If you are looking to optimize your production process, @AndreyLebrov recently shared an in-depth look at the newest updates to his @OTOY Octane Assembly Pipeline. He designed this specific workflow to assist creators in splitting DCC asset creation away from the ultimate stages of final scene assembly and rendering.
https://t.co/fSwkALkzzZ
By utilizing Octane Standalone to act as a scene compiler and integrating that with the @rendernetwork, this technique establishes a highly practical pipeline for studios and VFX artists. It not only simplifies the rendering phase but also allows teams to scale their operations with much greater efficiency.
RNP-023, bringing Salad’s decentralized GPU network to Render Network as an exclusive subnet, will move to its first round of voting soon (targeting the next 24 hours, but potentially as late as Friday).
Thank you to everyone who has contributed feedback so far. For details on how to qualify and participate in voting, go here: https://t.co/4ZwTrZErj6
You can review the latest version of the proposal here: https://t.co/TBP9ASdJee
The creative minds responsible for SUBMERGE at @artechouse will be appearing at RenderCon 2026 to share their exact process for expanding digital screen creations into magnificent architectural scale art. You can secure your passes for the event right now by visiting http://rendercon2026.com to join the audience. This visual showcase features the piece Wingin' It produced by @shapiro500.
Whether it involves NASA, Hollywood productions, the Sphere, Coachella, or Super Bowl halftime creations, @rendernetwork serves as the foundational engine behind them all. The platform is currently processing 1.5 million frames a month, and that volume continues to grow.
During a recent episode of the @BlockHashPod recorded at @EthereumDenver, RN Board Director @drjonessf sat down to share his insights. Their discussion explored the ongoing growth of the network, the mechanics of AI inference onchain, and the anticipated landscape of the year 2026.
Access the full interview here: https://t.co/F6Elck9LNV
RN Board Director @drjonessf recently connected with @BlockHashPod during the @EthereumDenver event for an insightful conversation. They covered the ongoing network growth, the integration of AI inference onchain, and the expectations for the year 2026.
The massive scale of @rendernetwork serves as the foundation for this vision, currently processing an ever growing volume of 1.5 million frames a month. This rendering power has supported an extraordinary range of visual achievements, driving everything from NASA initiatives and major Hollywood productions to the Sphere, Coachella, and stunning Super Bowl halftime creations.
We are thrilled to share that Dispersed (https://t.co/bkFBHM0oDE) is growing rapidly. Built by the original creators of @rendernetwork, this platform operates as a dedicated network for both general and AI computing. Over the past week alone, we have experienced a 3x surge in overall platform usage as well as participant rewards. In light of this exciting momentum, we are actively encouraging interested US-based node operators to submit an application. You can register and apply directly through the following link: https://t.co/X7sFToq4Ao 🧵⬇️
The Render Network Foundation has officially published its February report 2026, and we are delighted to share our latest news with you. This month's edition is packed with exciting developments, starting with the newly announced speakers for RenderCon 2026. The publication also explores recent use cases alongside product updates for Dispersed. Additionally, we are thrilled to feature an exclusive artist spotlight on @kylegordonart. Rounding out the monthly highlights is a comprehensive recap of the Rendr Festival, an inspiring event proudly sponsored by the Render Network. Be sure to read the complete report to catch up on every update by visiting https://t.co/DpcC4txNJ4 today.
Мы рады сообщить, что полный состав программы RenderCon 2026 был официально утвержден. Присоединяйтесь к нам на два дня программирования, сосредоточенного на самых важных темах, влияющих на следующее поколение технологий, искусства и медиа. Наши сессии будут посвящены практическим реалиям отрасли, внимательно изучая продукты, которые действительно выпускаются, и точные усилия, необходимые для их успешного функционирования. Пожалуйста, посетите http://rendercon2026.com для получения дополнительной информации.
Используя @rendernetwork вместе с Octane и Unreal Engine, получатель гранта @JoshuaMKerr успешно преобразовал свою гостиную в полноценный виртуальный производственный набор. Эта установка позволила ему снять короткометражный фильм, вдохновленный « stranger things», с тем, что все кадры были сняты полностью в его собственном доме.
Смотрите видео здесь: https://youtu.be/Yo45rHSLAMs
Визуализация сценических дизайнов задолго до начала физического строительства. Это концептуальное произведение искусства является творческим видением Дэнна Дэнно. Проект был полностью разработан с использованием Cinema 4D, а финальное изображение было обработано через Render Network.
Ведущие новаторы собираются на RenderCon 2026, чтобы исследовать слияние ИИ, производственной инфраструктуры и визуализации. Мы рады объявить о выдающемся списке презентующих на мероприятии.
Участники услышат @JulesUrbach, а также @fsiddi, который является Генеральным директором и Председателем @Blender Foundation. На сцене также будут @refikanadol, @thealexrossart и @EMostaque, а также другие гости, которые ждут своего выхода.
Воспользуйтесь нашей специальной ценой $149 для ранних пташек, прежде чем предложение истечет в эту субботу в полночь по Тихоокеанскому времени.
Современная 3D графика фундаментально основана на технологиях с открытым исходным кодом, в области которой Франческо Сидди (@fsiddi) является активным участником уже более десяти лет. В качестве генерального директора и председателя @Blender он является ключевой влиятельной фигурой в 3D сообществе. Он собирается выступить на RenderCon 2026, который пройдет в Голливуде 16-17 апреля. Вы можете забронировать свои билеты, посетив https://t.co/lWJifmH360
Фреймворк LA посвящен преобразованию удивительных мест в захватывающие сцены и созданию впечатлений, которые оставляют неизгладимое впечатление. В сезоне 1 Re:Frame мы представляем одну сцену, которая передает четыре отдельных настроения. Концептуальные сцены созданы @KrisClemson и @sjlightinginc, в то время как вся продукция поддерживается Render Network.
Смотрите, как Framework LA превращает удивительные локации в поистине незабываемые впечатления и погружающие среды для Re:Frame Сезон 1. В этом издании представлен один этап, охватывающий четыре настроения. Концептуальные сцены разработаны @KrisClemson и @sjlightinginc, а производство поддерживается Render Network.
Испытайте пересечение децентрализованных вычислений и превосходного творческого понимания через “Satori” от @jpierce_art. Эта работа доступна для просмотра в реальной жизни в потрясающем 18K разрешении в @artechouse NYC. Кроме того, различные художники, связанные с SUBMERGE, собираются выступить на RenderCon 2026, где они объяснят, как Render Network помогла масштабировать их проекты. Присоединяйтесь к мероприятию в Голливуде 16-17 апреля. RSVP:
Посетите @artechouse NYC, чтобы увидеть дисплей с разрешением 18K вживую. Работа "Сатори" от @jpierce_art демонстрирует мощное пересечение мирового класса креативного видения и децентрализованных вычислений. Кроме того, несколько художников, ответственных за SUBMERGE, появятся на RenderCon 2026, где они поделятся идеями по масштабированию своих проектов через Render Network.
Испытайте бесшовный, сквозной процесс рендеринга с Cinema 4D. Благодаря новейшему Мастеру Сетей Рендеринга, вы можете передавать проекты прямо из интерфейса Cinema 4D, активировать процесс рендеринга через приложение Manager, и автоматически сохранять готовые кадры на вашем локальном диске. Это оптимизированное решение устраняет необходимость в сжатии файлов, ручной упаковке или постоянном контроле. Вы можете успешно отправлять, обрабатывать и извлекать свою работу с минимальными усилиями. Посмотрите видео с пошаговым объяснением:
Мы рады подтвердить, что Алекс Росс (@thealexrossart) был добавлен в список спикеров на RenderCon 2026.
На протяжении своей многолетней карьеры Росс установил стандарт фотореализма в индустрии комиксов, воплощая легендарные фигуры из вселенных DC и Marvel в захватывающей человеческой реальности.
Он запланирован для участия через виртуальную связь, чтобы возглавить важный диалог о авторстве, поскольку традиционное изобразительное искусство пересекается с современными цифровыми потоками.
RenderCon 2026 собирает коллектив независимых создателей, экспертов по рендерингу, руководителей студий и разработчиков ИИ. Программа мероприятия включает в себя выступления в первый день и переходит к мастер-классам на второй день. Забронируйте свой билет на http://rendercon.ai/2026