Binance Square
yaya66
409 Bài đăng

yaya66

推x:coco961001,每天想着法的去建设
305 Đang theo dõi
16.9K+ Người theo dõi
4.7K+ Đã thích
Bài đăng
·
--
Xác minh tài khoản Binance Square của tôi cho YZi Labs Amplify thông qua EchoHunt: EH-ECS9QR
Xác minh tài khoản Binance Square của tôi cho YZi Labs Amplify thông qua EchoHunt: EH-ECS9QR
·
--
Anh em ơi Tăng trưởng lên nào Lướt sóng nó $UB
Anh em ơi

Tăng trưởng lên nào

Lướt sóng nó
$UB
yaya66
·
--
Đã đóng vị thế

Đặt một lệnh mua 0.12

Đi ngủ
·
--
Đã đóng vị thế Đặt một lệnh mua 0.12 Đi ngủ
Đã đóng vị thế

Đặt một lệnh mua 0.12

Đi ngủ
·
--
Bị $LAB kéo nát rồi Chỉ còn $UB để tìm cách bù đắp lại thôi 🤣🤣🤣
Bị $LAB kéo nát rồi

Chỉ còn $UB để tìm cách bù đắp lại thôi 🤣🤣🤣
·
--
Chốt lời ngay khi có lợi Ban đầu ăn 5 lần nhưng không thoát được
Chốt lời ngay khi có lợi

Ban đầu ăn 5 lần nhưng không thoát được
·
--
Mẹ kiếp Hợp đồng này chơi kiểu gì vậy ta Cảm giác mình lúc nào cũng đi trước người khác một bước Chốt lệnh short quanh 173 183 là điểm cháy tài khoản Làm sao mà khi mình vừa short thì nó lại kéo lên Còn đúng lúc kéo đến điểm cháy tài khoản của mình rồi mới bắt đầu giảm Thật là điên rồ Anh em hãy coi mình như một ngọn đèn Nhanh nhanh đi đánh nó đi Xem các bạn làm ăn phát đạt nhé $BILL
Mẹ kiếp

Hợp đồng này chơi kiểu gì vậy ta

Cảm giác mình lúc nào cũng đi trước người khác một bước

Chốt lệnh short quanh 173

183 là điểm cháy tài khoản

Làm sao mà khi mình vừa short thì nó lại kéo lên

Còn đúng lúc kéo đến điểm cháy tài khoản của mình rồi mới bắt đầu giảm

Thật là điên rồ

Anh em hãy coi mình như một ngọn đèn

Nhanh nhanh đi đánh nó đi

Xem các bạn làm ăn phát đạt nhé

$BILL
·
--
Bài viết
Điều đáng xem trong Pixels Phase 2 không phải giá cả mà là logic phân bổ tài nguyênGần đây, khi xem lại thiết kế Phase 2 của Pixels, tôi lại chú ý nhiều hơn đến phân bổ tài nguyên, chứ không phải giá đồng coin. Nhiều người vẫn hiểu nó như là khai thác truyền thống bằng cách nhấp chuột, nhưng bây giờ đã không còn là logic đó nữa. Điểm thay đổi lớn nhất là hệ thống bắt đầu rõ ràng trong việc phân loại. Hệ thống nhiệm vụ, uy tín bang hội, quyền sử dụng đất, những thứ này đã được liên kết với nhau, không còn là ai online lâu thì lợi nhuận cao, mà là ai có vị trí tốt hơn trong hệ thống, ai lấy được nhiều tài nguyên hơn. Thiết kế này thực ra đang giải quyết vấn đề mà game blockchain luôn gặp phải, đó là lạm phát trong sản xuất.

Điều đáng xem trong Pixels Phase 2 không phải giá cả mà là logic phân bổ tài nguyên

Gần đây, khi xem lại thiết kế Phase 2 của Pixels, tôi lại chú ý nhiều hơn đến phân bổ tài nguyên, chứ không phải giá đồng coin.
Nhiều người vẫn hiểu nó như là khai thác truyền thống bằng cách nhấp chuột, nhưng bây giờ đã không còn là logic đó nữa.
Điểm thay đổi lớn nhất là hệ thống bắt đầu rõ ràng trong việc phân loại.
Hệ thống nhiệm vụ, uy tín bang hội, quyền sử dụng đất, những thứ này đã được liên kết với nhau, không còn là ai online lâu thì lợi nhuận cao, mà là ai có vị trí tốt hơn trong hệ thống, ai lấy được nhiều tài nguyên hơn.
Thiết kế này thực ra đang giải quyết vấn đề mà game blockchain luôn gặp phải, đó là lạm phát trong sản xuất.
·
--
Vấn đề của Pixels không chỉ là giá coin mà còn nằm ở chính mô hình kinh tế Nhiều người nhìn @pixels , sẽ bị cuốn hút bởi quyền sở hữu tài sản, chuỗi xã hội game, nhưng khi nhìn sâu hơn, cốt lõi vẫn là mô hình kinh tế có thể tồn tại hay không. Vấn đề của nó không chỉ là quá nhiều nhiệm vụ lặp lại, mà là thời gian người chơi bỏ ra và lợi nhuận giữa chúng có thể không công bằng về lâu dài. Nhiều sản phẩm đến từ phân phối quy tắc hệ thống, chứ không phải từ thị trường tự do, điều này có nghĩa là không gian lợi nhuận luôn bị ảnh hưởng bởi quy tắc. Guild và cơ chế hợp tác vốn dĩ nhằm tăng cường tỷ lệ giữ chân, nhưng mặt khác cũng có thể tạo ra chi phí chìm. Người ta càng bỏ nhiều thời gian, càng dễ dàng tiếp tục đầu tư, thay vì rút lui. Cơ chế này có lợi cho sự hoạt động, nhưng không có nghĩa là nhất định tạo ra giá trị thực. Thiết kế tiêu thụ của PIXEL, như nuôi dưỡng, tổng hợp, cho thuê, nhìn có vẻ như đang tạo ra giảm phát, nhưng bản chất vẫn cần xem liệu những tiêu thụ này có thể tương ứng với nhu cầu thực hay không. Nếu chỉ là sự tuần hoàn nội bộ, rất dễ trở thành cuộc chơi giữa các tham gia. Vì vậy, khi nhìn vào Pixels, trọng tâm không phải là tin hay không tin vào câu chuyện, mà là xem hệ thống có thể duy trì một vòng tròn tích cực giữa người chơi, tài sản và nhu cầu hay không. Nếu không làm được, thì bất kỳ mô hình phức tạp nào cũng chỉ là một lớp vỏ bọc. Có thể tham gia, nhưng đừng nhầm lẫn lợi nhuận trong quy tắc với giá trị tài sản thực sự ổn định. #pixel $PIXEL
Vấn đề của Pixels không chỉ là giá coin mà còn nằm ở chính mô hình kinh tế

Nhiều người nhìn @Pixels , sẽ bị cuốn hút bởi quyền sở hữu tài sản, chuỗi xã hội game, nhưng khi nhìn sâu hơn, cốt lõi vẫn là mô hình kinh tế có thể tồn tại hay không.

Vấn đề của nó không chỉ là quá nhiều nhiệm vụ lặp lại, mà là thời gian người chơi bỏ ra và lợi nhuận giữa chúng có thể không công bằng về lâu dài.

Nhiều sản phẩm đến từ phân phối quy tắc hệ thống, chứ không phải từ thị trường tự do, điều này có nghĩa là không gian lợi nhuận luôn bị ảnh hưởng bởi quy tắc.

Guild và cơ chế hợp tác vốn dĩ nhằm tăng cường tỷ lệ giữ chân, nhưng mặt khác cũng có thể tạo ra chi phí chìm.

Người ta càng bỏ nhiều thời gian, càng dễ dàng tiếp tục đầu tư, thay vì rút lui. Cơ chế này có lợi cho sự hoạt động, nhưng không có nghĩa là nhất định tạo ra giá trị thực.

Thiết kế tiêu thụ của PIXEL, như nuôi dưỡng, tổng hợp, cho thuê, nhìn có vẻ như đang tạo ra giảm phát, nhưng bản chất vẫn cần xem liệu những tiêu thụ này có thể tương ứng với nhu cầu thực hay không.

Nếu chỉ là sự tuần hoàn nội bộ, rất dễ trở thành cuộc chơi giữa các tham gia.

Vì vậy, khi nhìn vào Pixels, trọng tâm không phải là tin hay không tin vào câu chuyện, mà là xem hệ thống có thể duy trì một vòng tròn tích cực giữa người chơi, tài sản và nhu cầu hay không.

Nếu không làm được, thì bất kỳ mô hình phức tạp nào cũng chỉ là một lớp vỏ bọc. Có thể tham gia, nhưng đừng nhầm lẫn lợi nhuận trong quy tắc với giá trị tài sản thực sự ổn định.

#pixel $PIXEL
·
--
Quyền sở hữu tài sản của Pixels không như bạn nghĩ đâu Nhiều người nhìn vào @pixels , điểm dễ bị thuyết phục nhất chính là quyền sở hữu tài sản. Đất đai là của bạn, tài nguyên là của bạn, lợi nhuận cũng là của bạn. Nhưng nếu phân tích sâu hơn, bạn sẽ thấy mọi chuyện không đơn giản như vậy. Đầu tiên, cái gọi là đất đai, thực chất vẫn chỉ là một loại quyền hạn trong hệ thống. Nó có thể sinh lời hay không, phụ thuộc vào cách mà quy tắc được định nghĩa. Sản lượng bao nhiêu, tiêu thụ bao nhiêu, nhiệm vụ được phân phối như thế nào, những tham số cốt lõi này đều nằm trong tay hệ thống, chứ không phải trong tay người chơi. Một khi quy tắc được điều chỉnh, logic về lợi nhuận cũng sẽ thay đổi theo. Xét về PIXEL, toàn bộ nền kinh tế được thiết kế xung quanh việc tiêu thụ và sản xuất. Người chơi để thu hồi vốn, cần phải liên tục đầu tư thời gian hoặc tiền bạc, chu trình này nếu không có giá trị bên ngoài hỗ trợ, rất dễ trở thành cuộc chơi nội bộ. Nhiều người nghĩ rằng họ đang phân bổ tài sản, thực ra họ đang tham gia vào một cơ chế phân phối đã được thiết lập sẵn. Lợi nhuận của bạn không chỉ đến từ nỗ lực, mà còn phụ thuộc vào việc có ai tiếp tục chạy đua hay không, và hệ thống có tiếp tục tạo ra không gian hay không. Vì vậy, vấn đề không phải là có quyền sở hữu hay không, mà là ranh giới của quyền sở hữu đó. Nó nhiều hơn là quyền sử dụng trong quy tắc, chứ không phải là tài sản hoàn toàn độc lập. Một khi bạn hiểu rõ điều này, nhiều đánh giá sẽ trở nên lý trí hơn. #pixel $PIXEL
Quyền sở hữu tài sản của Pixels không như bạn nghĩ đâu

Nhiều người nhìn vào @Pixels , điểm dễ bị thuyết phục nhất chính là quyền sở hữu tài sản.

Đất đai là của bạn, tài nguyên là của bạn, lợi nhuận cũng là của bạn.

Nhưng nếu phân tích sâu hơn, bạn sẽ thấy mọi chuyện không đơn giản như vậy.

Đầu tiên, cái gọi là đất đai, thực chất vẫn chỉ là một loại quyền hạn trong hệ thống.

Nó có thể sinh lời hay không, phụ thuộc vào cách mà quy tắc được định nghĩa.

Sản lượng bao nhiêu, tiêu thụ bao nhiêu, nhiệm vụ được phân phối như thế nào, những tham số cốt lõi này đều nằm trong tay hệ thống, chứ không phải trong tay người chơi.

Một khi quy tắc được điều chỉnh, logic về lợi nhuận cũng sẽ thay đổi theo.

Xét về PIXEL, toàn bộ nền kinh tế được thiết kế xung quanh việc tiêu thụ và sản xuất.

Người chơi để thu hồi vốn, cần phải liên tục đầu tư thời gian hoặc tiền bạc, chu trình này nếu không có giá trị bên ngoài hỗ trợ, rất dễ trở thành cuộc chơi nội bộ.

Nhiều người nghĩ rằng họ đang phân bổ tài sản, thực ra họ đang tham gia vào một cơ chế phân phối đã được thiết lập sẵn.

Lợi nhuận của bạn không chỉ đến từ nỗ lực, mà còn phụ thuộc vào việc có ai tiếp tục chạy đua hay không, và hệ thống có tiếp tục tạo ra không gian hay không.

Vì vậy, vấn đề không phải là có quyền sở hữu hay không, mà là ranh giới của quyền sở hữu đó.

Nó nhiều hơn là quyền sử dụng trong quy tắc, chứ không phải là tài sản hoàn toàn độc lập. Một khi bạn hiểu rõ điều này, nhiều đánh giá sẽ trở nên lý trí hơn.

#pixel $PIXEL
·
--
Bài viết
Pixels V3 không phải là nâng cấp, mà là một cuộc sàng lọcGần đây mình xem lại ý tưởng V3 của @pixels và cảm giác lớn nhất không phải là đổi mới, mà là quy tắc trở nên thực tế hơn. Cái logic trước đây chỉ cần bỏ thời gian là có thể thu được lợi nhuận ổn định đã bị lật đổ, giờ đây giống như một hệ thống có cơ chế sàng lọc. Sự thay đổi cốt lõi nằm ở việc nó bắt đầu phân biệt giá trị người chơi một cách tinh vi hơn. Không chỉ đơn giản là xem bạn online bao lâu, mà là xem đóng góp tổng thể mà bạn mang lại. $PIXEL không còn phân phối đều nữa, mà thiên về những tài khoản có khả năng tạo ra hành vi hiệu quả liên tục. Nói đơn giản, hệ thống không còn khuyến khích việc chỉ đơn thuần cày thời gian, mà khuyến khích sự tham gia chất lượng cao.

Pixels V3 không phải là nâng cấp, mà là một cuộc sàng lọc

Gần đây mình xem lại ý tưởng V3 của @Pixels và cảm giác lớn nhất không phải là đổi mới, mà là quy tắc trở nên thực tế hơn.
Cái logic trước đây chỉ cần bỏ thời gian là có thể thu được lợi nhuận ổn định đã bị lật đổ, giờ đây giống như một hệ thống có cơ chế sàng lọc.
Sự thay đổi cốt lõi nằm ở việc nó bắt đầu phân biệt giá trị người chơi một cách tinh vi hơn.
Không chỉ đơn giản là xem bạn online bao lâu, mà là xem đóng góp tổng thể mà bạn mang lại.
$PIXEL không còn phân phối đều nữa, mà thiên về những tài khoản có khả năng tạo ra hành vi hiệu quả liên tục.
Nói đơn giản, hệ thống không còn khuyến khích việc chỉ đơn thuần cày thời gian, mà khuyến khích sự tham gia chất lượng cao.
·
--
Đừng còn nhìn vào lợi nhuận từ việc trồng trọt nữa. Logic thực sự của Pixels ở đây Nhiều người vẫn đang tính xem mỗi giờ có thể kiếm được bao nhiêu PIXEL, nhưng ở giai đoạn này mà còn dùng tư duy kiếm tiền để nhìn vào Pixels thì đã có phần lạc hậu. Hệ thống này hiện tại, cốt lõi không phải là trồng cái gì, mà là vị trí của bạn trong hệ thống. Trước đây, game blockchain là khai thác và bán một người, ai hiệu suất cao thì người đó kiếm tiền. Nhưng @pixels đã thay đổi cấu trúc, guild, đất đai, nhiệm vụ được liên kết với nhau. Nếu bạn chỉ chơi một mình, lợi nhuận sẽ bị đè nén rất thấp, hệ thống có xu hướng phân phối tài nguyên cho những người chơi có tổ chức và phân công. Đất đai cũng không chỉ là công cụ khai thác, mà là điểm vào lưu lượng. Những mảnh đất tốt có thể tiếp nhận nhiều tương tác hơn, có thể mang lại lợi nhuận bền vững, những vị trí kém cơ bản không có không gian. Điều này dẫn đến việc giá trị bắt đầu tập trung vào một số nút. Nhìn sâu hơn, bản chất chỉ là một cấu trúc phân tầng. Tầng trên kiểm soát tài nguyên và lưu lượng, tầng giữa phụ trách tổ chức hợp tác, tầng dưới cung cấp thời gian và thao tác. Bạn ở tầng nào, quyết định bạn có thể lấy bao nhiêu. Vì vậy, vấn đề hiện tại không phải là trồng cái gì kiếm tiền hơn, mà là bạn có ở trong cấu trúc cốt lõi hay không. Nếu chỉ dựa vào thời gian tích lũy, rất dễ bị thay thế. Quy tắc đã thay đổi, tiếp tục sử dụng phương pháp cũ, chỉ càng ngày càng khó khăn. #pixel $PIXEL
Đừng còn nhìn vào lợi nhuận từ việc trồng trọt nữa. Logic thực sự của Pixels ở đây
Nhiều người vẫn đang tính xem mỗi giờ có thể kiếm được bao nhiêu PIXEL, nhưng ở giai đoạn này mà còn dùng tư duy kiếm tiền để nhìn vào Pixels thì đã có phần lạc hậu.

Hệ thống này hiện tại, cốt lõi không phải là trồng cái gì, mà là vị trí của bạn trong hệ thống.

Trước đây, game blockchain là khai thác và bán một người, ai hiệu suất cao thì người đó kiếm tiền.

Nhưng @Pixels đã thay đổi cấu trúc, guild, đất đai, nhiệm vụ được liên kết với nhau.

Nếu bạn chỉ chơi một mình, lợi nhuận sẽ bị đè nén rất thấp, hệ thống có xu hướng phân phối tài nguyên cho những người chơi có tổ chức và phân công.

Đất đai cũng không chỉ là công cụ khai thác, mà là điểm vào lưu lượng.

Những mảnh đất tốt có thể tiếp nhận nhiều tương tác hơn, có thể mang lại lợi nhuận bền vững, những vị trí kém cơ bản không có không gian.

Điều này dẫn đến việc giá trị bắt đầu tập trung vào một số nút.

Nhìn sâu hơn, bản chất chỉ là một cấu trúc phân tầng.

Tầng trên kiểm soát tài nguyên và lưu lượng, tầng giữa phụ trách tổ chức hợp tác, tầng dưới cung cấp thời gian và thao tác.

Bạn ở tầng nào, quyết định bạn có thể lấy bao nhiêu.

Vì vậy, vấn đề hiện tại không phải là trồng cái gì kiếm tiền hơn, mà là bạn có ở trong cấu trúc cốt lõi hay không.

Nếu chỉ dựa vào thời gian tích lũy, rất dễ bị thay thế.

Quy tắc đã thay đổi, tiếp tục sử dụng phương pháp cũ, chỉ càng ngày càng khó khăn.

#pixel $PIXEL
·
--
Bài viết
Pixels không chỉ là một trò chơi trên chuỗi đơn giản, vấn đề không chỉ là giá cảNhiều người xem @pixels như một trò chơi canh tác, nhưng nếu kéo dài thời gian, bạn sẽ thấy nó giống như một hệ thống kinh tế xoay quanh hành vi của người chơi. Đồ họa đơn giản không phải là vấn đề, mà ngược lại, nó giúp mọi thao tác dễ dàng được ghi lại và phân tích hơn. Mỗi bước thao tác của người chơi thực chất đều được chuyển đổi thành dữ liệu và phản hồi lại vào hệ thống. Thiết kế này không chỉ nằm ở cách chơi mà còn ở việc kiểm soát biến số. So với những trò chơi 3A phức tạp, môi trường với quy tắc rõ ràng và lộ trình cố định này phù hợp hơn để thực hiện thống kê hành vi và điều chỉnh mô hình. Bạn đã làm gì, tốn bao nhiêu thời gian, và sản xuất ra bao nhiêu tài nguyên, hệ thống đều có thể ghi lại rõ ràng.

Pixels không chỉ là một trò chơi trên chuỗi đơn giản, vấn đề không chỉ là giá cả

Nhiều người xem @Pixels như một trò chơi canh tác, nhưng nếu kéo dài thời gian, bạn sẽ thấy nó giống như một hệ thống kinh tế xoay quanh hành vi của người chơi.
Đồ họa đơn giản không phải là vấn đề, mà ngược lại, nó giúp mọi thao tác dễ dàng được ghi lại và phân tích hơn.
Mỗi bước thao tác của người chơi thực chất đều được chuyển đổi thành dữ liệu và phản hồi lại vào hệ thống.
Thiết kế này không chỉ nằm ở cách chơi mà còn ở việc kiểm soát biến số. So với những trò chơi 3A phức tạp, môi trường với quy tắc rõ ràng và lộ trình cố định này phù hợp hơn để thực hiện thống kê hành vi và điều chỉnh mô hình.
Bạn đã làm gì, tốn bao nhiêu thời gian, và sản xuất ra bao nhiêu tài nguyên, hệ thống đều có thể ghi lại rõ ràng.
·
--
Vài ngày trước, tôi thấy một quảng cáo game, nhìn có vẻ đông người, vào chơi một lúc thì phát hiện ra, phần lớn tương tác giống như máy móc đang chạy, không có cảm giác người chơi thực sự. Sự chênh lệch này, thực ra đã thấy trong nhiều trò chơi trên chuỗi. @pixels vấn đề hiện tại không nằm ở hình ảnh hay kể chuyện, mà ở việc tính thanh khoản như thế nào để tuần hoàn. Chỉ cần tốc độ phát thưởng lớn hơn mức tiêu thụ thực tế, hệ thống sẽ ngày càng phụ thuộc vào nguồn vốn mới vào, một khi dòng tiền ngừng lại, giá cả và mức độ hoạt động sẽ cùng giảm. Thiết kế của Pixels thực sự phức tạp hơn một chút so với mô hình kiếm tiền sớm, cố gắng duy trì sự cân bằng thông qua phân lớp tài nguyên và phân công vai trò người chơi, nhưng cốt lõi vẫn là vài vấn đề đó. Điều đầu tiên là có thể chặn được các kịch bản hàng loạt không, nếu phần lớn sản phẩm bị studio lấy đi, người chơi thực sẽ nhanh chóng rời bỏ. Thứ hai là quyền kiểm soát thuộc về ai, nếu các tham số quan trọng có thể bị thay đổi bất cứ lúc nào, thì bản chất vẫn là hoạt động tập trung. Thứ ba là phía tiêu thụ có đủ mạnh không, nếu không có các cảnh tương tác đốt cháy token liên tục, mô hình tốt đến đâu cũng không thể chịu đựng lạm phát lâu dài. Nhìn vào lớp token này, nếu bỏ $PIXEL đi, game có thể hoạt động bình thường không, đây là cách kiểm tra trực tiếp nhất. Chỉ khi cách chơi cao cấp, tài nguyên quan trọng và tiến bộ cốt lõi không thể tách rời khỏi nó, token mới có vị trí thực sự, nếu không thì nhiều hơn chỉ là công cụ thanh khoản. Ở giai đoạn hiện tại, thay vì theo dõi độ nóng ngắn hạn, hãy chú ý đến một số dữ liệu thực tế hơn, chẳng hạn như sự thay đổi của địa chỉ hoạt động thực, tỷ lệ tiêu thụ và sản xuất tài nguyên, cũng như tình hình lưu thông ròng của token. Những điều này có thể chỉ ra vấn đề rõ ràng hơn bất kỳ câu chuyện nào. #pixel $PIXEL
Vài ngày trước, tôi thấy một quảng cáo game, nhìn có vẻ đông người, vào chơi một lúc thì phát hiện ra, phần lớn tương tác giống như máy móc đang chạy, không có cảm giác người chơi thực sự.

Sự chênh lệch này, thực ra đã thấy trong nhiều trò chơi trên chuỗi.

@Pixels vấn đề hiện tại không nằm ở hình ảnh hay kể chuyện, mà ở việc tính thanh khoản như thế nào để tuần hoàn.

Chỉ cần tốc độ phát thưởng lớn hơn mức tiêu thụ thực tế, hệ thống sẽ ngày càng phụ thuộc vào nguồn vốn mới vào, một khi dòng tiền ngừng lại, giá cả và mức độ hoạt động sẽ cùng giảm.

Thiết kế của Pixels thực sự phức tạp hơn một chút so với mô hình kiếm tiền sớm, cố gắng duy trì sự cân bằng thông qua phân lớp tài nguyên và phân công vai trò người chơi, nhưng cốt lõi vẫn là vài vấn đề đó.

Điều đầu tiên là có thể chặn được các kịch bản hàng loạt không, nếu phần lớn sản phẩm bị studio lấy đi, người chơi thực sẽ nhanh chóng rời bỏ.

Thứ hai là quyền kiểm soát thuộc về ai, nếu các tham số quan trọng có thể bị thay đổi bất cứ lúc nào, thì bản chất vẫn là hoạt động tập trung.

Thứ ba là phía tiêu thụ có đủ mạnh không, nếu không có các cảnh tương tác đốt cháy token liên tục, mô hình tốt đến đâu cũng không thể chịu đựng lạm phát lâu dài.

Nhìn vào lớp token này, nếu bỏ $PIXEL đi, game có thể hoạt động bình thường không, đây là cách kiểm tra trực tiếp nhất.

Chỉ khi cách chơi cao cấp, tài nguyên quan trọng và tiến bộ cốt lõi không thể tách rời khỏi nó, token mới có vị trí thực sự, nếu không thì nhiều hơn chỉ là công cụ thanh khoản.

Ở giai đoạn hiện tại, thay vì theo dõi độ nóng ngắn hạn, hãy chú ý đến một số dữ liệu thực tế hơn, chẳng hạn như sự thay đổi của địa chỉ hoạt động thực, tỷ lệ tiêu thụ và sản xuất tài nguyên, cũng như tình hình lưu thông ròng của token.

Những điều này có thể chỉ ra vấn đề rõ ràng hơn bất kỳ câu chuyện nào.

#pixel $PIXEL
·
--
Bài viết
Chi phí quảng cáo không còn lãng phí PIXEL phát tiền cho những người thật sự chơi gameGần đây tôi đã xem video ngắn, liên tục xem quảng cáo của một trò chơi di động trong vài ngày, vào chơi được mười phút thì đã gỡ bỏ. Sau này mới nhận ra, kiểu quảng cáo này thực sự chỉ là đốt tiền để đổi lấy sự công khai, còn việc có giữ lại người chơi thực sự hay không, nhiều lúc chẳng ai quan tâm. Hiện nay không ít trò chơi trên chuỗi thực sự cũng đang đi theo con đường cũ này, các nhà phát triển đổ ngân sách vào các nền tảng lưu lượng, đổi lại là một đống dữ liệu trông có vẻ rất sôi động, nhưng thực sự số người ở lại tham gia trò chơi không nhiều. Dữ liệu nhìn đẹp, không có nghĩa là hệ sinh thái khỏe mạnh. @pixels Lần này đưa Stacked ra, về bản chất chính là để sửa đổi điều này.

Chi phí quảng cáo không còn lãng phí PIXEL phát tiền cho những người thật sự chơi game

Gần đây tôi đã xem video ngắn, liên tục xem quảng cáo của một trò chơi di động trong vài ngày, vào chơi được mười phút thì đã gỡ bỏ.
Sau này mới nhận ra, kiểu quảng cáo này thực sự chỉ là đốt tiền để đổi lấy sự công khai, còn việc có giữ lại người chơi thực sự hay không, nhiều lúc chẳng ai quan tâm.
Hiện nay không ít trò chơi trên chuỗi thực sự cũng đang đi theo con đường cũ này, các nhà phát triển đổ ngân sách vào các nền tảng lưu lượng, đổi lại là một đống dữ liệu trông có vẻ rất sôi động, nhưng thực sự số người ở lại tham gia trò chơi không nhiều. Dữ liệu nhìn đẹp, không có nghĩa là hệ sinh thái khỏe mạnh.
@Pixels Lần này đưa Stacked ra, về bản chất chính là để sửa đổi điều này.
·
--
Bài viết
Pixels đang xây dựng một hệ thống lao động trên chuỗi, nhưng rủi ro lớn nhất không nằm ở cách chơiNhiều người coi Pixels như một trò chơi nông trại phiên bản trên chuỗi, thực ra điều này đã đánh giá thấp hướng đi của nó. Nó không chỉ làm một cách chơi, mà còn cố gắng biến thời gian của người chơi thành một loại tài nguyên trên chuỗi có thể phân bổ và định giá. Sau Chương 2, ý tưởng này trở nên rõ ràng hơn. Đất đai được phân lớp, các cấp độ khác nhau tương ứng với khả năng sản xuất khác nhau, hệ thống danh tiếng bắt đầu liên kết sâu với việc thu thập tài nguyên. Người chơi không chỉ đơn thuần là giết thời gian, mà còn tích lũy một loại tín dụng trong hệ thống, loại tín dụng này sẽ ảnh hưởng đến nhiệm vụ, tài nguyên và lợi nhuận mà bạn có thể tiếp cận.

Pixels đang xây dựng một hệ thống lao động trên chuỗi, nhưng rủi ro lớn nhất không nằm ở cách chơi

Nhiều người coi Pixels như một trò chơi nông trại phiên bản trên chuỗi, thực ra điều này đã đánh giá thấp hướng đi của nó.
Nó không chỉ làm một cách chơi, mà còn cố gắng biến thời gian của người chơi thành một loại tài nguyên trên chuỗi có thể phân bổ và định giá.
Sau Chương 2, ý tưởng này trở nên rõ ràng hơn.
Đất đai được phân lớp, các cấp độ khác nhau tương ứng với khả năng sản xuất khác nhau, hệ thống danh tiếng bắt đầu liên kết sâu với việc thu thập tài nguyên.
Người chơi không chỉ đơn thuần là giết thời gian, mà còn tích lũy một loại tín dụng trong hệ thống, loại tín dụng này sẽ ảnh hưởng đến nhiệm vụ, tài nguyên và lợi nhuận mà bạn có thể tiếp cận.
·
--
Tăng giá
Gần đây mọi người đều đang chú ý đến sự biến động của thị trường thứ cấp, nhưng tôi lại quan tâm hơn đến việc tiền đang chảy về đâu. Khi thị trường tốt, nhiều logic cũ lại bắt đầu được mang ra sử dụng, nhưng nhìn vào bây giờ, thực sự đã không còn hợp lý nữa. Cách mua người dùng trong ngành game trước đây, bản chất là chuyển tiền cho nền tảng quảng cáo, giữa có nhiều khâu ăn chia, cuối cùng dữ liệu nhận về nhiều khi lại bị sai lệch. Tiền đã chi ra, nhưng người dùng chưa chắc đã ở lại thật sự. @pixels đang làm một điều gì đó hơi khác biệt. Họ chuyển số tiền vốn dành cho kênh, trực tiếp chia cho những người chơi thực sự trong game. Bạn hoàn thành nhiệm vụ trong hệ sinh thái PIXEL, phần thưởng sẽ được gửi trực tiếp đến tay bạn, tương đương với việc phân bổ lại ngân sách mua người dùng. Điểm mấu chốt của cách này không nằm ở chính sự kích thích, mà ở chỗ dữ liệu có thể theo dõi được. Mỗi khoản chi đều tương ứng với hành vi gì, mang lại bao nhiêu sự giữ chân, trên chuỗi đều có thể thấy. Đối với nguồn vốn hiện nay, vốn đang chú trọng hiệu quả, sự tăng trưởng có thể xác minh này, thuyết phục hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần kể chuyện. Nếu cơ chế này có thể hoạt động, nó sẽ không chỉ là một thiết kế trong game, mà giống như việc làm lại một logic phân bổ tiếp thị. Ai thực sự có thể chi tiền cho người chơi, người đó mới có cơ hội nhận được nguồn lực bền vững sau này. #pixel $PIXEL
Gần đây mọi người đều đang chú ý đến sự biến động của thị trường thứ cấp, nhưng tôi lại quan tâm hơn đến việc tiền đang chảy về đâu.

Khi thị trường tốt, nhiều logic cũ lại bắt đầu được mang ra sử dụng, nhưng nhìn vào bây giờ, thực sự đã không còn hợp lý nữa.

Cách mua người dùng trong ngành game trước đây, bản chất là chuyển tiền cho nền tảng quảng cáo, giữa có nhiều khâu ăn chia, cuối cùng dữ liệu nhận về nhiều khi lại bị sai lệch.

Tiền đã chi ra, nhưng người dùng chưa chắc đã ở lại thật sự.

@Pixels đang làm một điều gì đó hơi khác biệt.

Họ chuyển số tiền vốn dành cho kênh, trực tiếp chia cho những người chơi thực sự trong game.

Bạn hoàn thành nhiệm vụ trong hệ sinh thái PIXEL, phần thưởng sẽ được gửi trực tiếp đến tay bạn, tương đương với việc phân bổ lại ngân sách mua người dùng.

Điểm mấu chốt của cách này không nằm ở chính sự kích thích, mà ở chỗ dữ liệu có thể theo dõi được.

Mỗi khoản chi đều tương ứng với hành vi gì, mang lại bao nhiêu sự giữ chân, trên chuỗi đều có thể thấy.

Đối với nguồn vốn hiện nay, vốn đang chú trọng hiệu quả, sự tăng trưởng có thể xác minh này, thuyết phục hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần kể chuyện.

Nếu cơ chế này có thể hoạt động, nó sẽ không chỉ là một thiết kế trong game, mà giống như việc làm lại một logic phân bổ tiếp thị.

Ai thực sự có thể chi tiền cho người chơi, người đó mới có cơ hội nhận được nguồn lực bền vững sau này.

#pixel $PIXEL
·
--
Bài viết
Nhiều người chỉ chú ý đến giá coin, còn Pixels đang làm một việc quan trọng hơn.Mấy hôm nay thị trường ấm lên, mọi người lại quay lại nhìn vào biểu đồ K, ai tăng nhanh thì có cơ hội nhân đôi. Nhưng có những thứ thực sự đáng xem hơn cả giá cả, chỉ là nó không trực quan lắm và không đủ kích thích. Gần đây tôi đã xem lại tài liệu của @pixels và phát hiện ra một điểm bị bỏ quên, họ đang từ từ xây dựng một cái gì đó giống như tín dụng trên chuỗi, gọi là Điểm Uy Tín. Hiểu đơn giản, tức là cho mỗi người chơi một điểm hành vi dài hạn. Thiết kế này không hoa mỹ, cũng không có kỳ vọng lợi nhuận ngắn hạn, nên trong cộng đồng hầu như không ai nói đến. Nhưng những thứ này thường mới chính là yếu tố quyết định xem dự án có sống lâu hay không.

Nhiều người chỉ chú ý đến giá coin, còn Pixels đang làm một việc quan trọng hơn.

Mấy hôm nay thị trường ấm lên, mọi người lại quay lại nhìn vào biểu đồ K, ai tăng nhanh thì có cơ hội nhân đôi.
Nhưng có những thứ thực sự đáng xem hơn cả giá cả, chỉ là nó không trực quan lắm và không đủ kích thích.
Gần đây tôi đã xem lại tài liệu của @Pixels và phát hiện ra một điểm bị bỏ quên, họ đang từ từ xây dựng một cái gì đó giống như tín dụng trên chuỗi, gọi là Điểm Uy Tín.
Hiểu đơn giản, tức là cho mỗi người chơi một điểm hành vi dài hạn.
Thiết kế này không hoa mỹ, cũng không có kỳ vọng lợi nhuận ngắn hạn, nên trong cộng đồng hầu như không ai nói đến.
Nhưng những thứ này thường mới chính là yếu tố quyết định xem dự án có sống lâu hay không.
·
--
Gần đây thấy nhiều người chụp ảnh lợi nhuận gấp đôi, nhóm cũng bắt đầu sôi động lên, cảm giác này cơ bản có nghĩa là thị trường đang ấm lên. Nhưng càng vào thời điểm này, càng phải nhớ rút một phần lợi nhuận ra, đừng để cảm xúc dẫn dắt. Kịch bản của mảng game blockchain thì khá cố định, giá coin tăng, đội ngũ dự án bắt đầu phát biểu liên tục, một khi điều chỉnh, cập nhật trở nên chậm chạp, cộng đồng giảm nhiệt, cuối cùng nhiều người còn mất tích hoàn toàn. Gần đây khiến tôi chú ý nhiều hơn là @pixels . Sau khi PIXEL giảm hơn một nửa từ đỉnh cao, người sáng lập vẫn tiếp tục tổ chức AMA, thảo luận công khai về mô hình kinh tế, địa chỉ trên chuỗi cũng không hề thay đổi. Trạng thái này, trong ngành này được xem là hiếm gặp. Bây giờ họ cũng có sự thay đổi trong tư duy, không còn chỉ chú ý đến game thủ crypto, mà cố gắng tạo ra trải nghiệm gần gũi hơn với game di động thông thường, giấu phần trên chuỗi ở phía sau, để người dùng bình thường cũng có thể tham gia. Đồng thời đưa ra một chỉ số thực tế hơn là RORS, dùng để đo lường xem phần thưởng phát ra có thể đổi lại được việc giữ chân thực tế và doanh thu hay không, chứ không chỉ nhìn vào số người dùng hàng ngày và giá coin. Logic này không phải ngẫu hứng, mà là tổng hợp sau khi trải qua sự tràn lan của robot và lạm phát mất kiểm soát. Nhưng việc thu hút người dùng Web2 vốn đã khó, liệu có thể chạy trơn tru hay không còn cần thời gian kiểm chứng. Ít nhất hiện tại, những dự án chậm rãi điều chỉnh mô hình này, so với những dự án chỉ đơn thuần kéo giá, đáng để chú ý hơn. #pixel $PIXEL
Gần đây thấy nhiều người chụp ảnh lợi nhuận gấp đôi, nhóm cũng bắt đầu sôi động lên, cảm giác này cơ bản có nghĩa là thị trường đang ấm lên.

Nhưng càng vào thời điểm này, càng phải nhớ rút một phần lợi nhuận ra, đừng để cảm xúc dẫn dắt.

Kịch bản của mảng game blockchain thì khá cố định, giá coin tăng, đội ngũ dự án bắt đầu phát biểu liên tục, một khi điều chỉnh, cập nhật trở nên chậm chạp, cộng đồng giảm nhiệt, cuối cùng nhiều người còn mất tích hoàn toàn.

Gần đây khiến tôi chú ý nhiều hơn là @Pixels .

Sau khi PIXEL giảm hơn một nửa từ đỉnh cao, người sáng lập vẫn tiếp tục tổ chức AMA, thảo luận công khai về mô hình kinh tế, địa chỉ trên chuỗi cũng không hề thay đổi.

Trạng thái này, trong ngành này được xem là hiếm gặp.

Bây giờ họ cũng có sự thay đổi trong tư duy, không còn chỉ chú ý đến game thủ crypto, mà cố gắng tạo ra trải nghiệm gần gũi hơn với game di động thông thường, giấu phần trên chuỗi ở phía sau, để người dùng bình thường cũng có thể tham gia.

Đồng thời đưa ra một chỉ số thực tế hơn là RORS, dùng để đo lường xem phần thưởng phát ra có thể đổi lại được việc giữ chân thực tế và doanh thu hay không, chứ không chỉ nhìn vào số người dùng hàng ngày và giá coin.

Logic này không phải ngẫu hứng, mà là tổng hợp sau khi trải qua sự tràn lan của robot và lạm phát mất kiểm soát.

Nhưng việc thu hút người dùng Web2 vốn đã khó, liệu có thể chạy trơn tru hay không còn cần thời gian kiểm chứng.

Ít nhất hiện tại, những dự án chậm rãi điều chỉnh mô hình này, so với những dự án chỉ đơn thuần kéo giá, đáng để chú ý hơn.

#pixel $PIXEL
·
--
Tăng giá
Vài hôm trước, mình cùng bạn bè đi check-in một quán ăn mới mở, đông khách không ít, đánh giá cũng cao, nhưng cuối cùng ăn xong thấy vị cũng bình thường. Sau đó mình nghĩ ra, nhiều người bị quảng cáo thu hút đến, nhưng thực sự thì không có mấy người ở lại lâu. Bây giờ nhìn các dự án trên chuỗi cũng tương tự. Dù whitepaper viết có đẹp, kể bao nhiêu câu chuyện lớn lao, nếu không có dữ liệu thực hỗ trợ, sẽ nhanh chóng bị thị trường nhìn thấu. Mọi người không còn dễ bị lừa như trước, họ muốn thấy dự án có thực sự cho ra kết quả trên chuỗi hay không. @pixels có thể đứng vững trong hệ sinh thái Ronin, không phải vì kể chuyện hay, mà là nhờ vào việc tổng hợp những lỗi lầm đã mắc phải trong vài năm qua thành một bộ quy tắc có thể thực hiện. Hệ thống Stacked này thực chất đang giải quyết một vấn đề cũ, đó là ai sẽ nhận phần thưởng. Nhiều dự án GameFi không phải thiếu tiền, mà là tiền được phát sai chỗ. Kịch bản và studio lấy phần thưởng với chi phí thấp nhất, trong khi người chơi thật sự lại không nhận được gì, lâu dần, hệ sinh thái sẽ tự nhiên bị trống rỗng. Cái Stacked đang làm rất rõ ràng, đó là dùng dữ liệu hành vi để lọc người dùng, cố gắng chặn những thao tác máy móc bên ngoài. Quá trình này không dựa vào quy tắc đơn giản, mà dựa vào kinh nghiệm dữ liệu tích lũy lâu dài. Có thể hoạt động trong môi trường người dùng lớn cho thấy logic này đã chịu được áp lực. Nhìn vào $PIXEL, thực tế điều quan trọng không phải là tăng giảm ngắn hạn, mà là liệu cơ chế phân phối này có thể duy trì ổn định lâu dài không. Nếu phần thưởng liên tục chảy về tay người chơi thật, thì hệ sinh thái sẽ có độ bám dính; nếu bị lạm dụng, vấn đề sớm muộn cũng sẽ lộ ra. Vì vậy, thay vì nhìn quảng cáo, hãy chú ý vào chi tiết. Ai đang nhận tiền, tiền được phân chia như thế nào, những thứ này còn thật hơn bất kỳ câu chuyện nào. #pixel $PIXEL
Vài hôm trước, mình cùng bạn bè đi check-in một quán ăn mới mở, đông khách không ít, đánh giá cũng cao, nhưng cuối cùng ăn xong thấy vị cũng bình thường.

Sau đó mình nghĩ ra, nhiều người bị quảng cáo thu hút đến, nhưng thực sự thì không có mấy người ở lại lâu.

Bây giờ nhìn các dự án trên chuỗi cũng tương tự.

Dù whitepaper viết có đẹp, kể bao nhiêu câu chuyện lớn lao, nếu không có dữ liệu thực hỗ trợ, sẽ nhanh chóng bị thị trường nhìn thấu.

Mọi người không còn dễ bị lừa như trước, họ muốn thấy dự án có thực sự cho ra kết quả trên chuỗi hay không.

@Pixels có thể đứng vững trong hệ sinh thái Ronin, không phải vì kể chuyện hay, mà là nhờ vào việc tổng hợp những lỗi lầm đã mắc phải trong vài năm qua thành một bộ quy tắc có thể thực hiện.

Hệ thống Stacked này thực chất đang giải quyết một vấn đề cũ, đó là ai sẽ nhận phần thưởng.

Nhiều dự án GameFi không phải thiếu tiền, mà là tiền được phát sai chỗ.

Kịch bản và studio lấy phần thưởng với chi phí thấp nhất, trong khi người chơi thật sự lại không nhận được gì, lâu dần, hệ sinh thái sẽ tự nhiên bị trống rỗng.

Cái Stacked đang làm rất rõ ràng, đó là dùng dữ liệu hành vi để lọc người dùng, cố gắng chặn những thao tác máy móc bên ngoài.

Quá trình này không dựa vào quy tắc đơn giản, mà dựa vào kinh nghiệm dữ liệu tích lũy lâu dài. Có thể hoạt động trong môi trường người dùng lớn cho thấy logic này đã chịu được áp lực.

Nhìn vào $PIXEL , thực tế điều quan trọng không phải là tăng giảm ngắn hạn, mà là liệu cơ chế phân phối này có thể duy trì ổn định lâu dài không.

Nếu phần thưởng liên tục chảy về tay người chơi thật, thì hệ sinh thái sẽ có độ bám dính; nếu bị lạm dụng, vấn đề sớm muộn cũng sẽ lộ ra.

Vì vậy, thay vì nhìn quảng cáo, hãy chú ý vào chi tiết.

Ai đang nhận tiền, tiền được phân chia như thế nào, những thứ này còn thật hơn bất kỳ câu chuyện nào.

#pixel $PIXEL
·
--
Bài viết
Chi phí quảng cáo không còn đốt cho nền tảng, Stacked trực tiếp phát tiền cho người chơiThời gian trước, tôi đã giúp một người bạn làm quảng cáo, anh ấy đã chi vài nghìn đồng cho quảng cáo trên một nền tảng, dữ liệu ở phía sau trông rất đẹp, lượng nhấp chuột và hiển thị đều không thấp, nhưng cuối cùng tỷ lệ chuyển đổi gần như không có. Tiền đã chi ra, nhưng người thì không ở lại, cảm giác này thực ra nhiều người đã trải qua. Bây giờ nhìn lại chiến lược tiếp thị của các dự án trên chuỗi, bản chất vấn đề vẫn giống nhau. Nhiều đội ngũ vẫn đang sử dụng tư duy cũ, chi tiền mua lưu lượng, làm nhiệm vụ để kéo người mới, nhìn có vẻ rất nhộn nhịp, nhưng số người dùng thực sự ở lại thì rất ít. Thực tế hơn là, một phần đáng kể trong số những người dùng được gọi này thực sự là kịch bản và studio.

Chi phí quảng cáo không còn đốt cho nền tảng, Stacked trực tiếp phát tiền cho người chơi

Thời gian trước, tôi đã giúp một người bạn làm quảng cáo, anh ấy đã chi vài nghìn đồng cho quảng cáo trên một nền tảng, dữ liệu ở phía sau trông rất đẹp, lượng nhấp chuột và hiển thị đều không thấp, nhưng cuối cùng tỷ lệ chuyển đổi gần như không có.
Tiền đã chi ra, nhưng người thì không ở lại, cảm giác này thực ra nhiều người đã trải qua.
Bây giờ nhìn lại chiến lược tiếp thị của các dự án trên chuỗi, bản chất vấn đề vẫn giống nhau.
Nhiều đội ngũ vẫn đang sử dụng tư duy cũ, chi tiền mua lưu lượng, làm nhiệm vụ để kéo người mới, nhìn có vẻ rất nhộn nhịp, nhưng số người dùng thực sự ở lại thì rất ít.
Thực tế hơn là, một phần đáng kể trong số những người dùng được gọi này thực sự là kịch bản và studio.
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện