Прошёл MGS5.

Наконец прошёл старую игру, которой уже больше десяти лет, и тем самым исполнил своё желание пройти всю серию MGS. Провёл в игре пятьдесят часов и к финалу понял: всё-таки Хидэо Кодзима — мастер своего дела. В конце он придумал изящную подмену личностей.

Просто невероятно.

Третья часть серии, пожалуй, больше всего напоминает захватывающий шпионский фильм, да и персонажи там невероятно глубокие. Мне кажется, в четвёртой части он уже рассказал всю историю серии: судьбы, личности и финалы всех персонажей получили объяснение. А MGS5 — это эксперимент с игровым процессом. Но я также восхищаюсь тем, что Хидэо Кодзима смог в последней части серии, которой уже больше двадцати лет, полностью переосмыслить игровой процесс.

Когда я раньше играл в Death Stranding, мне казалось, что мир и сюжет игры созданы просто гениально. Но, поиграв в MGS5, я понял, что всё это уже имело определённые истоки. В первых четырёх частях серии сюжет, повествование и раскрытие персонажей доведены до совершенства.

А в пятой части и последующей Death Stranding используется более продвинутый подход: игровой процесс вплетается в сюжет, а игровой опыт становится частью повествования. Это уже не просто рассказ истории — сама игра становится историей. Очень высокий уровень. Вдаваться в подробности не буду: в интернете и так полно статей и обсуждений.

История MGS5 — о том, как личность и роль человека могут быть изменены с помощью языка. Сначала мне казалось, что это всего лишь желание злодея Skull Face, но к финалу выяснилось, что главный герой оказался в такой же ситуации. Вот это сильно. Но мне ещё больше нравится этот абсурдный подход Кодзимы: с одной стороны, игра исследует, как гегемония языка манипулирует личностью, и затрагивает такие холодные и жестокие вещи, как дети-солдаты, пытки и ИИ; а с другой — вдруг спрашивает: «Не хочешь надеть шлем в виде цыплёнка, чтобы снизить сложность игры?»

Только Хидэо Кодзима мог так удачно уравновесить эти две стороны.