
7 октября 2026 года Google запустила Playground — платформу для создания игр с помощью ИИ в браузере — и объявила о партнёрстве с Unity, благодаря которому в сервисе можно будет разрабатывать трёхмерные игры с помощью текстовых запросов. Разработка Unity, Unity Spark, перейдёт в бета-версию позже в этом году, однако в стартовой версии создатели не смогут продавать свои игры или экспортировать проекты в настольную версию Unity.
Главное
Playground запускается в США для пользователей от 18 лет.
Закрытое бета-тестирование Unity Spark запланировано на конец 2026 года.
Spark поддерживает совместную работу по ссылке и предлагает рекомендации из Asset Store.
Unity 7 выйдет в первом квартале 2027 года; ИИ-инструменты будут необязательными.
Как сообщает GamesIndustry.biz, Spark работает на движке Unity и позволяет создавать и дорабатывать трёхмерные игры с помощью текстовых запросов и генеративных ИИ-агентов. Скачивать его не нужно; доступ к Spark и Playground ограничен пользователями старше 18 лет.
По данным The Verge, на момент запуска Playground будет доступен в США, а запись в список ожидания Spark откроется 7 октября. Игры, созданные с помощью Spark, можно будет публиковать на Playground.
Два подхода к платформе для создания игр с помощью ИИ
Playground позволяет создавать игры в формате диалога, не имея опыта программирования, а Unity Spark переносит движок Unity в браузерный инструмент для создания игр. Закрытое бета-тестирование Spark запланировано на конец 2026 года.
По словам Google, пользователи Playground могут начать с нуля, доработать готовые подсказки или воспользоваться пошаговой помощью, а затем сразу протестировать свои игры. Текстовые запросы позволяют менять физику, правила, персонажей и окружение.
Готовыми играми можно делиться по ссылке или публиковать их в галерее Playground Explore. В некоторых жанрах доступны многопользовательский режим и внутриигровые таблицы лидеров. По словам Google, оценки и активность игроков помогают выделять творческие и увлекательные игры.
Представитель Google Ниа Картер рассказала The Verge, что Playground использует Gemini, Nano Banana и Lyria вместе с собственной системой-обвязкой, доработанной на основе игр и тестов, созданных внутри компании. Несмотря на партнёрство с Google, Spark использует несколько генеративных моделей ИИ, а не полагается исключительно на технологии Google.
Рекомендации по ресурсам, совместная работа и ограничения запуска
Unity Spark связан с магазином Unity Asset Store, поэтому его ИИ-агенты могут предлагать ресурсы в ответ на запросы. Несколько человек также могут одновременно редактировать проект по общей ссылке.
В демонстрации, описанной в статье, запрос на создание плаща для персонажа вызвал рекомендации товаров из магазина, а просьба добавить фон с восходом солнца — несколько вариантов на выбор. Агенты могут предлагать инструменты в зависимости от действий автора — например, переключатель между готовыми настройками освещения. Несколько агентов могут работать одновременно.
Редактор работает только в браузерах на компьютерах, но готовые игры запускаются в браузерах как на компьютерах, так и на мобильных устройствах. Проекты можно публиковать на Playground.
На момент запуска Spark не будет поддерживать скачивание проектов, экспорт в настольную версию Unity с полным набором функций или продажу игр, созданных с помощью этого инструмента.
Бесплатный доступ, кредиты и творческие амбиции Unity
В Unity Spark будет действовать система кредитов, привязанная к токенам ИИ: сначала пользователям выделят бесплатные кредиты, а затем их можно будет покупать. Playground бесплатен; подписчики Google One получат больше токенов в неделю в зависимости от своего тарифного плана, рассказала Картер изданию The Verge.
Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг представил Spark как платформу для создания игр с помощью ИИ, предназначенную для длительной творческой работы, а не для генерации целой готовой игры по одному запросу. В блоге он описал цель проекта как возможность создавать нечто, «над чем стоит работать, что стоит оттачивать и чем стоит делиться».
Бромберг назвал предполагаемыми пользователями опытных игроков, художников без навыков программирования и создателей модификаций. Он отметил, что в Asset Store доступны тысячи ресурсов, созданных художниками, и добавил: главная цель — привлечь к созданию игр больше людей, а не получать прибыль от Spark.
Он также сообщил, что каждый месяц в игры, созданные на Unity, играют около 3 миллиардов человек, но почти никто из них не создавал игры сам.
ИИ-инструменты в Unity 7 будут необязательными
Выход Unity 7 запланирован на первый квартал 2027 года. ИИ-инструменты станут важной частью редактора, но использовать их будет необязательно. Старший вице-президент по продуктам Адам Смит подчеркнул, что разработчики, которые избегают ИИ, по-прежнему получат поддержку.
Набор ИИ-инструментов движка расширился благодаря открытой бета-версии, запущенной в мае: в него вошли режим Plan с пошаговыми инструкциями по реализации и Skills с рекомендациями по таким задачам, как создание интерфейсов. В августе Бромберг связал рост выручки с продолжающимся успехом Unity Vector AI.
Послание Смита студиям, отвергающим ИИ в творческой работе, было однозначным: «вы не останетесь за бортом этого релиза».
Статья подготовлена при содействии искусственного интеллекта и проверена редакцией.
