Говорят, что это видео, сделанное Gemini 4 Argon, но мне кажется, что оно даже хуже, чем то, что сделал GPT-6 Astra, и уж точно не идет в сравнение с Opus 5.5
Сегодня при тестировании Manus я понял одну подсказку: когда рисуешь, не нужно управлять стилем через промпт. Вместо этого просто дай референс-изображение — и в нем уже должны быть показаны: цвета, шрифтовые примеры, фактура рисовой бумаги (ксилографическая/бумажная), края мазков туши, следы от воды (водяные пятна), дальние горы, печати и правила пустого пространства и т. д.
Так стабильность генерации будет выше, а текстовый промпт может быть очень простым.
Рисунок 1: Референс-изображение
Рисунок 2 content_prompt: > Заголовок «Чай и медленная жизнь», подзаголовок «Оставь немного времени — выпей чашку чая». Дизайн должен соответствовать стилю референс-изображения: спокойный, сдержанный, ваби-саби; используйте минималистичный тушевой стиль и тушевую работу с пустым пространством; фон — фактура рисовой бумаги. Текст должен быть по центру и четким.
Рисунок 3 content_prompt: > Заголовок «Пусть повседневность замедлится». Содержание: «Тёплая чашка: сначала почувствуй температуру предметов»、«Аромат: обрати внимание на запах чайных листьев и воды»、«Наслаждение: пей маленькими глотками, ненадолго задерживаясь». Дизайн должен соответствовать стилю первой страницы и референс-изображения: спокойный, сдержанный, минималистичный тушевой стиль. Используйте немного тушевых элементов (например, дальние горы, чайные принадлежности с следами воды и т. п.) для акцентов в области пустого пространства; фон — фактура рисовой бумаги. Верстка текста должна передавать иерархию и чувство пустого пространства.
--- Полный промпт для Рисунка 2 ---
Создай профессиональный слайд презентации со следующим содержанием:
Заголовок «Чай и медленная жизнь», подзаголовок «Оставь немного времени — выпей чашку чая». Дизайн должен соответствовать стилю референс-изображения: спокойный, сдержанный, ваби-саби; используйте минималистичный тушевой стиль и тушевую работу с пустым пространством; фон — фактура рисовой бумаги. Текст должен быть по центру и четким.
Рекомендации по иерархии и компоновке: - Начни с самого важного смыслового элемента (заголовок/метрика), затем добавь поддерживающий текст в виде четких разделов - Любые диаграммы должны отражать реальные данные, указанные в контент-промпте, и соответствовать описанным источникам - Расположи изображения и текст так, чтобы зритель мог считывать слева направо или сверху вниз; избегай вертикального стэка диаграмм/изображений
Визуальное направление: - Профессионально и чисто - Следуй стилю предыдущего слайда (если он предоставлен) для визуальной преемственности
Требования: - Профессиональная компоновка презентации с четкой визуальной иерархией - Текст должен быть хорошо читаемым с достаточным контрастом к фону - При необходимости включи зону заголовка и зону контента - Поддерживай единый стиль, подходящий для профессиональной презентации - Высокое качество, визуальный дизайн, готовый к публикации - Весь текст должен быть четким и читаемым - Умести все важные надписи внутри рамки; не размещай текст вплотную к самым краям - Балансируй визуальные элементы с пустым пространством, чтобы слайд выглядел чисто и не был перегружен
Пусть ChatGPT с помощью упорядоченного нейтрального хаотичного магического квадрата 3×3 классифицирует выдающихся личностей из мира ИИ — и нарисовал мне вот это
Когда я впервые работал с Fable, я пытался попросить Fable помочь мне разработать App Icon, но результат оказался не очень. В итоге мне пришлось использовать ChatGPT для рисования, но созданное изображение не было векторным.
В последние несколько дней Opus 5.5 навёл меня на идею: ведь если Opus 5.5 с помощью JavaScript + Canvas может рисовать видео кадр за кадром, то проблем быть не должно — он также сможет рисовать и иконку.
Я попробовал, и уже первая версия превзошла мои ожидания: просто, красиво и выглядит довольно здорово. Мой промпт был одной фразой:
> Помоги мне заново разработать App Icon для http://BaoCut.app. Сделай его проще, цветным и так, чтобы он отражал видео-редактирование и AI Agent. > Его можно напрямую нарисовать с помощью js на canvas.
Важно сделать акцент на «нарисовать с помощью js на canvas», а не на SVG: SVG не даёт такого же хорошего эффекта от JS draw на canvas.
Дальше всё как с заказчиком — постоянно просить вносить правки: Например, мне понравился вариант 3, и я попросил доработать его на основе варианта 3. После нескольких итераций у меня получился план, которым я остался очень доволен.
Сделай эпическую хронологическую ленту-панораму «История китайской цивилизации»; можно написать код для покадрового рендера, а затем собрать всё через ffmpeg. Музыкальное сопровождение как часы: пятипеременный (пентатонический) лад; инструменты эволюционируют от костяного флейтового свистка до бяньчжуна (набор колоколов) и далее к духовым и струнным; BPM ускоряется по мере смены эпох, все стыки и срезы совпадают с акцентами под бит. Чередуй два стиля: байцзе (белая линия по шелковице/рисовой бумаге) и «сюань» — подложка с золотом по туши. На каждый свиток — один основной цвет и набор орнаментов, развивающихся вместе с эпохой (узоры расписной керамики → тао-те (порочный зверь) → узоры облачной ци и → завиток-цзюаньцао → цаньчжи (сплетённые ветви) → хуэй-сянь (возвратная рамка)). На каждый кадр — одно крупное каллиграфическое ключевое слово, появляющееся в виде словосочетания; и к нему — один лист линейного эскиза (контурный набросок). HUD всего фильма: вверху слева — красная печать с номером свитка; справа вертикально — названия династий; внизу — временная шкала свитка и счётчик годов. Переходы между свитками: ударный эффект — опечатывание красной печатью вниз и «чжун»-удар колокола. Сначала зафиксируй сетку точек под бит и раскадровочную таблицу, затем рендер. Карта должна быть только схематичной, без реалистичных персонажей из Нового и Новейшего времени; сверяй эпохи по датам и только после проверки сдавай.
Эпоха ИИ: какую одну навык сейчас больше всего нужно освоить людям в офисе?
Совет профессора Эндрю Нг звучит так: программирование должен учиться каждый.
Некоторые руководители компаний убеждают не учить программирование, утверждая, что ИИ всё это автоматизирует. Нг считает, что этот аргумент как раз переворачивает логику с ног на голову. Именно благодаря ИИ писать код стало беспрецедентно легко — и потому учиться стоит всем.
Он уже много раз видел заметную разницу в производительности на разных должностях. Это касается не только разработчиков ПО. С одной стороны — люди, умеющие писать код и самостоятельно создавать кастомные программы; с другой — те, кто этого не умеет. Эффективность между ними уже сильно разошлась.
Учить программирование — не значит писать код вручную
Под программированием он имеет в виду не то, чтобы построчно вручную печатать код. Сам он почти никогда так не делает. В обозримом будущем один из самых важных навыков — уметь точно сказать компьютеру, что именно вы от него хотите, чтобы он сделал это за вас. А код — это язык компьютера. Поэтому суть обучения программированию — научиться формулировать требования таким образом, чтобы компьютер мог их «понять».
У его команды лучшие специалисты по маркетингу появились с идеей: не нужно ждать инженеров, чтобы они сделали сайт — они могут сделать его сами. Лучшие специалисты по подбору персонала больше не полагаются на то, что вручную просматривают резюме, а пишут код, чтобы программа помогала отбирать кандидатов. По его мнению, люди, которые умеют объяснять требования компьютеру, станут гораздо более сильными и эффективными.
Как сообщило агентство Reuters в эксклюзивном материале, Anthropic уже завершила строительство влажной лаборатории (wet lab — физической лаборатории, где можно проводить реальные биохимические эксперименты) в районе залива Сан-Франциско. Компания официально расширила «щупальца» ИИ от ПО до разработки лекарств.
Руководитель направления наук о жизни Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams) подтвердил это в интервью. По его словам, при исследованиях в биологии конечным критерием в итоге остаётся реальная работа в лаборатории — одних вычислительных симуляций недостаточно. Часть экспериментов компания проводит сама, часть — вместе с внешними партнёрами. Это, по его словам, соответствует подходу большинства биотехнологических компаний.
Это не было спонтанным решением. За последние несколько месяцев Anthropic действовала особенно активно: примерно за 400 млн долларов провела покупку акций стартапа Coefficient Bio — это нужно для создания инструментов для разработки лекарств; привлекла в совет директоров CEO Novartis Васа Нарасимхана (Vas Narasimhan); выпустила программное обеспечение под названием Claude Science; а в июне публично в Сан-Франциско объявила о намерении запустить проект по разработке лекарств. На LinkedIn также ведётся набор руководителя закупок и операционной деятельности, а также специалистов по характеристике белков и нуклеиновых кислот. В тексте вакансий цель сформулирована так: «ускорить прогресс в науках о жизни на порядок». Каудерер-Абрамс сказал, что науки о жизни уже стали одним из крупнейших направлений Anthropic по объёму кадров и вложений.
Anthropic нацеливается на области, которые традиционные фармкомпании считают «непроходимыми» (undruggable) — те, которые игнорируют из‑за сложности мишеней и низкой коммерческой отдачи, особенно редкие заболевания. Компания полагает, что ИИ может ускорить поиск таких сложных молекул, как биспецифические и даже триспесцифические антитела: эти препараты способны одновременно воздействовать на несколько мишеней, но их проектирование — крайне сложная задача, с которой ИИ справляется лучше других. CEO Dario Amodei говорит об этом с личным опытом: его отец умер от болезни, а способ лечения появился лишь спустя несколько лет.
Однако у Anthropic уже есть чёткая граница: компания занимается только доклиническими исследованиями, не проводит клинические испытания и не конкурирует с фармкомпаниями за бизнес. Это также призвано снизить остроту реальной проблемы доверия: те крупные фармкомпании, которые используют Claude (в списке — Genentech, Bristol Myers Squibb и Novo Nordisk), беспокоятся о том, что Anthropic может «выучить» из их данных.
Стоит отметить важные временные рамки: всё это происходит накануне подготовки Anthropic к IPO с оценкой примерно в 2 трлн долларов, и как раз в момент, когда дискуссии об ИИ для безопасности достигли пика. Всего за последние две недели собственные исследователи Anthropic предупреждали, что ИИ может привести к исчезновению человечества; а также компания обнаружила риски того, что её системы могут быть использованы для разработки биологического оружия. «Жать на газ и одновременно тянуть ручник» — именно так сейчас выглядит внутреннее напряжение в Anthropic.
В качестве сравнения: Isomorphic Labs, компания в составе Google, занимается AI‑поиском лекарств уже несколько лет. Изначально планировалось выйти в клинику к концу 2026 года, но ранее это уже переносили. Реальность разработки лекарств такова: от открытия молекулы до выхода препарата на рынок обычно проходит много лет, и большинство препаратов терпят неудачу в клинических испытаниях. Амбиции Anthropic велики, но путь предстоит долгий.
Я всё чаще использую ChatGPT Pro: в основном потому, что постоянно прошу его помогать мне с техническими проектными решениями — результат особенно хороший, и при этом он не расходует лимиты Codex.
Когда мне нужно, я просто отправляю ему адрес GitHub: он анализирует код, продумывает архитектуру, составляет проектный документ, а иногда даже готовит PR. Затем я скачиваю проектный документ локально и даю Codex или Claude Code, чтобы они выполнили задачу.
Иногда я также устраиваю ему «гонки» с Fable: с одинаковой проблемой Fable и GPT 6 Pro делают свои варианты решений, а потом мы сравниваем и берём лучшее.
Обратите внимание: в настройках нужно привязать свой GitHub-аккаунт, чтобы он мог получить доступ к вашим приватным репозиториям и к PR.
Инженер Anthropic провел вводный урок по FDE https://www.youtube.com/watch?v=KwhgfwOSToQ
Кевин Бай сейчас работает в Applied AI-команде Anthropic. Раньше он был одним из основателей команды FDE в Rippling, а до этого несколько лет работал в Palantir. Недавно он сделал доклад про FDE 101 — очень ясно объяснил роль инженера, который развертывает решения на передовой, и это определенно стоит подытожить.
Сначала один факт с цифрами: если ранжировать публичные SaaS-компании по средней сумме контракта, то Palantir — 4 млн долларов, ServiceNow — 1,2 млн, Workday — 600 тыс., а остальные не превышают 500 тыс. Palantir, имея всего несколько тысяч человек, добился среднего чека, который другим недоступен при десятках тысяч сотрудников. И ключ здесь — модель FDE.
Итак, что именно решает FDE?
Продукт Palantir Foundry — это платформа для построения приложений, с высоким техническим порогом. Но покупатели — руководители в нефтегазе, товарах массового спроса и других отраслях, при этом они не технические специалисты. Когда вы отдаете сложную технологическую платформу человеку, который не умеет писать код, и рассчитываете, что он сам разберется, как ее использовать — это нереалистично.
Поэтому Palantir делает так: клиент покупает не программный продукт и не консультационные услуги, а «результат». Вы отправляете инженеров к клиенту, глубоко разбираетесь в его сценариях и собираете для него нужные элементы на платформе. Клиента интересует, сколько товаров появилось на полках и насколько выросла эффективность на производственной линии; его не заботит, как организованы данные — и ему не нужно об этом думать.
Чем FDE отличается от аутсорсной разработки?
Кевин особенно подчеркнул одну вещь: если ваши инженеры каждый раз с нуля пишут для клиента индивидуальный код, то это не FDE — это аутсорс-разработка. Чтобы модель FDE работала, у вас должна быть переиспользуемая платформа. Инженеры собирают и кастомизируют решения на базе уже существующих возможностей платформы, а не каждый раз «изобретают велосипед заново». Если платформы нет, то стоимость сопровождения съест всю прибыль, и инженеры начнут уходить, потому что им придется поддерживать десятки не связанных друг с другом кодовых баз.
Нужно ли вообще делать FDE? Два вопроса помогут все определить.
Первый: вам действительно нужно продавать технически сложную вещь нетехническим покупателям? Если ваши клиенты сами инженеры — например, вы продаете GitHub или Datadog — FDE не требуется. Если ваш продукт сам по себе «из коробки» — как Slack или Jira — тоже не требуется. FDE имеет смысл только тогда, когда продукт сложный, а клиент в технике не разбирается.
Второй: у вас есть переиспользуемая платформа? Или вы готовы инвестировать в ее создание? Без общих базовых компонентов FDE становится нерентабельной и несопровождаемой моделью.
Какие новые изменения появились в 2026 году?
Оценка Кевина весьма интересная: сам способ вести бизнес в софтверной индустрии изменился. AI делает создание ПО чрезвычайно простым — и почти все платформы движутся в сторону Agent-режима. Это означает, что почти все платформы становятся сильно настраиваемыми. Следствие в том, что все больше клиентов не понимают, что именно умеет ваш продукт. Передавать успех/провал продукта на то, чтобы клиент сам разобрался в Agent-эпоху, становится все труднее.
Так FDE — из эксклюзивного узкого приема Palantir — превращается в вопрос, который уже многим компаниям-разработчикам ПО стоит рассматривать всерьез.
И последний вопрос: какой тип людей подходит для FDE?
Ответ Кевина короткий: FDE — это программная инженерия, которой вы настолько доверяете, что можете отправлять этого человека напрямую общаться с клиентом. Техническая компетентность — базис, но вам еще нужно быть уверенным, что он сможет представлять компанию и взаимодействовать с клиентом.
В последнее время очень много vibe coding, особенно когда лимит скоро сбрасывается: тогда кидают кучу задач агентам. Некоторые задачи отображаются как выполненные — и я их не трогаю, но на следующий день в тестировании выясняется, что задача не выполнена. Возвращаюсь проверить — оказывается, агенту создали worktree, и изменения сделаны не в main, а на стороне: по сути, это вообще не было смёрджено.
Потом я попросил агента дополнительно всё тщательно проверить и нашёл ещё несколько таких worktree — он их почистил.
В итоге я попросил его добавить в Agents.md правило: нельзя оставлять worktree, если их создали — пропускать нельзя.
--- Пример подсказки для проверки worktree ---
Помоги мне посмотреть, какие worktree ещё не синхронизированы с main. Те, что уже синхронизированы — сразу удали. Те, что не синхронизированы — перечисли: ветка, краткое описание изменений (включая несколько последних commit’ов), соответствующая сессия session.
--- Пример подсказки для очистки worktree --- Помоги мне посмотреть содержимое этих worktree: чётко определи, что действительно стоит смёрджить — помоги мне смёрджить это и почистить worktree. Непонятное — сначала уточни у меня, но дай понятные рекомендации.
--- Правила из AGENTS.md ---
- Не оставлять worktree следов: задачи, сделанные в worktree, при завершении обязательно должны быть удалены вместе с этим worktree и его веткой. Перед удалением выбери одно из двух: смёрджить в `main`; или если не смёрдживать — сначала закоммить непроиндивидуальные изменения в этой ветке, поставить тег `archive/<worktree 名>` для архива, затем выполнить `git worktree remove` + `git branch -D`. Сессия, оркестрирующая subagent’а, отвечает за доведение до конца и очистку его производных worktree. Если всё-таки нужно сохранить (ожидает решения пользователя, есть конфликты, которые нужно разрулить) — в финальном ответе явно укажи пути и причины, нельзя просто оставить молча.
Хуан Жэньсюнь на All-In Summit в Лос-Анджелесе дает интервью на сцене, и вдруг звонит телефон — звонит президент США Дональд Трамп. Хуан Жэньсюнь берет трубку, переключает на громкую связь, и присутствующие в зале сразу слышат голос президента.https://x.com/benitoz/status/2099572926865715548/video/1
Два дня назад генеральный директор Anthropic Дарио Амодей опубликовал большой текст почти на четыре тысячи слов — «We Must Pace the Frontier», — призвав отрасль ИИ намеренно замедлить темпы наращивания возможностей, чтобы у исследований безопасности было время наверстать упущенное. После выхода статьи Сэм Альтман из OpenAI публично заявил о согласии, а Илон Маск написал всего три слова: «Dario is right.» Атмосфера во всей индустрии внезапно развернулась в сторону «нужно нажать на тормоза».
Трамп, очевидно, не согласился. В тот же день утром он сначала опубликовал пост в Truth Social, возражая, а затем сразу позвонил во время интервью Хуана Жэньсюня на сцене. По телефону Трамп говорил очень прямо: «ИИ не захватит мир, роботы не захватят мир, вся эта история — мошенничество». Он сказал, что дата-центры делают обедневшие прежде сообщества богатыми, что ИИ стал больше, чем интернет, и что люди, выступающие против строительства дата-центров, «попадают ровно в то, чего добиваются те, кто не хочет, чтобы Америка победила — это могут быть и политики, а могут быть и китайцы».
Весь разговор Хуан Жэньсюнь сопровождал репликами и ответил: «Вы правы, мы не дадим такому случиться. Мы обеспечим, чтобы в ИИ-соревновании выиграли все — каждый сектор, каждая компания, каждый штат и каждый человек в Америке».