application and starts becoming infrastructure, the valuation model completely changes. @pixels #PIXEL $PIXEL
Pixels is an ad network disguised as an MMO
Everyone is analyzing $PIXEL as a gaming token.
But if you look at their "Publishing Flywheel" architecture, it looks a lot more like a next-generation ad network.
The biggest problem in Web3 gaming is that acquiring real players is too expensive, and airdrops only attract bot farms.
Pixels solved this by building a massive, sticky game first. Now, they have millions of active users and deep data on which of those players actually drive economic value.
They are taking that data and turning it into a User Acquisition (UA) engine.
The flywheel is simple but aggressive:
Better data -> cheaper user acquisition -> attract other top games to the Pixels platform -> gather even more data.
They aren't just building a game. They are building a pipeline for the rest of the industry to find real players.
When a project stops being just an application and starts becoming infrastructure, the valuation model completely changes.

@Pixels #PIXEL $PIXEL
·
--
مقالة
عرض الترجمة
The Publishing Flywheel, focusing on Pixels' macro vision as a User Acquisition (UA) infrastructure.The Trojan Horse of Web3 Gaming$ Most people look at the daily active user charts for Pixels and think they are looking at a successful farming game. I think they are looking at a Trojan horse. If you read the Pixels litepaper closely, the end goal was never just to build a sticky MMO. The end goal is to solve the most expensive, broken mechanic in all of crypto gaming: User Acquisition (UA). Right now, Web3 games bleed capital trying to find real players. Traditional ads are ineffective, and token airdrops mostly attract mercenary farmers who extract value and leave. The cost to acquire a genuine, long-term player in Web3 is astronomically high. Pixels is building a machine to collapse that cost. They call it the Publishing Flywheel. To understand the architecture, you have to realize that the Pixels farming game is essentially a massive data-collection funnel. Because of their "Smart Reward Targeting" (which we looked at yesterday), Pixels already knows exactly who the real players are, what motivates them, and how they interact with digital economies. They are sitting on the most valuable database in Web3 gaming. The Flywheel works like this: 1. The Pixels ecosystem generates incredibly rich player data. 2. That data allows for highly precise targeting, identifying high-value users. 3. Precise targeting drastically reduces UA costs. 4. Lower UA costs attract high-quality, third-party games to launch within the Pixels ecosystem. 5. Those new games bring in even more users, generating richer data, and restarting the cycle. This shifts the entire narrative around the project. Pixels isn't trying to out-compete every other Web3 game. It is positioning itself to be the platform where every other Web3 game needs to launch. By providing the infrastructure and the verified player base, Pixels transitions from being a single application to being an ecosystem publisher. That is why the ecosystem design matters so much. When you view $PIXEL through this lens, it isn't just the currency for buying digital seeds or VIP passes. It is the underlying economic engine of a user acquisition network. Games usually die when players get bored of the core loop. Platforms survive because they host the next loop. Pixels is quietly building the infrastructure to be the latter, disguised as the former. @pixels #PIXEL $PIXEL

The Publishing Flywheel, focusing on Pixels' macro vision as a User Acquisition (UA) infrastructure.

The Trojan Horse of Web3 Gaming$
Most people look at the daily active user charts for Pixels and think they are looking at a successful farming game.
I think they are looking at a Trojan horse.
If you read the Pixels litepaper closely, the end goal was never just to build a sticky MMO. The end goal is to solve the most expensive, broken mechanic in all of crypto gaming: User Acquisition (UA).
Right now, Web3 games bleed capital trying to find real players. Traditional ads are ineffective, and token airdrops mostly attract mercenary farmers who extract value and leave. The cost to acquire a genuine, long-term player in Web3 is astronomically high.
Pixels is building a machine to collapse that cost. They call it the Publishing Flywheel.
To understand the architecture, you have to realize that the Pixels farming game is essentially a massive data-collection funnel. Because of their "Smart Reward Targeting" (which we looked at yesterday), Pixels already knows exactly who the real players are, what motivates them, and how they interact with digital economies.
They are sitting on the most valuable database in Web3 gaming.
The Flywheel works like this:
1. The Pixels ecosystem generates incredibly rich player data.
2. That data allows for highly precise targeting, identifying high-value users.
3. Precise targeting drastically reduces UA costs.
4. Lower UA costs attract high-quality, third-party games to launch within the Pixels ecosystem.
5. Those new games bring in even more users, generating richer data, and restarting the cycle.
This shifts the entire narrative around the project.
Pixels isn't trying to out-compete every other Web3 game. It is positioning itself to be the platform where every other Web3 game needs to launch. By providing the infrastructure and the verified player base, Pixels transitions from being a single application to being an ecosystem publisher.
That is why the ecosystem design matters so much.
When you view $PIXEL through this lens, it isn't just the currency for buying digital seeds or VIP passes. It is the underlying economic engine of a user acquisition network.
Games usually die when players get bored of the core loop. Platforms survive because they host the next loop.
Pixels is quietly building the infrastructure to be the latter, disguised as the former.
@Pixels #PIXEL $PIXEL
·
--
أكبر قاتل لمشاريع GameFi ليس سوء اللعب. إنها انبعاثات الرموز الشاملة. عندما تدفع لعبة لكل لاعب - بما في ذلك مزارع الروبوتات والمنتفعين - بشكل متساوٍ لمجرد الضغط على الأزرار، فإن الاقتصاد مضمون رياضياً أن ينهار. لهذا السبب تصميم اقتصاد $PIXEL يستحق الانتباه. بدلاً من الانبعاثات العمياء، تستخدم Pixels استهداف المكافآت الذكية. إنهم يعاملون اقتصاد رموزهم مثل شبكة إعلانات، باستخدام التعلم الآلي لتحليل بيانات اللاعبين وتحديد من يجلب فعلاً قيمة طويلة الأمد للنظام البيئي. إذا كنت تستخرج فقط، فإن مكافآتك ستجف. إذا كنت تضيف قيمة، فإن النظام يوجه المكافآت إليك. إنه يغير أساسياً $PIXEL من مسؤولية تضخمية مفرطة إلى أداة دقيقة. إنه يعمل كنظام مناعي للاقتصاد داخل اللعبة، مما يجوع الممثلين السيئين بينما يحفز اللاعبين الحقيقيين بشكل كبير. هذه هي الطريقة التي تبني بها لعبة Web3 مستدامة. @pixels #PIXEL $PIXEL
أكبر قاتل لمشاريع GameFi ليس سوء اللعب.
إنها انبعاثات الرموز الشاملة.
عندما تدفع لعبة لكل لاعب - بما في ذلك مزارع الروبوتات والمنتفعين - بشكل متساوٍ لمجرد الضغط على الأزرار، فإن الاقتصاد مضمون رياضياً أن ينهار.
لهذا السبب تصميم اقتصاد $PIXEL يستحق الانتباه.
بدلاً من الانبعاثات العمياء، تستخدم Pixels استهداف المكافآت الذكية. إنهم يعاملون اقتصاد رموزهم مثل شبكة إعلانات، باستخدام التعلم الآلي لتحليل بيانات اللاعبين وتحديد من يجلب فعلاً قيمة طويلة الأمد للنظام البيئي.
إذا كنت تستخرج فقط، فإن مكافآتك ستجف.
إذا كنت تضيف قيمة، فإن النظام يوجه المكافآت إليك.
إنه يغير أساسياً $PIXEL من مسؤولية تضخمية مفرطة إلى أداة دقيقة. إنه يعمل كنظام مناعي للاقتصاد داخل اللعبة، مما يجوع الممثلين السيئين بينما يحفز اللاعبين الحقيقيين بشكل كبير.
هذه هي الطريقة التي تبني بها لعبة Web3 مستدامة.

@Pixels #PIXEL $PIXEL
·
--
مقالة
موت المكافآت العامةموت المكافآت العامة تموت معظم ألعاب Web3 بنفس الطريقة بالضبط. إنهم يطلقون رمزا، يدفعون لكل مستخدم بالتساوي مقابل أداء المهام الأساسية، ثم يشاهدون التضخم المفرط يدمر اقتصادهم في أقل من ستة أشهر. إنها الخطيئة الأصلية في اللعب من أجل الكسب (P2E): معاملة انبعاثات الرموز كمصروف أعمى بدلاً من استثمار محسوب. إذا قرأت وثيقة Pixels الخفيفة، يصبح من الواضح أنهم فهموا هذه العيب من البداية. إجابتهم على مشكلة التضخم المفرط ليست مجرد تقليل الانبعاثات أو إضافة مصارف صناعية. إجابتهم هي تحول معماري كامل نحو ما يسمونه استهداف المكافآت الذكية.

موت المكافآت العامة

موت المكافآت العامة
تموت معظم ألعاب Web3 بنفس الطريقة بالضبط.
إنهم يطلقون رمزا، يدفعون لكل مستخدم بالتساوي مقابل أداء المهام الأساسية، ثم يشاهدون التضخم المفرط يدمر اقتصادهم في أقل من ستة أشهر. إنها الخطيئة الأصلية في اللعب من أجل الكسب (P2E): معاملة انبعاثات الرموز كمصروف أعمى بدلاً من استثمار محسوب.
إذا قرأت وثيقة Pixels الخفيفة، يصبح من الواضح أنهم فهموا هذه العيب من البداية.
إجابتهم على مشكلة التضخم المفرط ليست مجرد تقليل الانبعاثات أو إضافة مصارف صناعية. إجابتهم هي تحول معماري كامل نحو ما يسمونه استهداف المكافآت الذكية.
·
--
لماذا قد تكون "استهداف المكافآت الذكية" من PIXEL هي أهم ميكانيكية GameFi في هذه الدورة. ينظر معظم الناس إلى $PIXEL ويتوقفون عند لعبة الزراعة. أعتقد أن الجزء الأكثر إثارة هو محرك البيانات الذي تحتها. تصف ورقة عمل Pixels نظامًا يعمل أقل مثل اقتصاد الألعاب التقليدية وأكثر مثل شبكة إعلانات الجيل التالي. بدلاً من إصدار الرموز بشكل عشوائي لأي شخص يضغط على زر، تستخدم Pixels تحليل بيانات واسع النطاق لتحديد أي اللاعبين يسهمون فعليًا في القيمة طويلة الأجل للنظام البيئي. هذا مهم لأن Play-to-Earn المبكرة فرضت نموذجًا معطلًا: ادفع للجميع بالتساوي، وزد العرض، وشاهد الاقتصاد ينهار. لا تفعل Pixels ذلك. وهذا هو السبب في أنني لا أقرأ نظام المكافآت القائم على البيانات الخاص بهم على أنه مجرد "تخفيف" للربح. أراه كطبقة دفاعية. من خلال توجيه المكافآت ديناميكيًا فقط للسلوكيات ذات القيمة العالية، تحمي Pixels اقتصادها من مزارع الروبوتات الاستغلالية والمستنزفين ذوي الجهد المنخفض. يتعلم النظام، ويتكيف، ويدفع مقابل القيمة، وليس الوقت فقط. لذا فإن الجزء الذكي ليس مجرد "العب اللعبة، واحصل على الرموز". إنها الحدود: تظل طريقة اللعب ممتعة، وتبقى الانبعاثات مستهدفة، ويتم منع الرمز من أن يصبح مسؤولية تضخمية مفرطة. هذا تصميم أكثر تعمدًا بكثير من نموذج "الزراعة والتفريغ" المعتاد. @pixels #PIXEL $PIXEL
لماذا قد تكون "استهداف المكافآت الذكية" من PIXEL هي أهم ميكانيكية GameFi في هذه الدورة.
ينظر معظم الناس إلى $PIXEL ويتوقفون عند لعبة الزراعة.
أعتقد أن الجزء الأكثر إثارة هو محرك البيانات الذي تحتها.
تصف ورقة عمل Pixels نظامًا يعمل أقل مثل اقتصاد الألعاب التقليدية وأكثر مثل شبكة إعلانات الجيل التالي. بدلاً من إصدار الرموز بشكل عشوائي لأي شخص يضغط على زر، تستخدم Pixels تحليل بيانات واسع النطاق لتحديد أي اللاعبين يسهمون فعليًا في القيمة طويلة الأجل للنظام البيئي.
هذا مهم لأن Play-to-Earn المبكرة فرضت نموذجًا معطلًا:
ادفع للجميع بالتساوي، وزد العرض، وشاهد الاقتصاد ينهار.
لا تفعل Pixels ذلك.
وهذا هو السبب في أنني لا أقرأ نظام المكافآت القائم على البيانات الخاص بهم على أنه مجرد "تخفيف" للربح.
أراه كطبقة دفاعية.
من خلال توجيه المكافآت ديناميكيًا فقط للسلوكيات ذات القيمة العالية، تحمي Pixels اقتصادها من مزارع الروبوتات الاستغلالية والمستنزفين ذوي الجهد المنخفض. يتعلم النظام، ويتكيف، ويدفع مقابل القيمة، وليس الوقت فقط.
لذا فإن الجزء الذكي ليس مجرد "العب اللعبة، واحصل على الرموز".
إنها الحدود:
تظل طريقة اللعب ممتعة، وتبقى الانبعاثات مستهدفة، ويتم منع الرمز من أن يصبح مسؤولية تضخمية مفرطة.
هذا تصميم أكثر تعمدًا بكثير من نموذج "الزراعة والتفريغ" المعتاد.

@Pixels #PIXEL $PIXEL
·
--
مقالة
ولاية "المرح أولاً"لا يزال معظم مستخدمي العملات المشفرة يحاولون قراءة Pixels من خلال نموذج قديم واحد: لعبة زراعة ويب 3 تقليدية، ولكن مع تداخل أفضل. أعتقد أن هذا يفتقد الهيكل تمامًا. تصف ورقة Pixels الخفيفة المشروع ليس فقط ك MMO، ولكن كنظام بيئي مصمم لحل العيب الأساسي في اللعب من أجل الكسب (P2E). الفكرة الأساسية ليست "نقر الأشجار لطباعة الرموز." بل هي إعادة تشكيل اكتساب المستخدمين في الألعاب تمامًا من خلال ربط علوم البيانات بآليات الرموز الذكية. هذا ينقل السؤال من "كم يمكنني كسب؟" إلى شيء أكثر فائدة بكثير:

ولاية "المرح أولاً"

لا يزال معظم مستخدمي العملات المشفرة يحاولون قراءة Pixels من خلال نموذج قديم واحد:
لعبة زراعة ويب 3 تقليدية، ولكن مع تداخل أفضل.
أعتقد أن هذا يفتقد الهيكل تمامًا.
تصف ورقة Pixels الخفيفة المشروع ليس فقط ك MMO، ولكن كنظام بيئي مصمم لحل العيب الأساسي في اللعب من أجل الكسب (P2E). الفكرة الأساسية ليست "نقر الأشجار لطباعة الرموز." بل هي إعادة تشكيل اكتساب المستخدمين في الألعاب تمامًا من خلال ربط علوم البيانات بآليات الرموز الذكية.
هذا ينقل السؤال من "كم يمكنني كسب؟" إلى شيء أكثر فائدة بكثير:
·
--
عرض الترجمة
I met Bitlayer quite recently, namely in the booster section on the Binance exchange, and I really like this project, I think it can show good results on the listing @BitlayerLabs #Bitlayer
I met Bitlayer quite recently, namely in the booster section on the Binance exchange, and I really like this project, I think it can show good results on the listing @BitlayerLabs #Bitlayer
·
--
عرض الترجمة
#BinanceTurns8 Приєднуйтесь до нас у святкуванні #BinanceTurns8 і виграйте частку від 888 888 $ у BNB! https://www.binance.com/activity/binance-turns-8?ref=GRO_19600_Q9CBR
#BinanceTurns8 Приєднуйтесь до нас у святкуванні #BinanceTurns8 і виграйте частку від 888 888 $ у BNB! https://www.binance.com/activity/binance-turns-8?ref=GRO_19600_Q9CBR
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة