Во время игры награда может служить чем-то вроде входного билета и побуждать сначала зайти; но когда интерес к наградам угаснет, захочется ли вернуться — зависит от самой игры. Предметы можно свободно обменивать: это решает вопрос о том, как совершать обмен, но не объясняет, почему стоит сыграть ещё раз. Если правила запутанные, а назначение предметов неясно, удобство торговли не обязательно сделает игровой процесс интереснее. Я не оцениваю продукты, которые лично не опробовал, и не выдаю свободное обращение активов за доказательство удержания игроков.

За скользящие 24 часа: $IMX -2.70%. За скользящие 24 часа: $GALA -0.93%. За скользящие 24 часа: $AXS -1.37%. Это изменения спотовых котировок, а не число игроков, доходы от игры или спрос на предметы; то, что все три токена одновременно подешевели, не означает, что игроки уходят, и тем более не доказывает, что падение вызвано качеством продукта.

Удобство, которое свободное обращение активов даёт игрокам, можно разложить на несколько конкретных вопросов: понятно ли назначение предметов, легко ли найти правила обмена, удобно ли избавляться от ненужных вещей? Тем, кто хорошо знает правила, это может показаться удобным, а новых игроков сложные механики могут отпугнуть с самого начала. Торговля не означает, что люди играют постоянно; получение награды не гарантирует, что они вернутся, когда стимул исчезнет.

Сейчас нет проверяемых новостей о приложениях или данных об использовании, напрямую связанных с этими тремя токенами, поэтому я не стану выдумывать обновления версий, показатели активности или коммерческие результаты. У игры может быть экономическая система, но сначала нужно заинтересовать людей самой игрой, а уже потом обсуждать обращение активов — не стоит менять порядок.