Игровыми активами можно торговать. Но становится ли от этого удобнее игрокам или им просто приходится чаще следить за ценами? Важно не то, «можно ли торговать», а то, решает ли это конкретные проблемы: легче ли найти нужный предмет, понятны ли правила, остаются ли интересными игровые режимы помимо торговли. У активов появился дополнительный способ обращения, но это не значит, что игра стала интереснее или что игроки останутся.
За последние 24 часа: $IMX — −3,59%. За последние 24 часа: $GALA — −4,03%. За последние 24 часа: $AXS — −5,34%. Это изменения котировок трёх спотовых активов, а не числа игроков, выручки игр или спроса на предметы. Падение всех трёх активов не доказывает, что игроки уходят, и тем более не говорит о том, что в соответствующих играх возникла одна и та же проблема.
Я бы разделял «интересно играть» и «зарабатывать»: если не торговать и не гнаться за наградами, цели и сам игровой процесс всё ещё увлекают? Есть ли у предметов практическое применение в игре? Если перед каждым решением приходится сначала подсчитывать затраты и выгоду, игра легко превращается в дополнительную подработку. Но и наличие торговли не означает, что игроки приходят только ради спекуляций.
В этот раз нет проверяемых новостей о приложениях, которые подтверждали бы недавние обновления соответствующих игр, изменения активности или доходов. Я не буду приписывать проектам несуществующие достижения. По одной лишь цене токенов нельзя понять, почему игроки остаются. Награды могут привести людей в игру, а активы — найти другое применение. Но захотят ли игроки вернуться, когда награды перестанут привлекать, — в конечном счёте зависит от самой игры.
За последние 24 часа: $IMX — −3,59%. За последние 24 часа: $GALA — −4,03%. За последние 24 часа: $AXS — −5,34%. Это изменения котировок трёх спотовых активов, а не числа игроков, выручки игр или спроса на предметы. Падение всех трёх активов не доказывает, что игроки уходят, и тем более не говорит о том, что в соответствующих играх возникла одна и та же проблема.
Я бы разделял «интересно играть» и «зарабатывать»: если не торговать и не гнаться за наградами, цели и сам игровой процесс всё ещё увлекают? Есть ли у предметов практическое применение в игре? Если перед каждым решением приходится сначала подсчитывать затраты и выгоду, игра легко превращается в дополнительную подработку. Но и наличие торговли не означает, что игроки приходят только ради спекуляций.
В этот раз нет проверяемых новостей о приложениях, которые подтверждали бы недавние обновления соответствующих игр, изменения активности или доходов. Я не буду приписывать проектам несуществующие достижения. По одной лишь цене токенов нельзя понять, почему игроки остаются. Награды могут привести людей в игру, а активы — найти другое применение. Но захотят ли игроки вернуться, когда награды перестанут привлекать, — в конечном счёте зависит от самой игры.
