Две вещи, которые я понял, наблюдая за недавним инцидентом @stayloudio:
1. проекты начинают воспринимать корейское сообщество гораздо серьезнее. В прошлом Корея часто воспринималась просто как "нация торговцев", и получение листинга монеты на корейской бирже считалось главной приоритетной задачей.
Но с недавним предложением @initia governance prop39, а теперь и делом LOUD, кажется, что корейские пользователи начинают осознавать важность участия в ончейн-активностях — и даже участие в фарминге вовлеченности.
Когда та сосредоточенная интенсивность, за которую известны корейцы, будет применена к ончейн-активности и вовлеченности, я думаю, проекты начнут осознавать, что Корея является гораздо более важным рынком.
Корейцы действительно чувствуют, что они родились для криптовалюты, и тем не менее, правительство продолжает регулировать эту сферу... Роль Кореи в криптоиндустрии определенно уникальна и своеобразна.
2. И говоря конкретно о проекте LOUD! — это интересно, потому что для того, чтобы выжить на рынке, вам в конечном итоге нужно "внимание". До сих пор привлечение внимания обычно требовало чего-то шокирующего, красивого или исключительно качественного. Это формула, которую большинство команд использовали для маркетинга и создания продуктов.
Но проект LOUD просто шумел, чтобы привлечь внимание — и это внимание разрослось в еще большее внимание. Они добились успеха с методом, который кажется очень "контринтуитивным". Я думаю, основная идея заключается в том, что: "Важно привлекать внимание — вам не обязательно следовать традиционным путям, чтобы его получить."
Две вещи, которые я осознал, наблюдая за недавним инцидентом @stayloudio:
1. Проекты начинают воспринимать корейское сообщество намного серьезнее. Ранее Корею часто воспринимали просто как "нацию торговцев", и получение листинга монеты на корейской бирже считалось главной приоритетной задачей.
Но с недавним инцидентом управления Inisia и теперь делом LOUD, кажется, корейские пользователи начинают осознавать важность участия в блокчейне — и даже вовлечение в фермерство.
Когда та концентрация интенсивности, известная корейцам, применяется к активности в блокчейне и вовлечению, я думаю, проекты начнут воспринимать Корею как гораздо более важный рынок.
Корецы действительно чувствуют, что они родились для крипто, и тем не менее правительство продолжает регулировать эту сферу... Роль Кореи в криптоиндустрии определенно уникальна и своеобразна.
2. И говоря конкретно о проекте LOUD! — это интересно, потому что для того, чтобы выжить на рынке, вам в конечном итоге нужно "внимание". До сих пор привлечение внимания обычно требовало чего-то шокирующего, красивого или крайне качественного. Это формула, которую использовали большинство команд для маркетинга и создания продуктов.
Но проект LOUD просто издал шум, чтобы привлечь внимание — и это внимание привело к еще большему вниманию. Они добились успеха с методом, который кажется очень "неинтуитивным". Я думаю, основная идея в том, что: "Важно привлечь внимание — не обязательно следовать традиционным путям, чтобы его заработать."
Интересный факт о @MaplestoryU и корейских бюрократах
Этот недавний случай, связанный с листингом токенов @MaplestoryU на корейских биржах и регулированием Кореи в отношении игровой деятельности, еще раз напомнил мне о том, как уникально сложна Корея.
1. Поскольку игры не должны классифицироваться как азартные, корейские регуляции строго запрещают игрокам зарабатывать внутриигровые активы, которые могут быть обменены на ценность.
2. В то же время продолжается критика того, что корейские пользователи используются лишь как "выход ликвидности" для иностранных крипто-проектов — так называемых "бургершных монет" — с требованиями о более строгих стандартах листинга (хотя спорно, действительно ли более строгие стандарты что-либо меняют).
Тем не менее, токен MapleStory ($NXPC) листится на всех основных отечественных биржах, в то время как сама игра в основном заблокирована в Корее, что не позволяет игрокам зарабатывать токены — в результате чего только зарубежные игроки могут фактически поставлять токены.
Иронично, что @MaplestoryU мог бы стать идеальным примером, где корейские пользователи стали бы крупнейшими поставщиками игрового токена.
В конце концов, эта ситуация напоминает слова великого экономиста Людвига фон Мизеса: когда регулирование встречается с регулированием, это часто приводит к непредвиденным последствиям.
Интересный факт о @MaplestoryU и корейских бюрократах
Этот недавний случай, связанный с листингом токена @MaplestoryU на корейских биржах и регулированием Кореи в отношении игрового процесса, снова напомнил мне о том, насколько уникально сложной может быть Корея.
1. Поскольку игры не должны классифицироваться как азартные, корейское законодательство строго запрещает игрокам зарабатывать игровые активы, которые могут быть обменены на ценность.
2. В то же время продолжаются критические замечания о том, что корейские пользователи используются лишь как "ликвидный выход" для криптопроектов, управляемых иностранцами — так называемые "бургерные монеты" — с требованиями о более строгих стандартах листинга (хотя спорно, изменят ли более строгие стандарты что-либо на самом деле).
Тем не менее, токен MapleStory ($NXPC) листится на всех крупных отечественных биржах, в то время как сама игра фактически заблокирована в Корее, что не позволяет игрокам зарабатывать токены, что приводит к ситуации, когда только зарубежные игроки могут фактически предоставить токен.
Иронично, что @MaplestoryU мог бы стать идеальным случаем, когда корейские пользователи становились крупнейшими поставщиками игрового токена.
В конце концов, эта ситуация вызывает в памяти слова великого экономиста Людвига фон Мизеса: когда регулирование сталкивается с регулированием, это часто приводит к непредвиденным последствиям.