游戏道具能转手,玩家就会更愿意留下吗?我觉得这两件事不能直接画等号。资产流通或许让买卖双方处理道具更方便,但好玩回答的是另一个问题:为什么还想再开一局?奖励能带人进场,奖励退去后还有没有人回来,才更接近产品要回答的问题。
滚动24小时,$IMX +2.83%。滚动24小时,$GALA +3.36%。滚动24小时,$AXS +0.00%。这些是三种现货报价在各自滚动24小时窗口内的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;涨跌方向也不能拿来给产品表现排名。
要判断资产流通有没有实际用处,我会看道具是否服务于玩法、规则是否清楚,以及转手是否真的解决玩家的麻烦。能交易不等于有人愿意留下,奖励也不能单独证明玩法有吸引力。眼下没有可核实、直接关联这三种代币的应用消息或使用数据,我不替项目补版本更新、活跃度或商业成绩,也不装作亲自体验过。
比起从币价猜游戏成绩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?
滚动24小时,$IMX +2.83%。滚动24小时,$GALA +3.36%。滚动24小时,$AXS +0.00%。这些是三种现货报价在各自滚动24小时窗口内的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;涨跌方向也不能拿来给产品表现排名。
要判断资产流通有没有实际用处,我会看道具是否服务于玩法、规则是否清楚,以及转手是否真的解决玩家的麻烦。能交易不等于有人愿意留下,奖励也不能单独证明玩法有吸引力。眼下没有可核实、直接关联这三种代币的应用消息或使用数据,我不替项目补版本更新、活跃度或商业成绩,也不装作亲自体验过。
比起从币价猜游戏成绩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?
