最后总结下这个项目,又是搞一个新的概念的layer1,其实也不算很新的概念,因为大家都知道目前区块链的一个最主要功能就是数据库,而在传统数据库中有个关系型数据库就是oracle,所以Chr就模仿oracle来搞个关系型layer1,个人觉得没啥意义,然后公链最主要的评判标准就是TVL和应用,2个一个都不沾边,所以也难怪这个市值,至于最近为什么涨,因为好像它上面的一个链游,my neighbor alice 上线活了一下,至于这个游戏前面刚讲完,可以去看下。至于这个项目肯定就不太行了。#内容挖矿
六.团队 Anna Norrevik CEO 他有7年的游戏行业经验,其中包括5年的Paradox Interactive经验。负责7个扩展的团队负责人,其中包括Paradox上最大的游戏项目Crusader Kings 3(由20多人组成)。在Metacritic上达到91/100。获得KTH斯德哥尔摩经济与计算机科学学院的商业与经济学学士学位。 Lenny Pettersson CMO 在媒体和娱乐行业拥有15年以上的经验。 在WarnerMedia公司Turner担任北欧和波罗的海地区高级市场经理8年以上。在为多个国家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面拥有丰富的经验。CNN在北欧和波罗的海地区的营销主管。乌普萨拉大学商业与经济学硕士。 八.Token经济 项目原生代币Alice,发行在以太坊上。总量1亿个,目前流通67,913,333,流通率68%,目前比价2.5美金,最高峰的时候有$44.0747 (2021-03-15),所以虽然一天涨了50%,但整体来看任然是谷底位置,在看下代币的分配情况,代币销售21%,生态系统16%,基金储备20%,团队15%,,play to earn8%,社区15%,用户激励5%。
最后总结下,这个项目是模仿web2中非常顶尖的游戏的案例,我觉得是非常好的一个跟随策略的方式,因为这种游戏已经被证明是有市场的,然后有用户基础,而且复刻到区块链中来,让用户play to earn是非常好的概念,像我们之前还讲过mavia也是模仿的COC。但是游戏我去看了下他社交平台的粉丝数据比较一般,twitter上只有1万多人,discrod上只有几千人,这个数量级有点不够看了,然后目前有个问题就是治理代币alice是在以太坊上的,其他的NFT是在BSC上的,这就还需要跨链,是不是一开始发币发早了,然后找到了币安大腿,在发在币安链上,用户体验会不太好,然后还有个问题就是这种慢体验的游戏不太适合做成play to earn的(个人意见),然后至于代币怎么样,我觉大家可以先去玩,觉得好玩,才可以去继续,一定不要为了play to earn而去。 #内容挖矿
在2022年,STEPN曾作为「Move to Earn」链游的代表性应用,月活跃用户一度超过70万,游戏内代币GST价格高涨时用户收益也相当可观。然而,随着市场压力增加及用户流入放缓,STEPN团队及用户的平均收入逐渐减少,用户流出速度加快。现如今,STEPN的单日最低收入仅为0.06美元,上个月的月活跃用户数仅为1.4万人。
Gala Games 遭受攻击 上周,Gala Games 生态系统遭到攻击,一名尚未确定身份的黑客利用 Gala 智能合约铸造并窃取了 50 亿 GALA 代币,当时价值约 2.4 亿美元。黑客通过 Uniswap 交换了 6 亿 GALA 代币换取以太坊后,其钱包被冻结。第二天,攻击者归还了成功获取的 2200 万美元以太坊。
Gala 团队决定在销毁之前将归还的以太坊兑换成 GALA 代币,从而减少总供应量。目前,网络运营商正在投票决定是否有效销毁被困在冻结钱包中的剩余 44 亿 GALA 代币。