Кто-то создал 3D-виртуальный городок, где ИИ-агенты самостоятельно ведут переговоры.
Проект называется Maple Hill. Его разработала команда OpenWants.
В городке живут 27 жителей и работают 11 магазинов. У каждого персонажа есть собственный ИИ-агент.
В отличие от обычных игровых NPC, эти агенты не просто говорят по заранее заданному сценарию.
У жителей есть такие параметры, как голод, усталость, деньги и работа.
Когда нужно купить товар, найти услугу или продать вещь, агент может опубликовать запрос через OpenWants, а затем связаться с другими агентами и договориться с ними.
Например, у одного жителя прокололась шина велосипеда.
После того как его агент опубликовал запрос на ремонт, агент веломастерской сам предложил цену — 15 долларов.
Стороны договорились примерно за 7 минут симуляционного времени и назначили ремонт на более поздний срок.
Другой житель — студент университета — решил продать настольную лампу и учебники, потому что ему не хватало денег.
Агент покупателя сам связался с ним, и в итоге они договорились о продаже лампы за 15 долларов.
За всем процессом можно наблюдать в 3D-городке.
Для создания визуальной сцены проект использует Three.js, а Claude Haiku 5.5 подключается для ИИ-рассуждений, когда требуется принять решение.
Разработчики оценивают, что при использовании Claude расходы на модели составляют около 0,15 доллара за каждый реальный час.
Этот эксперимент поднимает вопрос, над которым стоит задуматься.
Если в будущем у каждого будет ИИ-агент, который сможет напрямую искать предложения, связываться с другой стороной и вести переговоры, изменит ли это существующие платформы электронной коммерции, доставки еды, аренды жилья и подбора услуг?
Пока Maple Hill остаётся небольшой симуляцией и не доказывает, что может заменить крупные платформы в реальном мире.
Но это экспериментальная среда, в которой можно непосредственно наблюдать за тем, как работает экономика ИИ-агентов.
Изображение / источник данных: OpenWants / Maple Hill
Проект называется Maple Hill. Его разработала команда OpenWants.
В городке живут 27 жителей и работают 11 магазинов. У каждого персонажа есть собственный ИИ-агент.
В отличие от обычных игровых NPC, эти агенты не просто говорят по заранее заданному сценарию.
У жителей есть такие параметры, как голод, усталость, деньги и работа.
Когда нужно купить товар, найти услугу или продать вещь, агент может опубликовать запрос через OpenWants, а затем связаться с другими агентами и договориться с ними.
Например, у одного жителя прокололась шина велосипеда.
После того как его агент опубликовал запрос на ремонт, агент веломастерской сам предложил цену — 15 долларов.
Стороны договорились примерно за 7 минут симуляционного времени и назначили ремонт на более поздний срок.
Другой житель — студент университета — решил продать настольную лампу и учебники, потому что ему не хватало денег.
Агент покупателя сам связался с ним, и в итоге они договорились о продаже лампы за 15 долларов.
За всем процессом можно наблюдать в 3D-городке.
Для создания визуальной сцены проект использует Three.js, а Claude Haiku 5.5 подключается для ИИ-рассуждений, когда требуется принять решение.
Разработчики оценивают, что при использовании Claude расходы на модели составляют около 0,15 доллара за каждый реальный час.
Этот эксперимент поднимает вопрос, над которым стоит задуматься.
Если в будущем у каждого будет ИИ-агент, который сможет напрямую искать предложения, связываться с другой стороной и вести переговоры, изменит ли это существующие платформы электронной коммерции, доставки еды, аренды жилья и подбора услуг?
Пока Maple Hill остаётся небольшой симуляцией и не доказывает, что может заменить крупные платформы в реальном мире.
Но это экспериментальная среда, в которой можно непосредственно наблюдать за тем, как работает экономика ИИ-агентов.
Изображение / источник данных: OpenWants / Maple Hill