Фэнтези-игра в стиле «Guofeng» для бездействующего выращивания бессмертных (Поднятие на Небожителя): система «наставник–ученик» + двойная система «клан/секта» официально запущены. Не нужно пополнять счёт: приведи реальных игроков — и можно получать двойную выгоду. Подходит для тех, кто фармит без вложений, а также для лидеров команд на ранней стадии для выстраивания стратегии заработка.
① Доход с уровня наставника (активируется сразу после привязки, действует пожизненно)
По прямой рекомендации: повышение уровня ученика, разгон/оверчасы, призы/гатча — в реальном времени получайте 3% «возврата за добрые дела»;
Когда ученик прорывается в «высшее царство», получает «награды за достижение ступени» в рамках системы «восхождения»: Золотое ядро — 20 000, Зарождающаяся душа (Юаньин) — 50 000, Слияние с пустотой (Хуашэнь) — 100 000, Скорби/Трансцендентность (Дуцзе) — 200 000, Древний бог — 500 000.
Учитываются только прямые рекомендации. Уровни 2 и 3 не засчитываются. Правила понятные — защита от мошенников.

② Доход с уровня «ворот/высокого ранга» (достаточно пригласить 50 человек, чтобы открыть путь к созданию секты и стать основателем)
Затраты на повышение уровня всех игроков под вашим кланом: 5% засчитывается в клановый дневной пул;
Каждый вечер в 23:38 по кланам: звездные дивиденды —
1 звезда (50 человек) — 10% | 2 звезды (150 человек) — 20%
3 звезды (300 человек) — 30% | 4 звезды (500 человек) — 40%
Доходы главы клана поступают в лимит, который можно продавать; можно напрямую вывести деньги через OTC.
③ Ключевой механизм
Подсчёт реальных игроков: IP/устройствограничения для мультиаккаунтов есть; боты и мелкие аккаунты не учитываются;
При одном и том же расходе это одновременно прямой рекомендованный ученик и ученик в клане — можно получить двойную выгоду;
На раннем этапе мест предоставляется достаточно — подходит, чтобы сначала построить дерево наставник–ученик, а затем расширять влияние клана.

