Binance Square
宝玉(Parody)
38 Публикации

宝玉(Parody)

0 подписок(и/а)
2 подписчиков(а)
1 понравилось
Посты
·
--
Говорят, что это видео, сделанное Gemini 4 Argon, но мне кажется, что оно даже хуже, чем то, что сделал GPT-6 Astra, и уж точно не идет в сравнение с Opus 5.5
Говорят, что это видео, сделанное Gemini 4 Argon, но мне кажется, что оно даже хуже, чем то, что сделал GPT-6 Astra, и уж точно не идет в сравнение с Opus 5.5
Сегодня при тестировании Manus я понял одну подсказку: когда рисуешь, не нужно управлять стилем через промпт. Вместо этого просто дай референс-изображение — и в нем уже должны быть показаны: цвета, шрифтовые примеры, фактура рисовой бумаги (ксилографическая/бумажная), края мазков туши, следы от воды (водяные пятна), дальние горы, печати и правила пустого пространства и т. д. Так стабильность генерации будет выше, а текстовый промпт может быть очень простым. Рисунок 1: Референс-изображение Рисунок 2 content_prompt: > Заголовок «Чай и медленная жизнь», подзаголовок «Оставь немного времени — выпей чашку чая». Дизайн должен соответствовать стилю референс-изображения: спокойный, сдержанный, ваби-саби; используйте минималистичный тушевой стиль и тушевую работу с пустым пространством; фон — фактура рисовой бумаги. Текст должен быть по центру и четким. Рисунок 3 content_prompt: > Заголовок «Пусть повседневность замедлится». Содержание: «Тёплая чашка: сначала почувствуй температуру предметов»、«Аромат: обрати внимание на запах чайных листьев и воды»、«Наслаждение: пей маленькими глотками, ненадолго задерживаясь». Дизайн должен соответствовать стилю первой страницы и референс-изображения: спокойный, сдержанный, минималистичный тушевой стиль. Используйте немного тушевых элементов (например, дальние горы, чайные принадлежности с следами воды и т. п.) для акцентов в области пустого пространства; фон — фактура рисовой бумаги. Верстка текста должна передавать иерархию и чувство пустого пространства. --- Полный промпт для Рисунка 2 --- Создай профессиональный слайд презентации со следующим содержанием: Заголовок «Чай и медленная жизнь», подзаголовок «Оставь немного времени — выпей чашку чая». Дизайн должен соответствовать стилю референс-изображения: спокойный, сдержанный, ваби-саби; используйте минималистичный тушевой стиль и тушевую работу с пустым пространством; фон — фактура рисовой бумаги. Текст должен быть по центру и четким. Рекомендации по иерархии и компоновке: - Начни с самого важного смыслового элемента (заголовок/метрика), затем добавь поддерживающий текст в виде четких разделов - Любые диаграммы должны отражать реальные данные, указанные в контент-промпте, и соответствовать описанным источникам - Расположи изображения и текст так, чтобы зритель мог считывать слева направо или сверху вниз; избегай вертикального стэка диаграмм/изображений Визуальное направление: - Профессионально и чисто - Следуй стилю предыдущего слайда (если он предоставлен) для визуальной преемственности Требования: - Профессиональная компоновка презентации с четкой визуальной иерархией - Текст должен быть хорошо читаемым с достаточным контрастом к фону - При необходимости включи зону заголовка и зону контента - Поддерживай единый стиль, подходящий для профессиональной презентации - Высокое качество, визуальный дизайн, готовый к публикации - Весь текст должен быть четким и читаемым - Умести все важные надписи внутри рамки; не размещай текст вплотную к самым краям - Балансируй визуальные элементы с пустым пространством, чтобы слайд выглядел чисто и не был перегружен
Сегодня при тестировании Manus я понял одну подсказку: когда рисуешь, не нужно управлять стилем через промпт. Вместо этого просто дай референс-изображение — и в нем уже должны быть показаны: цвета, шрифтовые примеры, фактура рисовой бумаги (ксилографическая/бумажная), края мазков туши, следы от воды (водяные пятна), дальние горы, печати и правила пустого пространства и т. д.

Так стабильность генерации будет выше, а текстовый промпт может быть очень простым.

Рисунок 1: Референс-изображение

Рисунок 2 content_prompt:
> Заголовок «Чай и медленная жизнь», подзаголовок «Оставь немного времени — выпей чашку чая». Дизайн должен соответствовать стилю референс-изображения: спокойный, сдержанный, ваби-саби; используйте минималистичный тушевой стиль и тушевую работу с пустым пространством; фон — фактура рисовой бумаги. Текст должен быть по центру и четким.

Рисунок 3 content_prompt:
> Заголовок «Пусть повседневность замедлится». Содержание: «Тёплая чашка: сначала почувствуй температуру предметов»、«Аромат: обрати внимание на запах чайных листьев и воды»、«Наслаждение: пей маленькими глотками, ненадолго задерживаясь». Дизайн должен соответствовать стилю первой страницы и референс-изображения: спокойный, сдержанный, минималистичный тушевой стиль. Используйте немного тушевых элементов (например, дальние горы, чайные принадлежности с следами воды и т. п.) для акцентов в области пустого пространства; фон — фактура рисовой бумаги. Верстка текста должна передавать иерархию и чувство пустого пространства.

--- Полный промпт для Рисунка 2 ---

Создай профессиональный слайд презентации со следующим содержанием:

Заголовок «Чай и медленная жизнь», подзаголовок «Оставь немного времени — выпей чашку чая». Дизайн должен соответствовать стилю референс-изображения: спокойный, сдержанный, ваби-саби; используйте минималистичный тушевой стиль и тушевую работу с пустым пространством; фон — фактура рисовой бумаги. Текст должен быть по центру и четким.

Рекомендации по иерархии и компоновке:
- Начни с самого важного смыслового элемента (заголовок/метрика), затем добавь поддерживающий текст в виде четких разделов
- Любые диаграммы должны отражать реальные данные, указанные в контент-промпте, и соответствовать описанным источникам
- Расположи изображения и текст так, чтобы зритель мог считывать слева направо или сверху вниз; избегай вертикального стэка диаграмм/изображений

Визуальное направление:
- Профессионально и чисто
- Следуй стилю предыдущего слайда (если он предоставлен) для визуальной преемственности

Требования:
- Профессиональная компоновка презентации с четкой визуальной иерархией
- Текст должен быть хорошо читаемым с достаточным контрастом к фону
- При необходимости включи зону заголовка и зону контента
- Поддерживай единый стиль, подходящий для профессиональной презентации
- Высокое качество, визуальный дизайн, готовый к публикации
- Весь текст должен быть четким и читаемым
- Умести все важные надписи внутри рамки; не размещай текст вплотную к самым краям
- Балансируй визуальные элементы с пустым пространством, чтобы слайд выглядел чисто и не был перегружен
Пусть ChatGPT с помощью девятиугольной таблицы «соблюдение порядка/нейтралитет/хаос» систематизирует влиятельных персонажей ИИ и нарисует мне это
Пусть ChatGPT с помощью девятиугольной таблицы «соблюдение порядка/нейтралитет/хаос» систематизирует влиятельных персонажей ИИ и нарисует мне это
Пусть ChatGPT с помощью упорядоченного нейтрального хаотичного магического квадрата 3×3 классифицирует выдающихся личностей из мира ИИ — и нарисовал мне вот это
Пусть ChatGPT с помощью упорядоченного нейтрального хаотичного магического квадрата 3×3 классифицирует выдающихся личностей из мира ИИ — и нарисовал мне вот это
Opus 5.5 дарит вам свободу в дизайне App Icon Когда я впервые работал с Fable, я пытался попросить Fable помочь мне разработать App Icon, но результат оказался не очень. В итоге мне пришлось использовать ChatGPT для рисования, но созданное изображение не было векторным. В последние несколько дней Opus 5.5 навёл меня на идею: ведь если Opus 5.5 с помощью JavaScript + Canvas может рисовать видео кадр за кадром, то проблем быть не должно — он также сможет рисовать и иконку. Я попробовал, и уже первая версия превзошла мои ожидания: просто, красиво и выглядит довольно здорово. Мой промпт был одной фразой: > Помоги мне заново разработать App Icon для http://BaoCut.app. Сделай его проще, цветным и так, чтобы он отражал видео-редактирование и AI Agent. > Его можно напрямую нарисовать с помощью js на canvas. Важно сделать акцент на «нарисовать с помощью js на canvas», а не на SVG: SVG не даёт такого же хорошего эффекта от JS draw на canvas. Дальше всё как с заказчиком — постоянно просить вносить правки: Например, мне понравился вариант 3, и я попросил доработать его на основе варианта 3. После нескольких итераций у меня получился план, которым я остался очень доволен.
Opus 5.5 дарит вам свободу в дизайне App Icon

Когда я впервые работал с Fable, я пытался попросить Fable помочь мне разработать App Icon, но результат оказался не очень. В итоге мне пришлось использовать ChatGPT для рисования, но созданное изображение не было векторным.

В последние несколько дней Opus 5.5 навёл меня на идею: ведь если Opus 5.5 с помощью JavaScript + Canvas может рисовать видео кадр за кадром, то проблем быть не должно — он также сможет рисовать и иконку.

Я попробовал, и уже первая версия превзошла мои ожидания: просто, красиво и выглядит довольно здорово. Мой промпт был одной фразой:

> Помоги мне заново разработать App Icon для http://BaoCut.app. Сделай его проще, цветным и так, чтобы он отражал видео-редактирование и AI Agent.
> Его можно напрямую нарисовать с помощью js на canvas.

Важно сделать акцент на «нарисовать с помощью js на canvas», а не на SVG: SVG не даёт такого же хорошего эффекта от JS draw на canvas.

Дальше всё как с заказчиком — постоянно просить вносить правки:
Например, мне понравился вариант 3, и я попросил доработать его на основе варианта 3. После нескольких итераций у меня получился план, которым я остался очень доволен.
«История китайской цивилизации» от Opus 5.5 --- Prompt ---- Сделай эпическую хронологическую ленту-панораму «История китайской цивилизации»; можно написать код для покадрового рендера, а затем собрать всё через ffmpeg. Музыкальное сопровождение как часы: пятипеременный (пентатонический) лад; инструменты эволюционируют от костяного флейтового свистка до бяньчжуна (набор колоколов) и далее к духовым и струнным; BPM ускоряется по мере смены эпох, все стыки и срезы совпадают с акцентами под бит. Чередуй два стиля: байцзе (белая линия по шелковице/рисовой бумаге) и «сюань» — подложка с золотом по туши. На каждый свиток — один основной цвет и набор орнаментов, развивающихся вместе с эпохой (узоры расписной керамики → тао-те (порочный зверь) → узоры облачной ци и → завиток-цзюаньцао → цаньчжи (сплетённые ветви) → хуэй-сянь (возвратная рамка)). На каждый кадр — одно крупное каллиграфическое ключевое слово, появляющееся в виде словосочетания; и к нему — один лист линейного эскиза (контурный набросок). HUD всего фильма: вверху слева — красная печать с номером свитка; справа вертикально — названия династий; внизу — временная шкала свитка и счётчик годов. Переходы между свитками: ударный эффект — опечатывание красной печатью вниз и «чжун»-удар колокола. Сначала зафиксируй сетку точек под бит и раскадровочную таблицу, затем рендер. Карта должна быть только схематичной, без реалистичных персонажей из Нового и Новейшего времени; сверяй эпохи по датам и только после проверки сдавай.
«История китайской цивилизации» от Opus 5.5

--- Prompt ----

Сделай эпическую хронологическую ленту-панораму «История китайской цивилизации»; можно написать код для покадрового рендера, а затем собрать всё через ffmpeg.
Музыкальное сопровождение как часы: пятипеременный (пентатонический) лад; инструменты эволюционируют от костяного флейтового свистка до бяньчжуна (набор колоколов) и далее к духовым и струнным; BPM ускоряется по мере смены эпох, все стыки и срезы совпадают с акцентами под бит.
Чередуй два стиля: байцзе (белая линия по шелковице/рисовой бумаге) и «сюань» — подложка с золотом по туши. На каждый свиток — один основной цвет и набор орнаментов, развивающихся вместе с эпохой (узоры расписной керамики → тао-те (порочный зверь) → узоры облачной ци и → завиток-цзюаньцао → цаньчжи (сплетённые ветви) → хуэй-сянь (возвратная рамка)).
На каждый кадр — одно крупное каллиграфическое ключевое слово, появляющееся в виде словосочетания; и к нему — один лист линейного эскиза (контурный набросок).
HUD всего фильма: вверху слева — красная печать с номером свитка; справа вертикально — названия династий; внизу — временная шкала свитка и счётчик годов.
Переходы между свитками: ударный эффект — опечатывание красной печатью вниз и «чжун»-удар колокола. Сначала зафиксируй сетку точек под бит и раскадровочную таблицу, затем рендер.
Карта должна быть только схематичной, без реалистичных персонажей из Нового и Новейшего времени; сверяй эпохи по датам и только после проверки сдавай.
Порекомендуйте, пожалуйста, открытые наборы видео-подсказок Awesome Opus 5.5 на GitHub
Порекомендуйте, пожалуйста, открытые наборы видео-подсказок Awesome Opus 5.5 на GitHub
Эпоха ИИ: какую одну навык сейчас больше всего нужно освоить людям в офисе? Совет профессора Эндрю Нг звучит так: программирование должен учиться каждый. Некоторые руководители компаний убеждают не учить программирование, утверждая, что ИИ всё это автоматизирует. Нг считает, что этот аргумент как раз переворачивает логику с ног на голову. Именно благодаря ИИ писать код стало беспрецедентно легко — и потому учиться стоит всем. Он уже много раз видел заметную разницу в производительности на разных должностях. Это касается не только разработчиков ПО. С одной стороны — люди, умеющие писать код и самостоятельно создавать кастомные программы; с другой — те, кто этого не умеет. Эффективность между ними уже сильно разошлась. Учить программирование — не значит писать код вручную Под программированием он имеет в виду не то, чтобы построчно вручную печатать код. Сам он почти никогда так не делает. В обозримом будущем один из самых важных навыков — уметь точно сказать компьютеру, что именно вы от него хотите, чтобы он сделал это за вас. А код — это язык компьютера. Поэтому суть обучения программированию — научиться формулировать требования таким образом, чтобы компьютер мог их «понять». У его команды лучшие специалисты по маркетингу появились с идеей: не нужно ждать инженеров, чтобы они сделали сайт — они могут сделать его сами. Лучшие специалисты по подбору персонала больше не полагаются на то, что вручную просматривают резюме, а пишут код, чтобы программа помогала отбирать кандидатов. По его мнению, люди, которые умеют объяснять требования компьютеру, станут гораздо более сильными и эффективными.
Эпоха ИИ: какую одну навык сейчас больше всего нужно освоить людям в офисе?

Совет профессора Эндрю Нг звучит так: программирование должен учиться каждый.

Некоторые руководители компаний убеждают не учить программирование, утверждая, что ИИ всё это автоматизирует. Нг считает, что этот аргумент как раз переворачивает логику с ног на голову. Именно благодаря ИИ писать код стало беспрецедентно легко — и потому учиться стоит всем.

Он уже много раз видел заметную разницу в производительности на разных должностях. Это касается не только разработчиков ПО. С одной стороны — люди, умеющие писать код и самостоятельно создавать кастомные программы; с другой — те, кто этого не умеет. Эффективность между ними уже сильно разошлась.

Учить программирование — не значит писать код вручную

Под программированием он имеет в виду не то, чтобы построчно вручную печатать код. Сам он почти никогда так не делает. В обозримом будущем один из самых важных навыков — уметь точно сказать компьютеру, что именно вы от него хотите, чтобы он сделал это за вас. А код — это язык компьютера. Поэтому суть обучения программированию — научиться формулировать требования таким образом, чтобы компьютер мог их «понять».

У его команды лучшие специалисты по маркетингу появились с идеей: не нужно ждать инженеров, чтобы они сделали сайт — они могут сделать его сами. Лучшие специалисты по подбору персонала больше не полагаются на то, что вручную просматривают резюме, а пишут код, чтобы программа помогала отбирать кандидатов. По его мнению, люди, которые умеют объяснять требования компьютеру, станут гораздо более сильными и эффективными.
Opus 5.5 довольно долговечный — никак не успел его исчерпать до сброса
Opus 5.5 довольно долговечный — никак не успел его исчерпать до сброса
Opus 5.5 всё же довольно неудобен: не успел даже использовать перед сбросом
Opus 5.5 всё же довольно неудобен: не успел даже использовать перед сбросом
有人做了一个"星际争霸"AI 对战测试(Brood War Bench),让当下主流大模型互相打即时战略,结果所有模型的水平都没超过新手。 《星际争霸:母巢之战》是 1998 年的经典即时战略游戏,也是 AI 研究的老朋友,2019 年 DeepMind 的 AlphaStar 就曾在这款游戏里击败职业选手。但那是专门训练的强化学习 AI。这次测试不同,它让通用大模型以 AI 智能体的形式直接上手操作,看看它们能不能自己建基地、造兵、打仗。 作者 Ben Swerdlow 原本只是做了一个"只能通过智能体操控"的星际争霸版本,拿来和朋友玩。没想到几个几乎没玩过星际的朋友表现还不错——他们说自己就下了句"去进攻"的命令,智能体就自己造了支小部队冲过去了。这让他好奇:如果完全让 AI 自己玩,能打到什么水平? 答案是:很菜,但很有意思。 排名第一的 Codex Astra 打了 18 场全胜,但它最擅长的不是正面作战,而是"骚扰":派一个采矿的工人(Probe)跑到对方基地捣乱。这招对 AI 对手特别好使,因为对面的智能体看到一个工人来了,会花几十秒思考该怎么办,期间什么都不干。而在正经的经济发展和大规模作战方面,Codex 反而比较弱,经常造一两个兵就往对面扔,而不是攒够兵力再出击。 Claude Fable 排第三,胜率 83.3%,是所有参赛模型里最"像在认真打游戏"的。它会老老实实发展经济、爬科技树,甚至在一局里造出了飞龙(Mutalisk),在另一局里研究到了圣堂武士科技。虽然有时候研发做了一堆,兵力没跟上,但至少在"试图理解游戏规则"这件事上,Fable 比谁都认真。 Grok 的表现最差。Grok 4.6 在一场 43 分钟的比赛里输出了超过 11000 个推理 token,却只发出了 6 批操作指令,全程没造过一个战斗单位。它本质上是把即时战略当成了回合制游戏,一直在想,忘了要动手。 这个测试揭示的核心问题是:当前大模型在需要持续观察、快速决策、多线程协调的实时环境中,还远远不够用。即使是表现最好的模型,一个会打"光子炮速推"(一种最基础的快攻战术)的人类新手就能赢下所有比赛。但反过来看,这些模型已经能理解建造、采矿、进攻的基本概念,只是在执行节奏和多任务协调上差得远。 测试的代码和对战平台已经开放,任何人都可以带自己的智能体上去打一局,地址是 http://bw.swerdlow.dev。
有人做了一个"星际争霸"AI 对战测试(Brood War Bench),让当下主流大模型互相打即时战略,结果所有模型的水平都没超过新手。

《星际争霸:母巢之战》是 1998 年的经典即时战略游戏,也是 AI 研究的老朋友,2019 年 DeepMind 的 AlphaStar 就曾在这款游戏里击败职业选手。但那是专门训练的强化学习 AI。这次测试不同,它让通用大模型以 AI 智能体的形式直接上手操作,看看它们能不能自己建基地、造兵、打仗。

作者 Ben Swerdlow 原本只是做了一个"只能通过智能体操控"的星际争霸版本,拿来和朋友玩。没想到几个几乎没玩过星际的朋友表现还不错——他们说自己就下了句"去进攻"的命令,智能体就自己造了支小部队冲过去了。这让他好奇:如果完全让 AI 自己玩,能打到什么水平?

答案是:很菜,但很有意思。

排名第一的 Codex Astra 打了 18 场全胜,但它最擅长的不是正面作战,而是"骚扰":派一个采矿的工人(Probe)跑到对方基地捣乱。这招对 AI 对手特别好使,因为对面的智能体看到一个工人来了,会花几十秒思考该怎么办,期间什么都不干。而在正经的经济发展和大规模作战方面,Codex 反而比较弱,经常造一两个兵就往对面扔,而不是攒够兵力再出击。

Claude Fable 排第三,胜率 83.3%,是所有参赛模型里最"像在认真打游戏"的。它会老老实实发展经济、爬科技树,甚至在一局里造出了飞龙(Mutalisk),在另一局里研究到了圣堂武士科技。虽然有时候研发做了一堆,兵力没跟上,但至少在"试图理解游戏规则"这件事上,Fable 比谁都认真。

Grok 的表现最差。Grok 4.6 在一场 43 分钟的比赛里输出了超过 11000 个推理 token,却只发出了 6 批操作指令,全程没造过一个战斗单位。它本质上是把即时战略当成了回合制游戏,一直在想,忘了要动手。

这个测试揭示的核心问题是:当前大模型在需要持续观察、快速决策、多线程协调的实时环境中,还远远不够用。即使是表现最好的模型,一个会打"光子炮速推"(一种最基础的快攻战术)的人类新手就能赢下所有比赛。但反过来看,这些模型已经能理解建造、采矿、进攻的基本概念,只是在执行节奏和多任务协调上差得远。

测试的代码和对战平台已经开放,任何人都可以带自己的智能体上去打一局,地址是 http://bw.swerdlow.dev。
Anthropic тихо построила биолабораторию Как сообщило агентство Reuters в эксклюзивном материале, Anthropic уже завершила строительство влажной лаборатории (wet lab — физической лаборатории, где можно проводить реальные биохимические эксперименты) в районе залива Сан-Франциско. Компания официально расширила «щупальца» ИИ от ПО до разработки лекарств. Руководитель направления наук о жизни Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams) подтвердил это в интервью. По его словам, при исследованиях в биологии конечным критерием в итоге остаётся реальная работа в лаборатории — одних вычислительных симуляций недостаточно. Часть экспериментов компания проводит сама, часть — вместе с внешними партнёрами. Это, по его словам, соответствует подходу большинства биотехнологических компаний. Это не было спонтанным решением. За последние несколько месяцев Anthropic действовала особенно активно: примерно за 400 млн долларов провела покупку акций стартапа Coefficient Bio — это нужно для создания инструментов для разработки лекарств; привлекла в совет директоров CEO Novartis Васа Нарасимхана (Vas Narasimhan); выпустила программное обеспечение под названием Claude Science; а в июне публично в Сан-Франциско объявила о намерении запустить проект по разработке лекарств. На LinkedIn также ведётся набор руководителя закупок и операционной деятельности, а также специалистов по характеристике белков и нуклеиновых кислот. В тексте вакансий цель сформулирована так: «ускорить прогресс в науках о жизни на порядок». Каудерер-Абрамс сказал, что науки о жизни уже стали одним из крупнейших направлений Anthropic по объёму кадров и вложений. Anthropic нацеливается на области, которые традиционные фармкомпании считают «непроходимыми» (undruggable) — те, которые игнорируют из‑за сложности мишеней и низкой коммерческой отдачи, особенно редкие заболевания. Компания полагает, что ИИ может ускорить поиск таких сложных молекул, как биспецифические и даже триспесцифические антитела: эти препараты способны одновременно воздействовать на несколько мишеней, но их проектирование — крайне сложная задача, с которой ИИ справляется лучше других. CEO Dario Amodei говорит об этом с личным опытом: его отец умер от болезни, а способ лечения появился лишь спустя несколько лет. Однако у Anthropic уже есть чёткая граница: компания занимается только доклиническими исследованиями, не проводит клинические испытания и не конкурирует с фармкомпаниями за бизнес. Это также призвано снизить остроту реальной проблемы доверия: те крупные фармкомпании, которые используют Claude (в списке — Genentech, Bristol Myers Squibb и Novo Nordisk), беспокоятся о том, что Anthropic может «выучить» из их данных. Стоит отметить важные временные рамки: всё это происходит накануне подготовки Anthropic к IPO с оценкой примерно в 2 трлн долларов, и как раз в момент, когда дискуссии об ИИ для безопасности достигли пика. Всего за последние две недели собственные исследователи Anthropic предупреждали, что ИИ может привести к исчезновению человечества; а также компания обнаружила риски того, что её системы могут быть использованы для разработки биологического оружия. «Жать на газ и одновременно тянуть ручник» — именно так сейчас выглядит внутреннее напряжение в Anthropic. В качестве сравнения: Isomorphic Labs, компания в составе Google, занимается AI‑поиском лекарств уже несколько лет. Изначально планировалось выйти в клинику к концу 2026 года, но ранее это уже переносили. Реальность разработки лекарств такова: от открытия молекулы до выхода препарата на рынок обычно проходит много лет, и большинство препаратов терпят неудачу в клинических испытаниях. Амбиции Anthropic велики, но путь предстоит долгий.
Anthropic тихо построила биолабораторию

Как сообщило агентство Reuters в эксклюзивном материале, Anthropic уже завершила строительство влажной лаборатории (wet lab — физической лаборатории, где можно проводить реальные биохимические эксперименты) в районе залива Сан-Франциско. Компания официально расширила «щупальца» ИИ от ПО до разработки лекарств.

Руководитель направления наук о жизни Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams) подтвердил это в интервью. По его словам, при исследованиях в биологии конечным критерием в итоге остаётся реальная работа в лаборатории — одних вычислительных симуляций недостаточно. Часть экспериментов компания проводит сама, часть — вместе с внешними партнёрами. Это, по его словам, соответствует подходу большинства биотехнологических компаний.

Это не было спонтанным решением. За последние несколько месяцев Anthropic действовала особенно активно: примерно за 400 млн долларов провела покупку акций стартапа Coefficient Bio — это нужно для создания инструментов для разработки лекарств; привлекла в совет директоров CEO Novartis Васа Нарасимхана (Vas Narasimhan); выпустила программное обеспечение под названием Claude Science; а в июне публично в Сан-Франциско объявила о намерении запустить проект по разработке лекарств. На LinkedIn также ведётся набор руководителя закупок и операционной деятельности, а также специалистов по характеристике белков и нуклеиновых кислот. В тексте вакансий цель сформулирована так: «ускорить прогресс в науках о жизни на порядок». Каудерер-Абрамс сказал, что науки о жизни уже стали одним из крупнейших направлений Anthropic по объёму кадров и вложений.

Anthropic нацеливается на области, которые традиционные фармкомпании считают «непроходимыми» (undruggable) — те, которые игнорируют из‑за сложности мишеней и низкой коммерческой отдачи, особенно редкие заболевания. Компания полагает, что ИИ может ускорить поиск таких сложных молекул, как биспецифические и даже триспесцифические антитела: эти препараты способны одновременно воздействовать на несколько мишеней, но их проектирование — крайне сложная задача, с которой ИИ справляется лучше других. CEO Dario Amodei говорит об этом с личным опытом: его отец умер от болезни, а способ лечения появился лишь спустя несколько лет.

Однако у Anthropic уже есть чёткая граница: компания занимается только доклиническими исследованиями, не проводит клинические испытания и не конкурирует с фармкомпаниями за бизнес. Это также призвано снизить остроту реальной проблемы доверия: те крупные фармкомпании, которые используют Claude (в списке — Genentech, Bristol Myers Squibb и Novo Nordisk), беспокоятся о том, что Anthropic может «выучить» из их данных.

Стоит отметить важные временные рамки: всё это происходит накануне подготовки Anthropic к IPO с оценкой примерно в 2 трлн долларов, и как раз в момент, когда дискуссии об ИИ для безопасности достигли пика. Всего за последние две недели собственные исследователи Anthropic предупреждали, что ИИ может привести к исчезновению человечества; а также компания обнаружила риски того, что её системы могут быть использованы для разработки биологического оружия. «Жать на газ и одновременно тянуть ручник» — именно так сейчас выглядит внутреннее напряжение в Anthropic.

В качестве сравнения: Isomorphic Labs, компания в составе Google, занимается AI‑поиском лекарств уже несколько лет. Изначально планировалось выйти в клинику к концу 2026 года, но ранее это уже переносили. Реальность разработки лекарств такова: от открытия молекулы до выхода препарата на рынок обычно проходит много лет, и большинство препаратов терпят неудачу в клинических испытаниях. Амбиции Anthropic велики, но путь предстоит долгий.
Я всё чаще использую ChatGPT Pro: в основном потому, что постоянно прошу его помогать мне с техническими проектными решениями — результат особенно хороший, и при этом он не расходует лимиты Codex. Когда мне нужно, я просто отправляю ему адрес GitHub: он анализирует код, продумывает архитектуру, составляет проектный документ, а иногда даже готовит PR. Затем я скачиваю проектный документ локально и даю Codex или Claude Code, чтобы они выполнили задачу. Иногда я также устраиваю ему «гонки» с Fable: с одинаковой проблемой Fable и GPT 6 Pro делают свои варианты решений, а потом мы сравниваем и берём лучшее. Обратите внимание: в настройках нужно привязать свой GitHub-аккаунт, чтобы он мог получить доступ к вашим приватным репозиториям и к PR.
Я всё чаще использую ChatGPT Pro: в основном потому, что постоянно прошу его помогать мне с техническими проектными решениями — результат особенно хороший, и при этом он не расходует лимиты Codex.

Когда мне нужно, я просто отправляю ему адрес GitHub: он анализирует код, продумывает архитектуру, составляет проектный документ, а иногда даже готовит PR. Затем я скачиваю проектный документ локально и даю Codex или Claude Code, чтобы они выполнили задачу.

Иногда я также устраиваю ему «гонки» с Fable: с одинаковой проблемой Fable и GPT 6 Pro делают свои варианты решений, а потом мы сравниваем и берём лучшее.

Обратите внимание: в настройках нужно привязать свой GitHub-аккаунт, чтобы он мог получить доступ к вашим приватным репозиториям и к PR.
Объясните ИИ с помощью фруктов
Объясните ИИ с помощью фруктов
Не знаю почему у моей Fable лимит использования с 97% упал до 67% — это отменили ограничение в 50%? Или это баг?
Не знаю почему у моей Fable лимит использования с 97% упал до 67% — это отменили ограничение в 50%? Или это баг?
豆包大模型 2.1 Pro 发布 0915 版本更新,API 已在火山方舟全量上线。这次升级集中在四个方向:Agent 任务交付、多模态写代码、多模态理解、以及推理成本。 Agent 方面的改进 模型在需要多轮调用工具、联网查资料再出报告的场景里,强化了证据溯源和数据核验能力,幻觉明显减少。官方给的例子是金融投研:模型能自主拆解研究需求、检索数据源再建模分析,产出的底稿接近分析师水平。为了核实某车企财报里的一个说法,模型调度了 500 多个子 Agent、检索超 1000 个网页,还交叉比对了海事航迹、卫星影像等多源信息。这类"不采信单方通稿、多源交叉验证"的能力,对企业做尽调、出研报有直接价值。 多模态 Coding 这次最实用的变化可能是看图写代码。模型现在能直接读懂设计稿、图纸甚至操作录屏,把视觉信息转成前端代码。官方演示了一个场景:给模型一段录屏加几张草图,让它给一个没有文档的老 ERP 系统开发移动端页面——模型读懂了 28 万行 Java 代码,直接还原出可运行的移动端页面。 在代码仓库理解上,模型对开源游戏 Luanti(约 38.7 万行代码)做了自主修复测试,83% 的任务达到了可合并标准。对经常要在大型项目里定位问题、跨文件修 bug 的开发者来说,这个数字值得关注。 其他升级 多模态理解方面,视频推理能力增强,能在视频里定位证据、跨帧整合;图像理解在 3D 物体识别(CAD 工件、游戏引擎元素)和密集图文解析(工程图纸、财报表格)上有明显提升。 成本方面,图像和视频推理的 Token 消耗比上一代减少 30% 以上。 API 使用上有两个入口:调用 Doubao-Seed-2.1-pro-0915 可以锁定版本;调用 Doubao-Seed-Evolving 则自动跟进最新版本,不用换 Model ID。豆包工作和 TRAE 也已同步接入。 Официальная статья:https://mp.weixin.qq.com/s/Fp_mgF6wxMk0bkUVBqOKqA
豆包大模型 2.1 Pro 发布 0915 版本更新,API 已在火山方舟全量上线。这次升级集中在四个方向:Agent 任务交付、多模态写代码、多模态理解、以及推理成本。

Agent 方面的改进

模型在需要多轮调用工具、联网查资料再出报告的场景里,强化了证据溯源和数据核验能力,幻觉明显减少。官方给的例子是金融投研:模型能自主拆解研究需求、检索数据源再建模分析,产出的底稿接近分析师水平。为了核实某车企财报里的一个说法,模型调度了 500 多个子 Agent、检索超 1000 个网页,还交叉比对了海事航迹、卫星影像等多源信息。这类"不采信单方通稿、多源交叉验证"的能力,对企业做尽调、出研报有直接价值。

多模态 Coding

这次最实用的变化可能是看图写代码。模型现在能直接读懂设计稿、图纸甚至操作录屏,把视觉信息转成前端代码。官方演示了一个场景:给模型一段录屏加几张草图,让它给一个没有文档的老 ERP 系统开发移动端页面——模型读懂了 28 万行 Java 代码,直接还原出可运行的移动端页面。

在代码仓库理解上,模型对开源游戏 Luanti(约 38.7 万行代码)做了自主修复测试,83% 的任务达到了可合并标准。对经常要在大型项目里定位问题、跨文件修 bug 的开发者来说,这个数字值得关注。

其他升级

多模态理解方面,视频推理能力增强,能在视频里定位证据、跨帧整合;图像理解在 3D 物体识别(CAD 工件、游戏引擎元素)和密集图文解析(工程图纸、财报表格)上有明显提升。

成本方面,图像和视频推理的 Token 消耗比上一代减少 30% 以上。

API 使用上有两个入口:调用 Doubao-Seed-2.1-pro-0915 可以锁定版本;调用 Doubao-Seed-Evolving 则自动跟进最新版本,不用换 Model ID。豆包工作和 TRAE 也已同步接入。

Официальная статья:https://mp.weixin.qq.com/s/Fp_mgF6wxMk0bkUVBqOKqA
Инженер Anthropic провел вводный урок по FDE https://www.youtube.com/watch?v=KwhgfwOSToQ Кевин Бай сейчас работает в Applied AI-команде Anthropic. Раньше он был одним из основателей команды FDE в Rippling, а до этого несколько лет работал в Palantir. Недавно он сделал доклад про FDE 101 — очень ясно объяснил роль инженера, который развертывает решения на передовой, и это определенно стоит подытожить. Сначала один факт с цифрами: если ранжировать публичные SaaS-компании по средней сумме контракта, то Palantir — 4 млн долларов, ServiceNow — 1,2 млн, Workday — 600 тыс., а остальные не превышают 500 тыс. Palantir, имея всего несколько тысяч человек, добился среднего чека, который другим недоступен при десятках тысяч сотрудников. И ключ здесь — модель FDE. Итак, что именно решает FDE? Продукт Palantir Foundry — это платформа для построения приложений, с высоким техническим порогом. Но покупатели — руководители в нефтегазе, товарах массового спроса и других отраслях, при этом они не технические специалисты. Когда вы отдаете сложную технологическую платформу человеку, который не умеет писать код, и рассчитываете, что он сам разберется, как ее использовать — это нереалистично. Поэтому Palantir делает так: клиент покупает не программный продукт и не консультационные услуги, а «результат». Вы отправляете инженеров к клиенту, глубоко разбираетесь в его сценариях и собираете для него нужные элементы на платформе. Клиента интересует, сколько товаров появилось на полках и насколько выросла эффективность на производственной линии; его не заботит, как организованы данные — и ему не нужно об этом думать. Чем FDE отличается от аутсорсной разработки? Кевин особенно подчеркнул одну вещь: если ваши инженеры каждый раз с нуля пишут для клиента индивидуальный код, то это не FDE — это аутсорс-разработка. Чтобы модель FDE работала, у вас должна быть переиспользуемая платформа. Инженеры собирают и кастомизируют решения на базе уже существующих возможностей платформы, а не каждый раз «изобретают велосипед заново». Если платформы нет, то стоимость сопровождения съест всю прибыль, и инженеры начнут уходить, потому что им придется поддерживать десятки не связанных друг с другом кодовых баз. Нужно ли вообще делать FDE? Два вопроса помогут все определить. Первый: вам действительно нужно продавать технически сложную вещь нетехническим покупателям? Если ваши клиенты сами инженеры — например, вы продаете GitHub или Datadog — FDE не требуется. Если ваш продукт сам по себе «из коробки» — как Slack или Jira — тоже не требуется. FDE имеет смысл только тогда, когда продукт сложный, а клиент в технике не разбирается. Второй: у вас есть переиспользуемая платформа? Или вы готовы инвестировать в ее создание? Без общих базовых компонентов FDE становится нерентабельной и несопровождаемой моделью. Какие новые изменения появились в 2026 году? Оценка Кевина весьма интересная: сам способ вести бизнес в софтверной индустрии изменился. AI делает создание ПО чрезвычайно простым — и почти все платформы движутся в сторону Agent-режима. Это означает, что почти все платформы становятся сильно настраиваемыми. Следствие в том, что все больше клиентов не понимают, что именно умеет ваш продукт. Передавать успех/провал продукта на то, чтобы клиент сам разобрался в Agent-эпоху, становится все труднее. Так FDE — из эксклюзивного узкого приема Palantir — превращается в вопрос, который уже многим компаниям-разработчикам ПО стоит рассматривать всерьез. И последний вопрос: какой тип людей подходит для FDE? Ответ Кевина короткий: FDE — это программная инженерия, которой вы настолько доверяете, что можете отправлять этого человека напрямую общаться с клиентом. Техническая компетентность — базис, но вам еще нужно быть уверенным, что он сможет представлять компанию и взаимодействовать с клиентом.
Инженер Anthropic провел вводный урок по FDE
https://www.youtube.com/watch?v=KwhgfwOSToQ

Кевин Бай сейчас работает в Applied AI-команде Anthropic. Раньше он был одним из основателей команды FDE в Rippling, а до этого несколько лет работал в Palantir. Недавно он сделал доклад про FDE 101 — очень ясно объяснил роль инженера, который развертывает решения на передовой, и это определенно стоит подытожить.

Сначала один факт с цифрами: если ранжировать публичные SaaS-компании по средней сумме контракта, то Palantir — 4 млн долларов, ServiceNow — 1,2 млн, Workday — 600 тыс., а остальные не превышают 500 тыс. Palantir, имея всего несколько тысяч человек, добился среднего чека, который другим недоступен при десятках тысяч сотрудников. И ключ здесь — модель FDE.

Итак, что именно решает FDE?

Продукт Palantir Foundry — это платформа для построения приложений, с высоким техническим порогом. Но покупатели — руководители в нефтегазе, товарах массового спроса и других отраслях, при этом они не технические специалисты. Когда вы отдаете сложную технологическую платформу человеку, который не умеет писать код, и рассчитываете, что он сам разберется, как ее использовать — это нереалистично.

Поэтому Palantir делает так: клиент покупает не программный продукт и не консультационные услуги, а «результат». Вы отправляете инженеров к клиенту, глубоко разбираетесь в его сценариях и собираете для него нужные элементы на платформе. Клиента интересует, сколько товаров появилось на полках и насколько выросла эффективность на производственной линии; его не заботит, как организованы данные — и ему не нужно об этом думать.

Чем FDE отличается от аутсорсной разработки?

Кевин особенно подчеркнул одну вещь: если ваши инженеры каждый раз с нуля пишут для клиента индивидуальный код, то это не FDE — это аутсорс-разработка. Чтобы модель FDE работала, у вас должна быть переиспользуемая платформа. Инженеры собирают и кастомизируют решения на базе уже существующих возможностей платформы, а не каждый раз «изобретают велосипед заново». Если платформы нет, то стоимость сопровождения съест всю прибыль, и инженеры начнут уходить, потому что им придется поддерживать десятки не связанных друг с другом кодовых баз.

Нужно ли вообще делать FDE? Два вопроса помогут все определить.

Первый: вам действительно нужно продавать технически сложную вещь нетехническим покупателям? Если ваши клиенты сами инженеры — например, вы продаете GitHub или Datadog — FDE не требуется. Если ваш продукт сам по себе «из коробки» — как Slack или Jira — тоже не требуется. FDE имеет смысл только тогда, когда продукт сложный, а клиент в технике не разбирается.

Второй: у вас есть переиспользуемая платформа? Или вы готовы инвестировать в ее создание? Без общих базовых компонентов FDE становится нерентабельной и несопровождаемой моделью.

Какие новые изменения появились в 2026 году?

Оценка Кевина весьма интересная: сам способ вести бизнес в софтверной индустрии изменился. AI делает создание ПО чрезвычайно простым — и почти все платформы движутся в сторону Agent-режима. Это означает, что почти все платформы становятся сильно настраиваемыми. Следствие в том, что все больше клиентов не понимают, что именно умеет ваш продукт. Передавать успех/провал продукта на то, чтобы клиент сам разобрался в Agent-эпоху, становится все труднее.

Так FDE — из эксклюзивного узкого приема Palantir — превращается в вопрос, который уже многим компаниям-разработчикам ПО стоит рассматривать всерьез.

И последний вопрос: какой тип людей подходит для FDE?

Ответ Кевина короткий: FDE — это программная инженерия, которой вы настолько доверяете, что можете отправлять этого человека напрямую общаться с клиентом. Техническая компетентность — базис, но вам еще нужно быть уверенным, что он сможет представлять компанию и взаимодействовать с клиентом.
В последнее время очень много vibe coding, особенно когда лимит скоро сбрасывается: тогда кидают кучу задач агентам. Некоторые задачи отображаются как выполненные — и я их не трогаю, но на следующий день в тестировании выясняется, что задача не выполнена. Возвращаюсь проверить — оказывается, агенту создали worktree, и изменения сделаны не в main, а на стороне: по сути, это вообще не было смёрджено. Потом я попросил агента дополнительно всё тщательно проверить и нашёл ещё несколько таких worktree — он их почистил. В итоге я попросил его добавить в Agents.md правило: нельзя оставлять worktree, если их создали — пропускать нельзя. --- Пример подсказки для проверки worktree --- Помоги мне посмотреть, какие worktree ещё не синхронизированы с main. Те, что уже синхронизированы — сразу удали. Те, что не синхронизированы — перечисли: ветка, краткое описание изменений (включая несколько последних commit’ов), соответствующая сессия session. --- Пример подсказки для очистки worktree --- Помоги мне посмотреть содержимое этих worktree: чётко определи, что действительно стоит смёрджить — помоги мне смёрджить это и почистить worktree. Непонятное — сначала уточни у меня, но дай понятные рекомендации. --- Правила из AGENTS.md --- - Не оставлять worktree следов: задачи, сделанные в worktree, при завершении обязательно должны быть удалены вместе с этим worktree и его веткой. Перед удалением выбери одно из двух: смёрджить в `main`; или если не смёрдживать — сначала закоммить непроиндивидуальные изменения в этой ветке, поставить тег `archive/<worktree 名>` для архива, затем выполнить `git worktree remove` + `git branch -D`. Сессия, оркестрирующая subagent’а, отвечает за доведение до конца и очистку его производных worktree. Если всё-таки нужно сохранить (ожидает решения пользователя, есть конфликты, которые нужно разрулить) — в финальном ответе явно укажи пути и причины, нельзя просто оставить молча.
В последнее время очень много vibe coding, особенно когда лимит скоро сбрасывается: тогда кидают кучу задач агентам. Некоторые задачи отображаются как выполненные — и я их не трогаю, но на следующий день в тестировании выясняется, что задача не выполнена. Возвращаюсь проверить — оказывается, агенту создали worktree, и изменения сделаны не в main, а на стороне: по сути, это вообще не было смёрджено.

Потом я попросил агента дополнительно всё тщательно проверить и нашёл ещё несколько таких worktree — он их почистил.

В итоге я попросил его добавить в Agents.md правило: нельзя оставлять worktree, если их создали — пропускать нельзя.

--- Пример подсказки для проверки worktree ---

Помоги мне посмотреть, какие worktree ещё не синхронизированы с main. Те, что уже синхронизированы — сразу удали. Те, что не синхронизированы — перечисли: ветка, краткое описание изменений (включая несколько последних commit’ов), соответствующая сессия session.

--- Пример подсказки для очистки worktree ---
Помоги мне посмотреть содержимое этих worktree: чётко определи, что действительно стоит смёрджить — помоги мне смёрджить это и почистить worktree. Непонятное — сначала уточни у меня, но дай понятные рекомендации.

--- Правила из AGENTS.md ---

- Не оставлять worktree следов: задачи, сделанные в worktree, при завершении обязательно должны быть удалены вместе с этим worktree и его веткой. Перед удалением выбери одно из двух: смёрджить в `main`; или если не смёрдживать — сначала закоммить непроиндивидуальные изменения в этой ветке, поставить тег `archive/<worktree 名>` для архива, затем выполнить `git worktree remove` + `git branch -D`. Сессия, оркестрирующая subagent’а, отвечает за доведение до конца и очистку его производных worktree. Если всё-таки нужно сохранить (ожидает решения пользователя, есть конфликты, которые нужно разрулить) — в финальном ответе явно укажи пути и причины, нельзя просто оставить молча.
Хуан Жэньсюнь на All-In Summit в Лос-Анджелесе дает интервью на сцене, и вдруг звонит телефон — звонит президент США Дональд Трамп. Хуан Жэньсюнь берет трубку, переключает на громкую связь, и присутствующие в зале сразу слышат голос президента.https://x.com/benitoz/status/2099572926865715548/video/1 Два дня назад генеральный директор Anthropic Дарио Амодей опубликовал большой текст почти на четыре тысячи слов — «We Must Pace the Frontier», — призвав отрасль ИИ намеренно замедлить темпы наращивания возможностей, чтобы у исследований безопасности было время наверстать упущенное. После выхода статьи Сэм Альтман из OpenAI публично заявил о согласии, а Илон Маск написал всего три слова: «Dario is right.» Атмосфера во всей индустрии внезапно развернулась в сторону «нужно нажать на тормоза». Трамп, очевидно, не согласился. В тот же день утром он сначала опубликовал пост в Truth Social, возражая, а затем сразу позвонил во время интервью Хуана Жэньсюня на сцене. По телефону Трамп говорил очень прямо: «ИИ не захватит мир, роботы не захватят мир, вся эта история — мошенничество». Он сказал, что дата-центры делают обедневшие прежде сообщества богатыми, что ИИ стал больше, чем интернет, и что люди, выступающие против строительства дата-центров, «попадают ровно в то, чего добиваются те, кто не хочет, чтобы Америка победила — это могут быть и политики, а могут быть и китайцы». Весь разговор Хуан Жэньсюнь сопровождал репликами и ответил: «Вы правы, мы не дадим такому случиться. Мы обеспечим, чтобы в ИИ-соревновании выиграли все — каждый сектор, каждая компания, каждый штат и каждый человек в Америке».
Хуан Жэньсюнь на All-In Summit в Лос-Анджелесе дает интервью на сцене, и вдруг звонит телефон — звонит президент США Дональд Трамп. Хуан Жэньсюнь берет трубку, переключает на громкую связь, и присутствующие в зале сразу слышат голос президента.https://x.com/benitoz/status/2099572926865715548/video/1

Два дня назад генеральный директор Anthropic Дарио Амодей опубликовал большой текст почти на четыре тысячи слов — «We Must Pace the Frontier», — призвав отрасль ИИ намеренно замедлить темпы наращивания возможностей, чтобы у исследований безопасности было время наверстать упущенное. После выхода статьи Сэм Альтман из OpenAI публично заявил о согласии, а Илон Маск написал всего три слова: «Dario is right.» Атмосфера во всей индустрии внезапно развернулась в сторону «нужно нажать на тормоза».

Трамп, очевидно, не согласился. В тот же день утром он сначала опубликовал пост в Truth Social, возражая, а затем сразу позвонил во время интервью Хуана Жэньсюня на сцене. По телефону Трамп говорил очень прямо: «ИИ не захватит мир, роботы не захватят мир, вся эта история — мошенничество». Он сказал, что дата-центры делают обедневшие прежде сообщества богатыми, что ИИ стал больше, чем интернет, и что люди, выступающие против строительства дата-центров, «попадают ровно в то, чего добиваются те, кто не хочет, чтобы Америка победила — это могут быть и политики, а могут быть и китайцы».

Весь разговор Хуан Жэньсюнь сопровождал репликами и ответил: «Вы правы, мы не дадим такому случиться. Мы обеспечим, чтобы в ИИ-соревновании выиграли все — каждый сектор, каждая компания, каждый штат и каждый человек в Америке».
StarCraft собирается выпустить открыто-мирный шутер, планируется релиз в 2030 году; выглядит довольно похоже на оригинал
StarCraft собирается выпустить открыто-мирный шутер, планируется релиз в 2030 году; выглядит довольно похоже на оригинал
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы