تتحدث خارطة طريق الفصل الثالث من Pixels عن PvP. الإطار الرسمي يستخدم لغة مثل "قرارات استراتيجية ذات مغزى." أريد أن أفكر في الفجوة بين هذه العبارة وما يحدث فعليًا عندما تقدم المنافسة في لعبة زراعة. 🤔

تشمل قاعدة لاعبي Pixels ثلاث مجموعات متميزة جذبتها أشياء مختلفة: اللاعبين الذين هم هناك من أجل المجتمع والزراعة العادية، واللاعبين الذين هم هناك لكسب $PIXEL ، واللاعبين الذين هم هناك لأنهم اشتروا أراضي NFTs ويحتاجون إلى عوائد اقتصادية. لم يتم تجنيد أي من هذه المجموعات على وعد القتال التنافسي.

عندما تصل PvP، تدخل قاعدة لاعبين تكون فيها القاعدة الاجتماعية هي جمع الموارد التعاونية وتنسيق النقابات. إطار "قرارات استراتيجية ذات مغزى" يشير إلى العمق: بناء مضاد، حرمان من الموارد، السيطرة على الأراضي. ما يحدث فعليًا في PvP في ألعاب P2E هو أن اللاعبين الأكثر استثمارًا، أولئك الذين لديهم أكبر عدد من $PIXEL ، وأفضل المعدات، وأكبر وقت، يفوزون في معظم الأحيان. الديناميكية الناتجة هي أقل "استراتيجية" وأكثر "تكلفة."

المشكلة الأعمق: نظام PvP في لعبة حيث الأصول داخل اللعبة لها قيمة في العالم الحقيقي يخلق وضعًا يكون فيه الخسارة لها تكلفة في العالم الحقيقي. هذا ليس ما سجلت عليه قاعدة لاعبي الزراعة، وتحويلهم للاستمتاع بالخسارة التنافسية هو تصميم منتج صعب حقًا.

كانت Axie Infinity تحتوي على PvP كآلية أساسية منذ البداية. تحاول Pixels إضافتها بعد أن تشكلت الثقافة بالفعل. سواء استوعبت الثقافة ذلك أو انقسمت حوله هو السؤال التصميمي الفعلي الذي يجب أن يجيب عليه الفصل الثالث.

@Pixels $PIXEL #pixel