السلطة تنحدر إلى الأسفل. أما اللوم فعليه أن يسبح صعودًا.
وهكذا انتهى بي المطاف إلى قراءة «جواز كايت». تبدأ السلسلة ببيانات اعتماد بشرية تغذّي محفظة مستخدم، وهذه تغذّي جواز وكيل، ثم مفتاح جلسة، ثم معاملة. وكل حلقة تضيّق نطاق ما يمكن للحلقة التي تليها فعله، مثل نهر يتفرّع إلى جداول صغيرة، إلى أن تجفّ الجلسة لحظة استنفاد صلاحياتها.
لكن عندما يحدث خطأ ما، تسير الأسئلة في الاتجاه المعاكس. من أرسل هذا؟ ومن يقف وراءه؟ اللوم سمكة سلمون، والسؤال التصميمي هو إلى أي مدى يُسمح لها بالسباحة عكس التيار. تفصل أربع قفزات بين المعاملة والإنسان، والقفزة الأخيرة هي الأهم.
حل كايت هو الإفصاح الانتقائي، وأراه بمثابة سلّم للمساءلة تعلوه بوابة. يستطيع مزوّد الخدمة التحقق من أن الجواز نشط، وأن إنسانًا موثّقًا يقف وراءه، وأن الوكيل لم يتجاوز حدوده. لكنه لا يستطيع معرفة هوية ذلك الإنسان. البوابة مغلقة افتراضيًا، وفتحها اختياري ولكل جلسة على حدة.
المال لا يحتاج إلى سمكة السلمون أبدًا. ففي تدفّق x402، يُتحقق من الدفع وتُسوّى المعاملة على السلسلة قبل إعادة المورد. ولا يهمّ السلّم إلا في حالات الضرر الذي لا يمكن ردّ ثمنه: إساءة الاستخدام، والاحتيال، وتوجيه وكيل إلى شيء لا ينبغي له المساس به.
إليك ما جعلني أتوقف. والبوابة مغلقة، يستطيع مزوّد الخدمة الصعود ثلاث قفزات، وصولًا إلى عنوان محفظة. يمكن حظر عنوان، لكن لا يمكن حظر شخص، كما أن حساب Gmail — وهو المثال الذي أورده التحقيق المطوّل عن إنسان موثّق — رخيص الاستبدال. وهكذا ينتهي السلّم عند بركة، ويستطيع الشخص حفر بركة أخرى.
لن أحكم على هذا بعدد الجوازات الموجودة. سأراقب من يتحكم بالبوابة، وما الذي يجبرها على الانفتاح، وما إذا كان مزوّدو الخدمات في القطاعات الخاضعة للتنظيم يرفضون التعامل مع جواز تبقى بوابته مغلقة.
إن فعلوا ذلك، فإعداد الخصوصية الافتراضي ليس إلا عرضًا افتتاحيًا. وإن لم يفعلوا، فهل هذا سلّم أم مجرد زينة؟
لعبت Pixels خلال سوق هابط. اللعبة كانت بتحس مختلف. إليك السبب.
سعر PIXEL كان في تراجع لمدة ستة أسابيع تقريبًا عندما بدأت ألاحظ كيف السوق الهابط كان يؤثر على تجربتي الفعلية في اللعبة. التراجع ما كانش كارثي. PIXEL ما وصلش للصفر. لكن فقدت قيمة كافية من أعلى مستوى محلي لها لدرجة أن العائد بالدولار على تراكم المكافآت اليومية بتاعتي، اللي كنت بتعقبها كمعيار ثانوي لإنتاجية العملة بتاعتي، كان أقل بوضوح في كل جلسة عن ما كان عليه قبل شهرين. نفس الكمية من $PIXEL اللي كسبتها كانت تستحق أقل.
فريق بيكسلز ما نشرش المنطق الكامل لتوزيع النظام الذكي. معدلات المزارعين مش محددة من قبل سلطة مركزية. كفاءة الحرف في حلقات معينة مش معلنة. استراتيجية النقابة بتظهر من خلال تجارب اللاعبين بشكل فردي ومشاركة المعلومات بشكل انتقائي.
كنت أظن إن ده إدارة شفافية عرضية.
دلوقتي أعتقد إنه ممكن يكون تصميمي.
لو كل لاعب عرف الاستراتيجية المثلى لكل لاعب تاني، كل الاستراتيجيات هتتجمع. الاستراتيجيات المتجمعة تعني سلوك موحد. السلوك الموحد يعني إن النظام مابيعرفش يفرق بين نشاط النظام البيئي الصحي من أداء مثالي مسرح.
عدم تنوع الإشارات يعني إن النموذج السلوكي مش قادر يميز بين النشاط الصحي للنظام البيئي والأداء المحسن.
نظام بيكسلز بيشتغل جزئياً لأن اللاعبين المختلفين، بمستويات معلومات مختلفة، بيلعبوا بشكل مختلف. بعضهم بيلعب بشكل غير رسمي. بعضهم بيلعب بشكل مثالي. بعضهم بيلعب حسب أدلة قديمة. بعضهم بيجرب. التباين ده هو اللي بيشكل تدرجات القيمة في الاقتصاد. وده اللي بيخلي السوق يحافظ على توتر الأسعار. وده اللي بيخلي نموذج التوزيع الذكي يحصل على تنوع الإشارات اللي محتاجه عشان يشتغل.
المعرفة المجزأة مش أثر جانبي. دي هي القاعدة.
بيكسلز عمره ما قال الكلام ده. لكن محرك سكريبتينغ ريلمز، المخطط إنه يسمح للمطورين من الطرف الثالث يبنوا على المنصة، هيطلع بالضبط كده: مطورين عندهم معرفة عميقة بأنظمة فرعية معينة، لاعبين غير رسميين عندهم معرفة سطحية، متداولين بيقرأوا إشارات على السلسلة، محللين بيستخدموا الذكاء الصناعي Hivemind. كلهم شغالين في نفس الاقتصاد بمستويات معلومات مختلفة.
سواء كان ده مصمم أو موروث، النتيجة هي نظام ممكن فعلاً يحتاج جهل موزع عشان يحافظ على التنوع السلوكي اللي بيشتغل عليه.
أول صفقة لي في سوق بيكسلز كلفتني مالًا. الدرس كان يستحق ذلك.
قمت بأول صفقة لاعب إلى لاعب في سوق بيكسلز في اليوم الثالث والعشرين. كان من المتوقع أن يستغرق الحد الأدنى من درجة الثقة للوصول إليه وقتًا أطول مما توقعت، جزئيًا بسبب إعادة تصميم نظام السمعة الذي واجهته في البداية. بحلول الوقت الذي تمكنت فيه من التداول فعليًا، كنت أراقب السوق من الخارج لمدة تقارب أسبوعين، أقرأ الأسعار، أتابع ما تم بيعه، أبني ما ظننت أنه فهم قوي للسوق قبل أن أشارك فيه. كنت مخطئًا، بالطريقة التي تجعل مشاهدة السوق والتداول فيه نشاطين مختلفين تمامًا. 🤔
لعبة Pixels تحتوي على لوحة مهام. مصممة بعناية. الطلب متغير. تتطلب المستويات المختلفة مهارات مختلفة. ربما تكون أكثر الأنظمة الاقتصادية الميكانيكية إثارة للاهتمام في اللعبة، مصممة خصيصًا لمنع الجميع من اتباع نفس الاستراتيجية.
ثم حدثت تويتر.
في اليوم الذي نشر فيه مؤثر تشفير متوسط الحجم "أفضل PIXEL/ساعة حالي: أوامر الدوران Popberry من المستوى 3"، أصبحت لوحة المهام مزرعة Popberry. ليس لأن Pixels صممتها بهذه الطريقة. لكن لأن الإثبات الاجتماعي أعلى صوتًا من أي آلية. إذا كان عدد كافٍ من الأشخاص الذين تثق بهم يقومون بشيء ما، فإنك تفعل هذا الشيء. تصبح نية النظام غير ذات صلة.
هذا هو تجاوز الإثبات الاجتماعي. Pixels معرضة لذلك أكثر من معظم ألعاب Web3 لأن المجتمع كبير جدًا وصاخب. مليون مستخدم نشط يوميًا يعني مليون شخص يراقبون بعضهم البعض. تنتشر المعلومات حول ما هو "ناجح" أسرع من أي تحديث تصميم يمكن أن يعكس ذلك. بحلول الوقت الذي تقوم فيه Pixels بتحديث أفضل طريقة للعب، تكون الميتا قد انتقلت بالفعل إلى توافق المجتمع الجديد.
التحول الاستراتيجي في أبريل 2025 نحو مكافآت الإحالة وحوافز منشئي المحتوى يعمق هذه الديناميكية. تقوم Pixels بتمويل شبكة المعلومات التي تنتج cascades الإثبات الاجتماعي بشكل صريح. يقوم منشئو المحتوى المحالون بعرض استراتيجيات للاعبين الجدد الذين يصلون معدين مسبقًا لمتابعتهم. هذه هي الاحتفاظ عن طريق التقليد، وليس من خلال الانخراط الحقيقي في اللعبة.
لا أقول إنه لا يعمل. من الواضح أنه يعمل على مستوى ما. حققت Pixels 20 مليون دولار من الإيرادات في 2024، وجزء كبير من ذلك جاء من استحواذ اللاعبين المدفوع من المجتمع. لكن اللعبة التي تعيش أساسًا على الإثبات الاجتماعي دائمًا ما تكون على بعد دورة مؤثر سيئة واحدة من تحول السرد. وتتحرك تحولات السرد في ألعاب Web3 بسرعة وحشية. مسار توكن Pixels من 1.02 دولار إلى 0.008 دولار هو دليل على مدى سرعة تغيير القصة عندما يتغير توافق المجتمع. الهيكل الحالي يعزز هذا الخطر بينما يكون أيضًا محرك النمو. 🤔
الألعاب تتفاعل. المنصات تتطور. التمييز ليس مجرد دلالة لغوية؛ بل يصف علاقات مختلفة جذريًا مع المستخدمين وفلسفات تصميم مختلفة تمامًا. اللعبة لديها إصدار. يتم إطلاقها بآليات محددة، ومجموعة محتوى، وحالة توازن. يتعلم اللاعبون هذا الإصدار، ويطورون استراتيجيات له، ويقيمونه ككائن ثابت. التحديثات تحسنه أو تغيره، ولكن كل إصدار يحتفظ بسلامته كشيء كامل. معظم الألعاب في مكتبتك هي هكذا: لقد وصلت إلى حالة كان المطورون راضين عنها، وتوجد كما هي.
بيكسلز هي اقتصاد. الاقتصادات تحتاج إلى استمرارية. وثائق بنية اللعبة التحتية لا تقضي وقتًا طويلاً في توضيح ما يحدث عندما لا تكون البنية التحتية متاحة.
نظام المكافآت $PIXEL يحل باستمرار: توزيعات يومية، إكمال المهام، لقطات من لوحة المتصدرين. كل واحدة من هذه الأحداث حساسة للوقت. إذا واجهت شبكة رونين ازدحامًا، إذا كانت خوادم بيكسلز معطلة خلال نافذة لقطة لوحة المتصدرين، فإن العواقب الاقتصادية على اللاعبين ليست متساوية. بعض اللاعبين يفقدون دورة توزيع يومية. الآخرون يفقدون مركزهم في لوحة المتصدرين الذي قضوا اليوم يكسبونه. النظام لا يعوض عن النوافذ المفقودة - إنه فقط ينتقل إلى النافذة التالية. 😭 الاقتصاد يحتفظ بجدوله. اللاعبون يتكيفون معه، أو يتحملون الخسارة دون تعويض. عدم التناسق بين استمرارية المنصة والتعرض الاقتصادي للاعبين لم يتم مناقشته في الوثائق.
هذا يصبح أكثر أهمية مع توسع بيكسلز عبر الألعاب. التكامل مع ألعاب الشركاء في منتصف 2025 يعني أن PIXEL يتدفق الآن عبر محركات ألعاب متعددة وشبكات في وقت واحد. كل نقطة تكامل هي سطح محتمل للتوقف. نافذة صيانة في The Forgotten Runiverse خلال حدث مشترك تؤثر على مكافآت اللاعبين عبر الألعاب في بيكسلز. يتسع رسم الاعتماد بسرعة، وكل عقدة مضافة هي شيء آخر يمكن أن يحدث له يوم ثلاثاء سيء في أسوأ لحظة.
نموذج عضوية VIP يجعل التوقف فئة اقتصادية. تكلفة VIP هي $PIXEL شهريًا. اللاعب الذي يدفع مقابل VIP ويفقد الوصول إلى المناطق الحصرية لــ VIP أو مكافآت كسب VIP خلال انقطاع قد دفع مقابل استمرارية لم يتم توفيرها. تتعامل شروط الخدمة مع هذا بالطريقة القياسية: لا ضمانات. لكن "لا ضمانات" و"اقتصاد مملوك من قبل اللاعب" لا تتناسب معًا بدون احتكاك.
لم تنشر بيكسلز أهداف SLA أو بروتوكولات استجابة الحوادث في أي وثيقة وجدتها. هذا طبيعي لشركة ألعاب. ولكنه أقل طبيعية لشركة تؤطر المشاركة كملكية اقتصادية.
يجب على Pixels أن تختار: جعل اللعبة عادلة، أو جعلها جذابة. لا يمكنها أن تفعل كليهما بالكامل.
العدالة والانخراط ليسا مرادفين. في معظم السياقات نفترض أنهم يتحركون معًا: اللعبة العادلة هي لعبة جذابة، والعكس صحيح. ولكن في لعبة ترتبط فيها الأموال الحقيقية بهيكل المكافآت، تصبح العلاقة بين العدالة والانخراط معقدة، وPixels تعيش داخل تلك التعقيد الآن. ابدأ بأوضح نسخة من التوتر. نظام NFT الأراضي ينشئ اقتصادًا ذا طبقتين منذ اللحظة التي ينضم فيها اللاعب. مالكو الأراضي يصلون إلى موارد أعلى، يكسبون أكثر في وحدة الوقت، ولديهم مزايا مركبة تتوسع مع مرور الوقت. لاعب اشترى قطعة أرض من الطبقة العليا في 2023 مقابل 10,000 دولار في وضع اقتصادي مختلف جذريًا عن لاعب يلعب مجانًا ويزرع في Speck. كلاهما "يلعبون Pixels." هم لا يلعبون نفس اللعبة. العائد المتوقع لمالك الأرض في كل جلسة أعلى بشكل قاطع. هذا غير عادل بالمعنى الدقيق: وقت العمل المتطابق ينتج نتائج اقتصادية مختلفة بناءً على رأس المال الابتدائي.
عندما يعرف اللاعبون أن Stacked ستقدم عرض إعادة التفاعل بعد 30 يومًا من عدم النشاط، تصبح فترة الغياب التي تبلغ 30 يومًا استراتيجية. هذه ليست فرضية. إنها الاستجابة القياسية لأي هيكل حوافز متوقع يصبح معروفًا للجميع.
أظهرت بيانات حملة Stacked الخاصة بـ Pixels زيادة في التحويل بنسبة 178% بين اللاعبين المخضرمين الذين لم ينفقوا في أكثر من 30 يومًا. أصبحت هذه البيانات الآن عامة. أي لاعب مخضرم في Pixels يقرأ وثائق إطلاق Stacked يعرف شرط الزناد. ستقوم نسبة معينة بتجسيد ذلك. يأتي العرض، ويبدو أنه مستحق، وقد يتم تقديره أيضًا. لكن سلوك اللاعب الذي يولد الإشارة أصبح الآن جزئيًا داخليًا في نظام المكافآت نفسه.
هذه هي نقد لوكاس المطبق على اقتصاديات الألعاب. عندما تجعل قاعدة سياسة ما عامة، يقوم الوكلاء العقلانيون بتعديل سلوكهم ليتماشى مع القاعدة، وتؤثر آثار القاعدة على النتائج. تم تصميم Stacked بناءً على سلوك اللاعبين التاريخي قبل أن يعرف اللاعبون بوجود النظام. الآن بعد أن أصبحت Stacked عامة وظهرت شروط الزناد الخاصة بها في المواد الصحفية، فإن النموذج السلوكي الذي تم تدريبه عليه قد يصبح قديمًا.
لم تتناول Pixels هذا الأمر بشكل مباشر. ستكون الاستجابة المتطورة إما الحفاظ على شروط زناد الحملة سرية، وهو ما يتعارض مع الشفافية التي تتوقعها مجتمع Web3، أو إعادة تدريب النموذج باستمرار على سلوك ما بعد الإعلان. سواء كان السلوك الجديد لا يزال يولد إشارة ذات مغزى أو مجرد ضجيج استراتيجي هو السؤال غير المحلولة. 💀
ما الذي يغير سلوك اللاعبين في Pixels: التحديثات أم سعر PIXEL؟
أنا لعبت وتابعت مجتمع Pixels لفترة طويلة بما يكفي لتكوين فرضية حول هذا، لكن الفرضية تجعلني غير مرتاح بما يكفي لأرغب في اختبارها ضد البيانات قبل أن أصرح بها. لذا دعني أتعقب ما تظهره الأدلة المتاحة حول ما إذا كانت تحديثات اللعبة أو سعر التوكن هي التي تحرك التغييرات السلوكية التي تهم فعلاً: كم عدد اللاعبين الذين يظهرون، كم ينفقون، ومدى تفاعلهم. نقاط البيانات لعام 2024 أصدرت Pixels تحديث الفصل الثاني في يونيو 2024، وهو تحديث كبير للمحتوى يتضمن مهارات جديدة، وإعادة تصميم السوق، ونظام الأفاتار، وآليات النقابات المحسّنة. يُظهر التقرير المالي لـ Pixels أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا وصل لأعلى مستوى له في مايو 2024، قبل إطلاق الفصل الثاني. لم يوقف الفصل الثاني انخفاض عدد المستخدمين النشطين يوميًا. جاء ذروة عدد اللاعبين خلال فترة اللعب إلى الأيردروب، عندما كان PIXEL جديدًا، وسعره مرتفعًا، وكانت الحوافز المالية للزراعة في أقصى مستوياتها. وصل الفصل الثاني بعد الذروة ولم يعكسها.
"ترقيات جودة الحياة" هي واحدة من الفئات الرسمية لعملة PIXEL. تم إدراجها في صفحة Pixels على CoinMarketCap. أود حقًا أن أدرس ما يعنيه ذلك في الممارسة العملية، لأن QoL (جودة الحياة) تقوم بالكثير من العمل كعلامة فئة. 😂
ترقيات QoL التي أصدرتها Pixels والتي تتطلب PIXEL تشمل: أشكال تجميلية وعناصر رمزية، فتح وصفات الصياغة، زيادة السرعة لعدادات البناء، تعبئة مؤقتة للطاقة. هذه أشياء حقيقية. اللاعبون ينفقون PIXEL عليها. الفائدة موجودة.
لكن هنا تكمن المشكلة. الشكل التجميلي ليس تحسينًا لجودة الحياة بالمعنى التقليدي. إنها عملية شراء جمالية. زيادة السرعة التي تكلف PIXEL لتجاوز المؤقت ليست جودة حياة، بل هي صبر مُعَدَّن. تعبئة الطاقة التي تتيح لك الاستمرار في اللعب أقرب إلى التعريف الأصلي، لكنها أيضًا آلية تخلق العجز الذي تبيع لك الحل له.
عبارة "جودة الحياة" في تصميم الألعاب تعني عادةً تقليل الاحتكاك الذي لم يختاره اللاعب. فرز تلقائي للمخزون. واجهة مستخدم أسرع. رؤية أفضل للخريطة. QoL حقيقية.
ما أطلقته Pixels تحت مسمى QoL هو مزيج من الجماليات، وحواجز الدفع للراحة، وعناصر اقتصاد الطاقة. كلها خيارات تصميم ألعاب مشروعة. الإطار الصادق مختلف فقط عن الإطار الرسمي.
لا أعرف حقًا إذا كانت هذه المسألة مهمة كثيرًا لتقييم PIXEL. يتم إنفاق الرموز بأي حال. لكن إذا كانت فائدة الحوكمة مستقبلية وفائدة QoL جزئيًا تجميلية، فإن حالة الفائدة في الوقت الحقيقي لامتلاك PIXEL تعتمد بشكل أضيق على آليات VIP والنقابات أكثر مما توحي به قائمة الفئات الخمس.
أثر حروب النقابات: كيف غيرت المنافسة معنى النقابة في بيكسلز
قبل ما تظهر حروب النقابات في بيكسلز، كانت النقابة بشكل أساسي هيكل تنسيق اجتماعي. كنت تنضم لإحدى النقابات لأن أصدقائك كانوا فيها، أو لأنك كنت تبغى الوصول لقطعة أرض للزراعة، أو لأن النقابة كانت لها سمعة جيدة في المجتمع والانضمام إليها كان يعني شيء عن مكانتك الشخصية. كانت النقابات تمتلك سيرفرات ديسكورد. وكان عندها هرمية غير رسمية. بعض النقابات كانت عندها قواعد مكتوبة، ومعظمها كان عندها أعراف مفهومة. الطريقة اللي كنت تقيم فيها النقابة كانت من خلال الأجواء: هل المجتمع نشط، هل الأعضاء متعاونين، هل الديناميكيات الاجتماعية كانت صحية. ما كان في سجل تنافسي رسمي. ما كان في لوحة نتائج تلخص وش سوت نقابتك خلال الثلاثة شهور الماضية. سمعة النقابة كانت شيء اجتماعي محسوس، مو مجرد رقم.
بعد ثلاث قراءات لتسجيل AMA الخاص بـ vPIXEL، ما لم أتمكن من حله بعد
دعوني أكون صريحًا حول ما توصلت إليه بعد العمل على نص AMA بتاريخ 23 أبريل 2025 حول تصميم $vPIXEL. أفهم الآلية الآن. لا أفهم توازن السوق على المدى الطويل. هذان شيئان مختلفان.
الآلية: $vPIXEL مدعوم بنسبة 1:1 من $PIXEL ، ويملك نفس قوة الشراء والستاكينغ داخل اللعبة، لكنه فقط قابل للإنفاق أو الستاكينغ. لا سيولة. لا قائمة في البورصات. إذا كنت ترغب في الانسحاب من اللعبة واختيار $vPIXEL بدلاً من $PIXEL العادي، فإنك تتجاوز رسوم المزارع. إذا كنت تريد لاحقًا سحب $PIXEL على السلسلة، يجب عليك إعادة إيداع $vPIXEL مرة أخرى في اللعبة وسحبها مرة أخرى كـ $PIXEL ، مما يؤدي إلى تفعيل رسوم المزارع التي تجنبتها في المرة الأولى. لا يوجد مسار تبادل على السلسلة. اعترف لوك في AMA بأن إضافة واحد ربما تكون منطقية. لم يكن موجودًا عند الإطلاق.
ما لا يمكنني حله: سؤال عائد الستاكينغ. عند إطلاق vPIXEL، كان من المفترض أن يتم دفع عائد الستاكينغ بـ $PIXEL بغض النظر عما إذا كنت قد قمت بستاكينغ $vPIXEL أو $PIXEL . طرح لوك فكرة أن العائد قد يتحول نحو $vPIXEL في المستقبل لأنه "أكثر قوة في مواءمة أهداف Pixels." إذا أصبح عائد الستاكينغ في النهاية $vPIXEL، فإن ذلك يغير بشكل كبير رياضيات الاستخراج. سيتلقى الستاكيرز أصلًا غير سائل كعائد على رأس المال المقفل.
هذا ليس سيناريو كارثي — يمكن إنفاق $vPIXEL أو ستاكينغه، لذا فهو له فائدة حقيقية داخل اللعبة. لكن هذا تحول ذو مغزى فيما تعنيه عوائد الستاكينغ بالفعل لشخص يحتاج إلى السيولة. طرح AMA هذه الإمكانية ولم يلتزم. لا زلت أراقب الالتزام.
ثلاث أخطاء ارتكبتها كل لعبة ويب 3 فاشلة تجنبها بيكسلز بشكل خاص
فترة 2021-2023 في ألعاب الويب 3 أنتجت الكثير من المشاريع والكثير من الإخفاقات. قرأت ما يكفي من التحليلات بعد الكارثة، وشاهدت ما يكفي من الانهيارات، وتحدثت مع عدد كافي من اللاعبين السابقين لألعاب توقفت عن العمل لأعتقد أنني أفهم الأنماط الشائعة. الشيء المثير في بيكسلز هو ليس فقط أنها نجت من هذه الفترة. بل يبدو أنها فهمت أنماط الفشل المحددة مسبقًا وصممت حولها. خليني أذكر ثلاث أخطاء قتلت معظم المنافسين، وبعدين أتابع كيف تتطابق خيارات تصميم بيكسلز مع كل واحدة منها.
كل قطعة رئيسية قرأتها عن Pixels تعتبرها لعبة للربح من اللعب. هذا الإطار ليس خاطئًا تمامًا، لكنه يفسر باستمرار الشيء الخطأ حول سبب وجود اللاعبين فعلاً.
الربح من اللعب يعني أن الدافع الأساسي هو الربح. عدد الرموز يرتفع، اللاعب يسجل الدخول. عدد الرموز ينخفض، اللاعب يسجل الخروج. في هذا الإطار، سلوك المجتمع في 2025 لا يمكن تفسيره: $PIXEL انخفض بأكثر من 80% من ذروته في أوائل 2024، وما زالت اللعبة تحتوي على مئات الآلاف من المحافظ النشطة. قصة الربح لا تفسر ذلك.
ما يغفله التغطية السائدة باستمرار هو أن Pixels هو بنية اجتماعية لنوع معين من اللاعبين. نظام النقابات، مركز Terra Villa، مجتمع Discord الذي يعمل كدليل اللعبة الحقيقي، هذه هي ما يحتفظ باللاعبين عندما تكون الإشارات الاقتصادية رهيبة. الناس يسجلون الدخول للتحدث مع زملائهم في النقابة. يسجلون الدخول لأن مزرعتهم تحتاج إلى عناية وقد طوروا علاقة مع الروتين. يسجلون الدخول لأن عالم الـ 16-بت يشعر وكأنه مكان ينتمون إليه.
هذا ليس سلوك ربح من اللعب. هذا سلوك مجتمعي. الاقتصاد هو السبب الذي جعل العديد من اللاعبين يأتون، لكنه بالتأكيد ليس السبب الذي جعلهم يبقون.
التمييز مهم لأنه يغير ما هي مخاطر اللعبة. تموت لعبة الربح من اللعب عندما تموت الرمز. لعبة المجتمع تنجو من الدورات الاقتصادية السيئة إذا بقيت الطبقة الاجتماعية سليمة. اختبار مرونة Pixels الحقيقي ليس في الدورة الصاعدة التالية. إنه ما إذا كان المجتمع سيصمد خلال الدورة الهابطة التالية. حتى الآن، يبدو أن الإجابة هي نعم. ✨
ما الذي يحصل عليه Pixels بشكل صحيح حول تواصل اللاعبين الذي تفوت عليه كل لعبة Web3 أخرى
إخفاقات التواصل التي تحدد الصناعة. كان دليل التواصل لألعاب Web3 لعام 2021 و 2022، في معظم الحالات، كارثة. تم إطلاق مشاريع مع أوراق بيضاء قدمت وعودًا لم تستطع الفرق تحقيقها. قدمت إعلانات تويتر ميزات لم يتم شحنها أبدًا. كانت الخرائط الزمنية تحتوي على معالم ربع سنوية تأخرت عامًا بعد عام دون اعتراف عام. عندما تسير الأمور بشكل خاطئ، كانت الاستجابة القياسية إما الصمت أو منشور قصير يوضح المشكلة كفرصة للتعلم دون تحديد ما الذي حدث بشكل خاطئ أو ما الذي سيتغير.
اللعب من أجل الربح أخبرك بما ستحصل عليه قبل أن تلعب. الانتظار من أجل التوزيع المجاني انتظر حتى بدأت تهتم. هذه هي اللعبة بأكملها. 👍
في نموذج P2E، الربح هو العقد الصريح. أنت تلعب، اللعبة تدفع، الدفع هو النقطة. يدخل اللاعبون مع توقعات للربح قد تشكلت بالفعل. يقيسون كل جلسة مقابل تلك التوقعات، وعندما ينخفض الربح تحت الحد الأدنى، لا يتوقفون عن لعب لعبة يحبونها. إنهم ينهيون عقدًا توقف عن الدفع. الرحيل منطقي.
@Pixels قامت بحملة اللعب من أجل التوزيع المجاني في يناير 2024 على إطار مختلف تمامًا. لقد لعبت. $PIXEL تم توزيعه في النهاية بناءً على نشاطك. لكن الربح لم يكن الوعد المسبق. كانت اللعبة هي الوعد. وصلت $PIXEL لاحقًا، مثل مكافأة موسم كنت قد نسيت توقعها تقريبًا. لم تدخل مع توقع راتب. دخلت كلاعب.
التحول المعرفي الذي يخلقه هذا ليس تافهًا. كان التوزيع المجاني يشعر كهدية. الأجور تشعر كالتزام. الناس يستجيبون للهدايا والأجور بشكل مختلف حتى عندما تكون المبالغ بالدولار متطابقة. الامتنان هو حالة تحفيز مختلفة عن الاستحقاق، وينتج سلوكيات مختلفة: احتفاظ أعلى، شعور إيجابي أكبر في المجتمع، إحالات أكثر طبيعية.
كانت النتيجة 1.25 مليون مستخدم فريد في شهر واحد، رونين زاد بنسبة 700% لهذا العام.
لكن هنا حيث أعلق: عمل النموذج جزئيًا لأنه كان جديدًا. دخل اللاعبون بدون توقعات للتوزيع المجاني لأنهم لم يتلقوا توزيعًا مجانيًا من قبل. لقد فعلوا الآن. الحملة التالية تعمل ضد سكان يعرفون الإطار ويحتسبونه من اليوم الأول.
لماذا أكبر مشكلة تصميم في بيكسلز هي أنها جذبت توقعات اللاعبين الخاطئة عند الإطلاق
قصة بيكسلز من 2023 إلى 2024 هي، على سطحها، قصة نجاح. الانتقال من بوليغون إلى رونين في أكتوبر 2023. نمو المستخدمين بشكل مذهل. الإطلاق على بينانس في فبراير 2024، ليصبح العُملة المشفرة العاشرة الأكثر تداولاً في أسبوعه الأول. مليون مستخدم نشط يومياً بحلول مايو 2024. 20 مليون دولار في الإيرادات للسنة كاملة. تحت هذا، كانت تتشكل مشكلة تصميم كان نجاح عدد المستخدمين يخفيها. لقد جذبت بيكسلز قاعدة لاعبين ضخمة مع توقعات أن اللعبة، كما هو مصمم، لم تكن مبنية لتلبية هذه التوقعات. لقد شكل التفاوت بين ما توقعه اللاعبون وما هي اللعبة فعلياً كل صراع مجتمعي كبير منذ ذلك الحين، وهي مشكلة التصميم التي من المحتمل أن الفريق لا يزال يعمل عليها.
تتحدث خارطة طريق الفصل الثالث من Pixels عن PvP. الإطار الرسمي يستخدم لغة مثل "قرارات استراتيجية ذات مغزى." أريد أن أفكر في الفجوة بين هذه العبارة وما يحدث فعليًا عندما تقدم المنافسة في لعبة زراعة. 🤔
تشمل قاعدة لاعبي Pixels ثلاث مجموعات متميزة جذبتها أشياء مختلفة: اللاعبين الذين هم هناك من أجل المجتمع والزراعة العادية، واللاعبين الذين هم هناك لكسب $PIXEL ، واللاعبين الذين هم هناك لأنهم اشتروا أراضي NFTs ويحتاجون إلى عوائد اقتصادية. لم يتم تجنيد أي من هذه المجموعات على وعد القتال التنافسي.
عندما تصل PvP، تدخل قاعدة لاعبين تكون فيها القاعدة الاجتماعية هي جمع الموارد التعاونية وتنسيق النقابات. إطار "قرارات استراتيجية ذات مغزى" يشير إلى العمق: بناء مضاد، حرمان من الموارد، السيطرة على الأراضي. ما يحدث فعليًا في PvP في ألعاب P2E هو أن اللاعبين الأكثر استثمارًا، أولئك الذين لديهم أكبر عدد من $PIXEL ، وأفضل المعدات، وأكبر وقت، يفوزون في معظم الأحيان. الديناميكية الناتجة هي أقل "استراتيجية" وأكثر "تكلفة."
المشكلة الأعمق: نظام PvP في لعبة حيث الأصول داخل اللعبة لها قيمة في العالم الحقيقي يخلق وضعًا يكون فيه الخسارة لها تكلفة في العالم الحقيقي. هذا ليس ما سجلت عليه قاعدة لاعبي الزراعة، وتحويلهم للاستمتاع بالخسارة التنافسية هو تصميم منتج صعب حقًا.
كانت Axie Infinity تحتوي على PvP كآلية أساسية منذ البداية. تحاول Pixels إضافتها بعد أن تشكلت الثقافة بالفعل. سواء استوعبت الثقافة ذلك أو انقسمت حوله هو السؤال التصميمي الفعلي الذي يجب أن يجيب عليه الفصل الثالث.
يصف قسم الحوكمة في خارطة طريق بيكسلز DAO. حوكمة المجتمع على اتجاه تطوير اللعبة، تخصيص الموارد، وقرارات النظام البيئي. ستعمل $PIXEL token في النهاية كأداة للحوكمة. سيكون للمستثمرين تأثير على كيفية توزيع مكافآت النظام البيئي. هذه هي الخطة. دعني أصف الحالة الحالية. تتحكم فرق التأسيس في بيكسلز. يقوم لوك بارويكوفسكي باتخاذ قرارات استراتيجية. تتخذ فريق التطوير قرارات التصميم. توقيت ومحتوى تحديثات اللعبة، هيكل الاقتصاد، القواعد التي تحكم عضوية VIP، هياكل الرسوم، القرار بإلغاء $BERRY وتقديم العملات، كل هذه القرارات اتخذها فريق مركزي بدون موافقة رسمية من المجتمع.