Binance Square

CryptoDeity

Crypto Trader | 📊 Cryptocurrency analyst | Long & Short setup💪🏻 | 🐳 Whale On-chain Update
Трейдер с частыми сделками
2.9 г
157 подписок(и/а)
9.7K+ подписчиков(а)
4.2K+ понравилось
84 поделились
Посты
·
--
прогнозы, ребята
прогнозы, ребята
Binance Vietnam
·
--
УГАДАЙ ЦЕНУ БИТ - ВЫИГРАЙ КРУТОЙ SWAG
В честь того, что "дедушка Бит" делает интересные движения на графике, хочет ли команда Binance Square заняться прогнозированием рынка? 📈
Binance запускает Мини-игру Угадай Цену Биткойна с призами в виде SWAG (предметы Binance), которые сейчас на пике популярности, и которые все хотят заполучить. Правила игры супер простые – просто оставь 1 комментарий, чтобы получить шанс выиграть!

🎁 ПРИЗ
🥇 Топ 1 – Самое точное угадывание цены: Полный набор памятных предметов к 8-летию
🥈 Топ 2-3 – Получите набор с сумкой-тотемом + ведром + бутылкой для воды
·
--
Рост
🟢Это мой основной кэш в ближайшее время, когда лимит будет исполнен $BNB по цене 610 - 613 Слышал слухи, что май - это месяц шорта, но на самом деле в мае за все годы было больше плюсов, чем минусов =)) Этот месяц все еще бычий, ребята, $BTC пробьет 80k По сделке с BNB SL 600 TP 650, ребята, я очень уверен в этом кэше💪🏻 Если кто-то согласен, садитесь на борт и поднимем до 80k, ребята, 🚀 Торговля ниже 👇🏻 {future}(BNBUSDT) {future}(BTCUSDT)
🟢Это мой основной кэш в ближайшее время, когда лимит будет исполнен $BNB по цене 610 - 613

Слышал слухи, что май - это месяц шорта, но на самом деле в мае за все годы было больше плюсов, чем минусов =))

Этот месяц все еще бычий, ребята, $BTC пробьет 80k

По сделке с BNB SL 600 TP 650, ребята, я очень уверен в этом кэше💪🏻

Если кто-то согласен, садитесь на борт и поднимем до 80k, ребята, 🚀

Торговля ниже 👇🏻
·
--
Рост
Лонг $TAG фомо, ребята, СЛ 10% ДЕЛАЙТЕ, ВОЛЬ БЕЗОПАСНО, а то получите по шее ТП как хотите, сколько хотите, столько и берите Торговля $TAG ниже, ребята👇🏻 $LAB
Лонг $TAG фомо, ребята, СЛ 10% ДЕЛАЙТЕ, ВОЛЬ БЕЗОПАСНО, а то получите по шее

ТП как хотите, сколько хотите, столько и берите

Торговля $TAG ниже, ребята👇🏻 $LAB
·
--
Рост
Немного жаль, что объем не такой большой, но я поднял TP до 3.3, и всё сработало Если вы со мной по этой теме, то наслаждайтесь, ребята!🤪 Следуйте за мной, впереди несколько сильных пампов для вас🫵😛 Кроме того, есть кэша $TAG ae, подождите пару минут, я выложу пост💪🏻 $LAB $SKYAI
Немного жаль, что объем не такой большой, но я поднял TP до 3.3, и всё сработало

Если вы со мной по этой теме, то наслаждайтесь, ребята!🤪

Следуйте за мной, впереди несколько сильных пампов для вас🫵😛

Кроме того, есть кэша $TAG ae, подождите пару минут, я выложу пост💪🏻

$LAB $SKYAI
CryptoDeity
·
--
Рост
🚀Лонг $LAB , ребята, я только что проверил вар, команда девов с арабской стороны, возможно, это RAVE вер2?

Лонг с небольшим объемом
SL: 1.8
TP: 3
Вход: сейчас

Кроме того, есть еще кэлы, такие как $UB $B , проверьте их!
·
--
Падение
💪🏻У меня есть одна основная сделка - $BTC , с планом на скальпинг в зону 75 - 76к, братва, только скальпинг, стоп-лосс 1к, если вы доверяете, то следуйте за мной. Вход: текущая цена Стоп-лосс: 79.123 Тейк-профит: 75000 - 76000 На борт, ребята😘❤️ Нажмите на сделку ниже, чтобы трейдить, братва👇🏻 $LAB $B
💪🏻У меня есть одна основная сделка - $BTC , с планом на скальпинг в зону 75 - 76к, братва, только скальпинг, стоп-лосс 1к, если вы доверяете, то следуйте за мной.

Вход: текущая цена
Стоп-лосс: 79.123
Тейк-профит: 75000 - 76000

На борт, ребята😘❤️

Нажмите на сделку ниже, чтобы трейдить, братва👇🏻

$LAB $B
·
--
Рост
Лонг по $LAB скоро достигнет TP в 3$ ребята, сегодня ночью дойдет до TP, кто зашел позже, все равно можно лонговать, 0.3 по цене - это уже 10% ребята Кроме того, есть еще кэо $B и $UB , проверьте их.
Лонг по $LAB скоро достигнет TP в 3$ ребята, сегодня ночью дойдет до TP, кто зашел позже, все равно можно лонговать, 0.3 по цене - это уже 10% ребята

Кроме того, есть еще кэо $B и $UB , проверьте их.
CryptoDeity
·
--
Рост
🚀Лонг $LAB , ребята, я только что проверил вар, команда девов с арабской стороны, возможно, это RAVE вер2?

Лонг с небольшим объемом
SL: 1.8
TP: 3
Вход: сейчас

Кроме того, есть еще кэлы, такие как $UB $B , проверьте их!
·
--
Рост
🚀Лонг $LAB , ребята, я только что проверил вар, команда девов с арабской стороны, возможно, это RAVE вер2? Лонг с небольшим объемом SL: 1.8 TP: 3 Вход: сейчас Кроме того, есть еще кэлы, такие как $UB $B , проверьте их!
🚀Лонг $LAB , ребята, я только что проверил вар, команда девов с арабской стороны, возможно, это RAVE вер2?

Лонг с небольшим объемом
SL: 1.8
TP: 3
Вход: сейчас

Кроме того, есть еще кэлы, такие как $UB $B , проверьте их!
·
--
Рост
Лонг $ZEC , народ 🫵 Вход: заходим прямо сейчас TP: 420 SL: 365 Ждем завтрашнего пампа, тогда и заберем профит, братва Если вам нравится график, присоединяйтесь к лонгу вместе со мной Удачи всем😛💪🏻 Торгуем здесь👇🏻 $LAB $B
Лонг $ZEC , народ 🫵

Вход: заходим прямо сейчас
TP: 420
SL: 365

Ждем завтрашнего пампа, тогда и заберем профит, братва

Если вам нравится график, присоединяйтесь к лонгу вместе со мной

Удачи всем😛💪🏻

Торгуем здесь👇🏻
$LAB $B
·
--
Падение
Продолжаем шортить, ребята Шорт $B Вход: 0.34 - 0.36 Стоп-лосс: 0.38 Тейк-профит: 0.2 Тейк-профит 2: 0.15 Удачи всем😛 Торгуйте здесь👇🏻
Продолжаем шортить, ребята

Шорт $B
Вход: 0.34 - 0.36
Стоп-лосс: 0.38
Тейк-профит: 0.2
Тейк-профит 2: 0.15

Удачи всем😛

Торгуйте здесь👇🏻
·
--
Рост
Я редко лонгую в условиях, как на этих свечах $SKYAI , но этот конкретный актив, на мой взгляд, будет отличаться от остальных, ребята. Заходите на борт, я планирую скальпить 30%. Лонг TP: 0.5 SL: 0.333 Желаю удачи всем. Кроме того, у меня есть еще 2 кэша $B и $BR , о которых я говорил ранее, заходите на мою страницу и проверьте. 🥰 Торгуем здесь👇🏻
Я редко лонгую в условиях, как на этих свечах $SKYAI , но этот конкретный актив, на мой взгляд, будет отличаться от остальных, ребята.

Заходите на борт, я планирую скальпить 30%.

Лонг
TP: 0.5
SL: 0.333

Желаю удачи всем.

Кроме того, у меня есть еще 2 кэша $B и $BR , о которых я говорил ранее, заходите на мою страницу и проверьте. 🥰

Торгуем здесь👇🏻
·
--
Падение
Забираем вершину, ребята🚀 Шорт $B и $BR Вход: 0.22 - 0.24 SL: 0.26 TP: 0.1 - 0.13 Канал BR я уже выкладывал в предыдущем посте, ребята, загляните на страницу, проверьте💪🏻 Желаю удачи, чтобы везде побеждали $ZEREBRO
Забираем вершину, ребята🚀

Шорт $B и $BR
Вход: 0.22 - 0.24
SL: 0.26
TP: 0.1 - 0.13

Канал BR я уже выкладывал в предыдущем посте, ребята, загляните на страницу, проверьте💪🏻

Желаю удачи, чтобы везде побеждали

$ZEREBRO
·
--
Падение
🚀На шорте на пике $BR nào, ребята Вход: 0.18 - 0.2 Стоп-лосс: 0.22 (временно выйдем на другой вход) Тейк-профит 1: 0.13 Тейк-профит 2: 0.09 (по желанию) Удачи, ребята🤪🫵
🚀На шорте на пике $BR nào, ребята

Вход: 0.18 - 0.2
Стоп-лосс: 0.22 (временно выйдем на другой вход)
Тейк-профит 1: 0.13
Тейк-профит 2: 0.09 (по желанию)

Удачи, ребята🤪🫵
Строит ли Pixel вокруг существующих ИП открытый призыв к сотрудничеству или это способ притянуть силу внутрь?Что меня все еще беспокоит, так это не перспектива появления большего количества ИП в этом мире, а более глубокие последствия того, как эта структура организована. Pixel пытается превратить заимствованную знакомость извне в часть своего внутреннего ритма жизни, что означает использование мягких активов других сообществ для того, чтобы сделать более жесткую структуру своей системы более плотной. С этой точки зрения, это уже не просто рукопожатие, которое должно сделать историю более привлекательной, а испытание на то, сколько силы центр может поглотить и сжать. И что я хочу продолжать наблюдать, так это не то, насколько дальше проект может открыть свои двери, а сможет ли Pixel сохранить достаточную глубину в своем ядре, чтобы вся энергия, притягиваемая внутрь, в конечном итоге не превратилась в давление, отталкивающее само себя.

Строит ли Pixel вокруг существующих ИП открытый призыв к сотрудничеству или это способ притянуть силу внутрь?

Что меня все еще беспокоит, так это не перспектива появления большего количества ИП в этом мире, а более глубокие последствия того, как эта структура организована. Pixel пытается превратить заимствованную знакомость извне в часть своего внутреннего ритма жизни, что означает использование мягких активов других сообществ для того, чтобы сделать более жесткую структуру своей системы более плотной. С этой точки зрения, это уже не просто рукопожатие, которое должно сделать историю более привлекательной, а испытание на то, сколько силы центр может поглотить и сжать. И что я хочу продолжать наблюдать, так это не то, насколько дальше проект может открыть свои двери, а сможет ли Pixel сохранить достаточную глубину в своем ядре, чтобы вся энергия, притягиваемая внутрь, в конечном итоге не превратилась в давление, отталкивающее само себя.
Pixel раскрывает большие амбиции через логику предметов Однажды я купил игровой предмет, потому что команда сказала, что его эффект останется после передачи в другой кошелек. Когда я переместил его во второй кошелек, чтобы продать, предмет по-прежнему имел своё изображение и название, но дополнительный эффект пропал, и мне понадобилось 11 часов, чтобы понять, что потерялся скрипт. С тех пор я смотрю на onchain игры по-другому. Самое страшное - это не ошибка отображения, а момент, когда поведение актива больше не совпадает с самим активом. Это похоже на перевод зарплаты в новый банк. Деньги все еще приходят, но лимит, история и инструкции по автодебету - это те части, которые не дают денежному потоку сломаться. Вот почему наследование скриптов предметов стоит внимательно изучить через Pixel. Важно не маленькое исправление на бэкенде, а может ли предмет переносить свои бафы, флаг рецепта, время восстановления и права на использование через инвентарь, хранилище, листинг и обратно в крафт, не привязывая логику вручную. Я вижу это как якорь, сидящий под корпусом. Игроки не видят его, но в момент, когда предмет считывает неверное состояние после одной смены контекста, ощущение непрерывности начинает трещать очень быстро. Чтобы назвать это тихой технической подготовкой, Pixel должен доказать это жесткими цифрами. Через 30 дней Pixel должен показать, что ошибки состояния предметов снизились как минимум на 35 процентов, время обработки тикетов упало ниже 24 часов, и предмет, который проходит через хранилище, листинг, а затем возвращается в использование, по-прежнему сохраняет своё оригинальное поведение. Если это удастся, то я склоняюсь к тому, что это признак более сложной системы продукта. Если нет, Pixel все еще просто закрывает старую слабость более чистым техническим слоем. @pixels #pixel $PIXEL $ZKJ $DAM
Pixel раскрывает большие амбиции через логику предметов

Однажды я купил игровой предмет, потому что команда сказала, что его эффект останется после передачи в другой кошелек. Когда я переместил его во второй кошелек, чтобы продать, предмет по-прежнему имел своё изображение и название, но дополнительный эффект пропал, и мне понадобилось 11 часов, чтобы понять, что потерялся скрипт.

С тех пор я смотрю на onchain игры по-другому. Самое страшное - это не ошибка отображения, а момент, когда поведение актива больше не совпадает с самим активом.

Это похоже на перевод зарплаты в новый банк. Деньги все еще приходят, но лимит, история и инструкции по автодебету - это те части, которые не дают денежному потоку сломаться.

Вот почему наследование скриптов предметов стоит внимательно изучить через Pixel. Важно не маленькое исправление на бэкенде, а может ли предмет переносить свои бафы, флаг рецепта, время восстановления и права на использование через инвентарь, хранилище, листинг и обратно в крафт, не привязывая логику вручную.

Я вижу это как якорь, сидящий под корпусом. Игроки не видят его, но в момент, когда предмет считывает неверное состояние после одной смены контекста, ощущение непрерывности начинает трещать очень быстро.

Чтобы назвать это тихой технической подготовкой, Pixel должен доказать это жесткими цифрами. Через 30 дней Pixel должен показать, что ошибки состояния предметов снизились как минимум на 35 процентов, время обработки тикетов упало ниже 24 часов, и предмет, который проходит через хранилище, листинг, а затем возвращается в использование, по-прежнему сохраняет своё оригинальное поведение.

Если это удастся, то я склоняюсь к тому, что это признак более сложной системы продукта. Если нет, Pixel все еще просто закрывает старую слабость более чистым техническим слоем.
@Pixels #pixel $PIXEL $ZKJ $DAM
Использует ли Pixel Moca ID как мост для сотрудничества или чтобы привязаться к более широкому слою идентичностиБывают моменты, когда проект не вносит никаких крупных изменений на поверхности, но небольшое касание на уровне аккаунта достаточно, чтобы заставить меня насторожиться. На этот раз Pixel вызвал у меня именно это чувство. Я не вижу Moca ID как второстепенную деталь, добавленную для украшения цикла сотрудничества, а как признак того, что проект начинает реорганизовывать то, как он идентифицирует игроков и удерживает их внутри своей структуры дольше. Я думаю, что Pixel задает вопрос, отличающийся от большинства проектов такого рода. Вместо того чтобы просто пытаться заставить игроков вернуться еще раз, похоже, что он хочет понять, кто этот возвращающийся игрок в рамках более длинного потока опыта. Игра может выжить на наградах, квестах и ресурсных циклах, но чтобы развиваться, ей нужно накапливать контекст. Игрок завершает одну задачу сегодня, продолжает другую завтра, и через недели его все еще распознает система как часть той же траектории.

Использует ли Pixel Moca ID как мост для сотрудничества или чтобы привязаться к более широкому слою идентичности

Бывают моменты, когда проект не вносит никаких крупных изменений на поверхности, но небольшое касание на уровне аккаунта достаточно, чтобы заставить меня насторожиться. На этот раз Pixel вызвал у меня именно это чувство. Я не вижу Moca ID как второстепенную деталь, добавленную для украшения цикла сотрудничества, а как признак того, что проект начинает реорганизовывать то, как он идентифицирует игроков и удерживает их внутри своей структуры дольше.
Я думаю, что Pixel задает вопрос, отличающийся от большинства проектов такого рода. Вместо того чтобы просто пытаться заставить игроков вернуться еще раз, похоже, что он хочет понять, кто этот возвращающийся игрок в рамках более длинного потока опыта. Игра может выжить на наградах, квестах и ресурсных циклах, но чтобы развиваться, ей нужно накапливать контекст. Игрок завершает одну задачу сегодня, продолжает другую завтра, и через недели его все еще распознает система как часть той же траектории.
Pixel Pulls Discovery Point Back to the Game Server to Protect Its Core Было время, когда я открыл onchain-игру ближе к полуночи, чтобы зафиксировать последний наградной рубеж дня. Экран показывал задачу как выполненную, но через 34 минуты общий счет все еще не обновился, а к утру команде по операциям пришлось исправлять логи. С тех пор я заметил одну вещь. Любая система, которая отделяет действия игрока от расчета очков, в конечном итоге приведет к спорам. Это как электронный кошелек, который показывает входящие деньги, в то время как доступный баланс еще не очищен. Число уже есть, но якорь доверия находится на финальном уровне сверки. Вот почему перенос расчета Discovery Point обратно на игровой сервер заслуживает более пристального внимания, чем поверхностное обновление. Pixel возвращает верификацию действий и финальное начисление обратно в один и тот же ядро, и Pixel нужно будет сделать это только тогда, когда слой начисления начнет влиять на награды, рейтинги и чувство справедливости. Очки здесь больше не являются декоративной линией на таблице лидеров. Задержка в 15 секунд или неправильный статус задачи могут изменить как цикл grind, так и рейтинг. Я вижу это направление как действительное, только если за ним стоят жесткие данные. Pixel должен продолжать фиксировать задержку ниже 1 секунды, держать ошибки после сессии ниже 0.5 процента, и Pixel должен отследить аккаунт, который набрал 360 очков за 9 минут, по каким действиям, через какой уровень верификации, заблокированным проверками анти-скриптов в какой момент. В конце концов, я не вижу это как историю оптимизации сервера. Я вижу это как момент, когда проект решает удерживать свой операционный реестр, и Pixel становится более зрелым, когда игроки больше не должны гадать, приняла ли система то, что они сделали. @pixels #pixel $PIXEL $AIN $SWARMS
Pixel Pulls Discovery Point Back to the Game Server to Protect Its Core

Было время, когда я открыл onchain-игру ближе к полуночи, чтобы зафиксировать последний наградной рубеж дня. Экран показывал задачу как выполненную, но через 34 минуты общий счет все еще не обновился, а к утру команде по операциям пришлось исправлять логи.

С тех пор я заметил одну вещь. Любая система, которая отделяет действия игрока от расчета очков, в конечном итоге приведет к спорам.

Это как электронный кошелек, который показывает входящие деньги, в то время как доступный баланс еще не очищен. Число уже есть, но якорь доверия находится на финальном уровне сверки.

Вот почему перенос расчета Discovery Point обратно на игровой сервер заслуживает более пристального внимания, чем поверхностное обновление. Pixel возвращает верификацию действий и финальное начисление обратно в один и тот же ядро, и Pixel нужно будет сделать это только тогда, когда слой начисления начнет влиять на награды, рейтинги и чувство справедливости.

Очки здесь больше не являются декоративной линией на таблице лидеров. Задержка в 15 секунд или неправильный статус задачи могут изменить как цикл grind, так и рейтинг.

Я вижу это направление как действительное, только если за ним стоят жесткие данные. Pixel должен продолжать фиксировать задержку ниже 1 секунды, держать ошибки после сессии ниже 0.5 процента, и Pixel должен отследить аккаунт, который набрал 360 очков за 9 минут, по каким действиям, через какой уровень верификации, заблокированным проверками анти-скриптов в какой момент.

В конце концов, я не вижу это как историю оптимизации сервера. Я вижу это как момент, когда проект решает удерживать свой операционный реестр, и Pixel становится более зрелым, когда игроки больше не должны гадать, приняла ли система то, что они сделали.
@Pixels #pixel $PIXEL $AIN $SWARMS
Умный ли дизайн двойного токена Pixel, или это то, что на самом деле вызывает двойную инфляцию в проекте?Был период, когда я выключал компьютер очень поздно, но мой разум всё равно не мог отвязаться от незаконченной цепочки расчетов. Это было не потому, что я только что пропустил какую-то крупную награду, а потому, что чем больше я об этом думал, тем больше чувствовал, что настоящая история Pixel не о том, сколько токенов можно заработать за день, а о том, как проект разделил ценность на два разных потока и заставил игроков жить с обоими. Это ощущение не было громким и не пришло как шок, но оно задерживалось на долгое время, как инстинкт, который любой, кто пережил достаточно рыночных циклов, сразу же распознает.

Умный ли дизайн двойного токена Pixel, или это то, что на самом деле вызывает двойную инфляцию в проекте?

Был период, когда я выключал компьютер очень поздно, но мой разум всё равно не мог отвязаться от незаконченной цепочки расчетов. Это было не потому, что я только что пропустил какую-то крупную награду, а потому, что чем больше я об этом думал, тем больше чувствовал, что настоящая история Pixel не о том, сколько токенов можно заработать за день, а о том, как проект разделил ценность на два разных потока и заставил игроков жить с обоими. Это ощущение не было громким и не пришло как шок, но оно задерживалось на долгое время, как инстинкт, который любой, кто пережил достаточно рыночных циклов, сразу же распознает.
Pixel строит Mailbox как логистический слой, который немногие замечают Было время, когда я перемещал материалы на вторичный кошелек, чтобы крафтить перед сбросом. Хэш показывал, что все завершено, но как только я зашел в игру, у меня все еще не хватало 5 предметов, и я потратил 23 минуты, выясняя, застряли ли они на рынке, в временном хранилище или на этапе получения. С тех пор я запомнил одну вещь о крипте. Пользователи не уходят в основном потому, что у них не хватает активов, они уходят, потому что активы все еще там, в то время как путь слишком трудно увидеть. Это похоже на зарплату, разбросанную по слишком многим ячейкам. Общая сумма не уменьшается, но чувство контроля резко падает, потому что каждый раз, когда вам нужно это использовать, вам нужно снова копаться во всем. Mailbox касается нужной части, логистического слоя. Pixel не просто добавляет больше хранилищ, Pixel строит пункт сбора, чтобы предметы из фарма, квестов и торговли все сходились в одном месте перед использованием, крафтом или подачей. Важно то, что игрокам больше не нужно постоянно помнить, какие предметы на самом деле попали к ним в руки. Я вижу это как якорь операционного ритма. Это как сортировочный стол небольшой лавки, 60 посылок в день все еще могут двигаться гладко, пока вновь прибывшие товары и товары, которые собираются двигаться дальше, не смешиваются вместе. Я доверю этот механизм только в том случае, если будут четкие измерения. Через 30 дней Pixel должен показать, что время поиска предметов снижается с 23 минут до менее 5 минут, что количество ошибочных открытий хранения падает с 6 до 1, и Pixel должен доказать, что новые пользователи могут понять поток предметов после 2 циклов без необходимости в хитростях. Я буду смотреть на количество шагов для получения, сбора, использования и подачи больше, чем на интерфейс. Если Mailbox сможет сделать так, чтобы поток предметов двигался синхронно с ритмом производства, тогда Pixel исправляет основу экономики, а не просто убирает уголок хранилища. #pixel $PIXEL @pixels $ORCA $AGT
Pixel строит Mailbox как логистический слой, который немногие замечают

Было время, когда я перемещал материалы на вторичный кошелек, чтобы крафтить перед сбросом. Хэш показывал, что все завершено, но как только я зашел в игру, у меня все еще не хватало 5 предметов, и я потратил 23 минуты, выясняя, застряли ли они на рынке, в временном хранилище или на этапе получения.

С тех пор я запомнил одну вещь о крипте. Пользователи не уходят в основном потому, что у них не хватает активов, они уходят, потому что активы все еще там, в то время как путь слишком трудно увидеть.

Это похоже на зарплату, разбросанную по слишком многим ячейкам. Общая сумма не уменьшается, но чувство контроля резко падает, потому что каждый раз, когда вам нужно это использовать, вам нужно снова копаться во всем.

Mailbox касается нужной части, логистического слоя. Pixel не просто добавляет больше хранилищ, Pixel строит пункт сбора, чтобы предметы из фарма, квестов и торговли все сходились в одном месте перед использованием, крафтом или подачей. Важно то, что игрокам больше не нужно постоянно помнить, какие предметы на самом деле попали к ним в руки.

Я вижу это как якорь операционного ритма. Это как сортировочный стол небольшой лавки, 60 посылок в день все еще могут двигаться гладко, пока вновь прибывшие товары и товары, которые собираются двигаться дальше, не смешиваются вместе.

Я доверю этот механизм только в том случае, если будут четкие измерения. Через 30 дней Pixel должен показать, что время поиска предметов снижается с 23 минут до менее 5 минут, что количество ошибочных открытий хранения падает с 6 до 1, и Pixel должен доказать, что новые пользователи могут понять поток предметов после 2 циклов без необходимости в хитростях.

Я буду смотреть на количество шагов для получения, сбора, использования и подачи больше, чем на интерфейс. Если Mailbox сможет сделать так, чтобы поток предметов двигался синхронно с ритмом производства, тогда Pixel исправляет основу экономики, а не просто убирает уголок хранилища.
#pixel $PIXEL @Pixels $ORCA $AGT
Можно спасти, братва?🥲 Хочу, чтобы ралли продолжилось $RAVE $ORCA $AGT
Можно спасти, братва?🥲 Хочу, чтобы ралли продолжилось

$RAVE $ORCA $AGT
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы