Binance Square

Block_Zen

image
صانع مُحتوى مُعتمد
Crypto is my pulse | charts are my language | Fearless in the bull | patient in the bear | X : Block_Zen
677 تتابع
32.7K+ المتابعون
14.7K+ إعجاب
1.5K+ تمّت مُشاركتها
منشورات
PINNED
·
--
لقد كنت ألاحظ هذه النمط مرة أخرى اليوم: بيتكوين تتباطأ، والمال يبدأ في الانجراف إلى العملات البديلة، وفجأة تبدأ رموز الألعاب مثل PIXEL في التحرك. عادةً ما يكون هذا هو المكان الذي أركز فيه بشكل أكبر، لأن هذه التدويرات نادرًا ما تحدث عن طريق الصدفة. ما يعجبني في PIXELS هو أنها تشعر في الواقع وكأنها لعبة حقيقية، وليست واحدة من تلك المشاريع Web3 حيث يأتي الرمز أولاً وتشعر طريقة اللعب بأنها مفروضة. تقفز، تزرع، تستكشف، تبني أشياء، إنه بسيط، وهذه البساطة تعمل. على Ronin، هذا مهم أكثر لأن الناس هناك يفهمون بالفعل اقتصاديات الألعاب، لذا فإن التجربة الكاملة تبدو أكثر سلاسة. بصراحة، أعتقد أن هذا هو السبب في أن PIXEL تظل ذات صلة بينما تتلاشى العديد من رموز GameFi بعد ذروة الضجة. يمكن للضجة أن تضخ السعر للحظة، بالتأكيد، لكن اللاعبين الحقيقيين هم ما يبقي المشروع على قيد الحياة. إذا استمر هذا التدوير في الألعاب في البناء، سأفضل دعم شيء مع مستخدمين نشطين وتفاعل حقيقي بدلاً من رمز لامع آخر بدون مجتمع حقيقي يدعمه. @pixels #pixel $PIXEL
لقد كنت ألاحظ هذه النمط مرة أخرى اليوم: بيتكوين تتباطأ، والمال يبدأ في الانجراف إلى العملات البديلة، وفجأة تبدأ رموز الألعاب مثل PIXEL في التحرك. عادةً ما يكون هذا هو المكان الذي أركز فيه بشكل أكبر، لأن هذه التدويرات نادرًا ما تحدث عن طريق الصدفة.

ما يعجبني في PIXELS هو أنها تشعر في الواقع وكأنها لعبة حقيقية، وليست واحدة من تلك المشاريع Web3 حيث يأتي الرمز أولاً وتشعر طريقة اللعب بأنها مفروضة. تقفز، تزرع، تستكشف، تبني أشياء، إنه بسيط، وهذه البساطة تعمل. على Ronin، هذا مهم أكثر لأن الناس هناك يفهمون بالفعل اقتصاديات الألعاب، لذا فإن التجربة الكاملة تبدو أكثر سلاسة.

بصراحة، أعتقد أن هذا هو السبب في أن PIXEL تظل ذات صلة بينما تتلاشى العديد من رموز GameFi بعد ذروة الضجة. يمكن للضجة أن تضخ السعر للحظة، بالتأكيد، لكن اللاعبين الحقيقيين هم ما يبقي المشروع على قيد الحياة. إذا استمر هذا التدوير في الألعاب في البناء، سأفضل دعم شيء مع مستخدمين نشطين وتفاعل حقيقي بدلاً من رمز لامع آخر بدون مجتمع حقيقي يدعمه.

@Pixels #pixel $PIXEL
PINNED
مقالة
بيكسلز والثورة الهادئة: كيف يمكن أن تعيد لعبة الزراعة البسيطة تعريف ألعاب الويب 3فتحت بيكسلز متوقعًا لعبة بلوكتشين أخرى مغلفة بملابس الزراعة. ما وجدته بدلاً من ذلك كان شيئًا أكثر إثارة للاهتمام: عالم هادئ صغير يحاول حل واحدة من أكبر مشاكل ألعاب الويب 3، وهي كيفية جعل تقنية البلوكتشين تبدو طبيعية بدلاً من مرهقة. هذه ليست تحديًا صغيرًا. لقد شاهدت لسنوات ألعاب البلوكتشين ترتكب نفس الخطأ. إنهم يبيعون اللاعبين على الرموز، والملكية، وإمكانية الكسب قبل أن يمنحوهم سببًا للاهتمام باللعبة نفسها. يشعر الكثير منهم وكأنهم أنظمة مالية تتظاهر بأنها ترفيه. بيكسلز، على الأقل من ما رأيت حتى الآن، تحاول عكس تلك الصيغة. إنها تريد أن تكون لعبة حقيقية أولاً ومنتج بلوكتشين ثانياً. وحدها تجعلها تستحق الانتباه. على سطحها، بيكسلز هي منطقة مألوفة. أزرع المحاصيل، أجمع الموارد، أكمل المهام، أحسن المهارات، أستكشف المساحات المفتوحة، وأتفاعل مع لاعبين آخرين. لا واحدة من تلك الآليات هي ثورية. أي شخص لعب ألعاب الزراعة أو محاكاة الحياة سيتعرف على الإيقاع على الفور. لكن تلك الألفة هي في الواقع جزء من قوتها. لا تضيع بيكسلز الوقت في محاولة صدم اللاعبين بالتعقيد. إنها ترحب بهم بالبساطة. والبساطة مهمة. ما لفت انتباهي أكثر عندما بدأت اللعب هو كيف يشعرني اللعبة بالهدوء. لا يوجد ضغط عدواني يدفعني لتحسين كل ثانية. لا شاشات مرهقة تطالبني بالتجارة، أو الاستثمار، أو تحويل كل شيء إلى رموز. يمكنني ببساطة الوجود في عالمها، وزراعة المحاصيل، والتجول، وجمع المواد، وبناء التقدم ببطء وفق وتيرتي الخاصة. ذلك التصميم المريح يمنح بيكسلز نوعًا من السحر الذي تفقده العديد من ألعاب البلوكتشين تمامًا. هنا تبدأ اللعبة في الانفصال عن الحشد. معظم عناوين الويب 3 تجعل البلوكتشين من المستحيل تجاهله. المحافظ، والأسواق، والعملات، وآليات الرموز تجلس في المقدمة، مما يجعل التجربة تشعر وكأنها إدارة للأصول الرقمية أكثر من كونها لعبة. تتبع بيكسلز مسارًا أكثر ذكاءً. طبقة البلوكتشين موجودة، لكنها لا تهيمن على التجربة. في الواقع، واحدة من أكثر الأشياء إثارة للإعجاب حول بيكسلز هي مدى عدم وضوح جانبها في الويب 3 عندما تعمل اللعبة بشكل جيد. قد تكون تلك الغموض هي أكبر ابتكار لها. لأنه إذا كانت ألعاب البلوكتشين ستصل يومًا إلى الجماهير الرئيسية، فلا يمكنها الاستمرار في المطالبة بأن يصبح اللاعبون العاديون خبراء في العملات المشفرة أولاً. معظم اللاعبين لا يريدون التفكير في المحافظ قبل أن يبدأوا في الاستمتاع. إنهم يريدون تجربة لعب تشعر بأنها بديهية، ومجزية، وممتعة. يبدو أن بيكسلز تفهم ذلك. إنها تقدم البلوكتشين بهدوء، تقريبًا في الخلفية، مما يسمح للاعبين باكتشاف فوائد الملكية بشكل طبيعي بدلاً من دفعهم إليها من البداية. وأعترف، أن هذه النقطة تجذبني. فكرة امتلاك ما أكسبه في لعبة تبدو منطقية. إذا قضيت ساعات في جمع عناصر نادرة، وبناء تقدم، أو كسب مكافآت، يبدو من العادل أن تلك الأصول يجب أن تعود لي بدلاً من أن تبقى محاصرة على خادم شركة. نادرًا ما تقدم الألعاب التقليدية هذا النوع من السيطرة. إذا أغلقت اللعبة، تختفي كل شيء معها. تتحدى بيكسلز هذا النموذج من خلال القول: ماذا لو أن وقتك في اللعبة خلق شيئًا يمكنك الاحتفاظ به حقًا؟ هذه فكرة قوية من الناحية النظرية. ولكن النظرية ليست كافية لجعل اللعبة تستمر. قلقي الحقيقي بشأن بيكسلز ليس البلوكتشين، بل التكرار. تعيش ألعاب الزراعة وتفنى على قوة حلقة اللعب الخاصة بها. زراعة، حصاد، صنع، جمع، ترقية - هذه الأنظمة مرضية في البداية، لكنها يمكن أن تصبح آلية بسرعة كبيرة إذا لم يكن هناك عمق كافٍ وراءها. اللعب الهادئ جذاب، لكن الهدوء يمكن أن يتحول بسهولة إلى ركود إذا توقف العالم عن التطور. هذه هي التوترات التي تواجهها بيكسلز الآن. حاليًا، إيقاعها السلمي يشعر بالانتعاش. يمنحني العالم المفتوح حرية الاستكشاف بدون ضغط، ونقص الشدة المفروضة يجعل من السهل الاستمتاع في جلسات قصيرة أو طويلة. لكن السؤال على المدى الطويل هو ما إذا كان بإمكان ذلك السحر البقاء مع مرور الوقت. هل يمكن أن تستمر بيكسلز في إضافة محتوى ذي مغزى يجعل اللاعبين يرغبون في العودة شهرًا بعد شهر؟ هل يمكنها منع أنظمتها المريحة من الانزلاق إلى المهام المتكررة؟ يصبح هذا التحدي أكبر إذا بدأت اقتصاديات البلوكتشين في الضغط بشدة. هنا تفقد العديد من ألعاب الويب 3 طريقها. بمجرد أن تصبح الكسب، والتجارة، والتسويق هي التركيز الأساسي، تعاني تجربة اللعب. يبدأ اللاعبون في التعامل مع اللعبة كأنها سوق بدلاً من عالم للاستمتاع. إذا سمحت بيكسلز للحوافز الرمزية بالتغلب على أجوائها الهادئة، فإنها تخاطر بتدمير التوازن الذي يجعلها خاصة. وهذا سيكون خسارة حقيقية، لأن ما تحاول بيكسلز القيام به هو مهم حقًا. قد لا تعيد اختراع أسلوب اللعب الزراعي، لكنها تبني شيئًا يمكن القول إنه أكثر قيمة: نقطة دخول أكثر ليونة إلى ألعاب الويب 3. بالنسبة للوافدين الجدد الذين يجدون البلوكتشين مخيفًا أو محيرًا، تقدم بيكسلز طريقة أسهل للدخول. إنها تعلم اللاعبين من خلال التجربة بدلاً من المصطلحات الفنية. بدلاً من المطالبة بفهم فوري للأنظمة اللامركزية، تدعوهم إلى عالم لعبة مألوف وتترك الفضول يقوم بالباقي. هذا تصميم ذكي. ما أقدره أكثر في بيكسلز هو فلسفتها. يبدو أنها مبنية على الاعتقاد بأن البلوكتشين يجب أن يدعم الألعاب، وليس يستهلكها. هذه هي المقاربة الصحيحة، وبصراحة، هي واحدة ينبغي أن تتبناها صناعة الويب 3 الأوسع في وقت أبكر بكثير. فإلى أين أقف الآن؟ أنا معجب، لكن حذر. أحب الاتجاه الذي تسلكه بيكسلز. أحب أنها تشعر وكأنها لعبة أولاً. أحب أنها تحترم اللاعبين بما يكفي لعدم غمرهم في ضجيج البلوكتشين. والأهم من ذلك، أحب أنها تفهم شيئًا لا يزال العديد من المطورين يفوتونه: إذا لم تكن اللعبة ممتعة بدون طبقة العملات المشفرة، فإن طبقة العملات المشفرة لا تعني شيئًا. لهذا السبب نصيحتي بسيطة. جرب بيكسلز كما لو أن البلوكتشين غير موجود. تجاهل الرموز في البداية. تجاهل عرض الملكية. فقط العبها كأنها لعبة عادية. استكشف عالمها، وزرع أرضها، وابنِ تقدمك، وانظر ما إذا كانت التجربة تستند إلى ذاتها. إذا فعلت ذلك، فقد تكون بيكسلز تفعل شيئًا نادرًا في الويب 3: تحقيق المستقبل من خلال جعلها تبدو عادية.

بيكسلز والثورة الهادئة: كيف يمكن أن تعيد لعبة الزراعة البسيطة تعريف ألعاب الويب 3

فتحت بيكسلز متوقعًا لعبة بلوكتشين أخرى مغلفة بملابس الزراعة. ما وجدته بدلاً من ذلك كان شيئًا أكثر إثارة للاهتمام: عالم هادئ صغير يحاول حل واحدة من أكبر مشاكل ألعاب الويب 3، وهي كيفية جعل تقنية البلوكتشين تبدو طبيعية بدلاً من مرهقة. هذه ليست تحديًا صغيرًا. لقد شاهدت لسنوات ألعاب البلوكتشين ترتكب نفس الخطأ. إنهم يبيعون اللاعبين على الرموز، والملكية، وإمكانية الكسب قبل أن يمنحوهم سببًا للاهتمام باللعبة نفسها. يشعر الكثير منهم وكأنهم أنظمة مالية تتظاهر بأنها ترفيه. بيكسلز، على الأقل من ما رأيت حتى الآن، تحاول عكس تلك الصيغة. إنها تريد أن تكون لعبة حقيقية أولاً ومنتج بلوكتشين ثانياً. وحدها تجعلها تستحق الانتباه. على سطحها، بيكسلز هي منطقة مألوفة. أزرع المحاصيل، أجمع الموارد، أكمل المهام، أحسن المهارات، أستكشف المساحات المفتوحة، وأتفاعل مع لاعبين آخرين. لا واحدة من تلك الآليات هي ثورية. أي شخص لعب ألعاب الزراعة أو محاكاة الحياة سيتعرف على الإيقاع على الفور. لكن تلك الألفة هي في الواقع جزء من قوتها. لا تضيع بيكسلز الوقت في محاولة صدم اللاعبين بالتعقيد. إنها ترحب بهم بالبساطة. والبساطة مهمة. ما لفت انتباهي أكثر عندما بدأت اللعب هو كيف يشعرني اللعبة بالهدوء. لا يوجد ضغط عدواني يدفعني لتحسين كل ثانية. لا شاشات مرهقة تطالبني بالتجارة، أو الاستثمار، أو تحويل كل شيء إلى رموز. يمكنني ببساطة الوجود في عالمها، وزراعة المحاصيل، والتجول، وجمع المواد، وبناء التقدم ببطء وفق وتيرتي الخاصة. ذلك التصميم المريح يمنح بيكسلز نوعًا من السحر الذي تفقده العديد من ألعاب البلوكتشين تمامًا. هنا تبدأ اللعبة في الانفصال عن الحشد. معظم عناوين الويب 3 تجعل البلوكتشين من المستحيل تجاهله. المحافظ، والأسواق، والعملات، وآليات الرموز تجلس في المقدمة، مما يجعل التجربة تشعر وكأنها إدارة للأصول الرقمية أكثر من كونها لعبة. تتبع بيكسلز مسارًا أكثر ذكاءً. طبقة البلوكتشين موجودة، لكنها لا تهيمن على التجربة. في الواقع، واحدة من أكثر الأشياء إثارة للإعجاب حول بيكسلز هي مدى عدم وضوح جانبها في الويب 3 عندما تعمل اللعبة بشكل جيد. قد تكون تلك الغموض هي أكبر ابتكار لها. لأنه إذا كانت ألعاب البلوكتشين ستصل يومًا إلى الجماهير الرئيسية، فلا يمكنها الاستمرار في المطالبة بأن يصبح اللاعبون العاديون خبراء في العملات المشفرة أولاً. معظم اللاعبين لا يريدون التفكير في المحافظ قبل أن يبدأوا في الاستمتاع. إنهم يريدون تجربة لعب تشعر بأنها بديهية، ومجزية، وممتعة. يبدو أن بيكسلز تفهم ذلك. إنها تقدم البلوكتشين بهدوء، تقريبًا في الخلفية، مما يسمح للاعبين باكتشاف فوائد الملكية بشكل طبيعي بدلاً من دفعهم إليها من البداية. وأعترف، أن هذه النقطة تجذبني. فكرة امتلاك ما أكسبه في لعبة تبدو منطقية. إذا قضيت ساعات في جمع عناصر نادرة، وبناء تقدم، أو كسب مكافآت، يبدو من العادل أن تلك الأصول يجب أن تعود لي بدلاً من أن تبقى محاصرة على خادم شركة. نادرًا ما تقدم الألعاب التقليدية هذا النوع من السيطرة. إذا أغلقت اللعبة، تختفي كل شيء معها. تتحدى بيكسلز هذا النموذج من خلال القول: ماذا لو أن وقتك في اللعبة خلق شيئًا يمكنك الاحتفاظ به حقًا؟ هذه فكرة قوية من الناحية النظرية. ولكن النظرية ليست كافية لجعل اللعبة تستمر. قلقي الحقيقي بشأن بيكسلز ليس البلوكتشين، بل التكرار. تعيش ألعاب الزراعة وتفنى على قوة حلقة اللعب الخاصة بها. زراعة، حصاد، صنع، جمع، ترقية - هذه الأنظمة مرضية في البداية، لكنها يمكن أن تصبح آلية بسرعة كبيرة إذا لم يكن هناك عمق كافٍ وراءها. اللعب الهادئ جذاب، لكن الهدوء يمكن أن يتحول بسهولة إلى ركود إذا توقف العالم عن التطور. هذه هي التوترات التي تواجهها بيكسلز الآن. حاليًا، إيقاعها السلمي يشعر بالانتعاش. يمنحني العالم المفتوح حرية الاستكشاف بدون ضغط، ونقص الشدة المفروضة يجعل من السهل الاستمتاع في جلسات قصيرة أو طويلة. لكن السؤال على المدى الطويل هو ما إذا كان بإمكان ذلك السحر البقاء مع مرور الوقت. هل يمكن أن تستمر بيكسلز في إضافة محتوى ذي مغزى يجعل اللاعبين يرغبون في العودة شهرًا بعد شهر؟ هل يمكنها منع أنظمتها المريحة من الانزلاق إلى المهام المتكررة؟ يصبح هذا التحدي أكبر إذا بدأت اقتصاديات البلوكتشين في الضغط بشدة. هنا تفقد العديد من ألعاب الويب 3 طريقها. بمجرد أن تصبح الكسب، والتجارة، والتسويق هي التركيز الأساسي، تعاني تجربة اللعب. يبدأ اللاعبون في التعامل مع اللعبة كأنها سوق بدلاً من عالم للاستمتاع. إذا سمحت بيكسلز للحوافز الرمزية بالتغلب على أجوائها الهادئة، فإنها تخاطر بتدمير التوازن الذي يجعلها خاصة. وهذا سيكون خسارة حقيقية، لأن ما تحاول بيكسلز القيام به هو مهم حقًا. قد لا تعيد اختراع أسلوب اللعب الزراعي، لكنها تبني شيئًا يمكن القول إنه أكثر قيمة: نقطة دخول أكثر ليونة إلى ألعاب الويب 3. بالنسبة للوافدين الجدد الذين يجدون البلوكتشين مخيفًا أو محيرًا، تقدم بيكسلز طريقة أسهل للدخول. إنها تعلم اللاعبين من خلال التجربة بدلاً من المصطلحات الفنية. بدلاً من المطالبة بفهم فوري للأنظمة اللامركزية، تدعوهم إلى عالم لعبة مألوف وتترك الفضول يقوم بالباقي. هذا تصميم ذكي. ما أقدره أكثر في بيكسلز هو فلسفتها. يبدو أنها مبنية على الاعتقاد بأن البلوكتشين يجب أن يدعم الألعاب، وليس يستهلكها. هذه هي المقاربة الصحيحة، وبصراحة، هي واحدة ينبغي أن تتبناها صناعة الويب 3 الأوسع في وقت أبكر بكثير. فإلى أين أقف الآن؟ أنا معجب، لكن حذر. أحب الاتجاه الذي تسلكه بيكسلز. أحب أنها تشعر وكأنها لعبة أولاً. أحب أنها تحترم اللاعبين بما يكفي لعدم غمرهم في ضجيج البلوكتشين. والأهم من ذلك، أحب أنها تفهم شيئًا لا يزال العديد من المطورين يفوتونه: إذا لم تكن اللعبة ممتعة بدون طبقة العملات المشفرة، فإن طبقة العملات المشفرة لا تعني شيئًا. لهذا السبب نصيحتي بسيطة. جرب بيكسلز كما لو أن البلوكتشين غير موجود. تجاهل الرموز في البداية. تجاهل عرض الملكية. فقط العبها كأنها لعبة عادية. استكشف عالمها، وزرع أرضها، وابنِ تقدمك، وانظر ما إذا كانت التجربة تستند إلى ذاتها. إذا فعلت ذلك، فقد تكون بيكسلز تفعل شيئًا نادرًا في الويب 3: تحقيق المستقبل من خلال جعلها تبدو عادية.
$BNB توزيع المظاريف الحمراء مظروف أحمر محدود $BNB مباشر وجاهز للمطالبة. تصرف بسرعة قبل أن يختفي. للمشاركة: • تابع • علق • أعد نشر الأسبقية لمن يصل أولاً. حظاً سعيداً للجميع. $BNB
$BNB توزيع المظاريف الحمراء

مظروف أحمر محدود $BNB مباشر وجاهز للمطالبة. تصرف بسرعة قبل أن يختفي.
للمشاركة:

• تابع

• علق

• أعد نشر

الأسبقية لمن يصل أولاً.
حظاً سعيداً للجميع.

$BNB
يرجى المتابعة
يرجى المتابعة
Bilawal Ashiq
·
--
🧧🧧🧧🧧أحب شارك أعد نشر 🧧🧧🧧🧧
🎁🎁🎁🎁احصل على هدية كبيرة 🎁🎁🎁🎁
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة